Mahokenshi
Join Our Discord
Об игре
Ваш долг — с помощью меча и магии защитить Небесные острова от могущественных врагов, которые стремятся осквернить их. Бросьте вызов судьбе и создайте свою колоду карт, чтобы побеждать противников и выполнять миссии. Проходите игру, развивайте героя и становитесь тем Махокэнси, который так нужен этому миру.
Откуда начнется ваш путь? Принадлежите ли вы к отважному дому Сапфира? К проницательному дому Топаза? К яростному дому Рубина? Или же к загадочному дому Нефрита? Каждый Великий дом черпает силу от своего элементального духа и позволяет вам создавать различные стили игры.
В игре более 200 нарисованных с любовью карт — найдите их все! Начните с базового набора карт и постепенно улучшайте колоду, сражаясь с могучими противниками, отыскивая несметные сокровища и открывая отдаленные земли. Будьте внимательны: разные ландшафты дают разные преимущества. Планируйте свои действия, учитывая окружение. Развивайте свой стиль и стратегию в каждой миссии и пользуйтесь силой своего самурайского дома для создания мощных комбинаций.
Исследуйте разнообразные и красочные 3D-локации. Знакомьтесь с людьми, населяющими Небесные острова, спасайте деревни, открывайте святилища и побеждайте смертоносных демонов. Полностью анимированные персонажи наполнят жизнью ваши сражения. Исполняйте магические маневры, яростные атаки, сильные защитные ходы и быстрые контрудары на пути к восстановлению мира во всем мире.
Steam User 0
Забавная игрушка, которая напоминает некую настольную игру для одного человека, но в цифре. Приятно провел время при прохождении, отсюда рекомендую. Если сказать больше, то есть много "НО":
У вас есть некая кампания, с посредственным сюжетом для галочки, после прохождения которой, в целом, больше ловить тут будет нечего. Перепроходить ее тоже нет смысла, ибо это просто набор задачек. Сложность не настраиваемая, отсюда все достаточно просто. А стартовый красный махокэнси является уж очень сильным для того, чтобы не испытывать сложность вообще, т.к. им не сложно сделать билд, позволяющий убить финального босса с одного удара. У остальных махокэнси есть условно сильные комбинации, но явно уступают одному удару на 800+ урона. И прям подход к игре не сильно меняется, если играешь кем-то другим. Просто будет тоже самое, но хуже. Лиса, которая открывается последней имеет все же немного другой стиль игры за счет тотемов, сильных аое способностей. Но это нигде особо и не нужно и она открывается она почти к концу игры.
Кроме кампании есть условные сценарии, которые можно скачать из мастерской стима или создать самому. Посмотрел немного, но как-то не заинтересовало этим заниматься, т.к. в кампании тебе уже показали все разнообразие, что можно было бы сделать из инструментария, что там дается.
Музыка посредственная. Во втором трейлере на 56 секунд играет один из остов, как раз. Так вот... Просто фон, где у тебя один и тот же мотив наигрывается на протяжении всей миссии. Благо, что не один и тот же ост из миссии к миссии...
Ачивки тут не бросают вызов вообще никак и являются просто побочными заданиями в кампании... Ну для любителей выбивать 100% в легкую подойдет.
Ловил и технические ошибки, при которых у тебя не проходит анимация использование карты... И после ты ничего не можешь сделать... И даже ход пропустить. Надо выходить из миссии и заходить обратно. Благо там есть автосохранение твоего хода ранее. Но не факт, что не придется перепроходить миссию все целиком, ибо зависание может проявиться опять и так с десяток раз. Сталкивался с этим феноменом лишь в дополнительной миссии с убийством командира гоблинов играя за лису. И в самодельном сценарии за синего махокэнси
И что я все о минусах... Есть в игре и хорошее:
Интересная механика построения своей колоды карт в которой реализуется сила того или иного махокэнси. Вам в миссиях задают задачку, которую вы должны решить. К примеру, у вас есть энергия, которая тратится на розыгрыш карт и на передвижение по карте. На карте разный ландшафт, отсюда по равнинам у вас заберется немного энергии, а если решили ходить по горам, то очень много энергии. Есть рывки, телепортации и полеты, которые позволят тратить меньше энергии на преодоление сложных участков. А так как зачастую у нас лимит наших ходов (каждый полный ход - 1 игровой день, а миссии или дополнительные задачи у нас, зачастую, на определенное количество дней), то надо думать как сделать свой маршрут, чтобы успеть одно сделать и десятое сделать и не потерпеть поражение в спешке, т.к. нам еще и враги разных типов мешают. И строить свою колоду вы тоже будете каждый раз немного, но по разному, т.к. вам всегда при выборе карт в колоду всегда дают набор случайных карт. И выбор в магазине тоже формируется случайно. Да, можно будет поменять выбор потом, с открытием таланта в ветке прокачки, но это стоит денег, которые жалко сливать на это действие.
Визуал в средневековом японском сеттинге и всё в красках приятных глазу. Кому-то такое можешь не зайти. Мне же понравилось.
Игра быстрая, ачивки выбиваются на 100% и можно поставить себе галочку, что ты ее прошел и больше никогда не запускать.
В итоге: игру хоть и рекомендую, но стоимость у нее явно сильно завышенная.
Steam User 1
Хорошая игра, пусть и короткая. Зато её точно успеешь пройти до того как сгоришь от последних миссий)