Masters of Anima
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Masters of Anima is an original adventure game that takes you deep into the magical world of Spark. Battle against the forces of evil in strategic, action-packed battles, where making tactical decisions quickly is vital. Summon and control large armies of up to 100 Guardians, thanks to intuitive and innovative gameplay. Play as Otto, an apprentice of Anima gifted with incredible powers and aspire to the rank of Master to finally marry your betrothed Ana – captive of the terrible Zahr and his fearsome Golems! Use the powers of Anima to summon an army of magical Guardians. During your adventure, learn to control new types of Guardians, each with their own unique abilities useful for exploring the world of Spark, as well as for taking down formidable bosses on your way. Acquire new powers for both yourself and your Guardians, and become a true Master of Anima.
Steam User 20
Creed of the Shapers:
Master the power that binds, with the Spark for greater good. We are the world we shape: in flesh, in store, in wood.
塑魂者的信条:
掌控附灵之力,使用火种是为了大义,无论血肉、岩石、还是草木,我们塑造的世界就是我们自身!
请忽略上面这段中二的设定吧~~
初见这款游戏就被画风吸引,虽然只是一款2D的游戏,但不论是场景的布置还是人物及怪物的模型都别出心裁,简约却很精致,动作也很细腻,完全超出了我对一款售价仅是68软的游戏的预期。游戏的UI很简洁,也算是笔者喜欢的类型~~但是好像并没有小地图功能,也没有关于收集道具的任何提示,很多收集道具都隐藏在小路里或是可摧毁布景背后,全收集的话还是需要费一些心思的。
游戏的操作相比其他的ARPG游戏来说要繁琐得多,与其说是一款冒险类的ARPG游戏,还不如说是一款加入了RPG元素的RTS游戏更准确。故事方面其实挺老套的了,"杀"妻之仇不共戴天!任务也没有多结局的趋势,题材方面类似的游戏实在太多,说不上太讨喜。
操作方面,推荐使用手柄游玩但是用键鼠优化还是不错的,上手也不算太难~~需要使用方向键和空格操作主角人物,同时还需要用鼠标及其他功能键操作召唤单位,就笔者而言还是很喜欢这种操作感的,很像是早些时候玩Diablo2里死灵法师的尤其BOSS战时更享受这种运筹帷幄的感觉,不过具体的操作感受还是因人而异啦。
游戏自带简中,测评上部附带的双语信条也是游戏内的字幕,和其他粗制滥造机翻充数的汉化不同,制作组在汉化上还是下了很大功夫的(虽然并不知道是否是外包给了国内的汉化工作室,但是就态度而言必须给好评吖!),美中不足的是游戏内有小部分位置的汉化文本显示不全,但是并不太影响阅读和游戏体验,预计后续会有更新修复。
另外能不能把滚动选项的提示音给换了......听多了真的脑阔疼
I would be more satisfied, if you can change the sounds when scrolling menu. I cannot bear that any more, my head feels like it's gonna SPLIIIIIIIIIT OPEN!!
目前体验时间并不长,后续大概会更新评测吧~~总体来说这款游戏是物超所值的,花68元体验一次ARPG与RTS交融的冒险之旅,岂不快哉~~
Steam User 5
Master of Anima普通难度通关。七小时87%收集。很有意思的游戏,但是操作有点僵,手柄玩rts真的是一言难尽,想到要操作都操作不过来。而且施法动作和召唤生物接收指令执行指令都是需要时间的。很多时候慢一拍就没弹反成功或者boss技能没躲开。另外技能判定比实际动画效果大一小圈,不能擦弹好弱智啊,有友伤,自家哨兵老是社保自家前排,上高达也是没注意的话一巴掌下去自己人口少了一半。烦的一比。说白了还是菜。其他就没啥问题了。剧情是早些年的王道流,无脑过就行,音乐一般,最终boss战还可以,但是最后boss血量少的丢人,比前几关的中boss都菜。最后打个分吧,7.9,还是挺不错的,不跑收集撑死五小时,价格也很亲民,随缘安利一下
截图的时候是键盘操作所以截了个esc进来我有点难受
摸了
Steam User 12
为什么玩家会喜欢RTS游戏?RTS游戏有一种爽快感,操纵千军万马的感觉。偶然看过魔兽的比赛视频,职业选手操作让人眼花缭乱,开矿,造兵,编队……一系列操作观赏性十足。那为什么玩的人不多呢?因为难啊,看别人操作简单不代表自己上手也能有这种水平。上手难,操作复杂,技术提高难。越来越快的生活节奏,让人也难以静下心来磨练自己的技术去好好玩一款RTS。
RTS式微并不是因为其游戏性不够,恰恰相反,RTS能带给人的满足感是其他多数游戏都做不到的。但是,想获得这份爽快感,所需要付出的也是远超其他游戏的。早期RTS多是PVP对战游戏,对阵高手的挫败感与被碾压感,还有相对极高的上手难度,注定其被Dota一类游戏打败的命运。不过开发者与玩家都没有放弃RTS,尾牙、灵能主宰一众游戏的出现,就是在寻找更合适的前进道路。
17173萤火虫
游戏的本质就是好玩,但我们并没有想告诉你什么才叫做好玩,因为对每个人来说好玩的定义天差地别。
Steam User 8
本文内容首发于游戏时光VGtime-游戏杂货铺栏目
评测用游戏由发行商官方提供,特此致谢。
图文完整版,请点击原文链接观看
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这款游戏名为《灵能主宰》,初见画风讨喜,色调鲜艳,非常养眼。
主人公名为奥托,一个一直没毕业的灵能学徒。虽然奥托学历不怎么样,但爱情关系相当美满——已和未婚妻同居,而且他的未婚妻还是某种意义上的至尊法师,因此有一种菜鸟警官与女警察局长陷入爱河的感觉。
今早未婚妻督促奥托参加“塑魂法师”结业考试,因为他已经是师父手下年龄最大的学徒了。
考试开始,被玩家操控的奥托并没有受到什么阻碍,召唤并指挥保卫者,顺利通过了测试。
这里讲讲游戏的机制。《灵能主宰》有点像是 ARPG 与 RTS 的结合,游戏采用经典的斜 45°视角,以《暗黑破坏神》为首的“刷刷刷”亦是如此。
但与《暗黑破坏神》皇城PK,一秒刷爆不同,《灵能主宰》的主人公奥托自身只会三段普通攻击这一种输出伤害的方式,在游戏中他更依赖于“召唤”。
所谓“召唤”,就是奥托可以运用灵能召唤出多种形态特性皆不同的灵能战士,这些战士各有优劣。
例如游戏的基础兵种保卫者,除了普通的近战攻击防御以外,还可以推动场景中的雕像帮助解谜。
另一个基础兵种哨兵,伤害高但防御低,同时可以通过远程攻击为高处的符文充能。
游戏中共有 5 个兵种,玩家玩到后期可以组建自己的灵能战士大军,非常有满足感。
因此游戏过程就是玩家指挥灵能大军战斗与探险,通过兵种的配合与调度,或是主角自己的平 A 打败敌人,非常爽快。不知道诸位知不知道一款名为《霸王》(OverLord)的游戏,这两作之间其实是有一定的相似之处的。
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《灵能主宰》的游戏机制在市面上已经算是少见,但更棒的是它幽默却又真挚的剧情。上文说到主角奥托通过了测验,然而测验刚刚结束未婚妻就被人拐走,并且未婚妻的灵魂被敌人打散,头脑、躯体和内心四分五裂。
主角自然是救妻心切,像师父表示自己会找到那些碎片然后把未婚妻修补好,然而师父却提出质疑,表示你修补个屁,再不去打 Boss 世界就毁灭了。
然而此时我们的主角非常霸气的表示未婚妻就是他的世界,Boss 爱怎样就怎样,我只在乎自己的妻子。
师父显然也是不知道说什么好,沉吟一会突然反应过来男主也只是刚刚通过测验的菜鸟而已,他能拯救个屁的世界呀。于是转头开始鼓励男主,表示哎呀你快去救你未婚妻吧,然后让你未婚妻去拯救世界。
看到这不按套路出牌的对话思路,我是惊呆的。
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总体来说,我认为《灵能主宰》是一款非常有趣的独立游戏。本作大概能提供 6-7 小时的单人体验,支持官方中文,除开头提示外文本翻译非常到位,手柄操作也是十分舒适,很适合闲暇时间拿出来玩玩。
Steam User 4
召唤流爱好者的福音
我在许多类型的游戏中都非常忠爱召唤技能,很喜欢这种风格的技能,而这款游戏可以说是以召唤作为核心而制作的游戏了。
以主角为中心,以实时控制召唤生物战斗,游戏将将动作与即时战略想结合。消耗灵能在最多五种召唤生物中选择进行召唤,每种召唤生物的能力都是不一样的:输出、肉盾、奶、辅助,分工明确。而游戏的核心玩法是控制自己的召唤生物进行躲避敌人攻击,改变站位,让输出能更好输出,肉盾更好抗伤。游戏不会出现放下召唤生物之后无事可干的情况,一般情况下只会手忙脚乱地去操作,如果闲着没事干也可以当近战法师上去对A。
游戏流程不长,但我角色这个能作为节奏紧凑而作为一个优点:没有拖沓的过多的收集品;没有重复的关卡设计;要战斗有战斗,要解密有解密;剧情也是清晰明了。非常顺畅的游戏体验,流程也对得起这个价格,但还是建议打折购买,打折时会在 10 rmb左右。
总而言之
这是一款小而精的游戏,游戏以召唤并指挥作为玩法,将动作与即时战略结合在一起。不失为一个一款优秀的、值得一试的作品。
ps:游戏操作更推荐鼠键!
Steam User 0
10分给7分,画面不错,剧情流程较短,战斗不多,解谜战斗六四开甚至七三开,更多是用各种单位的能力解密。操作战斗方式比较独特,除去控制小兵那种类似RTS游戏的操作,还有主角本身的平a和突袭,但是不太好用,我自己是基本不用的,看画风入的,但玩起来有点寡淡无味,提不起多少兴趣,可能就是不合我胃口吧。
Steam User 0
一位小白塑魂者为救老婆,一步步成为塑魂至尊的故事,画质优秀,画风新颖。游戏内核是RTS,可控5个兵种,能力各不相同,其各具特色,敌人多为换皮,战斗中躲闪机制基本相同,兵种相互连携几乎没有,但是整体战斗较为爽快,策略性较足。