MazM: The Phantom of the Opera
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The French gothic horror novel "The Phantom of the Opera" (1910) revisits modern audience
as "MazM: The Phantom of the Opera", the adventure game for STEAM!
Decades after the "Phantom of the Opera" case that shook the Parisian opera house,
a detective visits the place to uncover the truth about the Phantom.
Find out what secret is hidden in the opera house by collecting footnotes and investigating characters!
"He" is everywhere. "He" can see everything. And "he" is watching you….
Witness the shocking event about burning love and hate.
Dive deep into the unique aesthetics depicting Belle Époque Paris of the late 19th Century and its people!
Listen to the classical-style music that adds immersion to the lore!
Enter the opera house, and see the mysterious and uncanny love story of the original novel turned more colorful and mesmerizing by MazM: The Phantom of the Opera!
Steam User 1
以前在移动端玩过,非常喜欢这个制作组的画风,才发现steam也有,再买一份权当支持。希望能做更多名著!
Steam User 5
画面亮眼,气息浓郁,乏善可陈……
如今像《MazM: 歌剧魅影》这样,气息浓郁的艺术改编类解谜/剧情游戏,已经逐渐走向了一条日薄西山之路,虽然看上去画面总是很惊艳,但是无论是游戏玩法上,还是节奏体验上,都慢慢没办法跟上这个时代的游戏潮流。作为一款艺术类作品的画面表现力,得到一定加强的加分,而这类游戏“生动形象”的最大优势已经在游戏技术的进步中渐渐消弭于无形了,而缺乏游戏性,文本量过大,大多数玩家没兴趣等一系列问题也愈发明显地浮现出来。
坚持这类游戏的制作组们若想重新为这类游戏开辟一条生存之道,或许得做出更多大胆的新尝试,比如近年来大火的影视作品游戏化改编,或者干脆像另起炉灶只借用借用一些历史上比较著名的故事翻新后讲一些更加有趣的故事。只是这样的尝试也会伴随大量风险,稍有不慎又会把一些经典的人物的文学形象破坏得,从而让结果陷入另外一方尴尬的境地。
不过即便难度很大,而且从结果来看确实有很多不尽如人意的地方,但是其制作组Growing Seeds的创新能力已然相当值得肯定。 《歌剧魅影》最初是1911年加斯通·勒鲁的长篇文学作品,但真正让这个名字家喻户晓的上世纪80年代末安德鲁·劳埃德·韦伯创作的现代音乐剧。这部作品讲述了“美好时代”巴黎歌剧院中恐怖的“魅影”传说和爱情故事的复杂歌剧,和当年百老汇的很多主流风格大相径庭,但是又能做到吸纳满一个时代的烙印。古典音乐和现代电子乐结合,传统的舞台也融合大量新兴的科技手法。从某个意义上说,做到了当时西方艺术中阳春白雪和下里巴人的完美融合。
所以说,这款游戏Growing Seeds选题其实是拿捏得当,非常有讲究的。一方面《歌剧魅影》剧本扎实逻辑严谨,故事扑朔迷离跌宕起伏,表现手法兼顾古典与现代气质,配乐唱段尤为惊艳传唱度颇高,以至于玩家即便对这部作品知之甚少,也往往对剧本中的一些经典曲目耳熟能详,这无意间拉近了玩家和剧本的距离。而从另外一个层面讲,这部当年的经典作品最后一次展演,还要追溯到数年之前,所以说即便是原剧的爱好者,多半也早已对故事细节完全失掉了印象,自然也就为之哦做足对故事的改编留下了颇多的发挥空间。
其实可以看出,Growing Seeds为游戏的成功,其实埋下了无数种可能,游戏本身精致的画面,以及考究的台词,都能看出制作组人员的心血与野心。游戏中努力融合了传统和现代音乐的环境/背景音乐,使其最终呈现出了玩家亲临现场欣赏剧集的神奇即视感,但如此处理仍不免有了买椟还珠之嫌;而由于本作故事中完全没有对话配音,且缺乏传统电子小说自动跳过对话的选项,还总是出现为表现戏剧性而刻意为之的停顿,让本就的冗长文本也就显得更加让玩家有些焦躁不安。
而且《歌剧魅影》的剧本原来就不算短,在游戏的影响下,在原来的基础上进一步延伸。甚至是原作中一些本来简单的过场细节,在游戏中也变成了非常繁琐的解谜。这样的改编虽然从一定程度上增加了游戏的耐玩性,可是也在进一步消耗玩家的耐心。在音乐的最终处理上,音乐的量平心而论还算充足,不过缺乏唱段也是一个比较消磨人心的地方。最终,这款游戏呈现给玩家的就是,努力了,很精致,但是不一定玩的下去。在这个游戏节奏如此之快的年代,这个问题进一步被放大,让人仔细想想,不免惋惜。
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性价比
8/10
视听感
8/10
质量分
8/10
难易度
6/10
内涵度
8/10
耐玩度
9/10
推荐度
7/10
Steam User 0
美术、音乐、剧情演出、剧情都不错的作品,总体来说瑕不掩瑜,推荐打折的时候买。由于我写下评测时距离我上一次完成这个游戏已经过去了相当一段时间,因此在部分对游戏的描述上可能存在纰漏。
剧情相关
官中水平感觉只比机翻好一点点(UI适配也很怪异,当然有官中这点还是好的),整体剧情框架基本建立在原版歌剧魅影上展开,增加了很多细节和角色刻画,尽可能地让已经了解故事脉络的玩家在游玩时对剧情保持新鲜感。其手段包括但不限于:
-增加“侦探”、“悬疑”要素, 从事后探索的角度保证结局的悬念感 导致我这种热衷解密推理的玩家对游戏产生了额外的(即推理要素)的期待,实际上侦探只起到一个问话的作用 ;增加了很多配角的具体刻画,给他们增加了自己的个性和家庭背景以及个人追求;
-丰富了两位男主和女主的过去、家庭背景和设定, 让人物超脱戏剧性的设定能更真实地立住,可恨之人有了可怜之处,而温柔的追求者也并不是完全成熟的人格,女主角克里斯汀至始至终都有自己的感受和想法,只是两位男主角似乎都不能完全地做到理解她,这一点我觉得刻画得也非常好。
-根据故事中的戏剧冲突设置了两个结局分支, 每一个其实都能算he,从意义上来说感觉是普通he和te的区别,能感受到制作组的用心和对角色成长变化的期待。玩家能清楚地感受到随着剧情推进所有人的成长和变化。
但是 ,剧情节奏后期有点拖拉,不紧凑,有一种一个事件翻来覆去用不同视角反复讲和拖游戏时长的感觉,为了一点点信息量要付出的时间却非常多。这点配合下文中我提到的地图单调且探索无聊形成了combo,导致剧情进行缓慢的时候真的特别犯困特别无聊。
玩法/体验相关
相比纯文字游戏来说多了探索和收集的要素,还适当增加了一些小操作(鼠标左右滑动开门之类的,这游戏好像手机也能玩,大概一开始的设计就是为了适配手机端?),同时满足了剧情相关(社会背景、人文知识)的补充和收集玩法的补全(没记错的话还有猫猫和各种对话),尽可能地丰富了操作,鼓励玩家在剧情进行时多探索地图。但是由于地图翻来覆去来来回回就是那几张,到后期支撑我继续探索地图收集的唯一动力就是强迫症 (虽然实际上我到现在还是没达成全收集) 由于侦探的存在,游戏中存在随着剧情推进而更新的人物资料档案,但是由于汉化/UI适配/剧情拖沓导致档案更新很杂一类的问题,这个档案的作用微乎其微,也并没有给游戏体验增加探索的趣味(毕竟故事本身其实很简单,悬念设置过头最后揭晓反而让人觉得“就这”)。
美术和音乐相关
CG非常美丽,立绘很棒,每个角色稍微看看立绘就能大概get这是怎样定位的角色和性格,克里斯汀非常美丽!地图好看但 数量实在太少了 ,配乐、声效都很契合剧情的氛围(不过有时候表现人物心情会觉得某些音效重复率好高, 不如说强调角色动摇、恐惧时的演出出现次数就很多啊 )
购入了制作组的另一部游戏,但截至最后一次编辑评测的时间只玩了开头,希望这部作品中的优点能在之后得到传承,缺点也能获得改善。有官中能体验到这作游戏很幸福,要是水平和UI适配能做得更好就好了。
Steam User 0
行,但没那么行,主要是喜欢这部音乐剧
Steam User 0
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《MazM: 歌剧魅影》是一款根据由勒鲁于1911年小说《歌剧魅影》以及音乐剧大师安德鲁·劳埃德·韦伯创作的音乐剧代表作《The Phantom Of the Opera》(《剧院魅影/歌剧魅影/歌剧院幽灵》)改编的视觉小说。整个游戏流程给人的感觉较为一般,体量较大的文本一定程度上削弱了游戏性,使得本作并没有给玩家带来类似上个世纪80年代那现代音乐剧的迷人体验。
游玩体验
其实最开始对于音乐剧这种艺术形式我可以说是一窍不通,专门花了些事件在网上查了下。《歌剧魅影》(也译作《歌剧院幽灵》)这部作品早开始是加斯通·勒鲁于1911年创作的长篇文学作品,而后经过多次的影视化,最近的一次是在2004年。但真正让《歌剧魅影》这个名字家喻户晓的则是上世纪80年代末由音乐剧大师安德鲁·劳埃德·韦伯创作的现代音乐剧。这么一看本作改编自的原作分量满满,本作应该或多或少继承其内核才对。
但令人失望的是,这款《MazM: 歌剧魅影》并没有带给人同样的惊艳。作为一款由音乐剧改编的作品,其表现形式就注定了没有办法达到音乐剧那般的生动以及那身临其境的临场感。并且同时在游戏中加入了大块大块的文本使得文本量直线上升,路人一看这一大串的文字大部分的反应都是摇摇头直接跳过,这样的做法根本激不起玩家的兴趣。而且这样大段的文字描述也会让早已对内容了然于心的粉丝对于这样没有新意一成不变的嫌弃。若是对原先内容进行大刀阔斧的修改以及改编,加入大量的爆点以及现如今玩家们喜闻乐见的内容,这样的安排虽说会吸引到大量的路人玩家,但核心粉丝肯定不会买账。在这样的矛盾之下只有两种选择:在保留主体故事的前提下对细节进行大量的补充和改编,就比如像前几年的《东方快车谋杀案》以及今年后半年将上映的《尼罗河上的惨案》;要么就是直接另起炉灶,以同样的主人公讲另一端故事或者是if线路,但这样的路子只要稍有不慎就是两头都吃力不讨好,全盘皆输。
本作正是走了这第二条路,的确得夸一句制作组的改编功力着实在线,游戏整个剧本非常扎实,逻辑严谨,故事情节扑朔迷离跌宕起伏;并且因为现如今音乐剧也是个颇为小众的兴趣,特别是想要看到第一手的资料更是有一定难度,除非是系列死忠粉否则大概就跟我之前一样连《歌剧魅影》这个名字都没听说过,这样的历史背景下留给制作组的创作改编空间就是巨大得了。
但本作的质量却不如人意,为什么?很简单,第一,音乐剧这样形式的艺术作品并不适合改编成视觉小说这种形式,临场感被大大削弱了;再者,改编的是音乐剧,那为啥到了你这变成了哑剧?音乐呢?由于对于原作中各个人物形象的不了解,在这儿就不对游戏内人物形象的改编发表意见。但是,为啥这些个人物给我的感觉都像个纸片人一样的,一点都不饱满,感觉人物的情感和各种情绪完全没有表现出来,非常平面一点都不立体,这点在我看来也是最要命的一点。
总结
很遗憾,有着天生的天然优势,本作却并没有把它们完完全全的表现出来。作为一款普通的视觉小说来说,本作是合格的;但是若是作为一款以音乐剧改编的视觉小说来说的话,那么本作的质量着实不太让人满意。若是没有看过小说原著和音乐剧的玩家,感兴趣的话可以玩一玩;但是若是《歌剧魅影》系列的老粉丝的话我觉得还是省了这份钱吧,不如把这钱拿出来安利身边朋友去看看小说原著和音乐剧。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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