Mages of Mystralia
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the kingdom of Mystralia, it takes more brains than brawn to succeed. You will face down giant, powerful creatures and navigate treacherous terrain. You will encounter puzzles that confound even the wisest of the old sages. And you must overcome obstacles put in place by people who do not want you to succeed. Your path will not be easy. In Mages of Mystralia, you play as Zia, a young girl who discovers that she has been born with an innate sense of magic. Unfortunately, magic has been banned, so she strikes off to train on her own to gain some control over her powers. On her journey, she meets other exiled mages and, discovers runes with magical properties and realizes that she can combine these runes in millions of different ways to come up with completely new spells.
Steam User 2
Практически никем незамеченная игра, даже как-то жалко немного.
Это небольшое приключение часов на 6 если не особо соваться во все углы. У меня ушло ~11 часов по внутриигровому времени на зачистку 100%, что в целом не то чтобы много.
Сюжет довольно тривиален: у главной героини пробудились магические силы и её изгнали из деревни, потому что маги сейчас вне закона. Её подбирает община магов, даёт ей задания которые должен выполнять маг, но главный двигатель её обучения - это книга заклинаний.
Во-первых, книга говорящая и объясняющая происходящее вокруг. А во-вторых, в ней мы собираем, изменяем и записываем различные комбинации того, что может помочь в бою или исследовании локаций. Также мы выбираем какие конкретно из этих заклинаний мы готовы использовать прямо сейчас.
В целом это своего рода Метроид, Магика и Нойта в одном флаконе. Не от всех этих игр было взятое лучшее, но по порядку:
Метроид - локации здесь зачастую имеют некоторые ограничения, снять которые можно только умением с другой локации. Почти всё время тебя зовут в одну конкретную локацию по сюжету, а во все остальные смысла соваться и так нет, потому что там будут ограничения, снимаемые именно умением с той локации куда тебя зовут. (Взрыв для пролома камней можно получить в ледяном пике, можете не обыскивать каждый угол до этого момента)
Магика - на ходу собираешь себе свой же арсенал заклинаний, которые порой ведут себя... забавно. Как и в Магике, когда начинается бой, ты просто выкидываешь на поле боя то, что у тебя заготовлено, и по мере продвижения по игре от этого начинает происходить всё больший хаос. Иметь можно не более 4 типов готовых к применению заклинаний (удар, снаряд, земля, игрок - ЛКМ, ПКМ, шифт и пробел соответственно), однако прямо во время боя их можно совершенно без проблем в паузе заменить на другие или пересобрать. Тем самым нивелируется проблема противников с защитой от твоего любимого заклинания - просто поменяй его и вперёд.
Нойта - разнообразие кастуемых заклинаний и принцип их создания. Из самого простого - если к огненному шару присоединены руны "размер" и "серия", то будут выпускаться 3 крупных огненных шара, однако если соединить "размер" к огненному шару через руну "серия", то увеличится уже количество до 5, но не их размер. Главный ограничитель фантазии игрока - это что каждую руну можно использовать лишь раз в одном заклинании, а так же трата маны при использовании или триггере любого заклинания. Ах да, триггеры...
Помните, я писал выше, что заклинания можно записывать заранее? Руна-триггер - это способ активировать любое заклинание из книги, даже если оно не активно. Можно даже это же самое заклинание. Кинули огненый шар с авто-наведением и отскоком в противника - хорошо. А как на счёт того, чтобы при попадании вылетал ещё такой же? Секунд через 5 бедолага будет буквально покрыт сетью этих огненных шаров отскакивающих от него в него же (если будет ещё жив или соседи не переманят часть шаров на себя). А ещё у вас не будет маны на каст чего-либо, потому что думать надо, что выкидываешь на поле боя.
Конечно же, первые 40% игры у игрока попросту не так много рун, чтобы собрать что-то весёлое, с 40% по 70% как раз самое время развлекаться и экспериментировать, ну а последние 30%... Там открываются просто несправедливые механики замены стихии у разных типов заклинаний. Несправедливые они для игрока, потому что будь они доступны сразу или хотя бы в половину времени раньше - игра определённо стала бы в разы бодрее, забавнее и быстрее.
К сожалению, главный минус игры - это её затянутость. Локации большие, а телепорты стоят буквально лишь в трёх из них и более того, пользоваться можно только находясь на одном из них. В итоге бег по пересечённой местности без особых способов ускориться кроме рывка... Долго и не весело. Сглаживает эту проблему респавн врагов на каждом повороте, так что хотя бы не просто бежишь, а порой ещё откидываешься какими-нибудь заклинаниями.
Очевидно, любой игрок просто найдёт себе любимое заклинание и будет его спамить до конца игры с минимальными дополнениями, но к счастью тут встречаются комнаты испытаний, где нужно подобрать конкретную комбинацию и поведение заклинания, что даёт повод собрать себе в арсенал что-нибудь новенькое.
Отдельно хочу похвалить оптимизацию, несмотря на использование Юнити, проблем не возникало вообще ни разу, какое бы месиво ни творилось на экране. Звуковое сопровождение норм, озвучка нейтральная, а не английская, так что слова можно услышать только в катсценах.
Вот в общем-то и всё. Игра звёзд с неба не хватает, есть небольшие недочёты, но в целом достаточно хороша, чтобы пройти её хотя бы раз.
Steam User 1
Сначала ты думаешь что эта игра для детей, а потом не можешь решить головоломку и 2 часа сидишь над созданием сильного заклинания.
Steam User 0
Никто не знает, каковы его силы, пока их не использует.
Mages of Mystralia - приключение с уникальной системой создания магии с которой можно очень долго возиться, создавая самые невероятные и эффективные заклинания, как для расправы над врагами, так и решая сложные головоломки. Приятная глазу мультяшная графика, детская с первого взгляда история фентези хорошо написана и окружение до краев наполнено причудливым очарованием.
Steam User 0
Балдёж