Max: The Curse of Brotherhood
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Max: The Curse of Brotherhood is a cinematic adventure game filled with action-packed platforming and creative puzzle-solving. Armed with only a Magic Marker, Max must confront evil at every turn in a hostile and fantastical world in order to save his kid brother, Felix. Fortunately, the Magic Marker has the power to bend the elements and create magic objects that can help Max on his quest.
Steam User 2
小时候在初中订过《少年电脑世界》杂志,里面的一款游戏让我很震撼,叫做麦克斯与魔法标记。当时觉得这款游戏好牛逼啊,很有创意。直到最近才发现,这款麦克斯兄弟魔咒是魔法标记的续作,果断买入,真的太好玩了,感觉童年的我又回来了。
Steam User 0
突然想到的童年经典,遥想第一次接触还是商场的xbox试玩机.那时分了几次才打通。这几天总共花费5小时就通关了,这么看小时候的日子还真是漫长。
说回游戏,本身接触的平台跳跃游戏并不多,但这款游戏抛开童年滤镜本身也是很有趣的,画笔的创意也是天马行空。剧情也很简单弟弟被抓了要救回来。整体难度也说不上高,就是简简单单的快乐,游戏本身的意义不就是如此嘛。
Steam User 1
在那个我还不知道steam的年代,看到一个主播玩,觉得特别好玩,记得当时找了很久,也不知道该去哪下载,时隔多年终于找到了这个游戏。
Steam User 0
很久以前玩过,当时觉得玩法很新颖,有一天突然想要重新玩,在steam重温了,画风很喜欢,难度适宜,推荐。
Steam User 0
儿子很喜欢,但是没中文,给不给好评有点纠结。但毕竟是老游戏,好评吧
Steam User 17
从魔法标记到兄弟魔咒
我还在大学期间就玩过一款有趣的PC游戏《麦克斯与魔法标记 Max and the Magic Marker》,是横板平台跳跃类+益智类型。最关键的是,手画的东西直接变成实体来配合解谜与跳跃,简直是游戏版神笔马良。每个关卡非常短小,蜡笔和Flash风有趣可爱,玩得不亦乐乎。后来在手机上也玩过一款类似的作品,叫《脑点子 Brain Dots》,也玩过好长一段时间。今年浏览XBOX Game Studios页面时发现了本作,发行于十年前,唤起了一些回忆,于是买来爽玩了十几个小时。虽然没有中文,但对游玩没啥影响,涉及的英语都很简单。我通关后又做了全收集和全成就,还有点意犹未尽,甚至想去挑战每个关卡无伤。
精美华丽,如皮克斯动画片般的画面
整个游戏像是《魔法标记》的全面升级版,画面非常华丽精美。游戏开头结尾都有着相当不错的CG,有着皮克斯和迪斯尼的3D动画般的质量,简直可以算互动型动画片。游戏虽然是严格的横板平台跳跃游戏,但场景建模等等全都是3D的,景深里的内容也很丰富,有些时候镜头时间还会变为跟随镜头。该游戏给人留下深刻印象,同时也是最爽的一方面就是多处追击逃亡桥段,几乎每一章都有。逃亡过程中不仅需要平台跳跃,还必须和画笔配合,碰到没有路的情况时必须用画笔创造出来,因为需要一定的反应时间,游戏此时也会进入慢动作时间。一开始可能会死很多次,但经过多次试错之后,一命通过的感觉真的爽,并不输后来《奥日》系列中的逃亡。如果你喜欢银之树关卡,不妨来试试本作中的岩浆逃离,真的好像。
玩法变了,但还是好玩
前作中作为核心的绘画玩法在本作发生了变化,从曾经的到处随意,变成了与特定点的画笔互动。互动内容很像中国五行”金木水火土“,一开始只能控制土块的上升,到木——画树枝才开始变得好玩,可以自由画形状,并拆下来。慢慢的,藤曼加入,可以和前两者组合,变得很有意思。水元素的控制令我眼前一亮,效果好看,玩起来也比之前爽。最后给的发炮弹功能,相当于金与火元素,可以跟树枝组合,还能加入更多的环境互动。所有的游戏谜题也围绕这些元素,比如有给带刺乌龟用土块和藤曼搭路,用水流运送树枝等等。游戏谜题难度不高,不需攻略就能玩的很流畅,配合华丽的画面,变换多样的场景,丰富的互动元素,让人一开始就停不下来。如果不执著于前作里自由自在的蜡笔玩法,在本作中绝对能收获满满的乐趣。游戏中涉及很多画的操作,我玩横板游戏喜欢用手柄,个人感觉使用手柄的体验不如键盘。此外,手柄震动过于频繁,真的我手发麻,只得关掉。
超级丰富的场景与关卡设计
游戏场景非常丰富,7大章(20关)里的环境从一开始的沙漠,出现绿洲,到沙石山谷,小镇,最后到达森林边缘,这还只是第一章。接着是丛林、参天巨树、地穴、神庙,第三章的黑暗地底颇有创意,通过黑暗与陷阱营造紧张气氛,险象环生,但并不恐怖。关卡最后有坐小船的玩法,连同沼泽关卡的一大段,蜡笔功能没有任何增加,怪物种类倒是非常多样,叠加上环境,不是地穴就是沼泽,稍有点压抑。不过,等获得水流控制能力后,游戏的爽快度变得很高,流程也逐渐加速,沼泽和地底岩浆章节都只有两关。获得最终能力后,玩法基本成为完全体,各种元素灵活搭配,居然还有滚球玩法。城堡关卡最后的垂直空间大逃亡不知道有没有启发《奥日与黑暗森林》的关卡设计,但真的紧张感十足。最终的高塔类似之前的参天大树,综合应用各种能力一直往上,新加入连接电线的玩法,并有一场BOOS战。游戏整个流程的内容非常丰富,谜题有趣而不繁杂,过程始终有新鲜感,丝毫不让人觉得无聊。
收集与挑战
我自己是很喜欢做收集和挑战,并最后拿到全成就的,很有满足感。本作的收集就设置的非常出色,每一关都有多少收集品的提示,总共两种收集品藏得也没那么难找。我在通关后发现,有的关卡右上角有个禁止骷髅头的徽章,后来才明白这是指那个关卡没死过,于是兴冲冲地又去尝试过很多关卡。游戏流程中的逃亡段落时最难的,蜡笔用的也得有技巧,死得非常频繁,于是一遍遍看着Max被摔死、被抓住、被机关弄死、被荆棘吃掉……特别是,主角还是个小孩子,看着这些花式死法,真的颇为不忍,还有点恶趣味。熟记背版后,在那些较难的逃亡关卡里一命通关能得很多成就,也算平衡奖励了。
从Press Play到Flashbuld:被收购,被关闭,再重建
Press Play是位于丹麦哥本哈根的一家工作室,成立于2006年,第一款作品就是《麦克斯与魔法标记》。2012年,微软大举收购工作室,Press Play连同制作《光环》IP的343 Industries和极限竞速系列的Turn 10 Studios等一起被收入囊中。次年,他们就推出了《麦克斯:兄弟魔咒》。2015年发布的《Kalimba》还获得过BAFTA的最佳原创游戏提名,虽没得奖,但输给《勇敢的心:世界大战》可一点都不丢人。2016年,微软可能出于资金方面的问题将该工作室关闭了。此后,原工作室的主要人员成立了Flashbuld工作室,他们制作出的《Trailmakers 机械制造者》和《橡胶强盗》在Steam上都有售卖,前者卖的应该还不错,下一个项目是尚未公布发售日的《橡皮大逃杀》。他们坚持的游戏就是那些给予玩家自由发挥度的类型,除了Max,上面提到的《机械制造者》则是其对理念的最大规模呈现。他们似乎已经把之前被握在微软手里的版权买了回去,或许Max出续作也不是不可能。
十周年之际的总结
本作跳脱《麦克斯与魔法标记》的自由绘制玩法,全面升级为一款带有绘制元素的平台跳跃游戏。如果你并不执着于玩法的改变,将会体验到本作华丽的画面,丰富的关卡设计,以及多样的玩法,像一部可以互动的皮克斯动画片。整个流程轻松有趣,非常流畅,谜题与收集都并不难。不过,有些追逐逃亡关卡的难度还是有的,需要通过多次死亡背版,好在游戏的自动保存机制不会让你从头开始。通关后,还可以挑战全收集,以及重玩很多关卡拿到一命通关徽章。游戏没有中文,但英文简单,如果实在介意,翱翔汉化组也做了补丁。游戏打折时只有十几块,还没有付费DLC,有啥理由不买一份呢。
Steam User 0
7/10
蛮有趣的平台跳跃小游戏
难度不是很高