Manor Lords
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《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
《庄园领主》提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。
- 在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来财富,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。
- 你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫荡盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。
- 完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来极大的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。
本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。
Steam User 1373
我 卡拉迪亚霸主
波西米亚剑圣
西罗帝尔冠军
帝国时代系列种田玩家
要塞系列爱好者
放逐之城老登
边缘世界人贩子
来庄园当老爷了
PS:说一下目前个人感觉最大的问题
很多核心内容没做完 领主城堡建设 税收系统 外交系统 自然灾害 科技树和政策系统
ai领主扩张太快 没有领地建筑 只是单纯暴兵(自己一队剩下全是雇佣兵) 经常抢剿灭土匪影响 而且 土匪虚偷东西
部分汉化缺失
玩家雇佣兵生成位置随机(最难泵的一点生成到对角位置跑路很久相当于白给一个月工资) 而且前期自建部队不
如雇佣兵
交易系统玩领地产品太不值钱了 税收前期根本赚不到钱 只能靠拿土匪物资 地区财富和领主财富不一样
种田远没有搞贸易发展快(不过也符合中世纪情况 但是对玩家来说体验感确实不行)
没有领民统一管理界面 操作起来比较麻烦 只能一个一个点而且不能拖动分配
教程内容比较少 个人上手需要时间
扩张区域只能靠宣称或在别人宣称的同时发起争夺 建另一个领地相当于重新发展新地盘 两个领地只能通过交易运输东西 而且最重要的一点 发展点数不通用 新区域得重新从0开始点
战斗部分并不是像媒体评价的那样全面战争和骑马与砍杀(媒体疑似有点太会吸眼球了)而且作者视频也说过了主要模拟经营部分 建议为了战斗部分上手的玩家观望下 因为现在兵种单位和战斗机制也不够丰富 第三人称领主模式只是单纯观察(不过细节做的确实很好) 建议想玩又骑砍又能模拟生存的玩家可以试试《颂钟长鸣》
Steam User 447
是什么强盗不抢东西反而隔着半个地图偷我东西?天赋点了自动拾取对吧,又是怎样坚持不懈的精神能让他们一直光顾同一个村庄,就连军队也拦不住他们悄悄进村,这是何等的武功,波西米亚盗圣都没你们牛逼
辛辛苦苦建设的领地成了强盗的粮仓,强盗等到韭菜熟了就来噶一噶,偷爽了就把仓库里所有东西都搬空了,留下领地里其他看傻眼的村民。建议开放强盗阵营的选择,让兄弟们也能沉浸在白嫖的喜悦当中,也让其他领主也能感受到来自老乡的人文关怀
Steam User 533
给玩家做好样板后,开放创意工坊,然后就可以看着玩家们把各种P社系统搬到你的游戏里面,你只要修修bug,然后定期招安改为正式内容就可以让这个游戏变成好游戏了。
Steam User 657
你妈的刁民模拟器,这也不爽,那也不爽。老子是封建领主,是来剥削你们的,你们凭什么给我提要求?还非得要你那个教堂,神有什么好信的?还不是我在想方设法的给你们吃,给你们穿,你们这帮刁民信我不行吗?
还敢造反,多收点税怎么了?老子已经很仁慈了。换我统御群星的时候,你们这帮刁民只配做成罐头,只配去发电知道吗?
罢了,今日无事
Steam User 259
给玩家做好样板后,开放创意工坊,然后就可以看着玩家们把各种P社系统搬到你的游戏里面,你只要修修bug,然后定期招安改为正式内容就可以让这个游戏变成好游戏了。
Steam User 863
请作者大哥搞明白一件事,征服一块新的领地,是为了殖民统治,创造辉煌,而不是回归原始,从头再来。
Steam User 640
这儿的贼一定是从波西米亚来的,隔着一张图都能洗我仓库。
北方的领主能虚空爆兵,动不动就集结部队,一定是信艾尔的。
我手下的刁民要吃的,要穿的,要教堂,还要酒,可他们甚至都不愿意叫我一声教父。
我吗,我从十松庄来,通得一手好马桶。