Max Payne 3
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For Max Payne, the tragedies that took his loved ones years ago are wounds that refuse to heal. No longer a cop, close to washed up and addicted to pain killers, Max takes a job in São Paulo, Brazil, protecting the family of wealthy real estate mogul Rodrigo Branco, in an effort to finally escape his troubled past. But as events spiral out of his control, Max Payne finds himself alone on the streets of an unfamiliar city, desperately searching for the truth and fighting for a way out. Combining cutting edge shooting mechanics with a dark and twisted story, Max Payne 3 is a seamless, highly detailed, cinematic experience from Rockstar Games.
Steam User 31
R星线性游戏的绝唱
2023年12月19日,塑造了马克思佩恩的标志性声音的配音演员詹姆斯·麦卡弗里(最后一次献声是为《心灵杀手2》中的亚历克斯·凯西配音)因多发性骨髓瘤离世,彼时距Remedy官宣《马克思佩恩1&2重制版》也仅差一年之久。嗯,回到《马克思佩恩3》吧,它呢,则可能是R星截至目前的最后一部线性游戏。
首先,游戏的主舞台从前两部美国的纽约转到了巴西的圣保罗,阳光明媚的,跟前作的黑色风格格格不入(还好关卡的闪回关让你重返纽约,也算是回忆下过去了),山姆湖前作暗藏的北欧神话元素也在本作荡然无存。可能是R星接手的缘故,本作其实没有玩过Remedy时期的两作也并不妨碍理解剧情,但就是感觉有点……脱节?角色塑造感觉差了不少,本身小马哥就是“复仇”的聚合体,一代为了妻女,二代为了蒙娜,第三部……就有种好莱坞大片那种一个局外者意外被卷入政治漩涡进而挖掘出背后真相的味道?游戏的过场动画很有意思,虽然本人钟爱的漫画式过场成为过去式,但实机演算下时不时的致幻效果以及光污染还是很戳我的,目的应该是为了塑造当前状态下小马哥的迷茫和恍惚。总之这部的剧情也是带上了R星过往游戏那种极致癫狂的杀人机器的风格,小马哥原本特有的那种悲情主角的成分也被些许冲淡(这样就显得小马哥有点像灾星hhh,走哪哪死人),反而像是龙胆虎威里的主角约翰·麦克莱恩那种美国经典硬汉形象。但好歹R星给小马哥(第三部也进化成老马叔了)安排了个退休隐退的结局,也算是给这个悲情退休老警察的故事划上句号。
本作虽然是一部“试验性作品”,但我个人认为其射击手感还是非常棒的。第一,敌人的击中反馈比较真实,没有以前GTA4那种软绵绵的布娃娃系统,而且敌人在被击中要害后虽不会立马死亡,但也会逐渐失血最后砰的一声倒地,这点真的很惊艳;其次,我个人比较失望的是小马哥的异次元口袋没有了!?在这部小马哥的身上只能够携带两把短枪一把长枪,在使用短枪双持时还会丢掉长枪,玩起来其实是有点别扭的(如果是为了考虑真实性,为什么GTA5又是异次元口袋?);最后,武器的种类也丰富多样,游戏还在每一张地图都隐藏了武器的黄金组件,只要找齐,那么相对应的武器就会变成金光闪闪的黄金武器……
不好看,不喜欢。
抛开这些,其实游戏除了那巨长无比还没法立即跳过(喜欢我Still Loading吗)也没什么好谈的了,直接上评分吧。
1.玩法/机制:9
2.剧情/文本:7
3.演出/表现:8
4.操作/动作:9(子弹时间yyds)
5.美术/建模:9(我认为做的是比较精细的,毕竟线性游戏工期没那么赶)
6.配乐/音效:8(主题曲很好听,但不适合常听,耳朵疼)
7.优化/bug:9(布娃娃系统偶尔会有bug,优化没问题,现在基本可以流畅无障碍游玩)
8.入门难度/入门门槛:3
9.可重复游玩/耐玩性:5(需要找虐给自己上压力的话可以去玩玩街机模式)
10.性价比/价格:10(打折买绝对不亏)
11.额外加分项扣分项:0
最终得分:9.2
还记得Remedy官宣的1&2重制版吗,继詹姆斯·麦卡弗里老先生离世之后其实真的对本作的未来感到很担忧,要不山姆湖重装上阵,来担任小马哥怎么样(毕竟游戏初代的脸模就是山姆湖本人)?
Steam User 4
之前卡关气删游戏了就再也没玩过,三年过去终于打完了。游戏质量没得说,但我很讨厌r星把remedy围绕佩恩的剧情内核改成了r星自己擅长的那套东西。似乎唯一继承了remedy的只有漫画式过场且发扬成我第一次见的不知道咋形容的玩意,太棒了。两个R都是我最爱的公司,所以这款作品太多东西可说了。另外,山姆湖真的只适合当凯西的脸模,马配还是詹姆斯最适合,无论声音还是脸。
只是他已经走了有一年了
rip
Steam User 4
小马哥模拟器,公式化线性游戏。7/10
首先是本作的视听部分,画面整体上相较于gta5差了起码半档(不过也有可能现在的gta5经历了一次次世代更新的原因,没有玩过2013版本的gta5,这里就不多评价了)。但是其实还可以,属于能接受的水平,对于经常啃老游戏和冷门试毒的人来说这个画面绝对算不错的了。然后是音乐,全程游戏基本上只有最后一章和序章、结尾的时候有音乐,还挺好听的,游玩的绝大部分时间是听小马哥的独白(叫马克思还是叫佩因感觉都有点怪),只能说稍微减少了一些游玩流程的枯燥感。
然后是玩的部分,本作的gameplay极其简单,你在序章体验到的内容,接下来将会毫无任何改变的重复14章,loot堪称灾难,简单来说就是gta5的线性版,然后把各种任务类型全部砍掉只剩下Mike打枪的部分,然后就是持续不断的打枪9个小时,在各种各样的地方打枪,巴西贫民窟、夜店酒吧、警察医院太平间,就是突突突,前一两个小时我玩着还可以,后边是真的越来越枯燥,外加剧情也没啥吸引人的(主角性能摆在这,这剧情还能怎么做,无非就是主角为了救人到这里又到那里突突突,一个人干掉一个加强师)。所以这个游戏我非常不推荐一次性通关,你就把它当成偶尔上线来一把的那种就行,断断续续打通体验是最好的,反正剧情也没啥看头。
但也不是没有优点,如果没有优点的话,就我上边批评的严重程度,本作是绝对上不了6分的。优点就是Rockstar的味儿还是足的,18+就是好,打人爆浆很过瘾,敌人死亡动画也是千奇百怪,有断肢有爆头,让我想起了辐射3和狙击精英4,而且本作还有Rockstar经典的脱衣舞,露点的那种。还有就是巴西贫民窟那段的设计不错,那个地图让我想起了《上帝之城》,要是做成开放半开放的就好了,似乎还没人尝试过巴西开放世界。还有就是本作的大场面还是很足,非常经典的美式硬汉个人英雄主义流程,各种爆炸名场面也是少不了,甚至多到像是套了公式一样,这就是为什么我称本作为公式化线性游戏,它给我的游玩体验就是公式化的,玩了这个我才知道,不只开放世界可以公式化,线性游戏居然tmd也可以。本作最大的问题还是loot上,就一个子弹时间反反复复用,从开头到结尾也用不出什么花来,让人倍感无聊的原因还是在于打枪太频繁了,打完这场没有任何休息就是下一场,全程就是播片、打枪、播片、打枪,令人疲惫。虽然我不是开放世界迷,但是如果这作可以做成开放或者半开放式的世界,中间有开车看风景、调戏路人、探索地图的过程来过渡一下,也许能非常有效的缓解疲惫,并且增加更多的载具战、追逐战之类,最主要还是不能一直打枪,连续打9小时这谁受得了,所以这游戏玩着总给我一种开发资源不足的感觉。不过这也只能是美好但不可能的愿景了,本作发售于2012年,还有一年gta5就要发售,当时Rockstar的资源肯定是大幅倾向于gta5的,这游戏说白了多少是有帮gta5试引擎的目的在,毕竟干儿子哪能和亲儿子比,能做出来就不错了,论对干儿子的态度,Bethesda比Rockstar要好不知道多少。
Steam User 5
游戏射击体现很爽快,但是很多场景出现枪战的时候很突兀,导致枪战开始就面临不利局面,过场动画和主角的自言自语太啰嗦,游戏不是电影,需要的是节奏明快,瑕不掩瑜,还是一款好游戏。
Steam User 3
突破性的一代,R星武器轮盘首次亮相,这一代的布娃娃系统也带着18年的荒野大镖客2的影子,这游戏是一代经典马克思佩恩的传承,希望马克思佩恩的续作能够不负众望,再继辉煌
Steam User 2
剧情有点难绷,但打击感没得说,爽就完了
Steam User 3
沃日太叼了,我tm一个人把一个军队包围了你信吗?我一个保镖,tm的保谁谁死,我一个人至少杀了上千人,我不开玩笑。射击手感,前半小时有点迷糊,但是玩到后面这扳机是越搂越上瘾,我一个空格滞空,带走七八个,这简直就是枪战界的乔丹,滞空时间贼爽。