Mary Skelter: Nightmares
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The "Jail" suddenly appeared a number of years ago, sinking the city deep into the ground. There, this impenetrable living prison 666 metres beneath the surface, held power over eerie creatures called "Marchens." Within the prison was a boy named Jack – living a life of suffering, tortured day in and day out, in a world where all dreams, hopes, peace, and humanity had been lost for as long as the people could remember. Then one day, amidst the darkness that prevailed, a girl who called herself a member of the Blood Team appeared before Jack, holding giant scissors dripping in blood! This marked the beginning of fate – of Jack's and the Blood Maidens' escape from the Jail… Jack and the Blood Team will face countless perils in regaining all that has been lost, to finally escape once and for all!
Steam User 19
今年玩到的最棒的游戏,虽然不够完美但已物超所值
我非常喜欢这款游戏,我会尽可能地写全内容顺带给点攻略心得。但是我要先说一件事,在第三章男女主探索秘密的时候有地点选择,请一定要选博士的研究室,发现监视房,不然真结局无法触发,其他要素可以后期弥补,但这个错过就完了,而且位置在第三章剧情非常靠前,没人想重新肝的,这游戏只有一周目,没有二周目重来继承属性的,注意!!!建议玩的时候也多存档!
本作原名《神狱塔:断罪玛丽》,16年发布于PSV平台,如今已有2代在PS4发布(是1-2代捆绑的)且有繁中,18年7月移植到PC,由地雷社开发,但发行并不是地雷社,所以估计繁中都悬,只好凭着我蹩脚英语强行通关了,一周目流程大约50-60h。实质为DRPG,探索迷宫打怪升级发展剧情,战斗为标准回合制(你打一下我打一下这种)
这作优点和缺点一并突出,人设音乐非常出彩,而且中间剧情相当精彩,很难想象这是地雷社开发的游戏的剧本。这个迷宫做的也很好,有不少解密元素,不过难度都不是很大,指南有篇英文全攻略,如果我把地图成就全做完了也考虑写篇中文的,不过多久能做完就不得而知啦2333.相应的,结局我觉得不是很好,伏笔多但没收住,估计2代就是补全的。战斗特效只能用5毛特效形容,但这个卖价够良心了,5毛就5毛了。
非常非常优秀的音乐
全篇BGM并不多,但都非常优秀,特别是解放区界面的bgm“精神的自由”特别特别棒,我写这篇评测的时候还在循环,可惜游戏很小众OST什么的主流软件上是找不到的,只有自己转化格式了。悠长的音乐,虽然有淡淡的悲伤但没有冲淡这奋发向上的主旋律,非常契合游戏大背景。sad rain也很不错,ED更是好听,如果出曲子的DLC买爆好吧。音乐评分10/10.
人设很不错
看商店界面被人设吸引买了这款游戏,后面看到卡牌中的格雷特,一下子就喜欢上了,开始了漫长的攻略。可以说如果对胃口的话不要犹豫,买就完事儿了。里面有个净化环节福利满满,CV超给力的,绝对爽到。主角团基本上想要的全有,傲娇,萝莉,juru,御姐等等,可以说是很日系RPG了。顺带我试了英语配音,也很不错,不过我想很多人听惯了日语配音习惯不了吧2333。人物有好感系统,就是送东西这一个点,最后结局有部分和你最高好感的人有关系。好感高了后有事件触发,满了后会有特殊事件CG,基本都是福利~人设评分7.5/10.
游戏性和剧情有好有坏
我先说下这个玩法,特别古典,就是最标准的回合制,比较枯燥,而打法一旦固定更枯燥,配合五毛特效,劝退率很高。但是迷宫还是可以的,二周目地下地图和神庙大的够你玩了,中间解密要素也很有趣还要配合主角们的特殊能力,但做的并不完善,有些人的能力用的次数寥寥无几(我说的就是拇指姑娘),有些人的能力用的频率非常高,算是一点遗憾了。
在这里我给出通关的一点建议,想挑战自我的小伙伴可以不看到下一段:本作涉及转职,退级,强化装备,净化等内容。先说职业,本作职业平衡度几乎为0,攻手就选高速枪手,防御就靠帕拉丁,奶妈什么的简单或者普通都不需要,放个小红帽都够了。睡美人和辉夜姬可以转职为高速枪手,基本前4章内就可以把睡美人和辉夜姬转成高速枪手,高攻高速,把force wave这个低耗AOE技能学了除了最后地图的小怪全是上来就秒杀,相当好用。买了游戏会送个神DLC甲,给爱丽丝穿上转职成帕拉丁,能嘲讽能加防,怪打你都是1血,根本就是无解,尽早强化满DLC甲,很容易的。前期入手白雪公主转盗宝娘,被动加掉落,学好了被动不在前列都是触发效果的,这个阵型打简单没有任何问题。普通难度要刷很久,困难难度非常BT,初见不可能选这个。退级只建议80级退回1级,其他都是卵的,退回去重练级成长会增加很多,简单地说就是狂肝咯~ 这些包括强装备都需要血晶,路上掉的很多,小红帽剪刀能力可以砍心脏,经常掉不少血晶,看到就砍。净化会加点蚊子腿HP或者SP,重点是福利~
剧情要我说的话,开局看不出道理不论,中期牛逼,后期结尾很普通
这是一个逃出地牢的故事,以黑暗童话为主体构造的,前期我感觉非常一般,只是这个黎明镇和教会有点问题罢了。从格雷特出现开始(在第五章左右,选择先去宿舍拉格雷特入伙),全游戏剧情深度和精彩程度突然上升了好几个档次,开始展现各种人和非人的探讨和反思,异常精彩,是我爱上这款游戏和格雷特的重要原因。(格雷特的典故出自糖果屋,所有人物名字来源会在后期阐明)伏笔非常非常多,这是我拼命想通关的原因,我想知道结局和真相。但是结局我觉得不完整,没有把全部内容展现出来,有些地方还显得特别刻意,使得剧情整体评价掉了一个档次。大体剧情上安排是悬疑向的,也确实做到了探案一样的感觉,很多你觉得不合理的情节后面都能圆回来,这点也是加分项了,不弃坑往下玩下去,到中后期真的想说这剧情超赞!(你觉得是正确的,并不正确,人的傲慢也体现在这里了,想起来自己初期还批判了一番剧情安排,后来被打脸真羞愧)
以下为剧透感想,建议通关完成观看:
格雷特说这片地带是她和韩赛尔的家,为什么噩梦要袭击它们,难道不是因为自己的领域被侵犯了吗,这么一想,主角一行人的行为真的正当吗?它们也有生命,它们想保护自己的核心,但是主角们为了自己的愿望选择杀死他们,是不是有点讽刺。虽然真相告诉我们其中的意义并没有这么多,但格雷特提出的所有关于人的本质的探讨相当精彩。马克思说人的本质是一切社会关系的总和,脱离了社会的格雷特“认贼作兄”,很有狼孩的味道,但她回归到“社会”中的时候,她的血之欲望迫使她探索未知,对一切充满了好奇,看到这里我很羡慕,我是多久没有这种求知欲了呢,在繁忙的社会关系处理和工作中我失去了多少欲望呢,我向规矩低头了多久呢,我什么时候才能这么纯粹地忠于自己的欲望呢。我的梦想能否实现呢。主角他们生活在黑暗不见光的地下中,支持他们的希望就是阳光,是啊,剧中所有的生命都向往着太阳,没有在黑暗中沉沦而是在不断战斗,向着光明,我很喜欢这种作品,没有过多的抱怨和回忆,只有男主一行人勇往直前的宝贵精神。男主看上去或许就是个挨打的,有了能力也是放血+挨打,但他作为所有人物关系的润滑剂是很棒的每个小环节都有体现就不多说了,他同情敌人不是因为圣母,而是自己就是敌人生下来的意识,这点大大提高了我对男主的好感,真的很精彩。辉夜姬是日本神话中的人其他是西方童话,和原故事契合度很高,而且地图中有不少彩蛋,制作可以说是很棒很棒了,非常适合慢节奏捡垃圾玩家探索。(地雷社的男主塑造成这样,牛逼啊,顺带二代是百合了)当然这是一部分缺点,像睡美人,拇指姑娘,灰姑娘,长发公主,哈梅尔塑造就不如格雷特和辉夜姬好,显得有些失衡,不过游戏价格上也算合理了。这点关于命运的探讨也很棒,格雷特奇怪人们为什么要和命运斗争,明明知道获胜的可能性基本没有,也许这也是自然吧,就像弱肉强食一样,失去兄弟走出糖果屋的乐园的命运,引导我们的是向前,作为动力的就是与命运的斗争,我们的精神是自由的,不会被束缚在黑暗中,也许我已经不能完成梦想了,但我们作为人还有后辈和未来,前人播种后人收,这也是15年前悲剧的启示吧。
游戏性评分6/10
剧情评分8.5/10
大体上的介绍暂时就这么多,后面什么疏漏的感想也会补,攻略什么的也在做啦,希望您也能喜欢这款游戏~(2代没有移植我要死了)
总体评价9/10,非常棒的DRPG,对胃口的话一定要尝试哦~
Steam User 14
神狱塔是由地雷社和电击文库联合企划的充满狂气的地牢解谜rpg,画师由nanamedakei老师担任,剧本则由乙野四方字编写,讲述了爱丽丝与jack与其他血式少女逃离监狱塔的故事。神狱塔是近几年地雷社相对良心的游戏了,本人在发售时就入手了v版,本人很喜欢这款游戏,看到steam版发售很开心。但是steam版既没有中文也没有日文,很多中国玩家虽然对游戏很有兴趣却无法很好的在英文字幕下有很好的游戏体验,这无疑会让很多中国玩家失望。We need chinese an japanese.
Steam User 9
入之前一直在犹豫因为没有中文。上手试了下感觉从学校出来这么多年第一次看这么多这么时间的英文,虽然不难但好费事,语音可以切英日但字幕只有英文,一个是都能看得懂但是费事,一个是只要有汉字就能快速看懂但是有几率一点都看不懂,所以说想卖的多请出中文吧。
如果前作没玩过可以去网上看看PSV的视频《神狱塔 Mary Skelter》感受一下,这就是个主视角走迷宫趟雷游戏这点有点像...暂时想到的是女神转生吧。不过增加了机关陷阱元素还有抓捕模式?!!而且据说还有绅士内容.....总得来说整体质量还是不错的,这也是我顶着英语渣debuff咬牙入的原因。
但是希望还是增加中文吧就算加不了至少能把日语字幕搬过来也行啊。看着太累。
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吃灰了很久了实在是英文看不下去了,累!
Steam User 5
系列的地基
《神狱塔:断罪玛丽(Mary Skelter: Nightmares)》是由Idea Factory旗下知名子公司地雷社(Compile Heart)制作的含视觉小说元素的DRPG,也是神狱塔三部曲的首作,与一转真百合的二代不同,本作是BG向作品,玩家将扮演唯一的血式少年杰克(JACK)和血式少女们一同探索活体监狱,并发现世界观最后的秘密。不过本作重置版已经被集成在二代之中,更适合通过二代入坑。
最初的起点
本作于2016年3月公开消息,并于2016年10月正式于PSV平台发售,首周实体版本土销量超过了1万8千份。2018年7月,本作正式登陆Steam,同时二代《神狱塔:断罪玛丽2》也在PS4上推出。2019年,本作登陆NS平台并推出官方繁中,不过Steam版就只有英文了。
2020年11月,《神狱塔:断罪玛丽Finale(Mary Skelter Finale)》作为系列最终篇正式发售,并内置了可以以视觉小说回顾前两作剧情的系统,目前也已经暂定于2023年9月13日登陆Steam。考虑到同样由Ghostlight LTD.发行的2代是2022年1月14日登陆Steam平台的,距离正式发售几乎有个3年半了,最终章上的速度也就比一代慢了点,或许还算快了。
一以贯之的黑童话风格
本作的故事舞台和二代完全一致——或者说,二代就像是初代的再演,不过初代原版并没有二代的两位主人公鹤和小美人鱼。日本曾经最大的城市如今已经化为深渊,巨大的活监狱“神狱”从中而出,名为“童话”的怪物将人类关押折磨。男主角杰克和女主角爱丽丝就在监狱中饱受折磨,等待逃出的时机。
而有一天,能对抗童话的“血式少女”小红帽前往牢房,救出了同为“血式少女”的爱丽丝,命运的齿轮开始旋转……在二代中,鹤和小美人鱼与小红帽一同前来,而初代原版的世界线并没有这两人。
本作OP的歌手是歌手组合Earphones,由高野麻里佳、高桥李依、长久友纪三人组成,与二代OP的歌手相同。但与二代魔性十足、一股《绝对命运默示录》风格的OP《テオフィルの奇蹟》不同,初代的OP《Arakajime Ushinawareta Bokura no Ballad》风格显得颇为稳健,更很像是一部动画的OP。值得一提的是,这首歌在OSU有张很不错的谱子,算是另一方面有了些热度。
本系列的核心就是黑童话,血式少女少年的出处都是全世界的传说和童话故事,设计上也颇具特色,尤其是怪物的设计。立绘方面,本作的立绘水平还是很高的,也有一定简单的动态效果。可惜的是和二代相比,建模和画面还要更差一些,即使考虑动画风格的渲染也有些简陋。
扎实的DRPG
本作是一部系统颇为完善的DRPG,二代的各种地图调整、自动寻路等功能在初代都已经有了。同时,二代的很多实时性设计,比如陷阱和梦魇猎杀在初代也都已经存在。当然,也和二代一样,本作地牢必须在存档点才能存档,且有暗雷遇敌,算是DRPG的惯例了。
战斗方面,本作也已经为二代打下了坚实的基础。在按角色速度出手的回合制基础上,本作加入了通过克制和超杀来补充的新能量槽——溅血图示。不论是集满变身还是舔血消耗,在本作中也都已经存在了。
总结
总而言之,《神狱塔:断罪玛丽》作为神狱塔三部曲的首作打牢了系列的基础,不过鉴于二代已经集成了初代的重置版,更是将其包裹在了剧情当中,还是更适合从二代入坑系列。不过初代单独来看也是一部系统完善、颇具水平的DRPG。
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Steam User 4
不推荐为了剧情而来购买神狱塔一代原版。除非你是不喜欢制作方自由发挥搞创新的经典DRPG爱好者,或者地雷社的真爱党,神狱塔一代原版会给你带来原汁原味的DRPG游戏体验,但是它过于守旧,没有多少自主创新,通关下来我主要输出技能只用了2个,群体就是毁灭者一个force wave清怪,靠英雄指环补魔,打梦魇boss就是无脑rage rush和random rush,再适当配合多面手和治疗师的辅助(到结束我都没怎么用过科学家)。地图又大又空,总有一些莫名其妙的空房间,还有门后藏梦魇,甚至在商业街之后出现了宝箱怪等阴间玩意儿,游玩体验简直像是在坐牢。
神狱塔2代售价比1代原版贵了23,但是它包含了1代重置版和2代本体,二代和一代重置版中地雷社做出了不少贴合游戏主题的创新,极大地提升了游戏的可玩性,我个人更建议购买二代,而不是原版一代(除非你想为你二代做好技术上和心理上的准备,毕竟神狱塔还是包含一定惊悚要素的)
Steam User 9
讲道理。人设,立绘,系统都比隔壁Omega好太多。(关键队伍里也没有限界凸记那种烦人的男主角)
但是.....文本有点多呀,这也是少有的我玩日系RPG用英语配音竟能玩下去的游戏。确实配的不错。剧情本身是迷宫逃脱型的题材但也有点暗黑暴力。第一人称的探索模式,触发战斗也是点击互动。没什么操作难度,纯数值碾压。包括比较头疼的被梦魇秒杀。敌人也都是各种妖魔鬼怪很有意思。
We need Chinese!
中国語が必要です !
Steam User 1
有人像我一样是因为PS4的免费主题才买了这游戏的吗 地雷社的画风是真的好看
其中一个主题的主菜单bgm我很喜欢 是ost里的NINGYO那首