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Next Kairogames
Coming soon
Steam User 2
灵犀出版社物语
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
【游戏简介】
游戏类型:《灵犀出版社物语》是一款像素风办公室题材模拟经营游戏。
游戏剧情简介:玩家经营着一家出版社,通过招募牛马,打造团队,提升技术和制作各种作品,勤勤恳恳最后获取大奖,争当日本第一出版社。和大部分开罗游戏一样,各种争当日本第一~
【游戏玩法】
作为一款办公室题材的经营游戏,顾名思义就是玩家需要好好的为出版社出力。游戏的玩法主要分为两部分,一就是招人才培养人才,再让他们为出版社发光发力还有一个就是探险玩法,游戏中的题材大部分需要探索获得,探险需要money支撑,但是题材可以赚更多的钱,这其实是一个循环。
本作还有一个比较好的点,就是完全可以用有限的经济去招揽偏科角色,因为大家都各司其职的原因,玩家就可以专心的培养某一个属性。人才的培养需要体力支撑,耗尽就会摆烂,不过很快就会开始继续工作。后面随着玩家的努力,出版社的名气也是打响了,到时候会有政府一起合租的机会参与规划城镇等,玩法很丰富。
众所周知模拟经营的游戏都是很肝的,但是开罗游戏其实大部分都是支持ce的。不过毕竟是一个体验成为第一的游戏。即使经济和点数拉满,也还是需要玩家体验一步一个脚印的让成绩变好。(不过还是比较推荐慢慢玩,毕竟本作比较偏休闲,如果真的缺钱的话也可以选择向银行贷款)总的来说是开罗的游戏虽然大纲都是千篇一律,但基本每部都有自己的特点,这部我也是依旧喜欢~
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Steam User 1
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。
开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。
内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
Steam User 0
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《灵犀出版社物语》:开罗,你还在套公式
原本我以为,《灵犀出版社物语》会是一款与《游戏开发物语》十分相似的作品,而事实证明,它还真是一款与《游戏开发物语》十分相似的作品。
作为开罗游戏制作的又一款上帝视角像素小体量模拟经营游戏,《灵犀出版社物语》在经典的《游戏开发物语》玩法的基础上,制作了一款以出版社模拟为主题的作品。
在本作中,玩家要作为出版社的老板,从选定杂志期刊企划开始,利用培养出来的员工创作属于自己的连载杂志期刊作品。
不过与《游戏开发物语》不同的是,虽然本作的底层玩法逻辑和原作十分相似,但整部作品更像是前者的“高速版”。
因为与需要等待游戏宣发期以及电影影院排片期过后再计算销售额与盈利的“XX开发物语”等作品不同的是,由于游戏题材是“杂志开发”,因此当玩家创作的杂志开始售卖以后,系统会以肉眼可见的速度向玩家的钱包里投钱,因此游戏整体节奏绝对比《游戏开发物语》等作品还要流畅。
而在具体内容的设计上由于本作虽然名为“出版社物语”,但玩家的主页并不是出版其他人的小说,而是创作属于自己的杂志,因此玩家在游戏中所创作的期刊也都是自动作为同一本杂志的“第一期”与“第二期”发售的,只是玩家可以在创作续刊的时候自主选择不同的的杂志题材。
整体而言,《灵犀出版社物语》虽然在本质上依旧是《游戏开发物语》的换皮作品,但作为一款内容更加灵活、操作更加简便的续作,玩家在体验本作时反而不会像《电影工坊物语》那样有一种“换汤不换药”的枯燥感,如果你还没有玩过《游戏开发物语》的话,直接体验本作也是一个不错的选择。
Steam User 0
《灵犀出版社物语》:从小报刊开始的治愈经营梦
打开这款游戏的时候我只是想打发打发时间罢了,结果一不小心1小时还不想停。这就是典型的开罗——套路几乎没变,但魔力依然十足。
《灵犀出版社物语》的核心玩法,是把我扔进一家濒临倒闭的小出版社,让我招人、取材、出刊、打广告....,最后一步步做到“全国知名”,甚至进入城镇建设委员会,参与活动……听着离谱,但玩起来竟然莫名合理。
和开罗以往的作品比,本作加入了不少新东西:比如我可以外出探险,发现新的杂志题材和话题热度;还能借银行的钱提升开发速度;甚至员工也能定向培训,每个人都有专属特长。最有意思的是“专题制作”环节,我得选好人物、话题和切入点,如果搭配得好,能直接冲击销量巅峰。
当然,也继承了老毛病:UI适配很敷衍,鼠标操作提示常常像在玩手游模拟器;员工低体力会突然罢工,恢复又慢得要命;出刊速度偏慢,点着点着就想开倍速;有些系统说明也太模糊,不SL的话经常容易卡素材。
但哪怕这些小毛病放一边,依旧是一部能让人“放空+微投入”的轻经营佳作。
如果你喜欢像素风、轻经营、有点脑筋但不累的模拟类作品,《灵犀出版社物语》是不错的选择。尤其在打折时入手,性价比相当可观。推荐新玩家挑选打折的入手,老粉丝闭眼入~
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Steam User 0
开罗出品,必属精品,补个票,有2个事儿
1.我都能控制行政了我还没权力用我公司的钱来扶持行政吗?
2.完成成就那个得大奖还有招聘开罗的成就,一个要打开信息查看已得奖项,一个要打开信息查看记者信息才能完成这2成就,不能达到后直接完成吗?。。。
Steam User 2
一周目解锁不了开罗雇员成就的通关后开二周目吹海螺可以解锁,还不行试试切英文切日文。
Steam User 0
手中笔写尽天下繁华,开罗第一出版社!——「灵犀出版物语」
前言
《灵犀出版物语》是由开罗(Kairosoft)工作室开发,并于2022年9月5日上线于Steam的一款像素风格经营模拟游戏。在该作中,玩家将扮演一位出版社的主编,负责安排手下取经写作,发布各种不同领域的报纸。
开罗系列作为童年回忆之一,以前全网各种找资源的手机游戏如今也移植到了PC端,再次游玩依旧是熟悉的旋律和让人放松开心的经营模拟玩法,经营模拟游戏的龙头宝座必须有开罗系列的一席之地。
玩法介绍
正所谓笔杆子就是文化人的枪杆子,咱在游戏中的主要任务就是到不同地方取材,比如商业街,河岸等等。其次再选择受众对象,比如学生,孩子,老人等等,再通过选取不同的员工进行撰写,完成一篇报纸出版,最后统计卖出多少份和收益。
赚钱是很重要,除此之外让出版社一步一步成为业内标杆也是很重要的!终极目标就是成为全国第一的出版社。
整体体验
开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。
本作带给我体验还是很新颖的,因为不再局限于建筑或者场景内的经营,而是对报纸的编辑和报社成员的养成。外加NPC都很可爱灵动,会写出错别字也会认真纠正,彷佛我真的成为了主编一般。
总结
开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。
相同的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~
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