Mahokenshi
Join Our Discord
Об игре
Ваш долг — с помощью меча и магии защитить Небесные острова от могущественных врагов, которые стремятся осквернить их. Бросьте вызов судьбе и создайте свою колоду карт, чтобы побеждать противников и выполнять миссии. Проходите игру, развивайте героя и становитесь тем Махокэнси, который так нужен этому миру.
Откуда начнется ваш путь? Принадлежите ли вы к отважному дому Сапфира? К проницательному дому Топаза? К яростному дому Рубина? Или же к загадочному дому Нефрита? Каждый Великий дом черпает силу от своего элементального духа и позволяет вам создавать различные стили игры.
В игре более 200 нарисованных с любовью карт — найдите их все! Начните с базового набора карт и постепенно улучшайте колоду, сражаясь с могучими противниками, отыскивая несметные сокровища и открывая отдаленные земли. Будьте внимательны: разные ландшафты дают разные преимущества. Планируйте свои действия, учитывая окружение. Развивайте свой стиль и стратегию в каждой миссии и пользуйтесь силой своего самурайского дома для создания мощных комбинаций.
Исследуйте разнообразные и красочные 3D-локации. Знакомьтесь с людьми, населяющими Небесные острова, спасайте деревни, открывайте святилища и побеждайте смертоносных демонов. Полностью анимированные персонажи наполнят жизнью ваши сражения. Исполняйте магические маневры, яростные атаки, сильные защитные ходы и быстрые контрудары на пути к восстановлению мира во всем мире.
Steam User 1
Приятный тактический колодострой с интересными механиками и разными вариантами построрения билда за каждого из персонажей.
Геймплей за каждого из персонажей достаточно сильно отличается:
Тенгу (красная) - берсеркер. Бьёт много и больно, в т.ч. себя. Защиты мало, но для дуэли битвы с 1-2 противниками хватит.
Игрет от сброса карт (сбрось другую карту чтобы разыграть/усилиьт эту или сбрось эту карту чтобы получить её эффект), получения урона (карты становятся сильнее, если её побили) и полёта - способность преодолевать любую местность за 1 энергию и доп эфекты на картах. Сближается быстро, убивает быстро, но если не убила - сама умирает ещё быстрее.
Капа (синий) - танк. Бьёт не особо сильно, но бронирован по самые гланды.
Чарджит (разыграв карту он подлетает к врагу и что-то делает), провоцирует всех врагов в радиусе, заставляя подойти к нему, за то что окружен получает тонну брони и шипов (наносят урон в ответ, когда его бьют). Любит находиться в гуще битвы, где побольше врагов. Очень сильно замедляется, если нет врагов рядом, ибо вся его мобильность завязана на чардже.
Огумэ (зелёный) - ассассин. Выдает тонну урона в одну цель, но защиты нет вообще. Но она ему и не нужна.
Обладает сумасшедшей мобильностью, да ещё и с приколюхами типа добора карт. Играет 2 разными подходами, которые плохо сочетаются: либо от яда, либо от скрытности. Играя от яда он с дистанции, либо ударя и отбежав обмазывает врага ядом, от чего тот и умирает. Играя от скрытности обмазывает себя маскировкой, что позволяет ему ходить прям под носом у врагов не замеченым. Замечают его только когда он атакует и только тот, кого он атаковыл, что позволяет убивать врагов по одному. В дополнение к обеим тктикам идут атаки за 0 энергии и обманки, отвлекающие на себя врагов.
Кицунэ (оранжевая) - маг. Ещё более стеклянная пушка. Сближаться не хочет вообще, хотя есть билд на это.
Колдует много, часто, хорошо. К концу сессии может устраивать локальный апокалипсис, Большинство способностей бьют с дистанции и/или по области. Может обмазать врагов массой дебафов, закрыться тотемом и спокойно постреливать с безопасного расстояния. Механика духов кажется интересной, но я так и не понял как от этого нормально играть (и зачем), особенно учитывая то что метание фаерболлов почти не уступает в силе, но при этом на много менее требовательно к подготовке.
В общем и целом лчно мне игра очень понравилась, жаль что довольно короткая.
8/10
Steam User 0
Нормуль