Manor Lords
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
《庄园领主》提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。
- 在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来财富,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。
- 你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫荡盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。
- 完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来极大的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。
本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。
Steam User 29
好游戏。
希望能进入建筑内部,能从屋子窗户看外面的街景。
希望能设置行政和治安相关的官员,再增加民兵巡逻功能。
希望加入孩童。
希望增加需要领主决策的相关事件。
Steam User 25
画风太棒了,烽沙赶紧抄吧,只要更新速度比他快你就赢了
Steam User 33
能不能增加管家大臣,领主夫人,佣人,城堡宴会,税收官和金库,执法官,小偷,刑场,监狱
Steam User 26
我很喜欢这种慢节奏的种田游戏,虽然因为制作太慢有很多恶评,我还是希望制作者不要放弃这个游戏,持续更新以让这个游戏达到你心里理想的样子。我希望能丰富生儿育女、衰老疾病等内容。
I really love this slow-paced farming game. Despite the many negative reviews about the slow development progress, I still hope the developers won’t give up on it and will keep updating it until it becomes the ideal game they envision. I wish they would add more content related to having children, aging, illnesses, and similar mechanics.
Steam User 22
能看得出做得很用心,但更新速度实在不敢恭维,我想问作者,打算几年完成游戏本体?造目前来看,我觉得保质保量的情况下,再来三年都遥遥无期,而那个时候我可能玩不上这款游戏了...加油吧!
Steam User 16
本质上这个游戏是个非常好的游戏,个人感觉在中后期的游戏上可玩性太少了,发展到一定的阶段以后,城镇的发展不能体现到各个方面,难以给人成就感。目前能改进这些部分就可以大大的增加游戏的可玩性。
1.游戏的人口增长应该和军事人口挂钩,按人口发展阶段设置军事人口上限。后期游戏的发展与军事关联性更高,玩家在注重发展的同时,游戏的可玩性更高。
2.设置类似军营类的建筑,把人口培养成各个不同的的士兵,已经培养成士兵的人口不作为生产人口使用,可以避免现在的人口结构的混乱,玩家可以更加专心的发展军事和城镇。
3. 设置军需处,把军事装备与其他区分开来,培养出来的士兵需要到军需处领到装备,类似升级,能更好的体现城镇的发展带来的好处,现在的系统这点上依旧十分混乱。
4. 宣誓主权的战斗应该以城镇为中心战斗,以此玩家可以更好的建设城镇来为游戏增加发展城镇之外的战争建设。通过战争建设可以把各个领土之间的资源更好的调动起来,玩家需要更多的除了自己的资源比如石料瓦片等等,借此增加玩家在贸易上的积极性。
5. 新增领土的目的应该是资源,不是从头再来一遍。
Steam User 22
《庄园领主》最严厉的父亲他来了。《遥远的边陲》( Farthest Frontier)跟庄园领主同为中世纪城邦建造游戏,作为同款中世纪城邦建造游戏,有着更丰富的内容,更个性的地图定制,更有趣的经济系统,人性化的创意工坊。
庄园测试版推出一年多了,到现在的更新可以说是龟速,研究树连一半都没做完,被《边陲》的游戏内容丰富程度领先的不是一个位面,也就只有摄像机自由度能领先于隔壁了,如果再不加速更新推正式版可以说这游戏就这样了。
游戏题材非常好内容能做到隔壁那水平还真就能跟大厂掰掰手腕,可惜目前半成品游戏体验真的坐牢,个人建议想入坑的玩家可以两个都玩一下,高下立判后再决定退款也不迟。