Manor Lords
中世に生きる領主となり、その人生を追体験できるストラテジーゲーム『Manor Lords』。開始時点では「何もない村」を、あなたの手で「活気のある町」へ。資源と生産網を管理し、侵攻を進めて領地を拡大しましょう。14世紀末のドイツ、フランケン地方の芸術や建築からインスピレーションを受けた本作『Manor Lords』。可能な限り、史実に忠実であることに重きを置き、それをゲームシステムやビジュアルにも反映させています。ありふれた中世らしい表現は避け、時代考証をしっかり行うことで、まるで中世の世界を実体験しているかのようなカラフルかつリアルな世界を創り上げました。本作の特徴の一つとして、グリッド線に縛られず、自由自在に「配置」や「回転」が行える点が挙げられます。建設システムは、主要な「交易路」や「集落の形成・発展に影響を与えたと言われる地形」など、実際に見事な発展を遂げた中世の町や村の歴史を参考にしています。
- 中央市場から外へ向かって町が広がるように、その地形に沿って住宅地や商業地区、工業地区を建設してみましょう。土壌の「肥沃度」を見て農場を作り、動物の個体数に応じて「狩り場」を配置しましょう。町の発展に必要な素材を手に入れるには、鉱脈や森林へ通じる道を確保しなければなりません。
- 生活区画を設定したら、住民が家を建てていく様子を眺めてみるのも良いでしょう。彼らは実際に存在した「バーゲッジ」と呼ばれる土地区画制度に従いながら、建築を進めていきます。各エリアは道路や割り当てられたスペースに基づき、細かく区画が分けられ、その面積に応じて家の大きさも変化します。
- 大きな家の裏手に新たな施設を建設すれば、他では手に入らない特別な資源を生成できます。家主となれば、ただ税金を納めるだけでなく、野菜を育て、鶏やヤギを飼うことで、プレイヤーが管理する農場や牧草地、産業などから生成された必需品を他の町の人々にも供給することができます。
- 春の雨がもたらす恵みを享受し、厳しい雪の降る冬に向けた準備を。季節ごとに異なる需要を満たしてチャンスを掴み取り、町を繁栄へと導きましょう。
ブーツから大麦、皮革からハチミツまで──本作には中世時代に実在した商品が数多く登場します。商品として完成させるには単に材料を組み合わせればよいわけではなく、材料を輸送し、生産ラインを通じて加工する必要があります。さらに、住民の幸福度を維持するには、彼らの「生活に関する基本的なニーズ」と「贅沢品への欲求」のバランスを取る必要もあります。また、交易品や戦いで使う武器や防具も準備しておきましょう。
- 資源はマップ上に点在しています。それらを利用して、専門分野を持った「居留地」を築き、拡大させていきましょう。居留地にはそれぞれ“専門分野”を設定し、その方向に合わせて発展させていくのが良いでしょう。例えば、採掘を専門とする町では貴重な鉱石を採掘し、農業や牧畜、狩猟を専門とする村からはそれぞれ穀物や肉類を供給させるのです。こうして、増え続ける人口を支えていきましょう。自らの影響力をどのように用いるかが、統治の鍵を握っています。まずは鍛冶屋のために豊富な鉄資源を手に入れるか、それとも肥沃な土壌を優先して穀物の供給地を確保するか──全てはあなた次第です。
- 無計画な領地拡大は、環境に悪影響を及ぼすでしょう。文明の発展で自然を追われたシカの群れは逃げ去り、同じ土地で同じ作物を栽培して「肥沃度」が低下すると、痩せた土壌となってしまいます。また、木を伐採しすぎると森林破壊が進んでしまいます。
- 交易路を築いて、行商人に余った商品を売却し、民の生活を豊かにしましょう。様々な商品を製造・輸出して得た利益で、民の家をアップグレードしたり、自前では生産できない商品を輸入したり、さらには税収を得ることで、財源を確保したりすることもできます。
広大な領土に比べれば、あなたの有する領地はほんの僅かなものです。それゆえ、プレイヤーと隣接する領主の野心がぶつかり合えば、当然、争いへと発展することもあるでしょう。戦いへと赴く兵士たちは単なる駒ではなく、替えのきかないあなたの民です。一人一人の命の重さを考慮した上で、愛すべき忠実な臣民として扱いましょう。
- 腕利きの戦士を鍛え上げ、領地から召集した民兵隊とともに戦いに挑みましょう。盗賊たちの制圧、あるいは領地を巡る攻防戦のため、時にあなたは兵を率いて戦地に赴かなければなりません。必要であれば傭兵を雇い、戦力を増強することもできますが、かなりの費用がかかります。危機の兆しを察知したとき、あなたには即座の判断が求められます。民兵隊を編成するか、経済停滞のリスクを負ってでも農民を武装させ、急いで隊列を組ませて戦場に送り出すか、あるいは私財を投じてでも傭兵隊を雇うか…状況に応じた判断を下しましょう。
- 戦況には「天候」や「装備」、「疲労」といった要素が影響を及ぼし、リアルタイムでの戦術指揮が求められます。勝利の行方を左右する“部隊配置”──少ない兵力でも、優れた指揮をとれば大軍を打ち破ることができます。
- たとえ勝利を掴んだとしても、あなたは戦いの重みを感じることでしょう…戦地に倒れた兵士たちは、元は町の住民だったのですから。
本作はたった1人の開発者が情熱をもって始めたプロジェクトです。ご意見、アイデア、不満点等がございましたら、ぜひご連絡ください。プレイヤーの皆様によるフィードバックをお待ちしております。
Steam User 10
期待値が高かっただけに、自分としてはまだこれからって感じに思ってしまうところが多いのが残念。
特に街作り城作り(城の縄張りとか)の内容が発展していけばいいなぁと。
町作りへの愛、それ込みでおすすめ。でもとりあえず十分かなぁ。
日本のメーカーの作る和ゲーで、
城作りメインで
こう言うのでないかなぁ、とか思ったり。
これも、もしかしたらと今後に期待。
Steam User 10
今後の開発に期待したいゲーム
とにかく最初は何をしたらいいのか分からないので、やや乱暴に表示される説明をもとに手探りで進めていく
(それはそれで面白い)
街づくりが基本だが、何をするにもとにかく資金が必要
領地を開発するのだが、何をどう配置するのか考えながら作っても、効率よく進まなかったりする笑
無知で始めると領有権争いに巻き込まれ、敵領主に襲撃され、領地を荒らされた後に詰む
CPUがどこから湧いたのか分からないくらいの資金力であっという間に軍備を整え襲撃していく
こういった乱暴な展開で何回かやり直していくと、盗賊の拠点を敵領主が襲撃している間にハイエナして
資金と資源をウマウマする事で、急に立場が逆転する
要は手持ちの資金をどれだけ持つかで決まる
戦闘は面白いは面白いが、どうしても単調なので戦略や立ち回りを細分化するか、
罠の設置などもう少し『戦略』を練れると面白い
(資金不足でも戦える知恵的な要素)
戦闘がないモードもあるので、中世の田舎っぽい街づくりや洒落た街並みを再現したいとかやりこみ要素もあるので
自分の好みに合わせて遊んでみるのが良いかと
発展した街を歩いてみて周れるのは新鮮
Steam User 8
中世の村作り系として、かなり凝った作品。中世の雰囲気が好きな人には刺さると思うのですが、かなりシビアなゲームです。ただシビアなだけならまだ我慢できるのですが、チュートリアルがない状況で手探りにもかかわらずヘルプがヘルプとして機能していない点はかなりマイナスです。仕様を探るためにはコミュティの書き込みを見たり、動画で調べたりとしなくてはなりません。しかも古い情報だとアップデートで仕様変更していたりするので大変!
サンドボックスのクリエターモードみたいなのが欲しいところですが、残念ながらイージーをカスタムするくらいしかできません。ハードはともかくノーマルでも敵のラッシュが尋常ではなく、テスターは熟練者しか集めなかったのかと思うバランスなので、ユーザーフレンドリーではありません(中世再現という意味では正解かもしれない!)。
色々文句も書きましたが、中世の都市作成ゲームとしてはかなり面白いのは間違いありません。アーリーアクセス期間が長く、大きな変更をしつつも、中世を楽しませようという意気込みは十分伝わってきます。なので、刺さる人には超絶刺さると思います。逆に合わない人にはとことん合わないかもしれません。このまま開発を続けてほしい作品です。
Steam User 11
10月2日にきたアップデート(β版パッチ)でまた1つ面白くなり今後の期待が大きくなりました。
現状、システムやローカライズ含めまだまだ足りない部分はあるので、
「おススメできるか?」と言われればNOではありますが、アプデ毎に起動して毎回違う村運営ができるので正式リリース後まで見据えると長く遊べるのではないかな?とは思います。
この手のタイトルは1ゲームやっては飽きて~を繰り返す事が多いと思いますので、
今後の期待を含めての「オススメ」はできます。
Steam User 8
リアルでハイグラフィックな中世まちづくりシミュレーション。
めちゃくちゃ作りこんだ街をストリートビューで眺めたときの臨場感が最高。
まちづくりゲーとしては珍しい白兵戦要素がある。陣形も作れるし軽装兵、重装兵とかもある。
ただ、NPC勢力が一切まちづくりしてないのに超高速で新規領土占有してくるの、ハードモードが過ぎない?ってなる。
NPCの無双を止めるにはプレイヤー側がRTAレベルで開発を急がなきゃなので正直占領戦モードのシナリオは中級者以上向け。何回かフリーシナリオで開拓RTA練らなきゃ勝つのは厳しい。
悲しきかな日本語Wikiが2025年7月ごろにクラッシュしてしまった。
公式Discordにも日本人は少ない。
公式(Hooded Horse)Wikiは日本語モードが無い(7か国くらいはあるので日本人ユーザーが頑張るしかない?)。
まあブラウザのAI翻訳で見れなくはないが。
おそらく海外で評価が高くて日本で評価が高くないのはここら辺の情報格差もあるんじゃないだろうか。
開発スピードは遅い。もともと少人数だった(今は増えた)らしいのと、根幹システムの刷新をしてるからとのこと。2025年10月ごろに城壁システムや地形のバラエティ追加を含んだベータ版が配信されたらしいけどまだ手は出せてない。(情報が少なすぎるんじゃ!)
あと、バグっぽい挙動もある。丸太輸送の牛の挙動や開拓者キャンプから人が動かないとか、1か月ごとに更新されるはずの好感度変動が4か月前の野宿デバフが続いていつまでたっても人口が増えないとか。
正直、やりこむまでハマるとか、シナリオの勝利条件を達成するとかはとてもハードモードなゲームな印象。
ただ、自分の作り上げた街を眺めて悦に浸ることができる人間にとっては至高の時間だと思う。
Steam User 5
衣服や武器の生産が分かりづらいです。結構いい感じに村が育ったら、毎回何かが詰んでジリ貧の展開になる。税金がうまく集められないから交易はまともにできたことない。最初の行路作る資金がいつもない。1か月とか半年とかして最初からやり直すから全く学習していない(笑)
映像がかなり好きです。牛が特にお気に入り。住民の名前を変えれたり、仕事の経験値溜ったりとかすると、思い入れの強い住民ができて楽しいと思う。敵の町ができるようになったらしいので久しぶりにやってみたら、まだ実装されてなかった。
Steam User 4
雰囲気とグラフィックは◎
他の人が言ってるように戦争面はバランスが非常に悪い
かといって戦争を無くすとかなり単調になってくる。
アーリーなのもあって開放されてないスキルが多く
あくまで一通りゲームを体験できる程度に思っていた方が良い。
ただポテンシャルは高く感じるので今後に大いに期待といったところ。
現状フルプライスで買うのは微妙
セールならお試しで買うのもありなレベル