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Next Kairogames
Coming soon
Steam User 2
灵犀出版社物语
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
【游戏简介】
游戏类型:《灵犀出版社物语》是一款像素风办公室题材模拟经营游戏。
游戏剧情简介:玩家经营着一家出版社,通过招募牛马,打造团队,提升技术和制作各种作品,勤勤恳恳最后获取大奖,争当日本第一出版社。和大部分开罗游戏一样,各种争当日本第一~
【游戏玩法】
作为一款办公室题材的经营游戏,顾名思义就是玩家需要好好的为出版社出力。游戏的玩法主要分为两部分,一就是招人才培养人才,再让他们为出版社发光发力还有一个就是探险玩法,游戏中的题材大部分需要探索获得,探险需要money支撑,但是题材可以赚更多的钱,这其实是一个循环。
本作还有一个比较好的点,就是完全可以用有限的经济去招揽偏科角色,因为大家都各司其职的原因,玩家就可以专心的培养某一个属性。人才的培养需要体力支撑,耗尽就会摆烂,不过很快就会开始继续工作。后面随着玩家的努力,出版社的名气也是打响了,到时候会有政府一起合租的机会参与规划城镇等,玩法很丰富。
众所周知模拟经营的游戏都是很肝的,但是开罗游戏其实大部分都是支持ce的。不过毕竟是一个体验成为第一的游戏。即使经济和点数拉满,也还是需要玩家体验一步一个脚印的让成绩变好。(不过还是比较推荐慢慢玩,毕竟本作比较偏休闲,如果真的缺钱的话也可以选择向银行贷款)总的来说是开罗的游戏虽然大纲都是千篇一律,但基本每部都有自己的特点,这部我也是依旧喜欢~
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Steam User 1
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。
开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。
内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
Steam User 0
开罗出品,必属精品,补个票,有2个事儿
1.我都能控制行政了我还没权力用我公司的钱来扶持行政吗?
2.完成成就那个得大奖还有招聘开罗的成就,一个要打开信息查看已得奖项,一个要打开信息查看记者信息才能完成这2成就,不能达到后直接完成吗?。。。
Steam User 0
20小时 雇佣到开罗,全部地图通关,除了错别字大奖还没拿,其它应该都齐了
和游戏开发物语一样的形式,操作比较单纯,基本不太需要动脑筋,可以一边看电视剧一边玩
操作、过场动画太多,大部分长按鼠标or空格键可以加速,但是职业升级不行,有点烦
前期赚钱和研究点数比较慢,不过花钱的地方不是很多,存到够了再用
50%OFF KAIROSOFT BUNDLES一起购入的,单独的话不是特别感兴趣,都玩了一遍6款只喜欢2款,感觉不是很合算。
Steam User 2
一周目解锁不了开罗雇员成就的通关后开二周目吹海螺可以解锁,还不行试试切英文切日文。
Steam User 0
在我玩过的为数不多的开罗游戏里是和咖啡馆一样排入top的爽作哈哈哈(就是银行利息也太高利贷了)
只有我馋开罗作品里的秘书或者助理妹子吗0.0♥
Steam User 0
小报刊大能量-灵犀出版社物语
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
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【游戏简介】
游戏类型:开罗经营风
游戏剧情简介:经营一家小型出版社吧,努力做到no1,发表各种各样的杂志内容,参加城镇建设,让出版社大名响变全国吧!
【游戏玩法】
本作玩法是开罗像素经营报刊题材的玩法。
探险部分:还是一如既往的,本作员工探险主要看的是探险属性,探险可以获得更多的素材和地点,在钱多的时候可以出让员工出去,解锁更多的题材。(有一点要吐槽,感觉有点换皮,只是换了一个元素,偏偏换了之后还是有新鲜感,太神奇了)
经营部分:本作主要是根据元素来编制周刊 取材对象,主题,切入点要契合,可以根据自己生活经历来,工作团队中,分为特辑小组和广告小组,可以根据成员属性的不同来跟换小组成员,契合的属性能让报刊的品质更好(感觉前期广告费收益很重要)。选好素材后,进入第一波属性判断是,企划会议,合适的搭配是报刊高品质的第一步 下一部是制作到百分之40的时候进行派遣采访 吃员工绘画属性 最后是百分之80的整合文章 让高写作的员工收尾即可。(钱和点数是好东西,一般来说怎么都不会缺钱,实在不行的话那就去游戏中银行借款吧,问题不大,游戏的难度不高,轻松悠闲了,游戏中期解锁城镇养成的玩法算是本作的亮点吧,带来城镇建设养成元素)
员工部分:每个员工都有对应的体力值,一旦体力值耗尽就会离开工位回家休息,离开大概十几秒后就会回来,可以在出刊后进行员工的培训升级,建议针对两个属性加强培训,针对性训练,最好是两个作者交替切换使用,不然同一个容易疲惫
【游戏总结】
轻松简单,没有难受,适合后台挂机,可以边干其他事情的适合挂着,游戏的难度不高,算是不错的甜品游戏。