Manor Lords
Manor Lords to gra strategiczna, która pozwala doświadczyć życia średniowiecznego władcy. Rozwiń swoją wioskę w tętniące życiem miasto, zarządzaj zasobami i łańcuchami produkcyjnymi oraz rozszerzaj swoje ziemie poprzez podbój.
Gra Manor Lords, zainspirowana sztuką i architekturą Frankonii z końca XIV wieku, podchodzi do historii najwierniej, jak się da, wszędzie tam, gdzie jest to możliwe, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i grafice. Gra unika nadużywanych wątków średniowiecznych na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny.
Manor Lords zapewnia budowanie miasta bez stosowania siatki, dając pełną swobodę rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania jest wzorowana na rozwoju prawdziwych średniowiecznych miast i wsi, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na to, jak kształtowały się i rozwijały osady.
- Rozciągając się od centralne umieszczonego rynku, buduj swoje dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym układem terenu. Zakładaj gospodarstwa rolne w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie w zależności od populacji zwierząt, zapewniaj dostęp do odpowiednich złóż surowców i lasów, które dostarczą surowców niezbędnych do rozwoju.
- Przydziel obszary pod zabudowę i obserwuj, jak twoi mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem działek mieszczańskich. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane.
- Stawiaj dobudówki za większymi domami, aby generować dochody i zasoby, które w przeciwnym razie nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki – uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaopatrują siebie i pozostałych mieszkańców miasta w podstawowe potrzeby wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie gospodarstwa, pastwiska i przemysł.
- Poprowadź swoje osady przez każde pory roku, które tworzą specjalne wymagania i możliwości, ciesząc się urodzajem przynoszonym przez wiosenne deszcze i przygotowując się do surowych śniegów zimy.
Od skór i butów po jęczmień i miód, Manor Lords posiada duży wybór dóbr, które doskonale wpisują się w epokę. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane na gotowe produkty poprzez łańcuchy produkcyjne, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z pragnieniem produkowania luksusowych przedmiotów, aby zapewnić zadowolenie, produkować towary handlowe na eksport lub wykuwać broń i zbroje, które pomogą w podbojach.
- Zasoby są porozrzucane po całej mapie, co zachęca do rozbudowy i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy w swoich koloniach górniczych, podczas gdy wioski skupiające się na rolnictwie, hodowli i myślistwie będą dostarczać ziarna i mięsa potrzebnego do wyżywienia rosnącej populacji.
- Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od wkraczającej cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycięcie zbyt wielu drzew spowoduje wylesienie.
- Sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom lub twórz własne szlaki handlowe. Produkowanie i eksportowanie wysokiej jakości towarów zapewni bogactwo, które pozwoli ci ulepszyć miasto, zapłacić podatki swojemu władcy, wynająć najemników i odblokować technologie dla nowych gałęzi przemysłu, produktów i narzędzi.
Masz jedynie niewielką działkę na ogromnym terytorium, a starcie twojej ambicji z ambicjami sąsiadujących władców nieuchronnie doprowadzi do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do walki, lecz traktuj ich nie jako jednostki, które można łatwo uzupełnić, ale jako swoich ukochanych lojalnych poddanych, gdzie każda śmierć jest kosztem wartym rozważenia.
- Wytrenuj zastępy wykwalifikowanych wojowników, którzy będą walczyć w bitwach u boku oddziałów milicji miejskiej. Czasami ci żołnierze będą potrzebni do tłumienia buntów lub przestępczości, a innym razem poprowadzisz ich do walki, aby podbić lub obronić terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją wzmocnienia twoich szeregów.
- Rozbudowany system dyplomacji pozwoli ci porozumieć się z innymi władcami, używając wpływów lub gróźb, by wpłynąć na ich działania. Ci rywalizujący ze sobą władcy mają swoje własne cele i będą chcieli cię odnaleźć, a twoja odpowiedź na ich oferty lub obelgi może zaważyć o wojnie lub pokoju.
- Zarządzaj bitwami taktycznymi w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Rozmieść swoje wojska mądrze – mniejsza siła może pokonać większego wroga, jeśli jest dobrze dowodzona.
- Poznaj cenę bitwy, nawet w zwycięstwie, ponieważ każdy poległy żołnierz przekłada się na utraconego obywatela twojego miasta. Pyrrusowe zwycięstwo może oznaczać ekonomiczną zapaść albo zimę z racjonowaniem żywności i opału.
Ta gra jest projektem zrodzonym z pasji, rozpoczętym przez jednego dewelopera. Możesz się do mnie odezwać i podzielić się wrażeniami, pomysłami i konstruktywną krytyką – słucham wszystkich opinii.
Steam User 132
Strategia. Kilka regionów i jeden nasz.
Mamy pięć rodzin w namiotach na start, zapas materiałów budowlanych i jedzenia.
To jest standard. To, że budujemy nowe budynki, rozwijamy osadę, to też standard. Że są punkty z kopalniami gliny, żelaza, to też nie nowość.
Czym gra się wyróżnia?
Po pierwsze można podbić okoliczne regiony. Siłą, albo wpływem.
Po drugie, zdobyte regiony są traktowane odrębnie. Musimy zaczynać od namiotu.
Po trzecie - kasa, którą zdobywamy jako szyszka osady, to nie jest to samo, co zamożność ludków. Ludki rozwijają osadę, jak są zamożni, a nie wtedy, kiedy ja jestem zamożny. Jak nie są zamożni, to nie da się im rozwinąć budynków na wyższy poziom.
Po czwarte - normalnie rzucamy ludzkość po jakiś brakujący surowiec, a kiedy mamy już zapas, ludzkość idzie robić co innego. Tutaj tak to nie działa. Przykład - mam chatkę myśliwego. Myśliwy ma stragan na targu. Żywności mam pod dostatkiem, więc przerzucam myśliwego gdzie indziej - efekt jest taki, że myśliwy zwija stragan i już brakuje mi straganu, przez co nie spełniam wymogów zadowolenia ludności i nie mogę rozwinąć budynków.
Gra nie polega na tym, aby w trybie kryzysowym rzucać ludzi tam, gdzie jest paląca konieczność. Trzeba harmonijnie rozwijać osadę, aby palących konieczności nie było. A w fazie początkowej bardzo łatwo może się zdarzyć, że pracy będzie duuuużo więcej niż rąk do roboty. Jak nastukamy za dużo budynków mieszkalnych, to pewnie część osady zginie zimą od mrozu lub głodu. Jak będziemy mieli ich za mało, to rozwój stoi w miejscu. Trzeba znaleźć złoty środek.
Nie robimy badań. Możliwość dokokszenia, lub odkrycia nowych rzeczy dostajemy wraz z wzrostem osady.
Nie wspomniałem o wojskach, o zwierzętach domowych, handlu itd. Gra oferuje dużo więcej.
Pamiętając, że jest to wczesny dostęp, trzeba jednak powiedzieć, że są rzeczy do poprawienia. Np. jeżeli widzę, że kilka rodzin mieszka w chatach 1 poziomu, a kilka 2 poziomu, to chciałbym wiedzieć, które chaty mam próbować ulepszyć. Bez ręcznego przeszukiwania obecnie się nie da. Albo - mam dwa woły. Jeden leży na drodze głównej. No nie wiem - zdechł, czy o co chodzi? Stoi koło niego garbarz, tak jakby chciał mu skórę ściągnąć, ale nic nie robi, co gorsza, obok stoi jakaś pastereczka z wołem i przejść nie może. A ten drugi wół jest pilnie potrzebny przy pracach polowych, bo pory roku mają znaczenie. No i stoją tak wszyscy i stoją i stoją, a ja nie wiem o co kaman, bo wg gry wciąż mam dwa żywe woły...
Są takie drobiazgi, które z racji wczesnego dostępu zdarzyć się mogą. Bardziej denerwuje nie to, że coś takiego ma miejsce, tylko fakt, że nie mam pojęcia co zrobić, aby już nad tym wołem tak nie stali, bo jak stoją, to nie robią (nawet drogę objazdową zrobiłem i nic).
Przy większej osadzie mogą pojawić się ni z gruchy ni z pietruchy komunikaty:
1 mieszkańcom jest zimno
2 w budynku są niezadowoleni
3 bezdomni
Myślę: ale że co? Okazało się, że spłonęły (chyba, bo chat po prostu już nie było, a po straganach jedynie gruzy zostały) dwie chaty (zimno i bezdomni) i część straganów (na wyższym poziomie chat, mieszkańcy dostają nerwicy), co po prostu przeoczyłem. To nie błąd gry, ale na tym etapie nie da się przeciwdziałać pożarom. Ok, ale bez komunikatu co się stało, człek se myśli - gra nawaliła i wydziwia bezsensownymi informacjami.
Co bym poprawił? Regiony mają taki sam potencjał - kamienie, zwierzyna łowna, glina, żelazo, jagody, oraz oczywiście drzewa. Różnią się żyznością gleb i bogactwem złóż. To trochę mało. Po przejęciu regionu robimy dokładnie to samo, co poprzednio. Zdecydowanie wypadałoby zróżnicować regiony, jeśli nie unikatowym zasobem (mało realne, bo wymagałoby dodania nowych budynków dla takich zasobów), to choćby budynkiem, który miałby znaczący wpływ na jakąś gałąź produkcji, wojska, albo handlu, czy zadowolenia ludności. Wówczas zapał do podboju byłby większy.
Polecam, bo już widać, że po wygładzeniu to będzie kawał świetnej gry.
Steam User 89
Gra świetna fajnie jak by w przyszłości pojawiło się np ;
1.Budowanie murów wokół wioski
2.Rybołówstwo
3.Większe mapy
4.Możliwości wyboru startowego regionu
5. Rozbudowa polowań o różne rodzaje zwierząt
6. Maszyny oblężnicze
na tą chwile gra już jest super ma ogromny potencjał i mam nadzieje że będzie rozwijana :))
Steam User 52
Jeśli graliście w serię "The Settlers" (poniżej 5-tej części włącznie), to spodoba się wam ta gra - przez pierwszą, 6-cio godzinową sesję grałem na normalnej prędkości i obserwowałem jak wszystko się rozwija i osadników przy ich czynnościach - czułem się, jakbym odkrywał faktycznie nową grę "The Settlers".
Grać w tą grę można aż do znudzenia - pomimo jednej mapy zawsze mamy inny scenariusz, gdyż surowce na niej, ich wielkość, wody podziemne i ziemia pod poszczególne są losowe przy każdej generacji królestwa.
Ja sam mając 17 godzin rozgrywki, nadal nie zrobiłem wojska i mam problemy z ogarnięciem ekonomii (to już akurat mój problem, niżeli związany z grą) - chciałbym zbudować i podziwiać wszystkie budynki jak najszybciej. :D
Po tej pierwszej sesji ta prędkość rozgrywki zaczynała mnie uwłaczać, dlatego zacząłem grać na prędkośći x12 (jest jeszcze x4) i wszystko działało znacznie szybciej - jednakże najciężej jest na początku z wołami, są bardzo powolne i przydałoby się im nieco więcej prędkości.
Chętnie zobaczyłbym w przyszłości możliwość zbudowania murów w normalny sposób (bo aktualnie można obudować osadę jedynie za pomocą muru z budynku posiadłości - a gdy już to zrobimy, cały teren, który ogrodziliśmy w ten sposób staje się właśnie budynkiem posiadłości, przez co nie możemy kliknąć żadnego innego budynku, który znajduje się na jej terenie), jak również ewentualną możliwość kopania fosy i budowania mostów w przyszłości (to moje takie upodobanie do gier strategicznych - mury, fosa, mosty :p ).
A na sam koniec mam wiadomość do pana, panie Grzesiu - proszę absolutnie nikomu nie sprzedawać swojej gry/marki i nie oddawać jej w cudze ręce - wszyscy inni ją zrujnują, to pan zna tą grę najlepiej i to właśnie pan powinien przy niej zostać. :)
Proszę też nie pozwolić presji ze strony graczy (ze względu na wczesny dostęp, niedostępne funkcje i błędy) na zniechęcenie pana - jest pan jedynym deweloperem, więc proszę dbać o swoje maleństwo w takim tempie, jakim pan tylko da radę, zdrowie i zdrowie psychiczne zawsze powinno być na pierwszym miejscu i tego właśnie życzę - dobrego zdrówka i dalszego sukcesu z rozwijaniem/udoskonalaniem tej gry. :)
Zobaczymy, co pokaże czas, ale dla kogoś takiego, jak ja, fana serii "The Settlers" i innych - ta gra jest jakby powrotem do tamtych starych gier w nowym wydaniu, więc dla mnie jest najlepszą grą RTS od około/ponad 10 lat - aktualnie nie znajdziemy takich RTS-ów na rynku, dlatego może go pan na nowo ożywić, czego też życzę. ;D
Nie polecam jedynie dla osób, które lubią bardziej współczesne RTS-y, jednakże obejrzcie gameplay i zadecydujcie. ;)
Steam User 121
Wielkie dzięki Grzegorz!!
Dokonałeś czegoś wielkiego - warto było czekać te kilka lat.
Nie trać rozpędu, pracuj dalej bo Manor Lords to gra, która swoim klimatem i jakością wykonania już teraz bije konkurencję.
Steam User 60
Miło, że Polak stworzył tak bardzo wciągającą i dobrą gre. Już na ten moment można się świetnie bawić przez długie godziny, ale bardzo liczę, że twórca będzie na bieżąco dodawał jeszcze więcej zawartości.
Nie żałuję ani złotówki wydanej na ten tytuł i czekam na dalszy rozwój :)
Steam User 144
Grafika
Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 dzięki czemu grafika jest bardzo szczegółowa i realistyczna. Mamy tutaj doczynienia z różnymi porami dnia i roku, które mają wpływ na rozgrywkę. Warunki pogodowe również z czasem będą się zmieniać. To wszystko sprawia, że grafika stoi na niezwykle wysokim poziomie jak na produkcję tworzoną przez 1 developera.
Optymalizacja
Optymalizacja jest dosyć dobra jak na taką oprawę wizualną. Przeciętny gracz może osiągnąć +-600 mieszkańców na region i gra powinna działać bez większych problemów. Mi udało się osiągnąć maksymalnie 2400 mieszkańców w jednym regionie. Jest to też aktualny rekord. Potencjalny limit szacuje na około 4500 mieszkańców. Niestety komputer, na którym testowałem grę przy tej ilości nie dawał już rady. Grę testowałem na r5 5600 i rtx 3060ti w rozdzielczości 2k i ustawieniach ultra.
Tryby gry
Aktualnie dostępne są 3 tryby gry. Spokojne budowanie, gdzie w pełni skupiamy się na rozwoju naszej wsi. Wygrywamy poprzez osiągnięcie wymaganego poziomu rozwoju. Kolejnym trybem gry jest Dominacja gdzie przeciwnik znajduje się poza mapą i przejmuje kolejne regiony przy użyciu swojego wojska. Naszym celem jest opanowanie całej mapy a następnie pokonanie jego armii. Ostatni tryb nie jest jeszcze w 100% dopracowany, ale z założenia mają w nim się pojawiać przeciwnicy komputerowi rozbudowujący swoje własne wioski bezpośrednio na mapie.
Rozgrywka
Zabawę zaczynamy z pięcioma rodzinami. Na początku musimy zbudować podstawowe budynki do pozyskiwania drewna, opału oraz jedzenia. Następnie budujemy studnie, targ oraz pierwsze parcele gdzie będzie mieszkała każda z rodzin. Co ciekawe parcele mogą mieć dobudówki. Ich wielkość ma spore znaczenie przy produkcji warzyw i owoców. Następnie skupiamy się na zaspokajaniu potrzeb naszych mieszkańców oraz produkcji różnych towarów. Ważne jest też wybranie specjalizacji swojej wsi w drzewku rozwoju.
Walka
Wojska rekrutujemy ze swojej populacji jeżeli mamy odpowiednie wyposażenie, mamy też swoją świtę jeżeli wybudujemy swój pałac ale też możemy najmować najemników. Sama w sobie walka wygląda bardzo podobnie do tej z serii total war gdzie mamy liczne opcje formacji czy też pozycji bojowej. Walki są tak samo realistyczne jak w total war jednak jest to na mniejszą skalę.
Zawartość
Aktualnie zawartość starcza na około 20 godzin. Później nic nowego raczej nie odkryjemy. Należy pamiętać jednak o tym, że jest to jedynie early access. Z czasem pojawi się zdecydowanie więcej zawartości oraz pełne wsparcie dla modów.
Błędy
Jedyne błędy jakie napotkałem w okresie testowania to problemy z niektórymi teksturami i grafiką. Od strony technicznej wszystko wygląda nadzwyczaj dobrze.
Podsumowanie
Moim zdaniem gra ta ma bardzo duży potencjał. Po spędzeniu w niej ponad 50 godzin moje wrażenia są zdecydowanie pozytywne. Na ten moment brakuje nieco zawartości, gra staje się nieco repetytywna po wypróbowaniu wszystkich możliwych trybów rozgrywki, jednak z czasem z pewnością się to zmieni. Jeśli lubicie tego typu gry, zdecydowanie warto dać temu tytułowi szansę. Z czystym sumieniem daje aktualnej wersji ocenę 8/10 z możliwością podniesienia jej w przyszłości wraz z napływem dodatkowej zawartości.
Steam User 130
Wszystko, co mam, odziedziczyłem sam, a całą resztę osiągnąłem ciężką pracą własnych chłopów