Manor Lords
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
- En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
- Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
- Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
- Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
- La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
- Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
- Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
- Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
- Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
- Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.
Ce jeu est le projet ambitieux d’un seul développeur. Vous pouvez m’envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Je tiens compte de vos avis.
Steam User 96
Un très bon jeu !
Je me demande si le créateur du jeu a en tête de mettre en place une boucherie.
On peut développer différents artisanat, mais pas la viande.
Vu la possibilité de faire des élevages de bétails, cela permettrait d'avoir une autre ressource de viande en complément de la chasse.
Des avis ?
Steam User 77
Manor Lords est effectivement un city builder avec un énorme potentiel. Beaucoup de concepts novateur tout en conservant des bases avisées qui font le succès de ce type de jeu. Animation, combats, musique, décors et interface très soignées. Beaucoup de bonnes idées.
MAIS
C'est tout, sauf un jeu fini. Forcément, il est toujours en accès anticipé dirait l'autre. Oui, certes mon bon, mais contrairement à ses petits copains dans la même situation, il est dans un état d'inachèvement encore très palpable. Simple constat, pas de critiques. Sachez à quoi vous attendre à l'instant t.
En difficulté maximale, une 30 h suffisent à faire le tour et à s'apercevoir que l'équilibrage est pour l'instant bancal (je pense notamment à la taxe royale, injouable). Certaines mécaniques sont instables, inadaptées ou incohérentes (il est bien connu que les gueux préfèrent la famine ou le froid pendant plusieurs années à une randonnée de 15 min à pied pour aller chercher ce qui leur manque au marché). Quelques bugs graphiques pénibles mais pas vraiment graves (arbres déracinés éternel et invulnérable). Des erreurs de scripts un peu partout (la page de diplomatie est vraiment pas au point pour l'instant).
Une bonne quantité de contenu bloqué / non développés qui font un peu office de roadmap indirecte, en l'absence d'un plan clair des évolution futures. Pourquoi pas.
Enfin, impression personnelle, le sentiment que tout cela peut rester dans son jus ad vitam eternam maintenant qu'une avalanche d'enthousiasme précoce s'est déversée et que les commandes ont explosées.
"Oui mais le développeur est tout seul"
=> Oui, bravo. Bon maintenant que tu as eu 2 millions de commandes Jean-Michel, embauche de l'aide et ne repart pas pour 7 ans d'implémentation l'ami, car il y a encore du boulot.
Ce jeu sera culte s'il passe le cap de l'accès anticipé et ne tombe pas dans les travers de multiples jeux indépendant qui y demeurent jusqu'à ce que mort s'en suive.
Steam User 39
Que les gros studios et éditeurs comme EA, Ubi, etc prennent exemple sur ce genre de développeur solo qui arrive à sortir une pépite. Que ce soit Ostriv ou Manor Lords, je dis chapeau.
Graphiquement c'est top, c'est plus stable qu'un AAA, on ressent bien la passion du dév. Le gameplay est réaliste, les chaines de production sont super bien travaillées et on obtient une certaine satisfaction à voir vivre son village.
Au top, j'attends de voir les futures MàJ. Et encore une fois, les studios pompe à fric, c'est ça que les gamers veulent, vous gagnerez tellement plus en mettant un peu plus de passion dans vos jeux et non juste satisfaire la passion du dollars de vos actionnaires.
Steam User 31
On est pas très loin du jeu de stratégie ULTIME :
Fondamentalement un CityBuilder à la ANNO ou Banished !
Mais avec un système de combat à la TOTALWAR
ET avec une avancée par Tiers et des choix dans un arbre Technologique à la Age of Empire
La possibilité de tenir en votre main l'un des jeu de stratégie les plus prometteurs du moment c'est MAINTENANT !
Et même c'est la possibilité de donner de l'argent à un créateur indépendant et courageux comme on aimerait en voir plus souvent !
BRAVO
Steam User 20
Manor Lord est un jeu de gestion qui est très prometteur, en l'état actuel il est jouable mais sa difficulté et son manque d'option ne sera pas très attrayante.
Le jeu est bon, j'aime beaucoup sa gestion, il faut la découvrir, elle diffère un peu des autres jeux du même type. il m'a fallu trois parties pour la maîtriser.
Cependant on est constamment handicapé, à ce moment du développement j'entend, on sent qu'une option qui n'est pas débloqué nous aiderai à surmonter cette difficulté sur le moment. (Les faveurs royales par exemple)
Pour imager, dans le scénario "restaurait la paix" on se bat contre un baron, où le seul choix possible actuellement est la guerre, sauf que ce dit baron sera toujours mieux armé et avec une plus grosse armée que nous qui somme limité à 6 bataillons plus nos retenues, si je ne me trompe pas, donc le seul choix possible pour gagner va être d'engager des mercenaires.
SAUF QUE, on doit aussi payer les taxes royales qui ne cessent d'augmenter, donc la dépense de trésor pour les mercenaire vont nous empêcher de payer les taxes. Là vous allez me dire pas grave taxe le peuple. . . sauf que, si je les taxes trop leurs mécontentement augmente et ma baisse de "popularité" m'empêchera très vite de faire venir de nouveau colon, indispensable pour mon développement et mon armée.
La popularité monte lentement mais baisse assez vite, en deux mois on se retrouve vite en dessous des 50% obligatoire à l'attrait de nouvelle famille. (j'avais atteint un équilibre pas trop crade avec une taxe à 10% mais le message "la taxes royales à augmenter" apparaît 3-4 fois par ans! Ca va finir avec l'option guilotine à la fin. . .)
Nous somme constamment bloqué entre faire la guerre pour avancer, (qui est un gros risque financier et humain) se développer et contenter sa population.
Vous me direz pour le baron, pique lui les régions sous le nez rapidement en début de partie, SAUF QUE (encore) le baron commence directement avec un niveau de développement bien supérieur au votre, si vous allez vite et arrivez à débloquer votre manoir en quelques temps il aura déjà pris deux trois régions. De plus il a déjà une armée assez conséquente pour bouter les voleurs et bandit des différentes région, leurs camps permettant d'acquérir de l'influence, influence permettant de prendre des régions pour 1000 unités.
On a aussi la récompense de développement qui nous donne un pauvre petit point nous permettant de débloquer des choses pouvant nous faciliter grandement la vie! Mais là aussi l'acquisition de ces points est dur, on voudrait les avoir par deux pour permettre une vrai avancé, de plus les points ne sont pas partagé entre région ce qui est à la fois incompréhensible (car même baron) mais aussi super contraignant!
Pourtant j'ai atteint le développement de ville moyenne (partie en cours), une ville que je trouve énorme pour la taille de ma région, mais je n'ai eu que 6 petits points sur les 40 et quelques options. . .
Le coté gestion de manoir est totalement en développement, on ne peut faire que deux types de taxes sur huit, les deux politiques proposées sont trop contraignantes (jeûne du peuple mais perte de contentement, ou alors plus d'animaux sauvage mais -50% de rendement agricole <_<)
EN BREF, un jeu qui promet d'en avoir beaucoup sous le coude mais qui pourrait en rebuter plus d'un à l'heure actuel, par sa difficulté (il suffit de voir le % de personne ayant les succès de fin de scénario, moins de 3%) et son manque de contenu, on a, à peine, le contenu de surface. (ON EN VEUT PLUS!)
On est plus sur une démo AA illimité qu'un accès anticipé, puisqu'on peut voir en jeu pas mal d'option bloqué avec un message "Indisponible durant l'accès anticipé" et non en développement.
(Malgré ses défauts, j'aime beaucoup le jeu! :)
MODIF: Après plusieurs parties le jeu devient très simple et agréable, mais monotone, vous n'allez plus explorez les différentes options disponibles mais choisir celles qui vont vous faire gagner. Ce qui accentue cette impression de manque de contenu! :p
Steam User 12
bon jeu, des vibes a anno, le jeu n'est pas encore très complet mais pour ce qu'il y a je le trouve très prometteur. La seule critique négative que je trouverai c'est par rapport aux régions qu'on peut revendiquer, c'est dommage qu'elle soit indépendante les une des autres, ça serait mieux, je trouve, que quand tu revendique une région celle ci s'intègre a celles que tu as déjà, cela permettrait à la fois d'avoir des villes spécialisé dans un domaine mais moins indépendante et ainsi rendre plus simple la création d'une grande ville.
Steam User 10
Je trouve ce jeu juste incroyable. Les graphismes sont magnifiques et le gameplay très intéréssant.
Il reste quelques bugs mineurs concernant l'interface en français où certains textes apparaissent encore en anglais mais rien de bloquant pour qui ne parlerait pas suffisament anglais.
après plus de 20 heures de jeu. je reste accro et le jeu n'a planté que 2 fois.
beaucoup reste à faire mais l'on peu d'ors et déjà bâtir un village, le faire grandir, recruter des armées et conquérir les zones voisines.
Je recommande fortement