Manor Lords
Manor Lords es un juego de estrategia que te hará experimentar la vida de un señor medieval. Convierte tu aldea en una ciudad próspera, encárgate de los recursos y las cadenas de producción y sírvete de la conquista para expandir tus tierras.Manor Lords se inspira en el arte y la arquitectura de la Franconia del s. XIV y mantiene el rigor histórico en la medida de lo posible tanto en los gráficos como en las mecánicas jugables. Se han descartado los temas medievales recurrentes en favor de la precisión histórica para lograr una sensación más auténtica, variopinta y creíble.Manor Lords es un juego de construcción de ciudades sin cuadrícula ni límites en la colocación y la rotación. Las mecánicas de construcción se basan en el crecimiento natural de pueblos y ciudades medievales reales, donde las rutas comerciales importantes y el paisaje influyeron en la forma en que estos asentamientos surgieron y se desarrollaron.
- Construye tus distritos industriales, comerciales y residenciales partiendo de un mercado central y siguiendo la disposición natural del terreno. Presta atención a la fertilidad del suelo a la hora de crear granjas, determina tus terrenos de caza de acuerdo con las poblaciones animales y asegúrate de tener acceso a suficientes bosques y yacimientos de recursos para contar con las materias primas necesarias para crecer.
- Delimita las zonas residenciales y observa cómo los lugareños construyen sus casas en el burgo siguiendo un sistema histórico de división territorial por parcelas. Cada área estará subdividida según tus carreteras y el espacio disponible, y los hogares se ajustarán en consecuencia.
- Crea ampliaciones en los patios traseros de las casas más grandes para generar recursos que no estarían disponibles de otro modo. Los propietarios no se limitan a pagar impuestos, sino que también cultivan hortalizas, crían pollos y cabras y se abastecen a sí mismos y a los vecinos con todo lo que tus granjas, pastos e industrias personales no puedan proporcionar.
- Guía a tus asentamientos a través de las peculiaridades y oportunidades que brindan las distintas estaciones y disfruta de la abundancia que traen las lluvias primaverales, pero no olvides prepararte para las inhóspitas nevadas invernales.
Desde botas a cebada, pasando por pieles y mieles, Manor Lords tiene una gran variedad de bienes típicos de la era. Hay que transportar los materiales y transformarlos en productos finales por medio de cadenas de producción. Tendrás que buscar un equilibrio entre las necesidades básicas de tu pueblo y la producción de artículos de lujo que garanticen la felicidad, así como en la elaboración de bienes comerciales para su exportación o la forja de armas y armaduras que te ayuden en tus conquistas.
- Los recursos diseminados por todo el mapa te animarán a expandirte y crear múltiples asentamientos especializados. Extrae minerales valiosos de tus colonias mineras y alimenta a tu creciente población con la carne y los cereales que obtienes de las aldeas destinadas a la agricultura, la ganadería o la caza. ¿Cómo usarás la influencia que tanto te ha costado conseguir? ¿La usarás para hacerte con una buena fuente de oro para tus forjas o darás prioridad a las regiones con suelos fértiles para tener las despensas llenas?
- La expansión descontrolada tendrá un impacto directo en el entorno. Las manadas de ciervos se alejarán de la civilización invasora, el suelo perderá fertilidad si no practicas la rotación de cultivos y la tala excesiva acabará en deforestación.
- Crea rutas comerciales para que los mercaderes ambulantes se interesen en comprar tus excedentes. Fabricar y exportar recursos variados te ayudará a obtener riquezas con las que mejorar las viviendas de tu población, importar recursos que no produces e incluso llenar las arcas personales con los impuestos generados por el comercio.
Cuentas con una pequeña porción de tierra en un amplio territorio, pero el choque entre tus ambiciones y la de los señores rivales desembocará en un conflicto inevitable. Lidera a los tuyos en la batalla, no como unidades prescindibles que puedan reemplazarse con facilidad, sino como a tus fieles súbditos. Cada muerte importa.
- Entrena una hueste de hábiles guerreros para que luchen junto a las levas que reclutes de la milicia local. Algunas veces, tendrás que pedirle a tus hombres que se encarguen de los bandidos, mientras que en otras ocasiones los liderarás para conquistar territorio, o defenderlo. Los mercenarios pueden servirte para engrosar tus filas, aunque no son baratos. ¿Llamarás a la milicia a la primera señal de problema a sabiendas de que paralizas la economía cuando ordenas a tus campesinos que tomen las armas, o usarás tus ingresos personales para contratar mercenarios?
- Libra batallas tácticas en tiempo real, condicionadas por la fatiga, las condiciones atmosféricas y el equipo. Posiciona a tus tropas con cuidado: bien organizada, una fuerza pequeña puede derrotar a un enemigo claramente superior.
- Siente el peso de la muerte incluso en la victoria. Cada soldado que cae es una persona menos en tu ciudad.
Este juego es un proyecto personal que comenzó con un solo desarrollador. No dudes en ponerte en contacto conmigo y compartir tus comentarios, ideas y críticas: tu opinión me importa.
Steam User 35
El juego es demasiado caro para el estado en el que se encuentra el Early Acces.
El juego está demasiado verde, hay bastantes bugs, faltan tutoriales que expliquen las cosas para gente que no está muy habituada a los juegos de este género.
Faltan eventos que hagan más dinámica la "historia del juego" así como darle vueltas a mecánicas interesantes que añadir. Sería muy interesante agregar también un ciclo día y noche en el que los bandidos te puedan asaltar.
El juego está bien, lo que pasa que se vuelve monótono al cabo de unas horas y me costó bastante encontrar la manera de poder avanzar, debido a esta falta de tutoriales y explicaciones.
Steam User 24
Bueno a ver es un buen juego, sin duda es distinto a todo lo jugado, tiene alguna dinámica de city builder que puede recordar a lo que sería un "Cities Skylines" y en las batallas tiene tintes de "Total War" está bien. Tras unas cuentas horas no obstante tiene bugs descarados... los ciervos por ejemplo pueden escaparse y llega un punto que se salen del mapa incluso ves a ciervos en colitas de 90 grados como si fueran cabras. Es más bien visual pero tampoco se si mis aldenos llegan a cazarlos. Con las cosechas se bugea bastante el ciclo de cosechas, siempre de septiembre a noviembre tengo que estar atento, no puedo "relajarme" y tengo de forma manual que crearlo. Luego hay algunos desarrollos que no siento que ayuden, por ejemplo el buey que ayuda a labrar, lo hace más lento que 8 trabajadores, con lo cual resta más que ayudar. Lo de la miel nunca siento que recogen lo suficiente. Luego hay veces que tienes como 20 casas con patio de gallinas y ves como que no te dan huevos. La experiencia de las batallas podría mejorarse mucho más.
A ver estoy siendo quisquilloso porque creo que hay que serlo. Igualmente yo tengo el juego desde hace más de un año y para este año 2025 se esperaba que se lanzase el juego oficial y nada, sigue como "beta" eso no me gusta mucho...
Igualmente SÍ recomiendo jugarlo si le tengo que dar una nota es un 7/10 se la subo porque es original y divierte. Pero tiene mucho margen de mejora, la música está bastante guay la verdad, peeeero cuando llevas muchas horas es igual todo el rato.
Habría que mejorar también la información sobre las tropas por ejemplo hay arqueros y ballesteros y no te especifica cuales son las fortalezas/debilidades de cada uno, puedo intuirlo por contexto y por cómo veo que atacan pero es intuir no sé la mecánica real.
No sé si sirve mi opinión, pero bueno esa ha sido mi opinión.
Steam User 23
Español:
Personalmente no recomendaría comprar el juego ahora mismo. Cuesta mucho para ser un Acceso anticipado y desde diciembre de 2024 no han sacado un parche importante. Llevan más de medio año anunciando cosas y no llegan.
El juego es muy divertido, con diferentes estrategias, agricultura, comercio, caza.... Pero la falta de contenido ahora mismo es grandísima.
English:
Personally, I wouldn't recommend buying the game right now. It's expensive for Early Access, and they haven't released a major patch since December 2024. They've been announcing things for over half a year, and they haven't arrived.
The game is a lot of fun, with different strategies, farming, trading, hunting... But the lack of content right now is huge.
Steam User 16
un muy buen juego para fumarte tus canelos/beberte una cervecita mientras te construyes tu capital medieval. gráficos muy god, pero la putada esq cuando ponen una actualizacion importante ya no puedes volver a entrar en tu partida (queda corrupta o ns) y tienes q empezar de zero, cosa q toca mucho los cojones. Pero se lo pasamos pq el man ha esta ns cuantos años el solo haciendo el juego y a parte tmb entiendo que es un earlyaccess asi que me tengo que callar y empezar otra aldea, que se le va a hacer
Steam User 15
Este juego es el mejor juego de construcción de ciudades/gestión/estrategia medieval que hay en el mercado... O lo será, cuando esté acabado. Porque eso es lo peor de este juego, que no está acabado.
Sin embargo, como digo, es un 10 en todo;
La construcción de ciudades es revolucionaria, adaptable a cualquier circunstancia, las posibilidades son infinitas! El sistema de distribución de las diferentes estructuras que necesitas en la ciudad es muy inteligente y hace que no haya dos ciudades iguales y que todas y cada una de ellas sea funcional y orgánica;
La manera en la que los NPCs interactúan entre sí y con el ambiente también suma a la credibilidad de que la ciudad funciona como lo haría en la época;
Y una vez te pones a manejar tus ejércitos, también te ves sorprendido por la falta de una pantalla de carga, un cambio de interfaz o de escenario, ya que al movilizar uno de tus ejércitos, son los propios aldeanos que trabajan en la ciudad los que cogen las armas y marchan a formar allá donde les ordenes, y tú mismo puedes ver ese proceso de formación de filas;
El sistema de combate, aunque ahora sea una versión primigenia, promete mucho por la complejidad de las actitudes de las tropas, se nota que bebe mucho de los Total War en ese sentido;
Lo más loco de todo es que existe la posibilidad de ver todo lo anteriormente mencionado en primera persona, literalmente, te encarnas como tú mismo, el regente de la aldea, personaje con el que puedes recorrer todo el mapa, pero esta opción también está en una versión inmadura, el personaje siempre es el mismo, elijas la skin que elijas. Pero imaginaros el día que el personaje sea el que tú personalices, puedas coger un caballo, recorrer el mapa y liderar las legiones en primera persona! Espero que ese día llegue.
Por ahora, tenemos aquí un juego que promete mucho para lo lento que avanza. Lo cierto es que las versiones actuales son apenas jugables, es muy difícil no acabar frustrándote con él por todos los bugs que hacen que en cualquier momento no funcione una mecánica esencial y tu partida deje de ser útil.
Ojalá alguien con dinero vea el potencial que tiene el juego e invierta para que avance antes de que acabe siendo otro sueño esfumado.
Steam User 15
Es un buen juego de construcción de ciudades en la época medieval y ambientado en Europa central. Está en desarrollo, y se nota, pues hay partes aún no implementadas, pero que aparecen ya en los menús, caso de las políticas, por ejemplo.
Pero aún estando en desarrollo merece la pena. Es entretenido, tiene una correcta gestión de tiempos, recursos y demás. Los gráficos son bastante buenos, por cierto.
Contra:
1- En mi opinión los cultivos son demasiado extremos: o consigues cosechas espectaculares o son muy mediocres. La caza también me parece que es demasiada escasa.
2- La creación de armas y construcción de ejércitos creo que no siempre está bien explicado y es muy lento. No funciona mal, pero sí podría mejorar todo este apartado.
3- el juego es relativamente corto: no tiene un modo historia, por lo que sólo tienes modo libre que, eso sí, puedes modificar si quieres rivales, ir por la vía militar o demográfica...etc
4- Sólo tienes un par de escenarios, aunque son bastante grandes y no siempre empiezas en la misma parte del escenario.
5- No está bien explicada la parte de legitimidad, favor del Rey y cómo incorporar otro territorios.
6- Si incorporas un nuevo territorio, tienes que empezar de cero en él y construir un nuevo pueblo. No tiene sentido y le resta interés estratégico a la expansión urbana.
A favor:
1- es un buen simulador de construcción de ciudades medievales: hay diferencias climáticas, la arquitectura está muy bien lograda, es inmersivo...el juego está bien diseñado y logrado.
2- es un juego tranquilo. Si quieres hacer tu pueblo con calma, es ideal, pues las decisiones rara vez se toman deprisa y corriendo, aunque hay que tener en cuenta la llegada del invierno y la falta de alimentos y carbón en esos meses...es un reto.
3- es bastante barato
4- está en desarrollo, por lo que poco a poco se van implementando mejoras y contenido adicional de manera gratuita.
Steam User 12
Valorar este juego no es nada facil.
Por un lado Manor Lords es un juego extremadamente ambicioso, tecnologicamente avanzado y sorprendentemente bien pulido en sus mecanicas, a veces da una sensacion de ser un juego premium entre tanta mediocridad que hay en la industria mas aun cuando es un juego que se vende como creado por una unica persona.
Las mecanicas economicas son fascinante, y lo dice un enfermo de los juegos de logistica y cadenas productivas, aunque el juego no gira en torno a ello y hablamos de un juego con tintes realistas ambientado en la edad media en donde no existia ni la palabra logistica ni industria, es satisfactorio ver como funciona porque no tienes que intercontectar nada los npc sin ordenes trabajan como hormigas y mueven los recursos entre edificios y necesidades y es extremadamente realista y funcional porque aqui no veremos nada basado en la "eficiencia" plasma muy bien la mediocridad de la edad media en todos los aspectos y como es totalmente normal que un joven de mi aldea se parta la espalda transportando piedras sin cuestionar nada.
Ademas el comercio funciona de una forma terrible, y me alegra que sea asi porque como dije en la edad media no existia la logistica entonces si quieres un producto avanzado como por ej una arma es muy mala idea en este entorno pensar que te renta comprar la materia prima ya sea menas de hierro o hierro trabajado porque mandar a un desgraciado tirando de una carreta por caminos infernales hace que sea inviablee se tipo de filosofia comercial y te sale mas a cuenta comprar directamente el producto final, eso es interesante porque incluso los productos mas mediocres son rentables de comercial simplemente porque se paga mas la logistica del transporte que el recurso. En este apartado añadiria un sistema de oferta y demanda para hacerlo mas real.
Luego el tema militar que se supone secundario esta increiblemente bien pulido, se siente como un total war historico sin la estafa de los dlc que te cobran hasta la sangre y me encanta esa idea de gestionar una provincia rural en donde tu ejercito son levas que deberian estar trabajando en el campo, las estrategias se sienten superiores a total war aun con la simplicidad militar de una provincia rural, por ahora no se esperan ejercitos top ni asedios aunque tiene pinta que vendra al juego tal cual esta me gusta mucho porque no se siente incabado si no realista, en donde tu mayor amenaza son bandidos en el campo y en donde cada soldado muerto es un desastre para tu sociedad.
Podria continuar hablando de cosas buenas, incluso maravillosas pero es mas interesante hablar de cosas malas.
Aunque el juego tuvo mucho hype y salio sorprendentemente bien pulido lo peor de todo es que en ese plazo de casi dos años que vamos ya el juego apenas a evolucionado absolutamente nada, eso hizo que la gente abandonara el juego porque al final su contenido aunque bueno es muy repetitivo y centrado. Aunque parece ser que a sido mas bien un error de comunicacion del desarrollador al sacar adelante el proyecto y parece que se pondra las pilas hablando mas sobre lo que trabajan del juego su futuro etc.
Aunque dije que el juego va pura cremita a nivel tecnico, el consumo de recursos del juego es mortal, y cuando digo mortal me refiero que jugar 1h a ultra degrada el hardware de tu computada como estar 3 meses encendido 24h, soy muy critico con esto porque aunque esta optimizado el consumo de recursos de la simulacion (cada npc tiene una rutina inteligente no controlada por ti) es necesario mejorar esto, pero me preocupa porque siento que lo han optimizada mucho, pero claro lo que realmente me preocupa es que pretenden meter castillos y eventos grandes...
Por ultimo no me agrada el endgame del juego respecto a la expansion de las ciudades, osea hacer viviendas es lo mejor del juego pero no me gusta tener una ciudad super desarrollada con kilometros de casas como un vecindario de clase alta de estados unidos y no me gusta porque no es realista llenar todo el mapa de casas... las ciudades mediavales son mediocres y aqui hablamos de aldeas rurales...
El resumen el juego tiene carencias pero creo que vale la pena apostar y confiar en ellos