Manor Lords
Manor Lords to gra strategiczna, która pozwala doświadczyć życia średniowiecznego władcy. Rozwiń swoją wioskę w tętniące życiem miasto, zarządzaj zasobami i łańcuchami produkcyjnymi oraz rozszerzaj swoje ziemie poprzez podbój.
Gra Manor Lords, zainspirowana sztuką i architekturą Frankonii z końca XIV wieku, podchodzi do historii najwierniej, jak się da, wszędzie tam, gdzie jest to możliwe, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i grafice. Gra unika nadużywanych wątków średniowiecznych na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny.
Manor Lords zapewnia budowanie miasta bez stosowania siatki, dając pełną swobodę rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania jest wzorowana na rozwoju prawdziwych średniowiecznych miast i wsi, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na to, jak kształtowały się i rozwijały osady.
- Rozciągając się od centralne umieszczonego rynku, buduj swoje dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym układem terenu. Zakładaj gospodarstwa rolne w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie w zależności od populacji zwierząt, zapewniaj dostęp do odpowiednich złóż surowców i lasów, które dostarczą surowców niezbędnych do rozwoju.
- Przydziel obszary pod zabudowę i obserwuj, jak twoi mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem działek mieszczańskich. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane.
- Stawiaj dobudówki za większymi domami, aby generować dochody i zasoby, które w przeciwnym razie nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki – uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaopatrują siebie i pozostałych mieszkańców miasta w podstawowe potrzeby wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie gospodarstwa, pastwiska i przemysł.
- Poprowadź swoje osady przez każde pory roku, które tworzą specjalne wymagania i możliwości, ciesząc się urodzajem przynoszonym przez wiosenne deszcze i przygotowując się do surowych śniegów zimy.
Od skór i butów po jęczmień i miód, Manor Lords posiada duży wybór dóbr, które doskonale wpisują się w epokę. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane na gotowe produkty poprzez łańcuchy produkcyjne, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z pragnieniem produkowania luksusowych przedmiotów, aby zapewnić zadowolenie, produkować towary handlowe na eksport lub wykuwać broń i zbroje, które pomogą w podbojach.
- Zasoby są porozrzucane po całej mapie, co zachęca do rozbudowy i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy w swoich koloniach górniczych, podczas gdy wioski skupiające się na rolnictwie, hodowli i myślistwie będą dostarczać ziarna i mięsa potrzebnego do wyżywienia rosnącej populacji.
- Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od wkraczającej cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycięcie zbyt wielu drzew spowoduje wylesienie.
- Sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom lub twórz własne szlaki handlowe. Produkowanie i eksportowanie wysokiej jakości towarów zapewni bogactwo, które pozwoli ci ulepszyć miasto, zapłacić podatki swojemu władcy, wynająć najemników i odblokować technologie dla nowych gałęzi przemysłu, produktów i narzędzi.
Masz jedynie niewielką działkę na ogromnym terytorium, a starcie twojej ambicji z ambicjami sąsiadujących władców nieuchronnie doprowadzi do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do walki, lecz traktuj ich nie jako jednostki, które można łatwo uzupełnić, ale jako swoich ukochanych lojalnych poddanych, gdzie każda śmierć jest kosztem wartym rozważenia.
- Wytrenuj zastępy wykwalifikowanych wojowników, którzy będą walczyć w bitwach u boku oddziałów milicji miejskiej. Czasami ci żołnierze będą potrzebni do tłumienia buntów lub przestępczości, a innym razem poprowadzisz ich do walki, aby podbić lub obronić terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją wzmocnienia twoich szeregów.
- Rozbudowany system dyplomacji pozwoli ci porozumieć się z innymi władcami, używając wpływów lub gróźb, by wpłynąć na ich działania. Ci rywalizujący ze sobą władcy mają swoje własne cele i będą chcieli cię odnaleźć, a twoja odpowiedź na ich oferty lub obelgi może zaważyć o wojnie lub pokoju.
- Zarządzaj bitwami taktycznymi w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Rozmieść swoje wojska mądrze – mniejsza siła może pokonać większego wroga, jeśli jest dobrze dowodzona.
- Poznaj cenę bitwy, nawet w zwycięstwie, ponieważ każdy poległy żołnierz przekłada się na utraconego obywatela twojego miasta. Pyrrusowe zwycięstwo może oznaczać ekonomiczną zapaść albo zimę z racjonowaniem żywności i opału.
Ta gra jest projektem zrodzonym z pasji, rozpoczętym przez jednego dewelopera. Możesz się do mnie odezwać i podzielić się wrażeniami, pomysłami i konstruktywną krytyką – słucham wszystkich opinii.
Steam User 54
Jeśli graliście w serię "The Settlers" (poniżej 5-tej części włącznie), to spodoba się wam ta gra - przez pierwszą, 6-cio godzinową sesję grałem na normalnej prędkości i obserwowałem jak wszystko się rozwija i osadników przy ich czynnościach - czułem się, jakbym odkrywał faktycznie nową grę "The Settlers".
Grać w tą grę można aż do znudzenia - pomimo jednej mapy zawsze mamy inny scenariusz, gdyż surowce na niej, ich wielkość, wody podziemne i ziemia pod poszczególne są losowe przy każdej generacji królestwa.
Ja sam mając 17 godzin rozgrywki, nadal nie zrobiłem wojska i mam problemy z ogarnięciem ekonomii (to już akurat mój problem, niżeli związany z grą) - chciałbym zbudować i podziwiać wszystkie budynki jak najszybciej. :D
Po tej pierwszej sesji ta prędkość rozgrywki zaczynała mnie uwłaczać, dlatego zacząłem grać na prędkośći x12 (jest jeszcze x4) i wszystko działało znacznie szybciej - jednakże najciężej jest na początku z wołami, są bardzo powolne i przydałoby się im nieco więcej prędkości.
Chętnie zobaczyłbym w przyszłości możliwość zbudowania murów w normalny sposób (bo aktualnie można obudować osadę jedynie za pomocą muru z budynku posiadłości - a gdy już to zrobimy, cały teren, który ogrodziliśmy w ten sposób staje się właśnie budynkiem posiadłości, przez co nie możemy kliknąć żadnego innego budynku, który znajduje się na jej terenie), jak również ewentualną możliwość kopania fosy i budowania mostów w przyszłości (to moje takie upodobanie do gier strategicznych - mury, fosa, mosty :p ).
A na sam koniec mam wiadomość do pana, panie Grzesiu - proszę absolutnie nikomu nie sprzedawać swojej gry/marki i nie oddawać jej w cudze ręce - wszyscy inni ją zrujnują, to pan zna tą grę najlepiej i to właśnie pan powinien przy niej zostać. :)
Proszę też nie pozwolić presji ze strony graczy (ze względu na wczesny dostęp, niedostępne funkcje i błędy) na zniechęcenie pana - jest pan jedynym deweloperem, więc proszę dbać o swoje maleństwo w takim tempie, jakim pan tylko da radę, zdrowie i zdrowie psychiczne zawsze powinno być na pierwszym miejscu i tego właśnie życzę - dobrego zdrówka i dalszego sukcesu z rozwijaniem/udoskonalaniem tej gry. :)
Zobaczymy, co pokaże czas, ale dla kogoś takiego, jak ja, fana serii "The Settlers" i innych - ta gra jest jakby powrotem do tamtych starych gier w nowym wydaniu, więc dla mnie jest najlepszą grą RTS od około/ponad 10 lat - aktualnie nie znajdziemy takich RTS-ów na rynku, dlatego może go pan na nowo ożywić, czego też życzę. ;D
Nie polecam jedynie dla osób, które lubią bardziej współczesne RTS-y, jednakże obejrzcie gameplay i zadecydujcie. ;)
Steam User 39
Manor Lords to kolejny przykład, że era wielkich studiów produkujących kolejne średniaki które mają nas pouczać ideologicznie mija. Przyszłość należy do małych, zdolnych i ambitnych twórców którzy przede wszystkim chcą produkować dobre gry.
Świetna gra już na etapie wczesnego dostępu.
Steam User 15
Je*any Zbąszynek, k*rwa jego mać, 2 fakultety, angielski perfect, prawo jazdy, k*rwa cały alfabet i co? I gówno pie*rzona wiocha, tylko fizycznych potrzebują, a poliglotów a pooo cooo, pewnie po co, k*urwa później będzie płacz jak im wszystko pie*dolnie.
Steam User 7
Gra bardzo wciągająca, mimo że we wczesnym dostępie. Gra się znakomicie, mam nadzieje że dodany będzie tryb multiplayer, I że będzie trochę więcej militarnego motywu. Gra naprawdę do godna polecenia, Wspaniały styl wizualny i ścieżka dźwiękowa.
Steam User 14
Gra warta każdej złotówki. Można doświadczyć procesu budowania własnej wsi od pierwszego momentu wbicia łopaty przez chłopów. Gra na bieżąco aktualizowana. Niesamowity średniowieczny klimat, którego nie doświadczyłem w żadnej innej grze.
Steam User 10
Na wstępie muszę zaznaczyć że gra jest w early accesie i podczas rozgrywki zderzyłem się z paroma bugami, jednak udało mi się skończyć dwa scenariusze (pokojowa budowa miasta i podbój terenu)
Aczkolwiek gra jest już na ten moment dobra, i ma duuuży potencjał na coś naprawdę świetnego, wszystko zależy od tego jak zostanie dalej poprowadzona przez twórce.
Na plus:
+Dwa tryby gry, spokojne budowanie miasta i budowanie miasta wraz z armią i wojnami
+Walki odbywające się w tym samym świecie co budowanie, żadnych dodatkowych mapek
+Świetny klimat rozgrywki
+Świetna grafika jak na citybuildery
+Możliwość podglądu na swoich mieszkańców wsumie cały czas
Na minus
-jako że ciągle early acces to występujące jeszcze bugi
Ogólnie polecam, czuję się spełniony patrząc jak moi średniowieczni poddani pracują sobie na polu marchewek!
edit:nadal polecam!
Steam User 16
Można mocno odczuć, że gra jest we wczesnym dostępie, jest bardzo ,,podstawowa". Całość przeszłam w 14 h, niemniej, gra jest świetna, bawiłam się o wiele lepiej niż przy takich tytułach jak city skylines czy anno 1800. Mimo, że gra jest jeszcze okrojona, warto pobrać sobie ten tytuł, przetestować, ponieważ autor widać, że ma świetny zamysł i gra jeśli się rozwinie może być w topce gier w swojej tategorii.