Master Levels for Doom II
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.
Steam User 26
Уровни от фанатов для тех, кому мало классического Doom 2.
Просто 20 новых уровней, больше сказать нечего.
Steam User 61
Master Levels - эдакая сборная солянка из, по большей части, ничем не примечательных второсортных уровней в купе с такими же второсортными уровнями, но + к этому весьма сложных для прохождения без знания всех тонкостей их "архитектуры", от этого явно не более интересных. Сборник представляет собой двадцать одну, с учётом секретного уровня, карту, сделанных независимыми дизайнерами с (?) косвенным участием / отобранными в последующем id. Под вопросом, т.к. в тонкости этого взаимодействия погружен я не был, да и вряд ли сегодня точно кто-то мог бы установить его формат, но сказать одно можно точно - подборка карт вышла весьма субъективная. Что, собственно, и убирает всякую осмысленность исторических изысканий.
С перерывом на раздумья о целесообразности дальнейшего прохождения я осваивал уровень за уровнем в надежде увидеть что-то наконец действительно интересное, но, почти, тщетно. Карты близко не стоят на одной полке с оригиналом, да и теми же Plutonia и Evilution, созданными братьями Казали, которые, впрочем, вышли в 1996, но это особо не меняет суть дела. Изменений в графическом плане, звуках, нет. Кажется только на одном уровне, как раз из тех, что понравился, заметил замену трека. Можно списать это на год выпуска, если не ошибаюсь 1995-ый, но уже к тому моменту пользовательских WAD-ов, насколько можно судить, было достаточно. Как итог "участие" id с таким, довольно поверхностным подходом, в целом кажется странным. Слово "Master" здесь фигурирует не просто так. На момент 1995-го, хотя и здесь точки зрения могут расходиться, это были условно лучшие из фанатов-уровнестроителей, но вот отобраны были, из теоретически потенциально хорошего спектра уровней от них же, далеко не самые интересные.
Действительно знаковыми я был отметил только два уровня:
1. TEETH. С первой же секунды начинают серьёзно атаковать, в то время как думгай перемещается в своеобразном лифте с выходом на постепенно открываемые "этажи". В купе с предпоследней доступной сложностью (и, субъективно, наиболее адекватной для прохождения Doom как такового в принципе) Ultra-Violence выходит довольно интересно.
2. Bad Dream, на которую можно попасть с TEETH, через секретный выход ближе к концу карты только при том условии, что вас туда забросит своей атакой архвиль. Убьёте его - шансов попасть туда не будет. Самому мне до туда добраться не удалось, но подозревая интересное заглянул сюда:
По существу только за эти два уровня, поверхностную, но всё же попытку выпуска первого "прокурированного основателями WAD-а", а также с поправкой на год, оставляю положительную рекомендацию.
К слову видео по теме:
К существенным недостаткам для современного игрока можно ещё отнести и общий интерфейс запуска. На момент написания этого обзора, 2014 год, не удивляйтесь, купя этот WAD в Steam, что получите при запуске стилизованную под времена файловых менеджеров времён DOS программу, перешедшую из тех же времён в наш временной сегмент без всяких изменений в купе с не самой последней версией DosBox-а. Поначалу мне пришлось немного повозиться чтобы понять её логику работы, изменить уровень сложности и избавить игру от лагов, с которыми я, почему-то, столкнулся в случае целого ряда игр от id / Raven в Steam, но, с другой стороны, никто особо не мешает использовать порты, тот же сдающий позиции JDoom, да, и вероятно, в Bethesda (коим нынче принадлежат права) не рассчитывали здесь на случайного посетителя. Без портов также стоит скорее всего забыть о разрешении на весь экран (при учёте разрешения 320x240 в оригинале и том, что у вас относительно "крупный" монитор). С моим 24" монитором и разрешении формата 1920x1080 достиг эффекта с чёрными полосами по бокам.
Возможно кому-то пригодится конфигурация -
Протестировал в:
Final Doom
Master levels of Doom
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
HeXen: Beyond Heretic
И отослал в тех. поддержку Bethesda, с которой вёл некоторое время диалог на тему разрешения, где лишний раз подтвердили мою гипотезу.
Ещё одна из метод на примере GZDoom -
Если вы относите себя к тем, кому не хватило "добавки" в виде двух куда более приличных на фоне данного WAD-а официальных паков, или по каким-то причинам всё же обдумываете пройти ли Master Levels, то я бы настоятельно вам рекомендовал побродить по тому же iddqd.ru. Есть большой выбор пользовательских вадов, с детальными комментариями, портами, модами и вады эти отобраны действительно фанатами + возни с ними предстоит на порядок меньше.
Steam User 14
Народная уровневая солянка на вкус как Швейцарские часы, которая заставляет ПоРаСкИнУтЬ мозгами и подкоптить жопу.
Фанатская сборка жести, которую одобрили и выпустили для заработка издатели)
Steam User 18
Пусть слово Master вас не сильно смущает, оно тут всё же больше для привлечения внимания. Это сборник уровней, который в бородатые времена продавали за деньги и в отдельной коробке, что сейчас уже кажется таким странным. Уровни делали и правда мастера — однако имена большинству людей мало что скажут.
Безумно сложных уровней здесь нет, большинство чуть сложнее среднестатистического уровня в DOOM II — врагов бывает много, но запасов патронов и аптечек хватит даже на восполнения самых серьезных потерь на последних сложностях. Не обошлось и без концептуальных уровней, где важнее формат и идея, а не сама стрельба. Но таких уровней не очень много, однако с большой вероятностью они запомнятся.
Порекомендовать такой пак можно разве что любознательным людям. В сети сотни прекрасных уровней, которые могут быть в сотни раз лучше, но эти-то официально вошли в историю, но трата времени на историю иногда приносит пользу.
Steam User 3
В девяностых, когда серия Doom была ещё очень популярна, и игровой рынок был полон 2.5D шутеров, id Software выпустили небольшой набор уровней, созданных фанатами, для второго Doom. Он был первым официальном сборником, сделанным из творений не разработчиков игры.
Уровни различаются по сложности, но одинаково весело проходятся. Если вам недостаточно было Doom 2, то смело беритесь за эту игру. Но помните, что, во-первых, процесс её починки куда сложнее, а во-вторых, её не стоит приобретать отдельно. Набор появится в вашей Библиотеке, когда вы купите сам Doom 2.
8/10
Для поистине думанутых (и для тех, кому демоны по зубам).
Steam User 5
Отличное дополнение к оригинальной игре. Карты хоть и разработаны не ID Software, но сделаны очень качественно. Всё портит управление, которое здесь не настраивается.
Steam User 2
Cерия из уникальных уровней с повышенной сложностью прохождения местных лабиринтов, из-за чего часто испытываешь чувство, что игра заглючила или багнулся скрипт и не открывается нужная дверь!
Ромеро умеет делать игры, он знает толк в создании хороших уровней, которые заставляют много думать и страдать. Это работа настоящего архитектора, который как бы говорит тебе: "Делай что хочешь, тут все как и раньше!", но уже за следующим углом ты "обсираешься", словно никогда не играл в Doom.
Рекомендую к прохождению. Карты действительно классические, будет что вспомнить!