Medieval Dynasty
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь это сделать! Раннее Средневековье в Европе. Миром правят дворяне и церковь. Разные страны торгуют между собой, и жажда прибыли порождает зависть, недоверие и алчность. Границы государств, охваченных войной, то и дело меняются. Масштабный и открытый средневековый 3D-мир ждет вас… Боритесь с суровыми условиями, преодолевайте испытания, оттачивайте навыки и превратитесь из средневекового бедняка в правителя целой династии. Хватайте топор, молот или лук, и начинайте бороться за свою жизнь и наследие!
Steam User 64
Плюсы:
+Очень красивые пейзажи.
+Две карты для компании и свободной игры.
+Можно создать свою деревню.
+Свободный выбор места для деревни, расположения домов и полей.
+Инструменты из разных материалов.
+Недавно добавили (наконец-то!) доспехи и оружие, хотя топор до сих пор очень эффективен.
+Лошадь или осёл на выбор для перемещения, есть извозчик за денюжку.
+Четыре характера жён, абьюзивная — самый топчик. Смотивирует и спустит с небес.
+Лично мне очень зашла охота: животные реагируют на то, что в их заднице стрела, и медленно отдают концы.
+Добавили цирюльника — страшную морду теперь можно скрыть бородой.
+Юмор: жители часто шутят и иронизируют над игрой и друг другом. Забавно слушать их, и много разных отсылок.
+Можно украшать дом и деревню, делая их по настоящему уникальными. Очень обширный ассортимент, особенно после последней обновы.
+Игру постоянно улучшают.
Минусы:
-Разбойников добавили, но они сидят в рандомно созданных местах карты, и не факт, что ты на них вообще наткнёшься. Их всё ещё можно убить будучи в одних трусах и с топором (проверено, аж два лагеря так вырезала, которые создались в нескольких метрах друг от друга).
-Эти чёртовы телеги. Зачем добавлять квесты и события, когда можно раскидать тележки и лагеря, да? Чтобы вы понимали проблему: за первую весну первого года я нашла 10 топоров (4 из железа, 6 из бронзы), 3 бронзовых серпа, 1 железную мотыгу, 17 пар обуви в лагере бомжеватых разбойников (я прям удивилась: сами они чуть ли не в трусах, но в палатке у них 17 пар кожаных сапог), королевскую шапку, кафтан, 3 подарочных покрывала, кучу семян, 30 саженцев, 3 бронзовых копья, 2 соломенные шляпы. По мелочи деньгами тоже было прилично. К концу весны на счету оказалось аж 7к.
-Сейчас уже 25-й год, а крупное обновление с постройками, разбойниками(более лучше одетыми, но такими же бесполезными) и оружием вышло только в конце 24. Ощущение, что не обновление вышло, а игра из раннего доступа.
-Разбойники не нападают, частоколы и ворота — для красоты.
-Нельзя собрать своё ополчение, даже группу для охоты собрать нельзя. Даёшь им нож — и они откуда-то выковыривают мясо.
-Развил самое крутое поселение? Молодец. Ни титула тебе, ни захвата власти в других поселениях — ты просто молодец, заплати королю и топай дальше.
-За кучу лет с выхода игры не добавилось больше взаимоотношений с женой и жителями деревни. Нет никаких праздников, событий с приездом гостей в поселение или рандомных событий. Огромный нереализованный потенциал.
- НАУЧИТЕ ГГ ПЛАВАТЬ!! Нет, серьёзно: зайцы ходят по воде, а ГГ — как Моисей сквозь воду. Ну это же невозможно! Зато есть навык, который ускоряет хождение через воду. Это просто смешно.
-Персонаж отравится от сушёного мяса, но не от питья из луж. Гениально.
- И еще, недавно узнала. что звери не умирают от голода, тупо перестают давать ресурсы, типо яиц и шерсти.
У меня ещё дополнительно часов сто наиграно в ранней версии, так что есть с чем сравнивать. Я очень ждала нормальное дополнение, и как только его увидела, сразу купила игру. Но чёрт, она всё ещё будто только-только вышла. С одной стороны, она очень красивая, в ней много классных механик, смешной сюжет в основной кампании, умный главный герой, его диалоги по квестам довольно забавные, этакий голос логики и разума в мире безумцев и дураков. Но с другой стороны — халтура разработчиков и минусы, которые не исправляются годами(Но надеемся на будущие обновления). Серьёзно, я бы согласилась даже на вышки, как в "Ассасинах", а не на это вот всё, рандомно созданное. Нет даже какого-нибудь глобального лагеря разбойников с супер боссом или серией боссов и лагерей. Да и по карте ходят только звери и мы. И то, звери никогда не уйдут из своей зоны обитания. Косяков хватает, но часов 50-100 вы проведёте с удовольствием, несмотря ни на что.
Steam User 52
Думаю, после 200 часов и полного прохождения сюжетки, я имею право оценить эту игру. Начнем с хорошего (буду говорить про Долину, так Оксбоу я не трогал):
Во-первых, игра увлекательная и захватывающая вначале и размеренная в конце. В начале прохождения ты думаешь о том, как с наименьшими потерями очков здоровья и расходников убить зверушку, чтобы ее съесть и не помереть от голода, или отбиться от засады разбойников в лесу. В конце же, когда твоя отшельническая халабуда превращается в нечто похожее на деревню, ты уже обзаводишься достаточным количеством серебряных в кармане и можешь позволить себе разъезжать на своем сивогривом скакуне в дорогих латах или дворянских одеждах ради красоты природы и архитектуры соседних городков.
Во-вторых, присутствуют элементы экономики и распределения ресурсов. Меню "Управления", как его величают в игре, выполнено достаточно понятно, однако по началу требует немного внимания к себе, чтобы в нем разобраться. По ходу игры, когда в деревне появляется все больше построек, все чаще и чаще заглядываешь туда, чтобы распределить ресурсы среди мастеров, ведь все они должны работать без участия своего феодала (игрока).
В-третьих, в игре очень интересные семейные квесты и наполняющие реплики НПС. Мне очень нравятся квесты от жены и наследника. Все квесты привносят в игру реализма (наследник бегает за папашей хвостиком, жена раздает указания и все время переживает). Также радуют и реплики НПС, которые они говорят в абсолютно рандомный момент рядом с феодалом. Иногда они рассказывают шутки, порою хаят или хвалят короля, но чаще как-либо обсуждают деревню (в зависимости от того, как феодал ведет дела). Создается впечатление, что деревня живет, а не просто существует.
В-четвертых, есть возможность украшать свою деревню. В начале игры тебе совсем не приходится задумываться о том, как стоят дома на поляне и есть ли в твоей деревне дороги, ведь ресурсы на строительство ограничены и нельзя тратить их на ерунду. Нооо! Когда ты выбиваешься из толпы крестьян и величаешь себя феодалом в дорогих шмотках, когда деньги с торговли текут рекой в твой знатный карман, тогда ты уже можешь заняться обжитостью своего феода. Переставляешь дома, формируя улочки, расставляешь скамейки и фонарики, чтобы было не страшно гулять ночью, садишь красивые деревья и кустики, ведь мы за озеленение планеты! Если хочешь заморочиться, то обживаешь для каждой семьи двор. А если хочешь запариться, то можно и внутри каждого шалаша заняться интерьером.
В-пятых, игра не заставляет напрягаться и радует несложными достижениями. Меня эта игра заставляет возвращаться снова и снова тем, что она не напрягает. Вечерком придешь после тяжелого дня на работе и как запустишь эту игрулю... Даже душа радуется... Даже если тебя убил разбойник метким попаданием стрелы, то ты просто загружаешь любое желаемое сохранение и продолжаешь играть, поэтому не переживай, наследник не останется без отца. Достижения на начальных этапах просто выдаются одно за другим почти за каждый чих. Построил дом? Держи достижение. Случайно положил в карман чужую вещь? Получай достижение. Напился, скотина? Лови ачивку! Однако по мере приближения к концу сюжета легкие достижения заканчиваются и остаются более замороченные. Но назвать их трудными не поворачивается язык.
В игре еще много всего хорошего, например музыкальное сопровождение, приносящее средневековую атмосферу. Но я не влезаю в лимиты, поэтому поговорим теперь о недостатках:
Первое. После прохождения сюжета игра превращается в песочницу. Как бы я не любил эту игру, как бы она меня не расслабляла после работы... Закончатся достижения, пройдет та влюбленность в средневековье и игра отправится на библиотечную полку "Душевные игры, в которые я когда-нибудь вернусь". Пройдя сюжет, я осознал, что в игре нечем заняться, кроме охоты и стрелок с разбойниками за гаражами :D. И по началу этого вполне хватало. Берешь стрелы и лук, седлаешь скакуна и едешь в лес, представляя, что король пригласил тебя в свои владения на охоту. Или же надеваешь доспехи и едешь по Долине в поисках оборзевших разбойников, чтобы надавать им лещей (и я не про рыбу). Однако этот гринд быстро наскучивает, у меня даже не хватило терпения, чтобы повысить 10 уровень навыка охоты с помощью, как ни странно, охоты. Я уже просто сохраняюсь перед сменой сезона и перезапускаюсь в надежде, что мне выпадет событие, за решение которого мне начислят недостающие очки опыта, или пока мне не надоест это делать.
Второе. Второстепенные квесты. Их выдают крестьяне (твои и чужие). Для выполнения квеста нужно решить бутовую проблему (доставить еду, срубить деревья, принести молоток для строительства или материалы для шитья). Моими любимыми квестами являются квесты от детей - они простые и их всегда можно решить на месте, достаточно найти пару камней и палок или срубить 1 березу. Да, дети не дают денег или ресурсов взамен и мало поднимают репутацию, но зато их квесты простые и добавляют к дипломатии столько же, сколько и другие крестьянские задачи. Однако такие квесты однотипные. Разработчики придумали штук 10 и они рандомно выпадают каждый сезон, просто меняется количество необходимых ресурсов для выполнения.
Третье. Возможность декорирования раскрыта не в полной мере. Широкие хитбоксы при размещении крайне мешают сделать обстановку более реалистичной и живой (ведь в жизни бы мы поставили бочки вплотную друг к другу, а мешки оперли на них, но в игре нет такой возможности из-за хитбоксов). Нет возможности переворачивать предметы интерьера, как в лагерях бандитов (*лежащие на боку бочки, стулья). Нет возможности ставить мебель внутри дома, что нелогично при размещении столов и стульев (почему жители едят на улице и в снег, и в дождь?). Нет вариаций дорог. Поясню: в той же Гостовии различные виды дорог, от простой проселочной до прикопанных бревнх. Феодалу доступна только проселочная дорога.
Четвертое. Хотелось бы поговорить про одежду (разработчики готовят новое дополнение с одеждой, может быть доработают этот момент, но я что-то сомневаюсь). По мере утяжеления карманов серебряными, феодал приобретает более добротную одежду, чтобы соответствовать своему достатку. Однако же семья феодала так и продолжает носить какие-то обноски. Очень хотелось бы, чтобы была возможность выбирать одежду для жены и наследника. Ведь в разы приятнее смотреть, когда рядом с богатым мужчиной стоит женщина в роскошном платье и сын в приличной тунике. Также хотелось отметить, что покраска одежды через ячейки в инвентаре - это удобно, не нужно красить саму одежду и тратить каждый раз красители на новую. Но все же удобнее было бы сделать покраску самих вещей, ведь может быть летом феодал хочет носить благородный красно-синий костюм, а зимой уютный оранжевый. В таком случае придется каждый раз перекрашивать ячейки и на это уйдет в разы больше красителя.
Пятое. Анимации. В игре присутствует вид от первого и третьего лица (переключение на анг. Р). И если от первого лица все выглядит еще очень даже ничего, то вот от третьего лица хочется закрыть игру. Особенно, когда персонаж скачет на лошади. Разработчики, умоляю, исправьте анимацию езды. Никто не кланяется в пол, скача на лошади.
В игре есть еще недостатки, например топорный перевод (когда мужской персонаж рассказывает о том, что все в округе считают его хорошей женщиной), но это мелочи и выглядит смешно, не вызывая злость и негодование.
Подходя к концу, хотелось бы затронуть еще и сам сюжет. История Иордана очень интересная, захватывающая и трогательная. За время прохождения квестов успеваешь погрузиться в этот рассказ, привязаться к персонажам. Но, признаться честно, от финала я был разочарован. Из-за привязанности к Юнигосту развязка, которую предлагают нам разработчики, кажется недоработанной, пресной. Я понимаю, что эта игра не про глубокий сюжет, а про симулятор средневековой жизни, но черт возьми!.. Я чуть не разрыдался на последнем диалоге, а мне сунули две картинки и мрачный голос в озвучке...
Ставлю этой игре 11 голов разбойников из 10!
Steam User 37
«Заведите жену. Накопите 1000000 монет. Дарите жене 2 года подряд подарки. Умрите. Начните заново.» - надежный план неизвестного крестьянина.
Штош, это затягивающая средневековая песочница, которая определенно стоит внимания каждого, кто любит неторопливое прохождение и имеет терпение для неспешного погружения в тяжкое житие тех лет.
Для прохождения в кооперативе доступна только карта "Долина Оксбоу", она и была выбрана для посадки.
Открытый мир
Мир игры, бесспорно, прекрасен. Приятная глазу картинка, которую хочется рассмотреть поближе, запечатлеть. Вид камеры меняется, HUD убирается нажатием одной кнопки - вообще красота.
Есть смена времен года. По классике, опасность представляет только суровая зима: без соответствующей одежды можно замерзнуть насмерть.
Погода кардинально меняется только при смене сезона, как такового визуального динамического изменения в течение сезона нет (только температурка скачет), лишь изредка можно наблюдать дождь или "сайлент хилл".
При смене сезона на карте случайным образом генерируются различные ивенты, такие как укрепленные лагери разбойников, засады бандитов на дорогах, брошенные палатки с вещами, утыканные стрелами повозки с остатками различных припасов. В этих местах можно залутать много чего полезного на ранних этапах игры, но будьте осторожны: есть большая вероятность увидеть своих мертвых предков.
Природа богата разнообразными дикими животными, ареалы обитания которых отмечаются на карте (при использовании соответствующего фильтра) во время исследования мира. Места спавна круглый год одни и те же, респавн при смене сезона. Понравились звуки животных, убивать сотого зайца так же жалко, как и самого первого.
Персонажи
Редактор персонажа тут простенький, есть несколько типажей, их можно немного изменить, но хотелось бы большего разнообразия.
То же самое можно сказать и про неписей. В собственной деревне может ходить похожий на тебя чел, так что приходится разрабатывать с женой/мужем систему "свой-чужой", чтобы не перепутать.
Система навыков состоит из 6 веток, которые можно качать параллельно: выживание, ремесло, добыча, охота, фермерство, дипломатия. Развитие персонажа хорошо ощущается в геймплее.
Задания
Помимо "симулятора выживания кмета в средневековье" и создания своей династии, в игре присутствуют, внезапно, основной сюжет и много второстепенных заданий, выполняя которые мы получаем монеты и комментарии "+rep" в профиль династии, что позволяет открывать что-то новое для создания, а также увеличивать количество подписчиков нашей деревни.
Есть очень интересные задания с неожиданными поворотами событий.
В центральной деревне на доске объявлений можно брать обновляющиеся каждый сезон побочные квесты по типу "принеси-подай-иди грядку поливай". От совсем простеньких до невыполнимых на начальных этапах игры в связи с вашей недоразвитостью.
Советы
- в начале игры вы появляетесь в доме у местного лекаря, где и можете перекантоваться какое-то время до того, как начнете строить свой мегаполис и отстёгивать за это бешеные налоги;
- скинутые под ноги вещи сохраняются (кроме еды - она станет гнилью в следующем сезоне);
- если встретите вырытый сундук, не верьте ему, в конце сезона он уезжает в закат со всеми вашими вещами;
- чтобы автоматически снабжать миньонов водой и едой, житницу необходимо ставить вблизи жилых домов. У хранилища и житницы есть свой радиус действия в зависимости от уровня здания, что надо учитывать при выборе места постройки. Изначально непонятно, как определить эту зону взаимодействия, т.к. точного значения радиуса нет в описании, и на карте он никак не отображается. Как впоследствии выяснилось, когда ты находишься внутри зоны, справа снизу появляется значок "что ты дурачок", когда покидаешь её, возвращаешься к прежней жизни, будто и не был никогда участником шоу "интуиция";
- почаще заглядывайте во вкладку "Управление потребностями жителей" для грамотного распределения ресурсов, а не то можно стать свидетелем ситуации, в которой все ваши заботливо приготовленные доски для крыш будут конфискованы предприимчивыми крестьянами для собственных нужд.
Минусы
- когда у женщин заканчивается декрет, нет никакого уведомления, и они просто гуляют, ничего не делают, радуются жизни, вместо того, чтобы работать в шахте, непорядок;
- нет возможности покупать товары у одного и того же торговца одновременно с напарником, хотя рядом есть еще 6 торгашей, но нет, ему надо именно у этого;
- находясь рядом друг с другом во время стройки можно случайно нанести урон (случайно, да-да);
- трупы людей не отображаются на карте;
- не хватает визуального отображения охватываемой хранилищем территории;
- нельзя оставить готовиться мясо, приходится стоять до конца;
- лучше не рассматривать шерсть животных вблизи;
- иногда встречаются баги: летающие и сидящие в воздухе жители, пропадающее туловище у нпс, застревающая в проходе скотина, утки неподвижно висят в воздухе, пока близко не подойдешь к ним;
- в коопе двери иногда живут своей жизнью: одна бесконечно долго хлопается туда-сюда, другая проворачивается вокруг своей оси, третья сходит с петель и собирается на прогулку;
- если при атаке зубра попытаться спрятаться за деревом, урон по вам пройдет сквозь него;
- возможен "fatal error";
- при всей красоте игры, в ней нет фоторежима.
Плюсы
- нереал энджин с потрясной картинкой;
- деревенская атмосфера: напевание жителей, песни в тавернах, шум домашних животных, работа в поле, непосредственное участие в создании удобрений и тд;
- фрики и шутки про мамку на месте;
- куча различных отсылок, такие как история жителя про сон, где у него над головой висит зеленый камень, или про мальчика, у которого был странный шрам на лбу, особенно порадовал момент из атаки титанов;
- очень красивые иллюстрации различных событий, которые могут произойти в начале сезона, ваша свадьба/рождение ребенка также сопровождаются роликами со статичной картинкой;
- эмблемы для герба открываются после выполнения различных испытаний, часть из них потребует от вас недюжинных способностей, "выиграйте схватку с барсуком в состоянии алкогольного опьянения" не даст соврать;
- нет нужды во время холодов изготавливать теплую одежду для жителей, достаточно закрыть их потребность в древесине, плюс можно еще утеплить их дома;
- есть гибкая система настройки параметров игровой сессии под желаемый стиль игры, например, совсем убрать подати, увеличить лимит построек или же сделать себя абсолютно непобедимым;
- анимации, которые выдаются за выполнение некоторых заданий, самая любимая из них - "а притворюсь-ка я мёртвым".
Недостатки, конечно, есть, но на это чаще закрываешь глаза, ведь все это перекрывается бесконечными делами и заботами, забавными диалогами с жителями соседних поселений, охотой, на которой ты можешь легко сдохнуть, и в умат напившимися игроками. Скучать здесь явно не приходится. Это увлекательная песочница, которая заберёт все ваше свободное время. И вам это понравится.
Steam User 66
⭐ 3/5
Medieval Dynasty — это необычное сочетание выживания, строительства, симулятора жизни и ролевой игры в декорациях Средневековья. Разработанная студией Render Cube, игра предлагает не просто выжить в суровом мире, а построить собственную деревню, наладить быт и даже основать династию.
Вы начинаете как одинокий молодой человек, сбежавший от войны и бед. У вас нет ничего — только руки, топор и цель выжить. Первые часы игры — это добыча ресурсов, охота, постройка хижины и приготовление еды. Но со временем игра раскрывается: вы нанимаете поселенцев, строите амбары, кузницы, фермы и превращаете свою лачугу в полноценное поселение.
Medieval Dynasty выделяется своим размеренным темпом и вниманием к деталям. Здесь важны сезоны, запасы еды, здоровье, отношения с другими персонажами и даже налоги. При этом игра не перегружает — всё развивается постепенно и логично. А со временем вы можете жениться, завести ребёнка и передать ему своё наследие, продолжив развитие династии.
Графически игра выглядит достойно, особенно природа: леса, реки, поля — всё атмосферно и красиво. Да, бывают шероховатости в анимациях и интерфейсе, но они не мешают получать удовольствие от процесса. Medieval Dynasty — это не экшен, а спокойная, почти медитативная игра для тех, кто любит строить, развивать и жить в другом времени. И она действительно затягивает.
✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY
Steam User 27
Прихожу в родную деревню с шахты, дерусь с медведем на кулаках, забиваю свинью на ужин, а потом играю в эту имбу. Советую, вайбы переданы
Steam User 14
Игра затягивает практически сразу. Есть кооп, так что играем с женой, она на PS5, я на ноутбуке пока в командировке.
Steam User 15
Игра интересная, не соскучишься, выполнение заданий,постройка деревни, открытия сельскохозяйственных и ферма завлекает. Сначала с другом решили по хардкору, но после решили перестать строить из себя овер профессионалами и подкрутили настройки. Кричать на друга что он позвал слишком много парней в деревню и не увез по пути яблоко мужику по заданию, стало обыденностью.
Игра в кооперативе настолько затягивает,что ты забываешь что играешь с другом который устроил геноцид деревьев, устроил бизнес по продаже ножей, решил стать надзирателем в шахте, пока я выполняю квесты.
Можно жениться друг на друге, после рождаемости твоего наследника, ты вообще забываешь где он кто и как его вообще зовут, есть баги, дети иногда пропадают, но они почему то появляются как ни в чем не бывало, так что бояться нечего.
Короче, в житницу нужно класть еду, в хранилище все остальное,вплодь до инструментов и материалов для изготовления. Игру советую.