Maid of Sker
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Brave the nightmares of the Quiet Ones. Do not panic…don’t even breathe! Maid of Sker is a first-person survival horror, set in a remote hotel with a gory and macabre history from British folklore. Armed with only a defensive sound device, you’ll utilise stealth tactics to avoid death amongst a cult of sound-based AI enemies. Set in 1898 and inspired by the haunting Welsh tale of Elisabeth Williams, this is a story of a family empire driven by torture, slavery, piracy and a supernatural mystery that suffocates the grounds of the hotel. Created and developed by Wales Interactive with a plot crafted by the writing talent and designers behind the likes of SOMA, Don’t Knock Twice and Battlefield 1. Features • 3D sound-based AI system as the core survival mechanic. • Realistic visuals featuring 4k uncapped on PC (1080p 60fps minimum). • A chilling story inspired by Welsh folklore fusing psychological, gothic and British horror. • Re-imagining of famous Welsh hymns Calon Lân (A Pure Heart), Suo-Gân (Welsh Lullaby) and Ar Hyd Y Nos (All Through the Night) from the spine-chilling voice of Tia Kalmaru.
Steam User 40
Wales Interactive, une fois n'est pas coutume, ne publie pas un FMV, mais un jeu "classique" (comprendre sans tournage vidéo).
J'attendais de longue date ce Maid of Sker qui, dès les premiers trailers, annonçait la couleur.
Après de longues années d'attente, est-ce que le résultat est à la hauteur? Réponse dans cette modeste review.
L'histoire de Maid of Sker prend place dans la campagne anglaise, et plus précisément dans un manoir familial que ne renierait pas la famille Spencer de Resident Evil.
Les occupants des lieux semblent "possédés" et, dans la peau de Thomas, il faudra secourir notre bien-aimée, Elizabeth, qui a trouvé refuge dans le grenier.
Postulat de départ classique pour ce qui pourrait s'apparenter à un walking simulator au premier abord, mais qui, au fil du jeu, s'étoffe au niveau du gameplay.
Le gameplay donc, parlons-en. A la manière des monstres du film A Quiet Place, les ennemis sont aveugles et sont extrêmement sensibles au bruit. Il faudra donc déambuler dans ce manoir sans se faire repérer. L'infiltration n'est cependant pas contraignante étant donné le handicap des ennemis et, la plupart du temps, il suffira de se déplacer sur la pointe des pieds en retenant sa respiration pour ne pas risquer la confrontation qui peut assez rapidement mener à un game over. Vous voyez Alien Isolation? Et bien c'est un peu pareil.
Pour briser la routine, quelques variantes interviennent dans le jeu, notamment avec la découverte d'un item pouvant interagir avec le son. De même, un nouveau type d'ennemi fera son apparition, là aussi Mister X de Resident Evil ne renierait pas la filiation.
Resident Evil: voilà probablement l'une des plus grosses sources d'inspiration du jeu, mélangée avec Silent Hill et Bioshock pour l'aspect narration environnementale. Si les inspirations sont bien là, le jeu possède toutefois une identité forte.
Maid of Sker est beau, très beau, et les décors font l'objet d'un travail soigné, rendant les lieux encore plus crédibles et lugubres.
Je salue un jeu rarement punitif, au rythme savamment dosé. C'est bien simple: on n'a pas l'impression de refaire sans arrête les mêmes énigmes, il y a un vrai sentiment de progression malgré un début, ici aussi, très inspiré de Resident Evil avec ses clés emblème à récupérer pour progresser dans les lieux visités.
Une autre force du jeu est son excellente bande-son, pur régal au casque. Le thème qui accompagne la "mauvaise" fin m'a filé la chair de poule.
En parlant de fin, celle-ci (ou celles-ci) est bien amenée, déjouant les pronostics qu'on aurait pu avoir, pour finalement embrasser la mythologie grecque et ses sirènes.
Au final, je ressors du jeu extrêmement convaincu, pour peu qu'on aime le genre. Un peu plus qu'un walking simulator, un peu moins qu'un jeu d'action, Maid of Sker est à réserver aux fans de jeux à l'atmosphère pesante, qui auront pour le coup une expérience très originale malgré un classicisme du gameplay, déjà vu ailleurs (SOMA en tête, et pour cause).
Il m'a fallu 8 heures pour boucler le jeu en prenant mon temps, soit la durée de vie parfaite à mes yeux.
Une chaude recommandation pour un jeu fait avec amour, et auquel j'ai fait l'amour.
Steam User 11
Je le recommande, c'est un bon jeu d'horreur.
La peur est au rendez-vous
Des petites énigmes rien de très incroyable mais sympathique dans le Gameplay ce n'est pas une prise de tête
Le lore est assez prenant, l'histoire est spéciale quelques touche d'originalité.
Il vaut sont prix, je ne l'ai pas encore entièrement fini mais pour moi il les vaut déjà.
Il y a eu du bon travail effectué, il faut l'admettre.
Un vrai bon jeu d'horreur pour cet année 2020 ENFIN!
Steam User 3
Je dois avouer avoir cru pendant longtemps que ce jeu, "Maid of Sker" serait un jeu d'horreur avec pas mal d'infiltration (plus ou moins dans le même genre qu'Outlast"), mais finalement il s'est avéré être bien plus proche d'un jeu d'action/aventure avec une pointe d'infiltration développée par Wales Interactive. Dans cet univers nous aurons tout d'abord l'impression d'être dans un de ces vieux contes populaire où l'homme doit sauver sa promise qui ces retrouvés malencontreusement bloqué dans un manoir duquel elle ne peut s'échapper, mais est-ce vraiment la base de cet univers?
Une légende, n'est-elle rien de plus qu'une légende?
Comme dit plus haut, vous devrez dans cette histoire, sauver votre dulciné, mais contrairement aux contes de nos enfances, ici vous n'êtes pas un héros tout-puissant ou sans peur. Vous n'avez même pas pris la peine de venir avec votre cheval blanc, mais dans un train, c'est pour vous dire.
Non ici vous n'avez aucune arme, les ennemis ne peuvent écouter vos suppliques et ne souhaitent qu'une chose vous faire rentrer dans leur secte étrange. Pour autant oseriez-vous laisser votre chère et tendre entre leurs mains?
La musique adoucit-elle toujours les moeurs?
La musique et donc l'ambiance à une place des plus importantes dans ce jeu, car il s'agit même de l'élément principal du gameplay. La chose est assez simple, les bruits deviendront vos ennemis et le silence votre plus grande arme (hormis l'espèce de cylindre que vous obtenez en milieu de partie).
Comme dit plus haut les ennemis veulent votre peau, vous devrez donc les fuir en vous enfonçant toujours plus profondément dans les entrailles de ce manoir qui m'a fait pas mal penser à Resident Evil (beaucoup de porte à ouvrir avec clés et de carte à trouver).
Bien entendu votre meilleure chance de réussite est dans la discrétion, vous aurez le droit, mais surtout le devoir de ne pas vous blesser, en effet chaque palier de douleur (représenté par un halo rouge autour de votre vision) vous feras réaliser plus de bruit en marchant, mais aussi en cognant les objets, car ce jeu intègre quelque chose que je n'ai que très rarement vu. Les objets du décor peuvent grincer, se casser ou juste faire du bruit si vous "trébuchez" dessus, ce qui bien entendu attirera les ennemis. J'aime beaucoup ce système qui nous force à faire attention à notre environnement.
Vous aurez aussi accès à une touche vous permettant de cesser de respirer afin de faire moins de bruit quand un ennemi se trouve tout près ce qui pourrait vous sauver la vie. Enfin si ce n'est pas bugué, car je suis tombé sur un bug assez régulier il semblerait qui nous force à avoir la même touche pour deux actions contraires sous peine de voir les actions impossibles à réaliser ( ça n'a pas duré très longtemps, mais c'était relativement énervant quand même). Mise à part ça vous rencontrerez aussi des zones dans lesquelles vous devrez retenir votre respiration, car l'environnement vous feras tousser (la poussière par exemple, je vous ai déjà dit qu'on jouait un asthmatique? Désolé j'avais oublié il semblerait...), mais aussi vous faire prendre des dégâts vous rendant donc plus bruyant (une fumée violette étrange qui pop vers les 3/4 du jeu).
Je dois cependant parler d'un gros point négatif, les énigmes de ce jeu sont franchement incompréhensibles... c'est simple sans solution je serais resté bloqué, car je n'ai jamais réussi à comprendre comment franchir (par exemple) l'énigme de la tireuse à bière. Autant certaines paraissent logiques, mais le gros problème du jeu est que dans un souci sûrement d'immersion il n'explique à aucun moment comment fonctionne son monde ce qui nous force à perdre beaucoup de temps pour finalement pas grand-chose.
Un jeu relativement court?
C'est vrai que je me vois mal parler de temps alors que j'avoue avoir utilisé une solution, mais la grande majorité des gens semblent l'avoir fini en un peu moins de sept heures. Le jeu est donc très court et est qui plus est très facile une fois son concept bien compris, car ce jeu n'a pas pour but d'être long ou même oppressant, il s'agit simplement d'un conte que quelqu'un vous chuchote à l'oreille, ni plus, ni moins.
L'ambiance est-elle vraiment importante?
En effet dans ce jeu plus que dans beaucoup où la musique et le bruitage servent avant tout à boucher les trous, ici les développeurs ont réfléchi et placé le silence comme maitres-mots, les rares bruits que l'on entend sont donc tout autant enchanteurs, qu'horribles, car ils ne sont fait que par votre avancé ou celle des monstres.
J'aime surtout beaucoup le grésillement des gramophones qui sans que j'en comprenne la raison m'a toujours rendu très nostalgique.
Graphiquement cohérent dans l'ensemble?
J'aime beaucoup les graphismes de ce jeu même si j'aurais aimé voir certaines choses, des miroirs non opaques auraient été sympa pour voir le personnage et mieux m'identifier ou alors un flou d'image un peu moins important pour mieux discerner les détails, mais ce ne sont que des détails. L'univers est très bien représenté et montre avec une grande efficacité le monde souvent glauque parfois magnifique présent autour de ce manoir.
Petite dédicace toute particulière à la fin. Ça fait plaisir de voir que les développeurs se sont renseignés en profondeur sur les créatures de la mythologie. Chapeau bas.
Un dernier Requiem pour la route.
Le jeu est sympa bien qu'un peu trop simple et court quand on a compris comment avancer. J'aurais aussi aimé voir les ennemis plus souvent ou plus méchant, ce qui m'aurait forcé à me cacher et courir. Qui plus est le jeu à beau être court il propose quand même deux fins qui bien que se ressemblant beaucoup reste belle malgré tout.
Le silence était mon univers, ta musique fut ta prison, nous étions si différents et pourtant voués à nous aimer au-delà des mots, au-delà de la douleur et de la peur. Élisabeth, j'empêcherais le destin de ta famille de t'entrainer dans les ténèbres.
Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu
Steam User 3
Bon jeu d'horreur, immersif, un mix entre Resident Evil et Outlast. Vraiment pas mal ! Le seul souci serait peut-être quelques points de sauvegardes qui sont assez éloignés, du coup si l'on meurt, on doit reprendre le niveau d'assez loin (en 3h de jeu, je suis tombée sur 2 sauvegardes comme ça donc ce n'est pas réellement gênant). Mais sinon bien et pas si facile que ça !
Steam User 2
J'ai trouvé le jeu très agréable, le gameplay plutôt simple mais efficace , et graphiquement jolie.
Le jeu n'est pas bien difficile mais j'ai aimé l'histoire.
Fini en 4h.
Steam User 2
sympas, mais un peu court
Steam User 1
Très simple, mais bien fait. Une petite histoire, des énigmes, cimetière, manoir tout est la.