Maid of Sker
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Бросьте вызов ночным кошмарам Тихих Людей. Не паникуйте… лучше даже не дышите! Скерская дева — это игра-«ужастик» в стиле выживания от первого лица, действие которой происходит в удаленном от цивилизации отеле с кровавой и жуткой историей, позаимствованной из британского фольклора. Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке. Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.
Steam User 28
Мне нравятся хорроры у данных разработчиков и эта игра не исключение. Maid of sker действительно классная и может очень хорошо напугать. Ходишь и пытаешься выжить, т.е. ты думаешь о другом и тут внезапно скример, я такое люблю и за это жирный лайк, сама суть игры очень интересная, слепые враги, которые реагируют только на звук и герой в каких то случаях может закашлять, по мне дак прикольно. В игре несколько концовок, что сразу показывает про сюжет не забыли, игра проходится очень быстро, но ты успеваешь погрузиться и тебе действительно интересно, что тут случилось и где твоя возлюбленная. Рекомендую данную игру, тем более по скидке стоит меньше 1$.
Steam User 20
«Не всякое родство заслуживает терпения.»
(с). из игры Ash of Gods: Redemption
Maid of Sker – это какое-то подозрительно увлекательно приключение с упором на стэлс, с элементами боевика, более яркими в количественном соотношении элементами хоррора, от 1-го лица, где за основу взят уэльский рассказ Элизабет Уильямс об одной нелицеприятной семейной империи в декорациях конца XIX века.
==========
Введение:
Камера берёт угол, как сокол в небе, охватывая своим взглядом почти нетронутую природу, лесной массив, водную гладь и железную дорогу, по которой стремительно «летит» паровоз в составе 3-х алых вагонов. На фоне всей этой красоты как будто поодаль играет грустная, трепетная мелодия и в тот же миг мы слышим голос девушки, которая обращается к своему возлюбленному, Томасу. Девушка Элизабет взволнована, ибо её отец пытается использовать её также, как и её матушку – заставить петь для привлечения постояльцев в отель «Скер». Получив отказ, отец запер её в отеле. Большего поведать в письме она отказалась, однако просила поверить ей на слово в довесок попросив сочинить мелодию подобную той, что играла в медальоне её матери, ибо несмотря на все возможные внутренние порывы, ехать в отель «Скер» без сочинённой мелодии не будет никакого смысла, ибо необходимо остановить то зло, которое там укоренилось. В течении всего камера плавно зайдя в вагоны поезда и заглянув в купе Томаса, обращает внимание на это самое письмо в руках парня, мимоходом мелькает замысловатый музыкальный медальон с портретом матери Элизабет, а к завершению чтения, проводник поезда, потсучав в купе Томаса, сообщает о том, что скоро остановка «Остров Скер». Экран темнеет и на чёрном фоне мы видим надпись на латыни: «Только чистое сердце может петь.».
Вы – Томас, возможно неплохой композитор. Ваша задача – вместе с созданной мелодией, добраться до отеля «Скер» и вызволить вашу возлюбленную… искоренив зло?
==========
Плюсы:
(Уровень сложности: Сложный)
Атмосфера:
Некоторая «вязкость», пронизанная ощущением опасности, ожидания и тревоги, даже не смотря на то, что испуг до седых волос вам проблематично будет испытать, вовлечение и поглощение за счёт повествования будет в определённом ключе сглаживать этот подход. Отель XIX века, кареты, цилиндры, пышные платья в пол, «девственная» природа и вкрапления необычных научных изысканий по одну сторону оккультизмом… приятное сочетание.
Сюжет:
Сюжетная линия ведёт своё повествование простым не путём, не заигрывая с игроком в духе «вот это поворот!», однако, проводя нас по маршруту технологии и древних культов, возводит интересный референс в сторону мифологии, который при нужном погружении в происходящее воспринимаешь, как нечто невозможное, спроецированное на плоскость установленной реальности, воспринимаемой, как свою.
Музыка/Звук:
Музыкальные композиции в данном проекте – это чистый, не тронутый артефакт, которому можно дать претенциозное (но таковы ощущения) название «Cлеза Ангела». Голос британской певицы Tia Kalmaru, сопровождающий нас в течении игры, как отдельная шёлковая нить, врезающаяся прямо в сердце.
Звук, как это ни странно, здесь – основа геймплея, а значит обязан быть точным, дотошным, насыщенным, пугающим и со своей задачей данный параграф справляется, как надо.
Визуальный ряд:
Не смотря на, скажем так, цветовую неопределённость, приглушённость, «песочность», я находил неплохие и живописные места для того, чтобы сделать пару-тройку приятных глазу скриншотов, а небольшие катсцены на движке выглядели максимально привлекательно.
Геймплей:
Из интересного:
Режим стэлс. Ваши враги ничего не видят, да, но зато слышат неплохо, чтобы пройти мимо очередного неприятеля вам необходимо задержать дыхание, прикрыв рот руками, ибо драться с ними мы не умеем;
Шум от предметов окружения. Старайтесь ходить мимо врагов, не цепляя жопой всякие столы/комоды/итд., ибо подобное лишний раз вызывает тревогу у врага;
Комнаты сохранения. Безопасны от врагов. Сохраняете прогресс с помощью граммофона. На высоком уровне сложности сохранений на всю игру 10 шт.;
Карта. Маркирует закрытые двери изображением барьльефа необходимого ключа, отмечает сюжетные предметы. В какой-то степени можно сказать, что это чересчур облегчает жизнь, возможно отчасти и так, но это не напрягало;
Звуковой модулятор. Золотая механическая сфера с разъёмом для небольшой электро-ампулы. Если вас окружили, и вы понимаете, что будут бить и бить больно, активировав это устройство на некоторое время вы сможете вывести врагов из строя и безболезненно проскочить.
Дополнительный контент:
«Вызовы». Находятся в главном меню в кол-ве 4 штук. Ваша задача – сбежать из отеля, используя (ВНИМАНИЕ!!!) разного рода оружие, которое вам дадут в самом начале забега, в 4-х разных условиях соответственно (от лёгкого к сложному). Видит Бог, буквально с двух ног влетел в первый забег, ибо у меня аж засвербело, как мне захотелось всех поубивать налево и направо, причём что топор, что огнестрел – звучали и лежали в руке как родные, отчего всё действо стало динамичнее и веселее. Спасибо!
Локализация:
Русский язык в текстовом виде имеется. Спасибо!
Книга Жалоб/Предложений:
Хоррор:
Не знаю наверняка, но как-то хочется, чтобы в данном проекте хоррор работал по злее как-то, чтобы вот было невмоготу, чтобы было потно, но при этом сохраняя у игрока интерес к прохождению.
Минусы:
Как-то без них получилось, увы.
«Итог: я уже знаком с некоторыми играми Wales Interactive, к примеру я когда-то обратил внимание на игру Master Reboot и с удовольствием её осилил. В данном обозреваемом проекте я нашёл свои положительные эмоции, следуя за сюжетной линией, а после разразившись радостью, ныряя в дополнительный контент, нашёл свою отдушину, раздавая давно залежавшиеся тумаки всем местным тварям.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня пациент тайком пробрался на кухню в столовой, незаметно своровал мешок из под картошки, резко выбежал, попутно надевая его себе на голову и обматывая его скотчем вокруг головы, который он заранее вытащил со стола администратора лечебницы. Пациент добежал почти до второго этажа здания, однако слишком много скотча было обмотано вокруг головы, из-за чего воздух практически перестал поступать в лёгкие, и у пациента случилась асфиксия. Санитары успели вовремя нейтрализовать мешок на голове и вернуть пациента в норму с помощью электрошока.
Лечение:
Шоковая терапия 300 Вт, 30 минут, 2 раза/день в течении месяца;
Центрифуга. Перегрузки до 9 единиц. 20 минут, 2 раза/день в течении месяца;
Камера кислородная. Забор воздуха до критического минимума. 20 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Сигнопам 40 мл,1 раз/день в течении месяца;
Из еды: ананасы консервированные, рябчики запечённые, вино Тосканское
Steam User 1
Ну что же. Мною была пройдена полностью игра!
Хотелось бы выделить парочку нюансов:
1. Почему при стелсе проходишь мимо этих существ задевая ковы, мешки и т.п. они никак не реагируют? Или же при активации предмета, которые издают громкие звуки тоже внимание ноль.
2. К главному герою в идеале можно было бы добавить КД на бег, чтобы было сложнее убегать от существ.
──────────────────────────────────────────────────────────
А теперь об плюсах:
◈ Графика, атмосфера на уровне хоррор что дает немного напряжении в игре.
◈ Хорошие саундтреки.
◈ Отличный сюжет.
◈ Скримеры. (куда без них)
──────────────────────────────────────────────────────────
Вышел на хорошую концовку, ну и на плохую тоже прошел (Любопытно было узнать), а так игру конечно рекомендую, в целом мне понравилось ˃̵ᴗ˂̵
Steam User 1
Очень атмосферная игра, было интересно следить за сюжетом) но моментами было скучновато или душновато. но я рекомендую
Steam User 2
Хорошая игра. Есть там "шороховатости", например, играл на лёгком уровне, был осторожен, но не хватило бутылок-лечилок и из-за этого гг последний час игры стонал и хныкал.
А так ничего. Хорошая игра.
Steam User 2
Честно сюжет прикольный, геймплей не очень, ожидал большего от этой игры, напоминает чем то OUTLUST но когда ты переходишь в режим "ВЫЗОВ" то твои мечты тут же сбываются:)
Steam User 3
Это самый красивый и необычный хоррор...если бы не враги-я бы вообще назвала ее мрачной готической историей.Красивая картинка,атмосфера и невероятный саундтрек,за песню Сирены хочется поблагодарить отдельно-она действительно волшебная.