Mahokenshi
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欢迎加入我们的中文讨论组,《魔法剑士》官方玩家QQ群:706721741
关于游戏
一手挥剑,一手施法,你的天职便是保护那漂浮在天空之上的天域群岛,抵御那些试图腐化天域的强大敌人。直面命运,组建套牌,击溃敌手,完成使命。每一次游玩,你的角色都会精进几分,最终成长为世人所需的灵剑客。
你将从哪里开始你的旅途?你是否来自坚韧不拔的青玉氏族?或是狡黠诡诈的黄玉氏族?还是那怒火冲天的红玉氏族?又或者是秘而不露的翠玉氏族?每个氏族都从不同的元素之灵中汲取力量,让你得以拥有不同的游玩风格。
拥有着超过200张饱含热情的卡牌插画亟待发现。从基础套牌开始,随着你击败强敌,发掘宝藏,探寻遥远之地,选择构筑自己套牌的方向。务必步步为营,不同的地貌会带来不同的优势,因此在计划行动时必须考虑周遭的环境。在各个任务中精进你的玩法风格与策略,利用你的武士氏族优势来创造出强而有力的组合。
在一系列生机勃勃、美轮美奂的3D地图中穿行。与天域群岛形形色色的人结交,拯救村庄,寻找神龛,击败嗜血的恶魔。用完全动画化的人物将你的战斗栩栩如生地展现出来。在你拯救世界的过程中施法念咒,发动暴风骤雨的攻势,展开不动如山的防守,并做出针锋相对的反击。
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Steam User 1
谜面固定但是谜底不固定的肉鸽卡牌战棋游戏,整体质量还不错,四个角色各有特点。根据任务要求和角色特点就能组出对应的卡组,实际上并没有那么多灵活性,因为你会因为一个成熟的套路而倾向于抓固定的一些牌。比如说红色可以专注于弃牌抽卡回费的操作,卡组运转十分流畅。蓝色就是经典防战,堆防反伤。绿色是抓牌相对灵活的了,可以隐身一波,也可以挂debuff打正面。黄色说实话卡面都不错,但是不够流畅,都是高费AOE之后加回费。给人的印象就是mmo里后排的法师,我的意思是她需要队友才打得出爆炸伤害。
最后打折购买的,以打折后的价格来说,这个体验不贵。
Steam User 0
27小时全成就,比较有难度的是“教派噩梦”,直接横线拿了基本的牌(尽量加飞行的,比如自残血加2层飞行)和buff直冲老巢,把四个硬杀,BOSS无视,回来也是利用飞行补血,再慢慢杀BOSS,还有是“急速”,还是选第一个,带“找移动牌”的道具以及“换一张废一张”开局走右边先拿基础精力+1,然后有点运气可以做到,反正最后我拿到成就的时候就剩最后一张牌了。第三个难点是“大师一击”,选最后一个,必须拿那个“加2脆弱减去6防御”的,可以买或者捡到,尽量升级,然后就不停给石头上debuff,可以利用神灵给你招呼帮手拖住boss,最后利用升级的神刀或者商店买的一次性伤害牌,算好上了80的伤害就可以成就了。
Steam User 2
很一般,只能勉强好评吧,玩起来变化太少,比较容易腻。
Steam User 2
原厂商 游戏没赚到米吧
呐 这是我的附属金卡 拿去开心一下吧:)
还行,有点仁王和火焰之纹章味道;卡牌加战棋,肉鸽较少,要是地图能肉鸽就更好了。翻译还可,少量错误不太影响游玩。特色是日式战国风,ai比较智能,偏写实的打击感,音效打击配合相较同类游戏更好。目前内容较少,创意工坊也少,希望能继续更新有爱更新吧。18.4内强烈推荐入库。天赋树公用,活久见,懒的有新意,算是一种不是创新的创新吧。三星可以分开得降低了难度策略趣味性。每关三星任务做得用心有意思,地形崎岖表现得可以,对回合制战斗的想法有创意。看评论里有量少差评的;还好,虽然肉鸽里算少的,也不是特别少;25小时左右,生化危机4重制不打成就打快点一周目也就20小时左右。当前回合出了的牌不是马上放入弃牌区,而是有个待弃牌区,还是有点新意的。
严重bug:触发原因不详,可能只在最后一关会遇到;有几率卡住不能出牌和结束回合,即使退出读档再进,仍旧不能解决,导致白打。重启系统再进游戏,只能好一回合但键盘无效;下回合仍旧不能出牌和结束回合。最后一关头目将要召唤怪物或已召唤必定造成键盘不能使用bug。最后一关太容易出bug了,还有其它不明原因的不能出牌和结束回合;即使退出游戏重进读档继续,若干回合必出现,只有从头重试,导致白打。出现上述严重bug后,还会导致数值或冷冻错乱。可能是选用第四个会瞬移的英雄造成卡住的,其他英雄可能没有这个bug;创意工坊任务中也有这样情况。
特有规则或键位备忘:wasd移动镜头,qe旋转镜头,空格复位镜头;鼠标按住不动或右键按住不动也可移动旋转镜头,滚轮缩放镜头。拖拉牌到空处或点击相应地方即可出牌。右键点击格子确认移动路径和花费;再次点击开始移动。鼠标悬浮片刻显示地形花费,敌人视野;进入敌人视野其会主动进攻。左键点选敌人显示详情包括即将出牌;即将出牌可能误认为是一直出这张牌,实际不是,每回合都可能不同需再点选查看;详情里还有敌人行为模式如保持距离,呼叫增援等。术语“愤怒”的翻译好像错了,应为受到伤害就获得对应伤害值的愤怒;好像愤怒可以保留一回合。打空手牌回血意思是将手牌出完触发,目前翻译可能会误认为是将卡牌对空地使出触发。挑战不用一局内同时完成。建筑物道场的刷新装备意思是解除所有技能冷冻。npc干掉的敌人没有钱。多数牌可以连续出,不用等演出完毕。卡牌中下张攻击免费的说明不全,应补充若状态不触发可一直持续若干回合。术语“焕发“翻译离谱,应为达到触发条件后该即逝牌不会即逝;目前会误认为是复制一张弃牌堆里的任一即逝牌。
画面:***
音乐:****
剧情:***
演出:***
玩法:***
创意:****
手感:***
难度:***
丰富:***
耐玩:***
优化:*
更新:*
热情:*
细节:**
打磨:**
诚意:**
不足,bug,建议等:需要教程回看。左键点选是不是要求太严格了,经常点选不上。当英雄装备饰品的时候,就在表面显示并可鼠标悬浮查看,而不是要点选详情页再查看繁琐了。术语“愤怒”的翻译好像错了,应为受到伤害就获得对应伤害值的愤怒;好像愤怒可以保留一回合。建筑物道场的刷新装备意思是解除所有技能冷冻,翻译可能没错,但是意思看不懂。字体的6和4太像了,估计也不好改,要改字体都得换?关卡“入侵”的失败条件没有意义,没有敌人会攻击村庄,可能是忘记添加攻击村庄的敌人了?天赋“一路不安”所在页,如果全部点满,该天赋不工作;如果点几个直到一路平安是工作的,bug,请修复。卡牌中下张攻击免费的说明不全,应补充若状态不触发可一直持续若干回合。术语“焕发“翻译离谱,应为达到触发条件后该即逝牌不会即逝;目前会误认为是复制一张弃牌堆里的任一即逝牌。角色获得加成状态应该有图标,如本回合若攻击就抽取一张攻击牌。在地图上,若进入升级或删除卡牌商店,滚动卡牌页面,页面会自动抖动,造成点选不易。
202401,steam,steam掉卡抵扣,daily indie game,indie gala,fanatical,hxxxx,t a o宝,支付宝红包,杉果,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
Steam User 0
Great game. Interesting designs.
Steam User 1
流程确实太短了
Steam User 0
精致的设计,值得一玩。