Marvel’s Avengers
作者尚未以您的语言提供描述。
Assemble your team of Earth’s Mightiest Heroes, embrace your powers, and live your Super Hero dreams. Marvel’s Avengers is an epic, third-person, action-adventure game that combines an original, cinematic story with single-player and co-operative gameplay*. Assemble into a team of up to four players online, master extraordinary abilities, customize a growing roster of Heroes, and defend the Earth from escalating threats. Marvel’s Avengers begins at A-Day, where Captain America, Iron Man, the Hulk, Black Widow, and Thor are unveiling a new, hi-tech Avengers Headquarters in San Francisco. The celebration turns deadly when a mysterious enemy causes a catastrophic accident which results in massive devastation. Blamed for the tragedy, the Avengers disband. Five years later, with all Super Heroes outlawed and the world in peril, a sprawling adventure ignites when a determined young woman named Kamala Khan sets out to reassemble and rebuild the Avengers to stop the unchecked power of the secretive new force known as AIM. Marvel’s Avengers continues the epic journey with new Heroes and new narrative delivered on an ongoing basis, for the definitive Avengers gaming experience.
Steam User 4
刚开始玩,体验还好,总体感觉在及格线以上,最高90,画面很好,特效很好,角色打击感很好。只有一点我很不满意,为什么我配置拉到系统推荐的级别,却还是会造成闪退或者是崩溃?前期游玩是平均十几分钟闪退或者崩溃一次,到了后面是在金门大桥上操纵黑寡妇打模仿大师,用那个抓钩反击模仿大师的攻击并造成伤害直至让对方只剩一格血的时候,电脑屏幕就会停止,然后游戏就闪退,弹窗报错说我显卡的显存不够或是驱动不是最新的,我的显卡是3060,用的笔记本电脑。看在游戏其余的质量还不错以及售价仅有20元的份儿上,我就不打差评了
Steam User 3
经历了两个小时不断卡退重进,发现回退566.14驱动,2K,将特效降低,炫光等勾选项全部去掉,已经可以正常游玩了。和朋友联机非常有乐子,20块如果你可以稳定不闪退的话还是值得给个推荐的。
Steam User 2
我个人主要是冲着IP情怀玩这个游戏的,也就是主要讨论剧情,游戏性简单说一下,就是它这个副本是根据你角色等级来的,就算你满级角色打的副本也是满级的,单机模式不能打那种低端局,然后它这个简单模式会降五级的难度,但也做不到碾压,所以说你体验不到那种更写实的超英乱杀的快感,打的费劲吧啦的,这个设计的比较烂,但技能方面我感觉还不错,我玩的雷神感觉这些技能设计的真对味
剧情方面勉勉强强吧,主要其实是和电影风头撞车,导致被电影影响到了,比如这个阵容就是电影版初代,当然不排除是蚁人技能不好做的原因,其实还是设定偏向于漫画的,皮姆也不是没有出场还特意给了不能用能力的原因,角色塑造和定位是比电影正的,更偏向于复联2,估计复联2也和立项时间也差不多,没什么硬伤,主要其实是卡马拉这个角色搞的剧情很尴尬,前期代入卡马拉的粉丝视角确实很好玩很有意思很有代入感,但后期各种有的没的事还要用卡马拉就很尴尬,尤其是最终大高光也给了卡马拉,高潮部分复联存在感过低,就真的是跑题作文了,你叫漫威复联不叫漫威女士啊喂,而且就算要搞个代入向,你还不如原创主角自定义性别自己捏脸呢,像霍格沃茨之遗或者漫威暗夜之子一样,总比搞这么一个别扭的东西要好。然后主剧情方面,就是反派逼格太低了,有四巨头的复联打个魔大头带个外星机器人这么费劲吗,这种反派也不配来重创复联吧,而且这又不是动画剧那种一集一个事件啥反派都可以有,你这是个独立游戏相当于一部电影的水准,你复联2搞个三线反派和一个莫名其妙的机器人就打爆复联了?然后我看过来的话我个人改剧本的话,要么就是经典思路洛基大boss,暗中捣鬼导致了A日事件出事,然后复联解散,可以稍微改一改美队和雷神的剧情,也没有泰瑞根的事改成一些玄学的东西炸死一堆人就行(可以搞一个无限宝石,这样还可以和隔壁漫威银护走一个漫威游戏宇宙了),如果一定要搞一个代入感主角的话可以是一个洛基魂片转世成的小孩(设定在诸神黄昏之后洛基复活的时候分裂出来的),贴合原作一点搞那种分崩离析的感觉那就奥创纪元或者秘密入侵都行,然后营造一个世界千疮百孔的样子,再让主角救。但是我觉得不管怎么改搞代入式主角也确实不适合喧宾夺主,最终决战前的高潮可以放在主角死亡身上,好让复仇者们“复仇”,然后事后再胡诌一些理由让主角复活,这样会比原版好很多,卡马拉又代入又独立性又喧宾夺主属实别扭,反派的b格不够也导致结局高光很水。
战力方面,游戏性肯定会让打架看起来比较搞笑,只看剧情演出的战力表现吧,其实就是反派b格不够导致的,再者也受到了MCU的影响,首当其冲的是我一个雷神粉都看不下去这游戏这么搞绿胖,这游戏剧情里班纳的魅力都比浩克高,浩克也就在母舰里当流浪汉吓唬吓唬女主,救场就是救了一下低血糖晕倒的女主解决一点杂兵,后面破了个大门,然后就没了,结尾还非常蠢的垫给了反派机器人…,别说和雷神对标,甚至给人感觉还不如铁人,内讧的时候直接和铁人干仗去了,这编剧是浩克黑子还是怎么着的吗…然后雷神战力表现就挺不错,出场是个很帅很燃的救场,然后把要坠机的母舰给拉了上来,然后铁人美队差点死太空的时候来救人,而且剧情里固定有两次弄一个必须用彩虹桥技能机制杀的护盾怪也算救场吧,而且比MCU和很多莫名其妙的作品舒服的一点是这个游戏雷神是可以空手飞的,哇塞你知道漫威未来之战漫威超级战争漫威争锋这些游戏雷神都不会飞导致手感多差吗,还有MCU和AA不能空手飞导致粉丝多无语吗,即使登场真的很靠后,存在感还不如最后出场的美队(因为美队假死导致存在感很强,而雷神虽然试用比美队早但正式解锁和美队同时),也是挺让人满意的,但浩克真的就挺无语的,其他角色战力就比较正常,卡马拉史诗级加强
先说这个角色造型设计吧,说实话重大扣分项,因为这个游戏它的定位是那种写实画风的,对标的是电影,但你游戏建模要比电影找演员自由太多了,结果搞成还不如电影的效果……首先是这个角色模型主要是,怎么说,雷神和美队铁人班纳差不多高,甚至寡姐也没比他们矮多少,完全没有体现出锤哥和美队的这种强壮的形象,可以自由缩放的游戏建模呈现的效果还不如为了选角不得不取舍而选出来的海桃唐呈现的效果……就真的很无语,但是脸模其实还不错,雷神美队我觉得都比影版合适(也可能是我对CH版雷神已经PTSD了,然后游戏版脸模比影版演员看上去更威严一些?),然后这游戏班纳也是帅惨了虽然有点太壮(是真的帅,再加上对女主那么好,我要是卡马拉直接爱上了),寡姐铁人都尚可,和电影差不多吧。但是造型设计就很难评了,先说发型,这游戏铁人不穿甲的问题我觉得主要就是发型上,隐居的那个长发形象要比后面大背头好看很多,也不知道托尼得罪哪个托尼老师了(),寡姐头发就主要是不够红有点太素了,然后鹰眼也不知道得罪谁了给他搞个光头我真的绷不住,最后就雷神我真的要骂,一整个发色脏兮兮的不说,发型也不好看,原皮的编发造型但是又不长,再加上发色调成棕褐色了,和复联2一比就是一个天上一个地下,结果复联2之类的编发造型改成这个长度也不好看,然后其他皮肤也就还有一个短发一个散发,短发我说过这玩意是失格的形象,是失去神格的象征,短发也的确没有长发那种神性,然后这游戏短发造型确实不错,那个失格皮肤就和漫画走出来的一样,但是唯一的散发造型真的太短了吧,和复联1差不多长度肩膀都不到,然后也没做其他长度,我用吞使皮肤看这么短的头发真的招笑(吞使的头发应该是雷神头发最长的一个造型,从漫画里看能到后腰往下),而且常态雷神的头发也不短,至少到后背那里,结果全都是这个齐肩的短发,我真的无语啊,还受电影影响搞了个有胡子的造型,电影那是因为CH脸型问题更适合带点胡子,那你游戏建模解决了这个问题还弄啥啊,而且有胡子的造型代表的主要也是失格时期,平时大部分时候是没有的,锤哥本身就不希望自己变成爹神那样,哪怕是诸界之战之后成为神王之后,游戏里甚至还是王子呢,而且我觉得这游戏对雷神角色理解挺到位的其实,感觉就是得罪造型师了()。好的然后我们评价一下游戏世界观的几款服装设计(主要就是原皮和决战皮肤),原皮我觉得其他人还行,甚至铁人那个有点漫画感的面部设计又不失机甲感的战衣还挺不错,主要是雷神和美队问题比较大,雷神就是和MCU一个毛病,花里胡哨的又缺少了古典神性美,虽然这个六环造型确实古早漫就在用,但古早漫也确实就是图省事画成紧身衣也不好看啊(包括不朽刊这么回归我也挺无语),而且说实话搞的还有点科技风,再加上特效的效果那个圆盘一亮更抽象了,然后披风又很短都垂不到地面,而且这个披风就是披着没有漫画那种立起来的感觉,本来建模就做矮了这下气场更降了,当然最主要还是发型问题(),美队就是像个特种兵的制服很丑,胸口的星星特别小一个,整个造型也感觉不够抢眼,还有盾牌画的色条不均匀有点别扭…,然后决战造型更要吐槽了,相比之下雷神和原皮差不多已经算好的了,美队寡姐的神秘发光眼面罩是最难绷的,主要是美队科技风太重了,浩克的铁裤衩和拳套也纯纯多此一举,一整个就很抽象……不过快下架的时候皮肤全免费其实就无太大所谓了
最后其实就是角色塑造,这个还是要夸的,这个是2020年的游戏,正处在复联4的余烬里,能出淤泥而不染挺难得的,不管是参考原作的还是原创的部分,先从代入卡马拉的视角,这波是雷神很圈粉,班纳温柔暖男,寡姐让人惊喜,铁人有点傲娇,美队纯纯团队魅魔,虽然卡马拉确实你喧宾夺主了,但但从剧情上讲这个团队是很有温情的,A日的剧情里没走错路的话应该是先玩了几个游戏然后在钢铁侠那个馆遇到锤哥,然后在后面偷听班纳和反派讲话,再接着遇到美队和寡姐给漫画,这里是真的很激动了,防退款这块做得好哇,角色个性也比较鲜明,然后主线一个一个把人找回来还有一些小彩蛋什么的更有意思了,浩克出场是听到沉重的脚步声大家就直接想到了,结果只是把盾牌抢过去,然后又救走女主,虽然很犹豫但还是选择帮女主,然后见铁人也很激动,皮姆出现那里真的是爆点了,之后寡姐救女主也很让人暖心,雷神更是高调救场,美队那里铺垫很久虽然猜到了但还是很帅吧,这种一个接一个回家的感觉的反馈真的挺不错的。再从角色个人来讲,这个我是要拿复联4对比的,共同点就是二者都有一个“五年后”,起因是复联经历了重大挫败导致队友死亡和无辜平民受到创伤然后导致复联几近解散,剩余的人也是这帮子初代,但是我直说,漫威复联对角色的处理就是要比复联4好,尤其是我作为一个雷神粉,说实在的MCU就很喜欢把雷神和铁人的人设颠倒,复联3复联4雷神的剧情就都很铁人,不管是面对强敌的对策是造武器装备,还有拿命去赌这种行为,包括复联4其实铁人才是有酗酒过往的设定(虽然MCU铁人确实没必要这么写,但你安给雷神是什么意思呢),md这些设定全给雷神了我就挺无语,而漫威复联对雷神的处理简直是标准答案,我在看漫威复联之前都没想到过这么好的解决方式(一开始我对复联4不满想的也是让雷神和惊队组队或者留在复联打打架),漫威复联是除了616之外极少数保留雷神唐医生设定的独立宇宙,其实对我而言相比雷神的高调救场,给的那个Dr.Blake的名牌特写更是爆点,而这个设定MCU几乎删了,而复联4就真的挺适合引入的,我到时候写一个剧本细说,总之就是这个处理方式绝了,然后就把雷神说完,漫威复联的雷神塑造相当的还原其实,有点大大咧咧但是又有那种古典绅士的气质,以及神性,在乎中庭在乎复联,追随美队(后期集结前剧情感觉做的有点仓促了,这俩出场最晚的其实互动不多),和铁人搭档(当然主要也是这俩是高贵的飞行单位)的角色关系也相当对味,还有一些小细节也超级棒,比如说母舰里每个人的房间这里,雷神的房间除了可以玩喵喵锤,布置的也很温馨(还会有雷神说铁人乱动他床铺的互动),然后还有很多书,寡姐进去还会触发味道好闻是不是点了香薰的语音,然后和女主互动也特别暖,前面说锤哥喜欢女主的抽象同人文(),之后过了五年再见面还记得女主说的话,外加上唐医生的设定,就算出场时间那么短,其实还是角色形象相当立体的。美队出场也很短,主要是侧面从其他角色眼里直接给构建出来了,魅力是真的高,大家一开始主要是为了美队死因的证据才集结到一起,然后浩克抢回美队盾牌,雷神把锤子放在美队纪念碑那里(让我想到v3雷神把美队亡灵叫出来,然后纪念美队),还有救美队的盾铁互动,真的就是团队魅魔,最后决战美队也是发号施令大家言听计从,领袖力max,比复联1复联2复联3都要好,而复联4其实也主要是体现决心和精神力,而不是领袖力的感觉,虽然确实没有EMH那么无敌,但是也很棒了。定位比较尴尬的是寡姐,因为阵容是复刻MCU但是整体又更参考漫画,导致寡姐的团队定位有点尴尬,和谁都不太熟的样子,只能用间谍活动的高光去弥补,说实话寡姐这个角色我也不熟,漫画出场不算太多,很多大事件也是背景板,我也不好评价。浩克其实是塑造问题比较大的,塑造偏向于复联1复联2,就是把浩克写的太“怪物”化了,没有太体现独立的人格和思想,浩克的人格其实也不是疯子就是正常人智商有点暴躁但是也是情感分明的,也不是哑巴和队友会正常沟通,游戏和复联1复联2一样基本只会吼和哼哼,但是班纳的塑造还不错,有那种带点卑微不自信但是又希望拯救世界的科学家的样子,而且挺关心女主也很暖,但是被垫给克里哨兵还是太抽象了。至于铁人我只能说平平无奇吧,感觉和电影差不太多只是没有老婆孩子外加上破产的原因日子过的糙了点,有事立马就上了。
所以总结来讲这游戏的整体设计属于是影漫缝合,或者说带着MCU的皮内核偏向于漫画的设定,不得不说这的确有助于吸引路人但是又不影响体验,只可惜内容质量确实差点意思,代入式主角但又不是原创角色和群像定位导致的冲突是最大的败笔,其次是造型设计和反派选定导致的雪上加霜,但整体角色塑造和定位就还不错,只能说是一手好牌没连成顺子
Steam User 2
只说剧情模式,演出剧情什么的还是都在线的,甚至能够的上优秀的边缘,每个英雄玩起来也都挺爽的,游戏本身没啥深度,如果要一直刷刷刷的话确实不太行,怪物boss设计其实也一般,但是如果你和我一样是20多入库的,这游戏玩个剧情还是不亏的。我感觉这游戏的剧情比近两年的漫威电影还有意思些,每个英雄塑造的都还挺不错的。
Steam User 2
游戏肯定是个好游戏,但现在只能丢回收站。
玩三分钟必然闪退或者卡死!!!
没办法,最新的显卡驱动已经不支持了。
Steam User 1
作为一款融合了漫威宇宙宏大叙事与动作RPG玩法的游戏,《漫威复仇者》终极版在Steam平台上的表现可谓优缺点鲜明,适合特定玩家群体选择。
1. 粉丝向的原创剧情与角色塑造
游戏以原创故事为核心,聚焦于“惊奇女士”卡玛拉·克汗的成长历程。她作为漫威粉丝的视角代入感极强,剧情通过揭露A-Day事件的阴谋,串联起复仇者联盟的重新集结。故事充满漫画式的热血与幽默,尤其是对异人族、先锋科技等经典元素的还原,让漫威粉丝倍感亲切。
2. 多样化的英雄操作体验
玩家可操控钢铁侠、雷神、浩克等经典角色,每个英雄的技能设计和战斗风格差异显著。例如,浩克的破坏力、雷神的飞行与范围攻击、黑寡妇的敏捷潜行等,均提供了独特的战斗乐趣。多人联机模式下,组队协作的爽快感尤为突出。
3. 高性价比的终极版内容
终极版整合了所有DLC角色和400多套服装,且Steam史低价曾低至13.9元(现已下架),对于收藏党而言堪称“白菜价”。即便原价299元,相比主机版(约390-420元)也更为划算。
缺陷与争议:
1. 重复性任务与乏味的装备系统
游戏后期以刷装备驱动为核心,但装备属性对角色外观和战斗体验提升有限,导致重复任务(如占点、清怪)容易疲劳。部分玩家调侃“敌人血量厚如灭霸老家城墙”,幽默的抗打断能力宛如空气,如同踢皮球一般,被中大型boss抡来抡去,极大削弱了超级英雄的代入感。
2. 优化与画面表现参差
尽管PC版优化尚可(RTX 2060S可流畅运行),但部分场景存在光污染严重、帧率波动等问题。主机版(如PS4)在4K模式下甚至出现卡顿,影响战斗流畅度。
3. 联机体验与后期内容不足
匹配机制和AI队友的智能程度常遭诟病,且终局玩法缺乏深度,难以长期留住玩家。
如果你是漫威忠实粉丝,且对剧情驱动和角色扮演感兴趣,终极版的低价入手绝对物超所值。其十余小时的主线剧情和英雄集结的史诗感足以值回票价。但若追求硬核动作体验或长期刷装乐趣,可能会失望于重复的任务设计和浅薄的终局内容。 总体而言,这是一部“粉丝向的爆米花佳作”,适合情怀党而非硬核玩家。
Steam User 5
打打剧情游戏还凑合 和蜘蛛侠坐一桌 凭什么蜘蛛侠评分高? 索尼加成吗