Mahokenshi
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欢迎加入我们的中文讨论组,《魔法剑士》官方玩家QQ群:706721741
关于游戏
一手挥剑,一手施法,你的天职便是保护那漂浮在天空之上的天域群岛,抵御那些试图腐化天域的强大敌人。直面命运,组建套牌,击溃敌手,完成使命。每一次游玩,你的角色都会精进几分,最终成长为世人所需的灵剑客。
你将从哪里开始你的旅途?你是否来自坚韧不拔的青玉氏族?或是狡黠诡诈的黄玉氏族?还是那怒火冲天的红玉氏族?又或者是秘而不露的翠玉氏族?每个氏族都从不同的元素之灵中汲取力量,让你得以拥有不同的游玩风格。
拥有着超过200张饱含热情的卡牌插画亟待发现。从基础套牌开始,随着你击败强敌,发掘宝藏,探寻遥远之地,选择构筑自己套牌的方向。务必步步为营,不同的地貌会带来不同的优势,因此在计划行动时必须考虑周遭的环境。在各个任务中精进你的玩法风格与策略,利用你的武士氏族优势来创造出强而有力的组合。
在一系列生机勃勃、美轮美奂的3D地图中穿行。与天域群岛形形色色的人结交,拯救村庄,寻找神龛,击败嗜血的恶魔。用完全动画化的人物将你的战斗栩栩如生地展现出来。在你拯救世界的过程中施法念咒,发动暴风骤雨的攻势,展开不动如山的防守,并做出针锋相对的反击。
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非常好玩的战棋卡牌构筑游戏(带一点肉鸽元素),主玩的天狗和狐女都是成型后都是爽抽牌爽打输出的,目前问题就是卡牌有点数值问题,机制的数值比没有机制的卡数值还高,完全不限制的抽牌过牌和法力回府使得后期所有的敌人都是洒洒水,不过牌局中的养成也是一个乐趣就是了。
美术真的很惊艳我,我非常喜欢这种东方画风卡牌(虽然是小日子风格),有点《五轮传奇》传奇的感觉,主角执行卡牌的动作也挺丝滑的,如果这是独立游戏的话真的很了不起了。
地图设计中规中矩花样就那么点,倒是挑战任务有点意思,不过还是因为成型后的主角太过无解,所以挑战也没什么难度就是了。
综上,我给这个游戏打83/100分。(没有史低的话可以看看cdk,cdk挺便宜的)
Steam User 0
游戏还是可以的,各个角色的平衡问题对于单机来说倒是还好,角色差分和体验还是有的,关卡上有很多逼迫玩家加速的限时关,也有相对开放的防守关,不同角色性能天然对关卡有依赖,这点还是做出来了,不过关卡设计这一块真是对最后一个角色恶意满满,最后一个角色最晚解锁,然后你发现这个角色被后期腐化机制恶心得不要不要的,关键是这个角色的移动牌还都是瞬移机制,还无法正常解除腐化;
由于游戏是关卡制的,局外养成在你完成所有关卡挑战的时候差不多拉满,这时候你会发现,你已经没有东西可打了,有种拔尖四顾心茫然的尴尬。需要一个肉鸽模式让人爽刷。
Steam User 0
是我喜欢的类型