Mages of Mystralia
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the kingdom of Mystralia, it takes more brains than brawn to succeed. You will face down giant, powerful creatures and navigate treacherous terrain. You will encounter puzzles that confound even the wisest of the old sages. And you must overcome obstacles put in place by people who do not want you to succeed. Your path will not be easy. In Mages of Mystralia, you play as Zia, a young girl who discovers that she has been born with an innate sense of magic. Unfortunately, magic has been banned, so she strikes off to train on her own to gain some control over her powers. On her journey, she meets other exiled mages and, discovers runes with magical properties and realizes that she can combine these runes in millions of different ways to come up with completely new spells.
Steam User 50
Отличная игра с интересной механикой, не плохой графикой и забавным сюжетом. Если вам нравятся не напрягающие игры, то эта игра для вас. Огромное спасибо разработчикам, хорошо постарались.
Steam User 16
Мир спасать — непростая работа, и далеко не всегда за нее берется Рыцарь в Сверкающих Доспехах... ведь иногда судьба всего сущего оказывается на плечах одной маленькой девочки.
И только от нас зависит, преуспеет ли она в своем путешествии.
ПЛЮСЫ
Классическое фэнтези. Вот ни убавить, ни прибавить. Все же сценаристом игры выступил легендарный Эд Гринвуд, не хухры-мухры! Так что в наличии и эпические сражения, и загадок полный багаж, а также предательства, сомнения и прочие моральные невзгоды, потому как стать волшебницей — не просто заполучить палочку и книгу заклинаний. Недаром же некогда Долиной Мистралии управляли маги-короли...
Полная свобода маготворения. По мере развития сюжета и прохождения новых испытаний Зия будет заполучать все больше и больше различных модификаций для своих заклинаний, так что, скажем, если поначалу мы можем лишь зажигать в воздухе огонек, то под конец игры научимся буквально взрываться множеством самонаводящихся файерболов, от которых не скроется ни один враг. :3 Также Зия может сохранять в книге несколько версий одного и того же заклинания: например, заклинание «Эго» может использоваться и как щит, и как зеркало, и как ускоритель движения, и даже как антигравитационный манипулятор — все зависит от основного элемента и модификаций, которые мы на него навешаем.
Много различных загадок. И хотя большинство из них сводятся лишь к пространственным головоломкам, некоторые заставят изрядно поломать голову! К счастью, у самых заковыристых загадок всегда есть особый постамент, что за определенную плату предоставит нам подсказку, какие руны придется использовать на этом испытании. Другое дело, что еще нужно догадаться, к какому заклинанию эти руны прицепить... но, думаю, с этой задачкой никому не составит труда справиться. Также нам периодически будут подсовывать мини-головоломки в стиле «расположи кружки со стрелочками так, чтобы несоединенных стрелочек не осталось»: ничего сверхсложного, но тоже забавно.
Побочные задания. Пусть они и незамысловатые, но все же позволяют разнообразить прохождение: скажем, почему бы в процессе спасения мира не узнать, что за странный гость поселился в хижине рыбака, не вернуть фермеру Ксавье его драгоценные вилы и не собрать для одного обаятельного некроманта трех воинственных призраков? Тем паче, награды за выполнение таких мини-миссий вполне щедрые, вплоть до получения новых волшебных палочек, так что не ленитесь!
Непростые боссы. Рядовых врагов тоже не назовешь простенькими — скажем, некоторые из них неуязвимы к определенным стихиям, другие умело маскируются под элементы пейзажа, а третьих можно уничтожить только метнув файербол за спину! — но все же местные боссы — это что-то с чем-то. Каждого из них придется уничтожать своим способом, «закликать» не получится: например, гигантская гаргулья окажется уязвимой только к солнечному свету, а древнего ледяного ящера придется, в лучших традициях классического фэнтези, бить по хвосту. Догадались уже, что львиную часть битвы хвоста нам не видать, как своих ушей?..
Графика и музыка. На крупных планах, конечно, излишняя «мультяшность» и кое-где грубоватость моделек бросаются в глаза, однако издалека все выглядит вполне прилично: анимация достойная, спецэффекты заклинаний весьма недурны, камера излишне над игроком не издевается. Что же касается музыкального наполнения, то тут просто без комментариев: оркестровая музыка звучит очень и очень приятно, создавая нужную сказочную атмосферу.
МИНУСЫ
Сюжет довольно банальный. Я серьезно: Избранная, обучение магии (в основном по методу «бросай в воду, пусть барахтается»), коварный злодей, глуповатые стражники, Башня Зла в самом финале... Будь «Mages of Mystralia» более «серьезной» игрой — это был бы весомый минус, но, поскольку игра скорее выглядит «детской», то и «детский» сюжет не вызывает особого отторжения.
Управление не всегда удобное. Может, это связано с тем, что игра заточена под геймпады (недаром же рекомендация воспользоваться таковым идет сразу после вступительного ролика!), но временами приходилось скрипеть зубами, особенно если выпадала задачка с таймером, в которой нужно было быстро-быстро понастроить ледяных мостов. ^_^ Ей-богу, пришлось замедлить игру, чтобы пройти это испытание...
ИТОГО
Очаровательная история про юную магиню Зию, раскидывающую в стороны гоблинов и на скорость зажигающую жаровни ради доступа к очередному сундучку. Шедевром не назову, но, как по мне, это вполне крепенькое фэнтези-приключение, пусть и с открытой концовкой. Впрочем, кто знает — быть может, однажды мы еще и вернемся в Мистралию?..
Общая оценка: ОТЛИЧНО
Steam User 16
Хотите Зельду, но нет Nintendo? Тогда вы меня понимаете)
Однако это не клон Зельды. Здесь есть своя уникальная механика комбинации заклинаний из четырёх базовых заклинаний, четырёх элементов и множества разнообразных рун. Всё это в сопровождении приятного сюжета и не менее приятной атмосферы игры.
Среди плюсов также можно отметить динамичные босс-файты, которые становятся весьма нетривиальными на уровне сложности архимаг.
Игра доставляет массу положительных эмоций, хорошо русифицирована, и хоть речь в игре не озвучена, звуковая подложка диалогов только способствует восприятию.
Steam User 9
В этой игре можно кастовать молнии, которые при попадании во врага скастуют фаерболы, вызывающие ледяную бурю, по окончании которой начинается камнепад, щедро приправленный электрическими взрывами. А можно поставить статую, которая при приближении врагов устроит круговорот фаерболов. При этом часть из них будет крутиться влево, часть - вправо. Главное, чтобы маны на всё хватило.
На мой взгляд, тут просто потрясающая механика и конструктор заклинаний. Можно настроить мощное массовое заклятие до мелочей. При изучении всех рун есть возможность устроить настоящий карнавал стихий, способный сбить спесь с зазнавшегося глав. гада всего за один каст.
Обидно только, что всё это многообразие раскрывается лишь под конец игры, когда делать в ней особо нечего, разве что собрать все ачивки или устроить разнос на арене. Очень хочу продолжения, где вся прелесть создания заклинаний будет доступна с самого начала игры.
Steam User 8
Довольно приятное приключение.
Боевка завязана на комбинировании заклинаний. Не так, как в магике. Как кто-то уже писал - по сути это программирование заклинаний.
Есть "реакции", по сути поведение скилла. Будет он скакать от стен, или прольется дождем? А может самонаводящийся скилл? Основной параметр.
Есть "повышения" - скилл автоматически полетит вправо, влево или рандомно? То есть добавочные значения.
И есть активации - разные условия для автоматического каста скилла.
Можно пробегать всю игру с парой фаерболов, а можно устраивать полноценный ад соперникам.
На самой простой сложности игра показалась достаточно казуальненькой, и все равно иногда заставляла перепроходить боссов. Вся игра сводится к решению загадок и бэктрекенгу. Боссов мало. Раздражает, что мобы на локациях ресаются.
Все достижения получаются за одно прохождение.
Steam User 4
Это как если скинуть в шейкер Торчлайт, ДваМира-2, Марио и ма-аленькую щепотку Принципа Талоса/ Поначалу я много орала на эту игру, потому что она меня обижала. Внезапно оказалось трудно приноровиться к её нехитным механикам - у меня в организме передоз рефлексов на перекаты и уклонения, которых сюда не завезли.
Но когда приноравливаешься и открываешь возможности крафтить заклинания - игра начинает невыразимо доставлять. Ею хочется обмазаться, облазить всё, убить всех, раскопать а-абсолютно всё секретики.
Поскольку я многого таки НЕ раскопала и даже кого-то, кажется, недоубила - мне срочно это перепройти %D
Steam User 4
Что может быть лучше программирования заклинаний?! %D Джва года... © Нет, всегда о таком мечтал.
Берём активное заклинание огонь - видим просто висящий в воздухе безобидный огонёк.
Добавляем к огню "движение" - получаем летящий файрбол. Ага, кажись, пошло дело.
Добавляем "самонаведение" - самонаводящийся файрбол. Уже отлично!
Присобачиваем "серию" - тройной самонаводящийся файрбол! Круть!!!
Меняем положение руны "серия": отцепляем от самого огня и приделываем к руне "движение" - получаем пятерной файрбол! Хрен знает, почему именно так, но это чертовски занятно.
Та-ак, что ещё есть? Триггеры есть. Срабатывание при ударе, при пролёте рядом или сразу при запуске. Ставим срабатывание при ударе, указываем запуск этого же заклинания (да здравствует рекурсия, муахаха!) - получаем огненный пулемёт, который лупит очередями по цели, в которую попал. Хана цели.
Добавляем "отскок" + "разворот" - получаем огненный ад, крошащий в капусту орды врагов одним щелчком. Или не огненный. Несколько заклинаний на разных стихиях зацикливаем цепочкой. Элементальный шторм выносит всех, невзирая на сопротивление стихиям. Отбегай и любуйся.
Заморозить речку! Создать каменный дождь! Научиться бить взрывными ударами везде на экране - даже там, куда персонаж ни за что не доберётся! Хохмы ради... то есть урона ради приделать к файрболу вырастающую под ним ледяную дорожку! Или каменную стену. Сделать магнитный щит, который тянет предметы и врагов как пылесосом. И заодно бьёт их нещадно. Уффф...
В общем, да здравствуют мозги! Можно придумать идеальную магию конкретно для себя. Или подсмотреть что-нибудь на ютубе. Стараешься, придумываешь, мозги ломаешь... а кто-то на ютубе показывает, как за два плевка и три притопа его магия делает впятеро больше твоей, да ещё и маны почти не тратит. Вот, блин, зараза. ^^''
Отличная игра, в общем.
Ах, да. Там же ещё игра. Не только магический конструктор. Увлёкся, совсем забыл. ^^
Игра отличная. Увлекательная. Сюжет простой и ясный. Карта в меру большая, но не заблудишься. Квестов в самый раз - не мало, но и не много, чтобы не запутаться и не забыть, чем занимался. Прошёл на 100% и хочу продолжения. В сюжете есть намёк, что оно может быть.
P.S. Ещё там много мелких забавных пасхалок. "Разыскивается Терри Пратчарт, автор крамольной книги «Правда, Справедливость, Свобода, Любовь за разумную цену и яйцо вкрутую!»". Это же прекрасно. 8-D