Mages of Mystralia
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In the kingdom of Mystralia, it takes more brains than brawn to succeed. You will face down giant, powerful creatures and navigate treacherous terrain. You will encounter puzzles that confound even the wisest of the old sages. And you must overcome obstacles put in place by people who do not want you to succeed. Your path will not be easy. In Mages of Mystralia, you play as Zia, a young girl who discovers that she has been born with an innate sense of magic. Unfortunately, magic has been banned, so she strikes off to train on her own to gain some control over her powers. On her journey, she meets other exiled mages and, discovers runes with magical properties and realizes that she can combine these runes in millions of different ways to come up with completely new spells.
Steam User 1
简单从剧情玩法两方面入手评测(测评内给分满分为5分)
1.剧情方面
剧情我只能说一般,而且没做完。后续明显有内容没做完,打分打出来我只能给3分。
2.玩法方面
先说我的结论,玩法我评分给4.5分。游戏主打的就是法术组合,我这个测评也来给各位分享这个法术组合系统在战斗和解谜方面的表现如何。
2.1 战斗系统
战斗系统整体来看是很平庸的,没什么出彩的表现。但是,有了一个出彩的法术组合机制,让战斗从打架变成了“让我们来试一试这个新法术.jpg”可玩性大大提升了。而且法师难度前期开荒体验非常不错,法术强度也中规中矩,体验下来可以称得上一句流畅又有趣,趣味性拉满。
但缺点也很明显,后期能拿到的垂降法术,实在太强了,强的逆天,这种东西不应该存在在这种突出趣味性的系统里面。因为垂降性价比太高了,所以法术无脑用这个就好了,哪里还需要组合新法术?这个游戏重心放在法术组合没错,但进行组合是需要一个理由的,比如:卡关、卡BOSS了,打不过了,我需要组合一个强力的法术。但如果有一个法术强到抹平了这些可能遇到困难的地方,谁还会费心思去组合一个数值可能远远不如的法术,去做无用功?
另外要提到的是法术系统的深度也严重不足,按我的预计对于轻度玩家支撑起来20h以上的游戏时长应该有些困难,按理来说这个系统应该是做到减少蓝耗,减少伤害,增加更多的符文类型,多用各种连携符文搭配出各种有趣的法术。不过结合做了一半的剧情来看,我估计制作组也只是想做一个轻度游戏吧。
2.2 解谜方面
游戏的解密我的评价是中上,评分可以给4分。和各种法术符文的搭配做的很好,而且难度都不大。不过我猜制作组肯定没想过后来的解谜可以被传送和垂降暴力破解,就像野炊里面的风弹一样,对游戏解谜的影响很大,扣掉一分吧。
3. 整体评价
适合轻度玩家,或者游戏荒的玩家。对法术组合系统感兴趣的可以试一试,不满意可以去玩一玩《noita》总得来说瑕不掩瑜,是一款非常有趣的游戏。
——来自小黑盒用户玩家24362361的评价