Magical Delicacy
走进这款银河城风格的治愈系烹饪游戏,化身小魔女弗洛拉,探索熙熙攘攘、人来人往的小镇。随心设计你的厨房,精心选择正确的原料,烹制可口的菜肴和神奇的药水。跳过一个又一个平台,往返镇上各处,结识镇上的居民,接收他们的订单,了解这个魔法世界。
弗洛拉为了实现成为魔女的梦想,来到偏远的港口小镇格拉特,开了一间店。高崖之上的这个地方住了很多冒险家,他们来到这里都是为了探索尚未有人探索的神秘海岛,为了绘制海岛的地图。她经营店铺的时候,会遇到两个敌对魔女组织的成员。魔女卡西亚和法师塔乌诺可以教给弗洛拉很多东西,不过二人关于魔法存在各种分歧,也会利用弗洛拉对付彼此。
烹饪
利用几十种原料制作魔法菜肴。不同的客人有不同的要求,你要仔细挑选原料才能满足。将原料加工成新的材料,可以严格遵守食谱的说明,也可以自己开发东西,趁着做饭的时间还能做一些别的事情。然后把你的药水、餐品、茶饮和糕点卖给或者送到朋友和客人手上。镇上有呱呱叫的加保,也有身轻如猫的缇林,不论是本地的餐品还是弗洛拉家乡的特产,只要可以满足他们的味蕾就行。
经营店铺
开局只有基本的装备,但是可以获得新的厨具。不断扩大厨房空间,根据自己的喜好放置厨具,以便充分提高烹饪的工作效率。把用不着的东西拿出来出售,把材料分好类存储,还能在后院种一些植物。要不是有一个不请自来的室友,要不是有经济方面的不安,这里完全可以说是你的一片天地。
探索
走进美丽的港口小镇,邂逅形形色色的人,探索这里的历史,把握拓展业务的机会。结识各路商人,购买你所需的材料,或者直接去镇上的犄角旮旯采买。邂逅神秘的旅人、店主、被人遗忘的传奇和手艺高超的匠人,有些只在白天或者夜里出现。揭晓海岛与岛上神秘生物被人遗忘已久的秘密。
平台移动
送货期间穿行于镇上各处,攀爬钟楼和旧城墙,或者流连失落的洞窟之中。不断成长,不断提升你的移动能力,就能发现新的路线,到达原本无法前往的地方,或者发现回店的近路。游戏受了银河城类别的启发,将相关元素浓缩成了一款温馨的烹饪游戏。
独特的像素美术画风,描绘了魔法小镇的奇妙与精彩。
Steam User 6
demo时就很期待的游戏,趁着夏促打折入手了,大约17~18小时通关主线,剩下2~3小时清理支线和补成就。游玩感想:不是意志力强大或者常玩横板游戏的不建议购入,只能说这个好评率确实是有它的道理。(但我还是给了好评,因为好不容易算是通关了,而且美术是真的非常非常好)
总体来说这游戏不算是结合了平台跳跃的烹饪游戏,而是有一点烹饪元素的横板动作游戏。核心玩法就是不断探图,因此在没有解锁全部特殊能力 卡西亚的二段跳、大跳+喷泉传送;塔乌诺的暗影形态+乌鸦传送+一键回家;以及扫帚飞行 之前基本是彻底的坐牢,就我个人而言直到10个小时后才全解锁,也就是有一半的游戏流程都在坐牢...。
之前版本的评价里有很多提到库存不足、钱不够用、跑图太麻烦、找不到交任务的NPC的问题,其实1.2版本已经有不少改进游戏体验的更新了,比如增加背包容量(现在是60 后期找到某个道具后容量会翻倍到120 )、增加金钱获取、降低跳跃难度、 一键回家 、标记任务、食材位置等等,不过总体来说无法改变游戏核心是平台跳跃的本质,所以仍然有很多坐牢体验(尤其在初期不知如何推进主线,无法解锁新能力的时候)。我的建议是直接把设置那些降难度的选项全勾上(即使如此你还是会在前期坐牢)不然你可能都没力气玩到后面。然后感觉卡主线的话就多多搜索攻略。
烹饪系统看得出开发者想做一个很复杂的,鼓励玩家解谜式做饭的,不过叠加在背包容量有限+钱有限+探图麻烦的多重debuff下,游玩体验很不好。建议一些比较迷惑的订单要求还是老老实实看攻略来,可以大幅降低挫败感。
关于剧情,的确是有点偏短了,很多时候以为有更多矛盾发展结果突然进入下一阶段了。基本在拿到所有特殊能力后就能解锁所有地图了,此时剧情也进入中后期了。有一种我才无敌了没一会儿故事就结束了的感觉。
总体来说,这个游戏各方面其实都做得挺用心的,但把烹饪和平台跳跃缝在一起实在是过于不兼容,导致游戏体验不太好。像我一样特别喜欢美术的在半价以下可以考虑购入。
最后要吐槽一下关于全成就——其实最后我还差一个隐藏成就 每一种食材都使用过一次 ,但游戏里没有任何跟踪这个成就进度的方法,我也实在没耐心把那些稀有的材料一个个再采一遍做成饭,所以就放弃了。不知道开发者以后会不会考虑解决一下这个问题,不能说每个想做全成就的玩家都必须对着个google sheet用一个材料勾一下表格吧。
Steam User 2
越玩到后面越舍不得结束。
一开始只是把河吉当店里的吉祥物,毕竟平时只能摸摸都不能投喂(为什么不能随意喂食,好可惜)
真要送她走的时候还是会很难过,但是看到她在妈妈身边的时候就觉得,唉,还是送回去好,她妈妈也好漂亮呀!
对这个游戏的世界背景很感兴趣,感觉细节设定有很多,如果有同一世界背景下的其它游戏就好了,想探索这个世界!
主线流程确实不长,我已经很磨磨蹭蹭地玩了,也才三十多个小时。
有些任务的食谱自己研究不出来,到处搜攻略还搜不到哈哈哈哈哈真难办!不过好在后面在b站的一个up的视频简介里找到了全攻略文档,帮了大忙!顺便贴在这里看看能不能帮到更多人,感谢那位up!
Steam User 0
好玩。美术很棒音乐很棒,主线通了就挂机听bgm去做别的事了。平台跳跃也是吸引我的一个点,默认难度不算难。就是这个价格有点贵了,如果把主线做长点、剧情量增加一倍还差不多,这个量不管饱啊喂——
Steam User 0
非常好玩,没有时间压力可以慢慢探索的烹饪游戏,把做饭和送外卖融合的很好(把人骗进来遭受客人的鞭挞)