Medieval Dynasty
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Europe in the early Middle Ages — Nobles and clergy rule and the trade between nations brings prosperity as well as envy, distrust, and greed. Military conflict is everywhere and entire continents are changing. You can choose to follow the main chapters, solve the questlines or just roam around and explore the vast medieval world – but be careful as wolves or bears may try to take a bite from you… Begin with the simplest things for your own survival like hunting and farming as well as building yourself a home. Found a family and have a heir – entice others to live near and work for you, erect many other buildings to transform your settlement into a vibrant village and, ultimately, a thriving dynasty that will reign for generations. A massive medieval open 3D world awaits… Be aware of harsh winters and unexpected events while honing your skills to turn from a medieval survivor into the ruler of a dynasty. Grab your axe, hammer, or hunting bow – and craft your legacy!
Steam User 17
なんだかんだで1500時間越えのプレイ時間になったし、まだこのゲームがアップデートされる限りはプレイし続ける気がする。
このゲームは基本「チル」なプレイを求めるのであればとてもいいゲーム。
流れに乗れば村人に仕事を任せて自分で湖に作った埠頭にぼんやり立って景色を眺めるもよし。
近場の盗賊の拠点を潰すもよし(盗賊はいつぞやのアップデートで基地を作るようになったよ)
ただ、このゲームに過度な刺激や操作性、爽快感を求めるのであれば回れ右。
自分で一定のルールを作ってプレイすると、いくらでも遊べる。
例えば私が今までやったものだと
・村人は家族単位で3家族まで
・クラフト系施設を一切使用しない(手元クラフトはあり)
・NPC商店で購入は一切しない
・鉱山と鍛冶場を一切使用しない
・全て拾い物だけで生活する
・上記の複数の複合ルール
こういうルールを自分で敷いて遊べるならいくらでも遊べます。
でも、配信でもしていなければ誰かに監視されているわけでもないし、好きにどうぞって感じ。
ゲームスタート後でも手元で難易度調整できるし、ハードプレイしたければ盗賊や動物を最強にしてしまえばいいし、イージープレイしたいなら経験値や技術値の取得をMAXにすればいいし、そこはどうすればいいというものはないので各個人のお好みで。
やろうと思えばマゾくもできるし、楽にもできるのがいいところ。
今後に関していえば、正直もっとMAPを拡張してほしい欲はある。
開発は今は谷ではなくオックスボウに力を入れているみたいなので、もっとMAPを広くしてほしい。
それ以外については髪型とか顔パーツとかの追加がほしいとか、武器や道具を増やしてほしいとか、建築制限をもう少し緩くしてほしいとか色々あるけど、来月出るDLCでまた色々増えるみたいだし、気長に楽しみにしておきたい。
Steam User 16
理想としていた「牧場物語」がまさにこれ。激しい作業ゲーから村の拡大で自動化へ。さらに村運用のシミュレーションへとゲーム性が変性していく様は圧巻です。本家も萌えゲー化せずにこの域に早く到達して下さい。
残念な所は
1、子供が18年労働しない
これはひどい。中世に現代の倫理を持ち込んでいます。そもそも15までつまらなそうにベンチに座っている子供達が逆に可哀想です。「学校」などを使って猟や牧畜など教育施設など作れば良いと思います。
2..埠頭と釣り小屋が連結しない
これは自分の作り方なのかわからないですが、川の真ん中に釣り小屋を作っても階段があって中途半端な形状になります。
3.イベント ストーリーの物足りなさ
最初に出てくるミッションをこなしてしまうと、後半何もないのは驚きました。イベントミッションは後半に提示するべきでは?
Steam User 18
一度建築した物の移動には破壊&建て直ししか手段がなかったのが、アプデで壊さず移動ができるようになりました!!!
クラフト&建築ガチ勢大歓喜!!!
Steam User 28
可愛い女が居たから村に招待した。
そしたら適当にシェアハウスさせた男に寝取られた。
これを何度も繰り返してる。
ゲームが進まない。
苦しいのに滅茶苦茶興奮する。
風の噂でよく耳にする、学生時代の好きな女子の恋愛事情。
机に突っ伏して狸寝入りしてた休み時間、嫌でも聞こえてくる噂話。
「〇〇が処女捨てたらしいよw」
「休みの日とかヤリまくりだってw」
「めっちゃ気持ちいいとかウケるw」
ちなみに〇〇は好きな女子だ。
激しいショックと異常な興奮が入り混じった複雑な感情だった。
ゲームで思い出す青春。
俺の脳は壊れたまま止まってしまっているのに気付かされた。
神ゲー
Steam User 17
RPGが主体のオープンワールドのゲーム。ただ、クエストの時間制限があるので、それをやってもよいし、無視してもよい。ゲームの目的はただ生き残ること(代官に税金を払い、自分の村を繫栄させること)。目的は単純だが、妙に面白い。特に、村人のNPCが生き生きと生活をしてくれるので、現実感がすごい。わが妻は結婚前は優しい感じがしたが、子供ができてからちょっと冷たくなったり、プレゼントをしないと、愛情度が下がったりする。そうなると大変で、子供を連れて出てゆくと脅してきたり、おっかない。よくある、現実の夫婦のようだ。ここまで、現実感のあるゲームはちょっとないと思う。今後、アプデで山賊がわが村を攻撃してきたり、代官との戦闘などあると、すごいことになると思う。最後に、子供たちが滅茶かわいくて、心が和むし、その小さな子が、いつの間にか、おっさんになったりして、人生を感じさせてくれる。僕は23歳から初めて、180時間で46歳。いずれ、老人になって死ぬとして、その後どうなるのか?とても、楽しみだ。
(追記2025.7.31) 税金を永遠に払わされるか?これ、何とかならないのか?
(追記20250818) 第一世代が死んで、子供のアリスが相続。後半は怒涛の展開に。最大の町に大スキャンダル発生。わが拠点も四人の山賊に襲われて、危なく詰みそうになる。NPCは加勢してくれないので、単独対応。厳しい。拠点を固めなければ・・・だが、櫓の設計図が存在しない。仕方がないので、自宅の屋根をヤグラ代わりにした。上り下りは港の木造建造物で何とかしのぐ。石造りの城が欲しい。
Steam User 10
現時点で68時間プレイ済み。
まだ翻訳されきっていない頃から始め、一度諸事情から引退したものの、ずっとやり直したいと思っていたゲームの1つ。
久しぶりのプレイであまり期待せず触ってみたものの、あまりの違いにまず感動した。そして、いまでは小さな集落でほそぼそスローライフを満喫できている。
前回の引退時は、多くの住民を呼び込み過ぎた結果整理しきれず、最終的に管理しきれなかった反省から、少人数でゆっくり開発しているが、このスローライフな感じがたまらない。
中世開発SIMはこの世の中様々な作品がある中で、これほどできの良いものもないと思う。多くのユーザーに進められる素晴らしいゲーム。
Steam User 6
村作りに関しては、戦国ダイナスティよりかは歯ごたえあります。
勧誘した女性がすぐ妊娠出産して労働に使えなくなるので、管理はめんどくさいです。
子供も14年経過しないと労働に出せません。
それよりも早く建物の全アンロック終わってゲーム飽きる可能性大。
エンドコンテンツは村の装飾ですね(ヽ´ω`)
固定マップですが、戦国と同じく景観は良い方です。
滝のシチュエーション結構ありますが、滝壺とかは無いです(ヽ´ω`)
洞窟暮らしとかもできません(ヽ´ω`)