Masterplan Tycoon
Future plans
Об игреMasterplan Tycoon — это самый минималистичный симулятор управления ресурсами, который вы могли себе представить. В игре всё просто и последовательно. Ноды — это строения. Пины — контактные точки между ними. Линки — линии снабжения.
Твоя задача — задействовать все имеющееся пространство, грамотно простроить взаимосвязи и организовать доставку продукции в указанные места. Интерфейс в игре максимально упрощенный и схематичный, так что ничего не будет отвлекать тебя от управления потоками ресурсов.
Не стоит бояться ошибок, ведь проиграть тут невозможно. Все механики интуитивно понятны, а сложность нарастает постепенно, так что, когда настанет время для более сложных задач, ты будешь к ним готов. С каждой новой миссией цепочки, которые придется выстраивать, будут становиться все более сложными, так что проявляй смекалку! И не забывай проводить исследования, — это облегчит добычу ресурсов, а еще тебе будет проще следить за состоянием всей системы в целом.
Построй каменоломню рядом с горой, потом склад и соедини их линком. Просто, правда? Вот и все, теперь ты готов стать настоящим мастером логистики: осваивать новые области, выстраивать производственные цепочки и развивать свою логистическую империю!
Освоить Masterplan Tycoon очень просто, но сможешь ли ты стать настоящим профи доставки и логистики? Не бойся брать паузу на обдумывание стратегии и поиск новых ресурсов. Будь готов в любой момент изменить свои решения, перестроить схему с нуля и начать все заново. Стань мастером минималистичного управления ресурсами!
Steam User 2
Можно сказать, Факторио на минималках)
Когда не хочется погружаться в лор тысячи аспектов, минимализм блок-схем очень к месту.
Приятная, расслабляющая музыка, хороший перевод, нет "проблемы вагонетки" — никаких военных действий, вы просто строите и оптимизируете. Чудесно.
Steam User 0
Я ненавижу эту игру так же сильно, как и люблю её. Если у вас много терпения, свободного времени, вы любите менеджмент и управление ресурсами, то вперёд.
Steam User 0
Игра прошлась на одном дыхании, в какой то момент количество объектов в локациях казалось перешагнуло грань разумного) и основное время было потрачено на поиск здания, которое например делает Комбинезоны) Очень жду дальнейшего развития игры) и может системы рейтингов - например достичь каких то показателей за минимальное количество внутриигрового времени, или например - добыть 1 000 000 монет. и на злобу дня - может какие то военные строения и возможность объявить войну других игрокам и перевести свою экономику на военные рельсы)
Steam User 2
Приятная игрушка, хоть и заставляет работать пару извилин, все равно не напряжная
Steam User 0
Игра представляет собой увлекательное занятие, которое помогает убить время и заставляет задуматься о размещении зданий.
Однако я обнаружил один недостаток: локация «Медная миссия» слишком сложна. По сути, здесь нужно повторить всё то, что вы уже делали в предыдущих экспедициях, но в ещё более ограниченных условиях.
В целом, игра хороша, и я бы оценил её на 9 из 10.
Steam User 0
После прохождения основной части игры (не считая территории гор), могу сказать, что это неплохой симулятор построения производственных цепочек на пару вечеров. Любите жанр - смело играйте.
Их минусов в игре очень много условностей:
- Можно переправлять ресурсы только слева направо, из-за чего возникает очень много спорных неудобств. Например, не получится использовать один и тот же склад для того, чтобы отгружать железо в литейный завод, а затем полученную на выходе сталь погружать обратно. Придется строить два разных склада с обеих сторон постройки.
- Нет прямого контроля за соединениями между зданиями. Даже если принять как факт, что ресурсы перемещаются только слева направо, все равно не получится компактно размещать цепочки, потому что пути от одного здания к другому строятся по какому-то внутреннему алгоритму. Из-за чего ты мог бы построить кучу путей, но игра не дает, ведь именно с ее точки зрения там стоит преграда.
- Нельзя построить временный некорректный путь или временно разместить здание как чертеж там, где его нельзя построить. Предыдущая проблема не была бы такой проблемой, если бы можно было в неком режиме чертежей разбросать здания по карте, соединить их, увидеть те самые пути, которые игра сама за тебя построила, и уже от этого прыгать: перемещать здания, ища те самые миллиметры, когда все стоит нормально. Но нет, приходится вслепую перемещать здание на миллиметр, проверять возможность построение пути и снова перемещать здание.
Эти условности порождают кучу неприятных ситуаций, особенно если необходимо уместить что-то на маленьком участке. Со временем начинаешь понимать как что работает, поэтому попадаешься в такие ситуации все реже, но если попал - значит попал.
Еще один минус - неравномерная кривая сложности. В игре несколько территорий, на которых нужно будет построить определенную цепочку, имея на входе одни ресурсы, а на выходе предоставляя другие. Как будто подразумевается, что те ресурсы со входа ты не должен создавать именно внутри территории, чтобы не строить одно и то же по 5 раз. Но скорости передачи ресурсов на входе не хватает для нормального функционирования производства, приходится строить дополнительные, а это ощущается как бэктрекинг. А проблема сложности заключается в том, что иногда тебе дают огромную территорию, на которой можно вообще не экономить место, а иногда у тебя несколько островов, на которых фиг что построишь, а строить нужно очень много всего. И это все при тех самых условностях, которые не дают нормально строить на мелких участках.
Последний минус - нельзя выставить приоритеты зданиям. Некоторые из них производят сразу несколько ресурсов, причем по очереди, а не одновременно. И один из ресурсов может быть важнее других, но производство возможно только равномерное. Другая ситуация - к одному зданию подсоединено несколько других, которые используют один и тот же ресурс. И никак нельзя указать, в какое здание передавать ресурс сначала. Все также будет распределяться равномерно. Выход нашла только один: строить больше отдельных производств, направленных на конкретные ресурсы, не соединять несколько зданий с несколькими, а еще не выводить ненужные ресурсы - таким образом склад внутри здания переполнится и будут производиться только приоритетные ресурсы. Но все это доступно только в условиях больших территорий, когда ты можешь позволить себе несколько коровьих ферм. А если нет, то сочувствую.
Несмотря на все перечисленные минусы, игра за 10ч себя вполне окупила. Вот если бы было дольше, то уже надоело бы.
Steam User 0
Игра понравилась, в обеденный перерыв зашла на ура!