Magicka 2
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The world’s most irreverent co-op action adventure returns! In the next chapter of Magicka, players ascend from the ruins of Aldrheim to experience a Midgård almost wiped free of Wizards after the Wizard Wars, with the few that do remain having either gone mad or extremely hostile toward all others. To rid the world of evil, again, up to four Wizards, and their guide Vlad, will traverse Midgård armed with the next iteration of the famous Magicka dynamic spellcasting system, as players reprise their roles as the most overpowered, unpredictably funny Wizards ever known to fantasy! Learn to Spell Again… Again! Ye olde hybrid elements Steam and Ice from Magicka 1 are back, joined by the brand new Poison! This means tons of new spells to cast at friends and foes – complete with larger explosions and greatly improved graphics!
Steam User 1
il est aussi hilarant que le premier en multi, même s'il assume davantage son côté Beat them all qui s'enchaîne et ne laisse pas vraiment le temps de souffler ou d'assimiler les combinaisons.
Steam User 0
I had fun, but I somewhat agree with the negative reviews, as this game does not try to be better than its predecessor.
Steam User 0
Darkmagicien Après moult essais infructueux pour lancer Magicarpe 1, qui apparemment plante à présent en mutlijoueur (chose qu'il ne faisait pas avant), nous nous décidâmes à lancer sa suite, pas piquée des hannetons.
Et autant démarrer par le début, à savoir que Magicka 2 ne révolutionne absolument pas Magicka 1, à savoir : Nous ne prenons pas de niveaux.
Les pouvoirs se gèrent avec des sorts élémentaires (feu, électricité, air, terre, vie, arcane...) à combiner pour produire différents effets, que le peut projeter (tirer un rayon, un projectile...), utiliser sur soi (éteindre son immolation) ou autour de soi (créer une barrière), ou pour déclencher un pouvoir spécifique (résurrection, tempête...).
Le skin de notre personnage lui donne une aptitude particulière.
Avec quelques petites différences : quelques combinaisons sont apparues, d'autres ont disparu, et quelques raccourcis permettent de lancer des pouvoirs sans combinaison, au prix d'un cooldown.
Et nos sorts vont nous permettre de tout démolir sur notre passage, ennemis comme alliés ou civils.
Magicka 2 mise avant tout sur sa coop et l'ambiance qui en résulte : D'une part par quelques éléments ultra référencée (la Menace Fantasiste, la main lego (vous verrez quand vous la verrez)), le langage des personnages sorti de Sims pu d'une académie de sourds muets... comme dirait un camarade, un jeu développé avant qu'on ait inventé l’humour.
D'autre part par la confusion, ou le b0rdel, entraîné de mauvaises décisions ou par l'utilisation hasardeuse de sorts ou combinaison en pleine action : mauvaise chute, autoelectrocution en ayant pas remarqué que l'on était mouillé, attaque involontaire (ou pas) sur ses camarades, glace qui fond sous ses pieds...
Mais vous me direz : mais comment peut-on se tromper ? Assez facilement finalement : beaucoup trop de combinaisons (et donc de touches), de possibilités d'application sur nous-mêmes ou non (donc de touches), et beaaaaucoup trop d'ennemis à l'écran, plus nos camarades.
Résultat : c'est un b0rdel à l'écran, on ne voit plus son perso, certains diraient même qu'ils ne s'entendent plus penser... et on finit forcément par faire des c0nneries, s'achevant dans un petit bruit d'osselets, le bruit de notre mort. Mort finalement assez peu punitive par ailleurs.
Situations qui finissent par devenir absurdes, où le survivant de la bande doit tourner en rond au milieu de troupe d'ennemis prenant la moitié de l'écran tout en préparant un sort de résurrection pour ses alliés MAIS en faisant attention dans l'utilisation des éléments puisqu'un jonché de flaques d'eau.
Alliés qui peuvent retourner à la poussière aussi rapidement qu'ils sont revenus puisque réapparaissant en plein milieu de la mêlée. Situation donc déjà peu évidente jusqu'à l'apparition impromptue d'un crabe géant disposant de bien trop de vie, qui finira par mourir... Mais un crabe peut en cacher deux autres, et pour ne rien arranger amènent des sbires à l'infini... plongeant l'un d'entre nous en dépression et l'autre dans un fou rire interrompu.
De manière très préférentielle à faire en coopération, et à des doses réduites pour finir avec un filet de bave au coin de la bouche, mais permet de plutôt bien rigoler.
PS : comme dirait quelqu'un, ce n'est pas une critique sur un handicapé qui joue à Warcraft et qui meurt.
Plus de critiques -> C'est ici ;)
Steam User 0
Le jeu est excellent pour jouer avec ses potes, si vous voulez rigoler je vous le conseille milles fois
Steam User 0
Très bon jeu, dommage que mon ami Bruno ne veuille pas jouer avec moi
Steam User 0
Gros fou rire avec les potes garantie !
Steam User 0
Even more funny