Manor Lords
中世に生きる領主となり、その人生を追体験できるストラテジーゲーム『Manor Lords』。開始時点では「何もない村」を、あなたの手で「活気のある町」へ。資源と生産網を管理し、侵攻を進めて領地を拡大しましょう。14世紀末のドイツ、フランケン地方の芸術や建築からインスピレーションを受けた本作『Manor Lords』。可能な限り、史実に忠実であることに重きを置き、それをゲームシステムやビジュアルにも反映させています。ありふれた中世らしい表現は避け、時代考証をしっかり行うことで、まるで中世の世界を実体験しているかのようなカラフルかつリアルな世界を創り上げました。本作の特徴の一つとして、グリッド線に縛られず、自由自在に「配置」や「回転」が行える点が挙げられます。建設システムは、主要な「交易路」や「集落の形成・発展に影響を与えたと言われる地形」など、実際に見事な発展を遂げた中世の町や村の歴史を参考にしています。
- 中央市場から外へ向かって町が広がるように、その地形に沿って住宅地や商業地区、工業地区を建設してみましょう。土壌の「肥沃度」を見て農場を作り、動物の個体数に応じて「狩り場」を配置しましょう。町の発展に必要な素材を手に入れるには、鉱脈や森林へ通じる道を確保しなければなりません。
- 生活区画を設定したら、住民が家を建てていく様子を眺めてみるのも良いでしょう。彼らは実際に存在した「バーゲッジ」と呼ばれる土地区画制度に従いながら、建築を進めていきます。各エリアは道路や割り当てられたスペースに基づき、細かく区画が分けられ、その面積に応じて家の大きさも変化します。
- 大きな家の裏手に新たな施設を建設すれば、他では手に入らない特別な資源を生成できます。家主となれば、ただ税金を納めるだけでなく、野菜を育て、鶏やヤギを飼うことで、プレイヤーが管理する農場や牧草地、産業などから生成された必需品を他の町の人々にも供給することができます。
- 春の雨がもたらす恵みを享受し、厳しい雪の降る冬に向けた準備を。季節ごとに異なる需要を満たしてチャンスを掴み取り、町を繁栄へと導きましょう。
ブーツから大麦、皮革からハチミツまで──本作には中世時代に実在した商品が数多く登場します。商品として完成させるには単に材料を組み合わせればよいわけではなく、材料を輸送し、生産ラインを通じて加工する必要があります。さらに、住民の幸福度を維持するには、彼らの「生活に関する基本的なニーズ」と「贅沢品への欲求」のバランスを取る必要もあります。また、交易品や戦いで使う武器や防具も準備しておきましょう。
- 資源はマップ上に点在しています。それらを利用して、専門分野を持った「居留地」を築き、拡大させていきましょう。居留地にはそれぞれ“専門分野”を設定し、その方向に合わせて発展させていくのが良いでしょう。例えば、採掘を専門とする町では貴重な鉱石を採掘し、農業や牧畜、狩猟を専門とする村からはそれぞれ穀物や肉類を供給させるのです。こうして、増え続ける人口を支えていきましょう。自らの影響力をどのように用いるかが、統治の鍵を握っています。まずは鍛冶屋のために豊富な鉄資源を手に入れるか、それとも肥沃な土壌を優先して穀物の供給地を確保するか──全てはあなた次第です。
- 無計画な領地拡大は、環境に悪影響を及ぼすでしょう。文明の発展で自然を追われたシカの群れは逃げ去り、同じ土地で同じ作物を栽培して「肥沃度」が低下すると、痩せた土壌となってしまいます。また、木を伐採しすぎると森林破壊が進んでしまいます。
- 交易路を築いて、行商人に余った商品を売却し、民の生活を豊かにしましょう。様々な商品を製造・輸出して得た利益で、民の家をアップグレードしたり、自前では生産できない商品を輸入したり、さらには税収を得ることで、財源を確保したりすることもできます。
広大な領土に比べれば、あなたの有する領地はほんの僅かなものです。それゆえ、プレイヤーと隣接する領主の野心がぶつかり合えば、当然、争いへと発展することもあるでしょう。戦いへと赴く兵士たちは単なる駒ではなく、替えのきかないあなたの民です。一人一人の命の重さを考慮した上で、愛すべき忠実な臣民として扱いましょう。
- 腕利きの戦士を鍛え上げ、領地から召集した民兵隊とともに戦いに挑みましょう。盗賊たちの制圧、あるいは領地を巡る攻防戦のため、時にあなたは兵を率いて戦地に赴かなければなりません。必要であれば傭兵を雇い、戦力を増強することもできますが、かなりの費用がかかります。危機の兆しを察知したとき、あなたには即座の判断が求められます。民兵隊を編成するか、経済停滞のリスクを負ってでも農民を武装させ、急いで隊列を組ませて戦場に送り出すか、あるいは私財を投じてでも傭兵隊を雇うか…状況に応じた判断を下しましょう。
- 戦況には「天候」や「装備」、「疲労」といった要素が影響を及ぼし、リアルタイムでの戦術指揮が求められます。勝利の行方を左右する“部隊配置”──少ない兵力でも、優れた指揮をとれば大軍を打ち破ることができます。
- たとえ勝利を掴んだとしても、あなたは戦いの重みを感じることでしょう…戦地に倒れた兵士たちは、元は町の住民だったのですから。
本作はたった1人の開発者が情熱をもって始めたプロジェクトです。ご意見、アイデア、不満点等がございましたら、ぜひご連絡ください。プレイヤーの皆様によるフィードバックをお待ちしております。
Steam User 22
ちょっとやった程度ですが、何日か徹夜する程度で済みました、神ゲーです。
バグや説明不足を指摘するレビューもありますが、早期アクセスなので許容範囲かと。
下記ゲームが好きな人ならハマると思います。
・Banished(+戦闘が欲しい人)
・Going Medieval
・Patron
・Mount&Blade
・Age of Empires
・Dawn of Man
ただ、悠長に内政してると盗賊や敵国の兵隊が攻めてきてなすすべなく燃やされるので、ある程度情報収集してからプレイするとストレスが減ると思います!
Steam User 10
今後の開発に期待したいゲーム
とにかく最初は何をしたらいいのか分からないので、やや乱暴に表示される説明をもとに手探りで進めていく
(それはそれで面白い)
街づくりが基本だが、何をするにもとにかく資金が必要
領地を開発するのだが、何をどう配置するのか考えながら作っても、効率よく進まなかったりする笑
無知で始めると領有権争いに巻き込まれ、敵領主に襲撃され、領地を荒らされた後に詰む
CPUがどこから湧いたのか分からないくらいの資金力であっという間に軍備を整え襲撃していく
こういった乱暴な展開で何回かやり直していくと、盗賊の拠点を敵領主が襲撃している間にハイエナして
資金と資源をウマウマする事で、急に立場が逆転する
要は手持ちの資金をどれだけ持つかで決まる
戦闘は面白いは面白いが、どうしても単調なので戦略や立ち回りを細分化するか、
罠の設置などもう少し『戦略』を練れると面白い
(資金不足でも戦える知恵的な要素)
戦闘がないモードもあるので、中世の田舎っぽい街づくりや洒落た街並みを再現したいとかやりこみ要素もあるので
自分の好みに合わせて遊んでみるのが良いかと
発展した街を歩いてみて周れるのは新鮮
Steam User 10
期待値が高かっただけに、自分としてはまだこれからって感じに思ってしまうところが多いのが残念。
特に街作り城作り(城の縄張りとか)の内容が発展していけばいいなぁと。
町作りへの愛、それ込みでおすすめ。でもとりあえず十分かなぁ。
日本のメーカーの作る和ゲーで、
城作りメインで
こう言うのでないかなぁ、とか思ったり。
これも、もしかしたらと今後に期待。
Steam User 9
アプデを重ね、細かい調整が入ってかなり安定してきた感じがします
まだ使えない要素は多いんだけど、この先をゆっくり待ちたいと思います
のんびりリアルな街づくりを楽しみたい人に向いてると思います
◇
・数日前から久しぶりに遊んでみたけど、炭焼き職人が凄く仕事をするようになって感激
今まで全然炭を作らなかったのになー笑
・農業も安定してきた気がする。肥沃度があまり下がらなくなったような?
・新マップも相変わらず美しい自然でした
山間の新マップを選びましたが、今までと違う風景が見れて新鮮でした
・あとバグなのか、自分の兵隊たちが持つ旗の紋章が私の物ではなかった。。
Steam User 10
〇良かったところ
グラフィックがきれい
TPS視点で自分の作った街の中を歩ける
効率的な街つくりを考えるのが楽しい
地域ごとに限られた開発ポイントでパーク(半分くらい開発中だが)を取得でき、何に特化させるか考えるのが面白い
動作は安定していて50時間くらいやっててクラッシュは長時間プレイしたセーブ後に一回だけでした
×悪いところ
アーリーアクセス中とはいえ開発中が多すぎる
他の支配下の地域との連携が不便
農業不向きな土地でもリンゴと家庭菜園と蜂蜜が強すぎて食糧に困らない
序盤から敵がめっちゃ空き地占領してくる(ある程度開発が進めば奪うのは簡単だが)
■総評
グラフィックがきれいなので自分の作った街を眺めたり、住民視点に変えてストーキングするのも楽しかった。
発売日に買って積んでたけど、やりこんだらめっちゃハマったのでこの手のジャンルのゲームと牧歌的な中世ヨーロッパが好きな人は買って損はないと思います
Steam User 14
割引されてたので買ってみたです。
・良いとこ
兎に角きれい!
(四季すごい!木も一本一本倒れる!)
ちゃんと一人一人顔がある
(街中歩けるです)
こっちの無茶ぶりにも住民は割と文句言わない
(いきなり税率30ぱー!とかしても暴動おきないです。日本かな?)
おさかなは神
(おさかなを称えよ)
・悪いとこ
Microsoft C++ x64が要る
(起動しない!英語だよ!わかんないよ!ネットで調べてx64のやつが要るって言われた。同梱して?やくめでしょ?)
時々フッて止まる
(多分一気に読み込んでる)
他領地を占領する意味が殆どない
(資金も何もかも別扱いなので、同時進行で新規作成してる気分。やる意味を感じない)
兎に角不便!もっとおしえて!
(服とかの二次生産や交易のやりかたを前情報なしでどうにかしようとしても絶対無理)
色々不満がある作品です
まずは「インストールしたらそのまま遊べるようにして!!」
これに尽きるです
交易のやり方知らなければお金が増えなくて、見えない国王さまに借金するはめに(なりました)
二次生産出来る出来ないで交易での売却益が天と地ほどの差が出るので(常に税金ギリ赤字→税金の200倍の国庫くらい)これは絶対教えるべきでしょう
まさかレベル2の住居で作れるなんてわかるわけないじゃん!
じゃん!!
もうちょっとユーザーフレンドリーにして?
流石に投げっぱなしすぎると思ったのですよ
追伸
おさかなは神です
おさかなのお陰で何度飢えから凌げたか・・・
王冠付きおさかなを称えよ・・・
いや他の王冠付きが資源100くらいなのに、700超えって
どんだけ深いのですかっ!!
他のも同じくらいあっていいんじゃないかなぁ・・・
Steam User 9
10月2日にきたアップデート(β版パッチ)でまた1つ面白くなり今後の期待が大きくなりました。
現状、システムやローカライズ含めまだまだ足りない部分はあるので、
「おススメできるか?」と言われればNOではありますが、アプデ毎に起動して毎回違う村運営ができるので正式リリース後まで見据えると長く遊べるのではないかな?とは思います。
この手のタイトルは1ゲームやっては飽きて~を繰り返す事が多いと思いますので、
今後の期待を含めての「オススメ」はできます。