Max: The Curse of Brotherhood
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Max: The Curse of Brotherhood is a cinematic adventure game filled with action-packed platforming and creative puzzle-solving. Armed with only a Magic Marker, Max must confront evil at every turn in a hostile and fantastical world in order to save his kid brother, Felix. Fortunately, the Magic Marker has the power to bend the elements and create magic objects that can help Max on his quest.
Steam User 0
Братская мазня
95% положительных отзывов, пожалуй, многовато для этой игры. Это неплохая головоломка с элементами платформера, но далеко не шедевр
Сюжет имеется для галочки. Главный герой, Макс, отправил своего брата Феликса в другой мир, но сразу понял ошибку и ринулся за ним. Там его благословили особым оружием – волшебным маркером, который создает материю в пространстве. Теперь он должен победить злого Усача и спасти королевство. Довольно сказочная присказка, которая не формирует полноценный сюжет. Персонажей в игре 4, и никто не имеет полноценной. Играбельный Макс всю игру комментирует происходящее и не развивается за рамки шебутного пацана с добрым сердцем. Молодой актер хорошо его отыгрывает, голос приятно слушать. Даровавшая оружие Бабулька прячется все прохождение и не дает существенного повествования. Феликс появляется только в последних главах и не имеет характера. Усач абсолютно бесхребетный, его идея будто состоит в немощности. Сам другой мир совсем пустой. Мы переходим из пустыни в лес, затем в болото, вулкан и злодейскую крепость. Населения никакого нет, чудесных зверьков тоже. Один город в пустыне был разрушен, а в других уголках мира субъектов найдено не было
Может показаться, что эта игра – платформер, но она прежде всего головоломка. Прыжки низкие, карабкаться по уступам можно только вверх. Маркер нельзя использовать на ходу, значит решение задач напрямую отделяется от платформинга. Для преодоления препятствий можно нарисовав несколько типов объектов: земляная колонна, ветка дерева, водяной поток, лиана и залп огня. При всем просторе опций игроку не дана креативная отдушина: наводишь маркер на точку интерактивности, жмешь кнопку, водишь стиком – появляется нужный тип платформы. Выбора нет, и это просто условность игры. Ничего плохого, всего лишь данность головоломки. Менеджмент краски отсутствует – у каждой точки своя полоска материала
Первые главы скудны по развлечению. Наш репертуар ограничен земляными колоннами и ветвями, которые слишком прямолинейны и понятны. Колонны рисуются только вверх, и ветки заполняют пространство по горизонтали. Появление лиан вносит некоторое разнообразие, поскольку напрямую взаимодействуют с другой нашей мазней. По-настоящему интерес просыпается с добавлением водяных потоков, которые проносят Макса сквозь уровень на больших скоростях. Добавляется фактор рефлексов и расторопности игрока, можно переносить другие объекты. Ветки чаще используются в виде стен, и сами головоломки предлагают более уникальные идеи по их применению. Пиком разнообразия становится огненный залп, которым можно дать отпор прихвостням Усача. Они и так появляются в прошлых уровнях, но после получения полного репертуара они становятся регулярным препятствием. У каждого есть 3 премии Дарвина за тупость, конечно.
Приятно ли играть? Да. Повторюсь, первые главы с двумя элементами крайне скупы на интерес, но ближе к середине появляется развлечение и интерес. При полном репертуаре появляются разнообразные задачки, где надо комбинировать аспекты элементов, и этот процесс дает нужное удовлетворение разгадки. Макс не прыгуч, зато лазать горазд. Столько полетов на лиане будет, что игра становится симулятором Тарзана. Такое отличие в типе платформинга выделяет игру как динамичную при регулярной статичности
Графика довольно миловидная. Она устарелая, но не отвратная. Вполне можно сравнить ее с мультипликацией DreamWorks из 2000-х: очаровательна по-своему, но одутловатая. Катсцены страдают в 30 fps и слабом разрешении, а вот внутриигровой рендер очень даже улучшен. Камера и графика исполнены в 3Д, но уровень исключительно 2Д. Нет никаких 2.5Д моментов с движением игрока ближе к камере, даже если уровень как будто намекает на возможность. Эстетика и дизайн со временем развивается, как и геймплейное разнообразие. Пустынный уровень однобокий, лес без изыска, пещеры и темнолесье меняют обстановку, болото с рекой пестрят красками и водой, вулкан задает атмосферу, финальная крепость прям хороша и красива (в своих рамках)
Камера может свободно перемещаться и менять ракурс с «ровный разрез» на «под углом и справа». Много «кинематографичных» моментов аля Uncharted, когда за нами гонится монстр или замедляется время для отрисовки спасительной лианы. Позволяет оторваться от постоянных головоломок и привносит динамику в статичное рисование
Обидеть игре нечем. Есть ли, чем зацепить? Первые 2 часа откровенно проходные, последние 3 хороши. Идея довольно уникальная, хотя разгоняется слишком неспешно. Судя по обзорам, это игра детства для многих написавших, и она правда может быть хорошей игрой для ребенка. Взрослому тоже будет чем позабавиться, но придется сперва потерпеть
Похвально
Steam User 0
Крутая игра, весело бегать, головоломки детские но довольно хорошие, камера ужасная, но не так часто, мне понравилось
Steam User 2
Яркий пазл-платформер, который придется по вкусу детям и не только