Max Payne 3
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For Max Payne, the tragedies that took his loved ones years ago are wounds that refuse to heal. No longer a cop, close to washed up and addicted to pain killers, Max takes a job in São Paulo, Brazil, protecting the family of wealthy real estate mogul Rodrigo Branco, in an effort to finally escape his troubled past. But as events spiral out of his control, Max Payne finds himself alone on the streets of an unfamiliar city, desperately searching for the truth and fighting for a way out. Combining cutting edge shooting mechanics with a dark and twisted story, Max Payne 3 is a seamless, highly detailed, cinematic experience from Rockstar Games.
Steam User 74
要射击有射击,要动作有射击,要剧情有射击,比设精还爽
Steam User 31
R星线性游戏的绝唱
2023年12月19日,塑造了马克思佩恩的标志性声音的配音演员詹姆斯·麦卡弗里(最后一次献声是为《心灵杀手2》中的亚历克斯·凯西配音)因多发性骨髓瘤离世,彼时距Remedy官宣《马克思佩恩1&2重制版》也仅差一年之久。嗯,回到《马克思佩恩3》吧,它呢,则可能是R星截至目前的最后一部线性游戏。
首先,游戏的主舞台从前两部美国的纽约转到了巴西的圣保罗,阳光明媚的,跟前作的黑色风格格格不入(还好关卡的闪回关让你重返纽约,也算是回忆下过去了),山姆湖前作暗藏的北欧神话元素也在本作荡然无存。可能是R星接手的缘故,本作其实没有玩过Remedy时期的两作也并不妨碍理解剧情,但就是感觉有点……脱节?角色塑造感觉差了不少,本身小马哥就是“复仇”的聚合体,一代为了妻女,二代为了蒙娜,第三部……就有种好莱坞大片那种一个局外者意外被卷入政治漩涡进而挖掘出背后真相的味道?游戏的过场动画很有意思,虽然本人钟爱的漫画式过场成为过去式,但实机演算下时不时的致幻效果以及光污染还是很戳我的,目的应该是为了塑造当前状态下小马哥的迷茫和恍惚。总之这部的剧情也是带上了R星过往游戏那种极致癫狂的杀人机器的风格,小马哥原本特有的那种悲情主角的成分也被些许冲淡(这样就显得小马哥有点像灾星hhh,走哪哪死人),反而像是龙胆虎威里的主角约翰·麦克莱恩那种美国经典硬汉形象。但好歹R星给小马哥(第三部也进化成老马叔了)安排了个退休隐退的结局,也算是给这个悲情退休老警察的故事划上句号。
本作虽然是一部“试验性作品”,但我个人认为其射击手感还是非常棒的。第一,敌人的击中反馈比较真实,没有以前GTA4那种软绵绵的布娃娃系统,而且敌人在被击中要害后虽不会立马死亡,但也会逐渐失血最后砰的一声倒地,这点真的很惊艳;其次,我个人比较失望的是小马哥的异次元口袋没有了!?在这部小马哥的身上只能够携带两把短枪一把长枪,在使用短枪双持时还会丢掉长枪,玩起来其实是有点别扭的(如果是为了考虑真实性,为什么GTA5又是异次元口袋?);最后,武器的种类也丰富多样,游戏还在每一张地图都隐藏了武器的黄金组件,只要找齐,那么相对应的武器就会变成金光闪闪的黄金武器……
不好看,不喜欢。
抛开这些,其实游戏除了那巨长无比还没法立即跳过(喜欢我Still Loading吗)也没什么好谈的了,直接上评分吧。
1.玩法/机制:9
2.剧情/文本:7
3.演出/表现:8
4.操作/动作:9(子弹时间yyds)
5.美术/建模:9(我认为做的是比较精细的,毕竟线性游戏工期没那么赶)
6.配乐/音效:8(主题曲很好听,但不适合常听,耳朵疼)
7.优化/bug:9(布娃娃系统偶尔会有bug,优化没问题,现在基本可以流畅无障碍游玩)
8.入门难度/入门门槛:3
9.可重复游玩/耐玩性:5(需要找虐给自己上压力的话可以去玩玩街机模式)
10.性价比/价格:10(打折买绝对不亏)
11.额外加分项扣分项:0
最终得分:9.2
还记得Remedy官宣的1&2重制版吗,继詹姆斯·麦卡弗里老先生离世之后其实真的对本作的未来感到很担忧,要不山姆湖重装上阵,来担任小马哥怎么样(毕竟游戏初代的脸模就是山姆湖本人)?
Steam User 6
长期以来积累下来的失败一直在产生副作用
但我要亲手了结这一切
融融融融融融融
Steam User 3
突破性的一代,R星武器轮盘首次亮相,这一代的布娃娃系统也带着18年的荒野大镖客2的影子,这游戏是一代经典马克思佩恩的传承,希望马克思佩恩的续作能够不负众望,再继辉煌
Steam User 3
R星在买下了马克思佩恩的版权后很长一段时间没有动静,直到三代的推出。
可惜的是,为什么要在线性场景中插入太多即时演算动画呢?我想这也是当年老玩家们不满的地方,这可不是人中之龙系列啊。
希望这部游戏的1、2代重制版不要这么做。
Steam User 57
《马克思佩恩3》★★★★☆
玩法
本作是一款第三人称章节式射击游戏,场景丰富,包括夜店、机场、酒馆、公司大楼等。游戏中的武器也不少,一共十七章,七到八小时游戏流程,通关后还可以尝试“街机模式”。配合子弹时间耍帅,喜欢玩射击游戏的玩家绝对能射到手麻。在本作发售之后不久R星便公布了GTA5,可以说为5代的射击动作打牢了地基。
故事
本作讲述了中年危机保镖马克思佩恩杀光烂人的故事。由当时还未离职的丹·豪瑟担任编剧,从GTA系列到RDR2,以及马克思佩恩3的台词,都展现出一种虚无主义的戏谑调子,“虽然我说的是烂话,但也不是没道理”的感觉。即使本作爆米花爽片式的剧情,台词也能让人露出意味深长的微笑。麦克、亚瑟摩根、马克思佩恩,都是很成功的游戏形象,借用余华老师的话来说:妈的,写的那么牛逼,我操。
画质
画质方面,毕竟老游戏了,画质一眼看上去受机能影响肯定是过时了,但别忘了R星是细节狂魔。R星出了名的喜欢“堆料”,而线性流程闯关式的游戏正好适合堆料,因为没有开放世界那样庞大,这下可以说是专业对口了。可以说细节让玩家忽略画质,比如我在游戏内地铁站可以一点点打坏墙上的广告牌。
不足
两点不太喜欢的地方,第一点:岁月是把杀猪刀,可R星这把刀更狠,前两部风流倜傥的小马哥在本作受了打击剃了光头!第二点不喜欢是过场CG总是光污染,像闪光灯摄影在那边闪来闪去,时不时还冒出几个英文单词在屏幕上,可能为了掩盖过场分辨率不高的画质,可真的给人感觉很浮夸。
+我tm射爆!/ +子弹时间帅麻了 / +大场面不少,场景多样化 / +丹·豪瑟加持的R星剧情
-过场CG表现手法过时 / -无中文,需要自行下载汉化(这一点是所有无中文游戏的缺点)
Steam User 5
创新的电影化叙事——哪怕已经过去十年
先吐槽,R星的这个启动器是真的难绷,每次点开始游戏至少等半分钟才能进游戏就不说了。网不好的时候经常卡Initializing,连游戏主界面都进不去。咱们就说一个单机游戏,你没网就玩不了,是不是纯纯的恶心人了。
吐槽完了,下面说点别的吧。以下内容不含剧透,请放心食用。
就事论事地说,Max Payne3是个好游戏,电影化的叙事和故事发生地——巴西独特的文化氛围给这个游戏加上了一层独属于他的韵味。
先说叙事。fps(tps)的叙事良作很少,大多游戏都无法把握好剧情和枪战的平衡,要么文戏太多,要么武戏太多。但R星还有Remedy仿佛有一种魔力,能把握好这种平衡,从而把玩家牢牢的锁在游戏的节奏中。这种魔力的关键,就是系列的子弹时间设定。
在游戏中的一个感受就是,虽然马克思佩恩的播片频率相当高,却很不容易使人厌烦,其原因就是子弹时间。子弹时间,在丰富玩法的同时,能让枪战场景更富电影感。从而实现文戏和武戏的衔接。maxpayne的文戏包括多镜头叙事,风格化的关键字字幕,以及特殊滤镜效果等。而突突突就不用多说了,R星的枪械和音效设计永远不会让人失望。
另外,从界面交互上游戏也尽可能地让玩家不出戏。如Esc的音效是上膛的声音,退出键不是传统的Confirm和Cancel,而是一段与和佩恩过往剧情相关的话,可惜的是那段话是随机的,而不于当前主线章节匹配。
整体氛围方面,巴西平民窟的氛围塑造的很棒。另外,前期的人质交换以及后期酒店的关卡场景,通关后都让人回味无穷。
非常棒的一次体验,很庆幸我玩了这款10年前但又不像是10年前的作品。希望当代大厂也能做出这么有意思的作品,而不要把创新的任务全推给独立游戏:P。
以文中Da Silva的一句话做结吧:Well, we can always try something more creative.