Maid of Sker
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Brave the nightmares of the Quiet Ones. Do not panic…don’t even breathe! Maid of Sker is a first-person survival horror, set in a remote hotel with a gory and macabre history from British folklore. Armed with only a defensive sound device, you’ll utilise stealth tactics to avoid death amongst a cult of sound-based AI enemies. Set in 1898 and inspired by the haunting Welsh tale of Elisabeth Williams, this is a story of a family empire driven by torture, slavery, piracy and a supernatural mystery that suffocates the grounds of the hotel. Created and developed by Wales Interactive with a plot crafted by the writing talent and designers behind the likes of SOMA, Don’t Knock Twice and Battlefield 1. Features • 3D sound-based AI system as the core survival mechanic. • Realistic visuals featuring 4k uncapped on PC (1080p 60fps minimum). • A chilling story inspired by Welsh folklore fusing psychological, gothic and British horror. • Re-imagining of famous Welsh hymns Calon Lân (A Pure Heart), Suo-Gân (Welsh Lullaby) and Ar Hyd Y Nos (All Through the Night) from the spine-chilling voice of Tia Kalmaru.
Steam User 8
这游戏感觉和生化危机很像,虽然怪比re蠢得多,就模型啊收集四大家族徽章碎片,安全屋人家是打字机,这里是录音机,手我都觉得像伊森,回血是洗手液与酒瓶的区别!甚至“阴魂不散型”暴君的陪伴也有了!叔!……但是咱手里没武器!慌!刺激加倍!步行探索收集为主,怪靠憋气and躲,Jump scare有几处,但不算贴脸式。如果实在怕,还可以选安全无怪模式,难度也有几种。
话说一开始我被评论区里某哥所谓的 ”有反转” 三个字剧透了,
结果,大哥,你是没收集齐看了个坏结局吧?
完美结局:收集齐4个乐柱,4个乐谱,最后选自己弹。
补充一点,对成就党不友好,但cdk7r值得。
Steam User 1
个人认为杀死海妖应该是坏结局。女主在和主角通话之前就已经被洗脑了,并且已经学会了海妖迷惑人心的歌声,不过没有乐芯的女主不能完全发挥实力,所以楼里的人还是处于海妖歌声的迷惑之下
得到男主交付的乐芯后,女主终于展示实力,控住所有人包括男主,杀死海妖
Steam User 24
最早是从“森纳映画”(断更快半年)做的视频里了解的这款游戏,感觉非常对味,就没看后面的剧透,直接去买来准备自己玩。前阵子玩同样是由Wales Interactive发行的《五个约会》时竟然还在里面看到主角玩这款游戏。其实我早在几个月前就将本作打通,而且是两遍,挑战模式也玩过一些,只是看到那些剩下的成就条件有点望而却步和疲劳,就搁置下了。现在终于回来把剩下的成就中容易做的做一下,不好做的直接用软件解锁了,也终于可以把测评补上了。
先夸两句
游戏的画面第一眼看起来非常棒,只是有些模糊的问题,可能是因为我的显卡只是30系的缘故。游戏内的音乐也很好听,主题曲《Calon Lan》相当好听带感,《Suo Gan》和几首插曲也很不错。一开始从车站开始引入,像极了《死山》,碰到敌人前的气氛营造也相当不错。游戏内提供了相当贴心的地图,绝对不会迷路,而且大量类似于生化危机的设计,包括后面的挑战模式,让熟悉生化系列的玩家玩起来非常顺手。
期待落空
说实话一开始打完之后是有些失望的,主要是前期期望太高。我虽然有时看起来身经百战,但是面对未知,仍然会恐惧。为了不被剧透,我只简单看了几眼乔伊的节目,自己玩的时候被开场Logo吓了一跳。进入斯盖尔酒店后,可能是过低的伽玛值,让我啥都看不清,于是老是自己吓自己。直到真的遇到游荡的敌人后,很快摸清了游戏的套路,转而感叹“就这”!游戏的套路感太重,敌人的威胁度太低,只在前期一段时间里会有点惊吓感,很快就能游刃有余。没废太大的事就能做到结局所需的收集,伊丽莎白的不对劲之处并不需要动多少脑子就能明白过来,轻松解开两种结局,一开始的各种悬疑猜想也全部落空。
另外,游戏一开始的歌声和音乐主题也让我抱有一些额外的期待。因为很多艺术与恐怖结合而成的游戏都是精品,比如画家主题恐怖游戏《层层恐惧》就一直是我的心头好,电影演员主题的恐怖游戏已经有了《层层恐惧2》,作家主题的恐怖游戏也已经有了《心灵杀手》(最近出续作了,等上Steam我再玩)。那么,音乐家/歌唱家主题的恐怖游戏能做出什么花样来呢?然而,本座令我很失望,其中的谜题真的乏善可陈,没有音乐特色,声音相关的玩法也就捂嘴不出声而已,并没有啥让人眼前一亮的设计。
独特之处太少
打通之后仔细想想,游戏最大的问题还是自身独特的东西太少了。游戏全程无法攻击敌人,类似于《逃生》和《失忆症:黑暗后裔》,但恐怖感完全无法与之相比,也没有人家DV机+电池和黑暗+灯光+火柴的独特玩法。地图设计被同类的《死山》玩出花来,《失忆症:地堡》才算真的把声音做成游戏性的作品。反观本作,开头去个陌生之地找恋人救恋人,太像《生化危机7》。安全屋和留声机保存系统,几乎就是《生化危机2》的翻版,而且因为没有攻击手段,在安全屋只能听录音和存档,无法整理物品。不同种类钥匙锁着的门,地图设计,雕像机关密道也实在太像2代了。特别是,2代亮点暴君在本作修改成叔叔亚伯拉罕,咚咚咚压迫感极强的脚步声,简直一模一样。被捕兽夹夹住的狗,关键时刻狗的报恩,不就是《生化危机4》里的桥段吗?录音+文档叙事,收集品,生命恢复药水……另外一些别的我就不一一对比了,这么看下来,属于游戏本身独特的东西就所剩无几了。
由于主角速度超过任何敌人,完全可以跑着打通,几乎不用缩在角落捂着嘴。因为无法战斗,两场BOSS战的套路感很重,全程都没碰到啥特别的威胁。游戏的挑战模式中允许使用斧头、手枪、霰弹枪和步枪,多了好几种敌人,变成了FPS,能好好出一口本体中畏畏缩缩的恶气。总共四个模式的差距非常小,地图其实都是一模一样的,很容易就玩腻,我是没耐心全打出A*评价来。游戏的深度太浅,各方面都比较薄弱,不少评论家对其给出中等评价也是名副其实。总之本作并没有给玩家带来惊喜,也没有推动游戏类型发展的设计。这也许就是中端游戏的尴尬之处了吧,将其看做一款稍大体量的独立游戏或许更合适。
关于故事的几句话(有剧透)
整个故事虽然有斯盖尔之名,但对威尔士民间的斯盖尔庄园的恐怖传说故事只是很简单的借用,绝大部分属于原创。整个游戏也就斯盖尔、伊丽莎白·威廉姆斯和托马斯·埃文斯的名字被留下,最主要的恐怖之源还是个古老的希腊故事。游戏背景明明是十九世纪末的维多利亚风格近现代恐怖故事,Focus Entertainment发行的《克苏鲁的呼唤》也是类似的时代,但本作恐怖内核却更像千年前水手行船的怪谈。或许游戏构想之初有意展示更多洛夫克拉夫特式的恐怖,但实现的效果并不理想。塞壬全程被关在笼子里,弱的要命,除了唱歌和显示几道光,连迷惑别人将自己释放出来的本事都没有。反而让别人把自己的本事学了去,仅凭人类发声唱歌就能让一个家族几十年来赚取大量财富。塞壬之歌,除了让演唱者心智慢慢失常,以及游戏开始前靠科技加成造成的那场混乱,再没有啥破坏力了,可知虚弱的敌人是恐怖游戏大忌?
游戏开始时提到破咒曲,四位音乐家联合就能完全胜过塞壬之歌,塞壬也太没面子了吧?游戏内第一次跟伊丽莎白通话的时候其实她就已经精神失常了,因为全程只提乐芯,绝口不提破咒曲。破咒曲属于叙事上的小花招,类似《生化奇兵》中的Would you kindly,但更容易意识到。特别是在结尾那里,一看伊丽莎白的脸色就不像好人,让人一下就能意识到有不对劲的地方。结局中塞壬不是被杀,就是逃走,都不会对伤害过自己的人进行报复,虚弱成那样了吗?
难度与成就建议
游戏的高难度体验有所不同,在困难难度中,第一层的小教堂里就开始有敌人。我起初没想到,一开门看到了敌人还将其惊动了,高难度下敌人紧追不舍,导致我直接全程在一楼逃跑。好容易通过电梯逃走后,在拿到第二个乐芯之后的一个场景直接遇到了自动寻人的暴君叔叔亚伯拉罕,导致我好几次被堵在拉开关的电话亭里被打死。这个难度里总共就能存档十次,前期一定要节约,留到容易失败的关键点前面再存档。游戏内的全收集、全程不接伊丽莎白的电话、不用音频振荡器、用光所有音频振荡器子弹、隐藏雕像等几个成就蛮有意思,值得一做。但是也有不少成就非常折磨人,要是真的想手动解锁的话,至少也得打通三四遍,比如撞家具250次,不存档,不受伤,高难度。四个挑战模式的每一个都要达到A*级别,还要做到150以上爆头和少于10杀,非常耗时,我到最后就直接用软件解开了。
FMV游戏与Wales Interactive
FMV(Full-Motion Video)全动态影像游戏,或者叫交互式真人影像游戏是游戏分类中一个特殊的存在,其依赖于大量预先录制好的视频来作为游戏主体。最早从上世纪80年代开始出现,但在后来跟带CG和即时演算的主流游戏竞争时完全败下阵来,因为此类游戏的体验实在太单一了。不过,近十来年,FMV又带着全新的面貌卷土重来了,其中就有杰作《Her Story》。我最早玩过的此类游戏是2017年出的《Press X to Not Die》,烂归烂,但还是很有意思的。除此之外,像《地堡》、《Simulacra》、《传世不朽》、《Telling Lies》、《428:被封锁的涩谷》、《五个约会》、《夜班》等游戏也是大家常常听到的FMA游戏,也有像《量子破碎》一样把真人影像融入到游戏中去的类型。有人评价此类游戏有两句很好的话,我贴在这里:互动式电影游戏必然会在未来掀起一阵热潮,但不可能成为主流。因为一款好的电影,需要好的剧本和演员,而这两样东西,永远都是稀缺品。
Wales Interactive则是一家把FMV当成主业发展的游戏公司,上述的不少作品就是他们家发行的,几乎可说是此类型的佼佼者。Wales Interactive成立于2011年,位于英国威尔士,“斯盖尔庄园”的恐怖故事也是发生在威尔士。或许是有意扩展游戏类型,他们便以本地恐怖传说为蓝本制作和发行了《斯盖尔之女》这部游戏。取得成功后,他们还趁势发行了衍生作品《斯盖尔仪式》,是个4人联机的打僵尸射击游戏。看起来像是把《斯盖尔之女》里面的挑战模式单拎出来扩展而成的,并不像是我感兴趣的种类。
Steam User 0
流程很短,剧情所述敌人封闭了五感所以只要屏住呼吸蹲着贴身过都行,发现了也没什么大不了只是追着揍一时也死不了而且也有反击手段“震撼弹”(该用就用)。心里恐怖设计的少加上敌人还有个人样只是在固定路线巡勉强能当潜行游戏玩。挑战模式会给武器,别说发全套枪械了给把斧子那也是爽的。
Steam User 0
一开始还有点接受不了这个控制习惯,但这游戏玩到后面,刚开始以为预热就结束了。
挺不错的一个游戏跟玩法项目,这个奇才也很ok,但是还是那句老话,不要相信女人!!!!!!!!!!!!!!!
Steam User 0
游戏很贴心的给了几个难度选择,我选了带怪但是不难的简单难度。看到游戏设置里有上膛的选项,应该是困难或者普通难度里有枪吧,但是简单难度里没有。如果不算枪的话,有点像潜行版的生化危机。整体围绕开图,开门,找钥匙和关键物品,最后找齐回一层通关。流程在三四个小时左右,不长。喜欢恐怖解谜的可以入手。
Steam User 0
画面不错,氛围也还行,但是总体来说不是很恐怖,对于我这种追求更刺激的玩家来说差点劲,个人磨磨唧唧9个半小时通关。