Mafia III
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Now back home in New Bordeaux, Lincoln is set on escaping a criminal past. But when his surrogate family, the black mob, is betrayed and wiped out by the Italian Mafia, Lincoln builds a new family on the ashes of the old and blazes a path of military-grade revenge through those responsible. Intense gun fights, visceral hand-to-hand combat, white knuckle driving and street smarts will all be needed
Steam User 26
以血还血,来自“死人”的复仇
“Mafia 3's fantastic story and characters are held down by some familiar,uninspired gameplay.”
“《四海兄弟3》故事精彩,角色吸引人,但受到了一些熟悉、平庸的游戏内容拖累。”
——2016年10月10日,IGN评《四海兄弟3》(最终评分7.5,“Good”,哈)
于1994年上映的经典电影《阿甘正传》是部令人十分触动的励志电影(虽然近几年因各种原因开始有小部分的争议),主人公甘·福斯特大学毕业后加入了美国陆军,结识了黑人士兵巴布。巴布的梦想就是打完越战归乡,购置一艘捕虾船,并由阿甘来担任他的副手。结局可想而知,这种立flag的行为注定了他并不能从越南战场安全归来——他最终被炸弹炸死,还是阿甘帮他完成了夙愿。同为黑人越战老兵的林肯·克莱不一样,他平安无险地回到家乡新波尔多。但正所谓——大难不死,必有补刀。新波尔多内部明争暗斗的黑帮权利交替却再次将他拉入了另一个战场——被欺压欺骗的“复仇者联盟”对意大利马尔卡诺家族地盘展开的一系列“扫黑除恶”,这便是《四海兄弟3》的故事。
《四海兄弟3》原版于2016年10月7日发售,2020年5月20日为配合《四海兄弟1:最终版》的未来发售工作,同样升级成了最终版,画质原汁原味(一点没改),将原作的三个剧情DLC整合进一个游戏单独售卖(绑了2K账号额外送一套2代的华贵西装以及一把左轮手枪)。正如大多数人所认为的一样,《四海兄弟3》是系列三部曲最受争议的一部——首先套着意大利黑手党的代名词讲了个黑人的故事就已经让其饱受诟病,其次游戏糟糕的开放世界玩法也是拉低本作口碑的重要因素。
开放世界臃肿,玩法高度重复
游戏开头以一伙帮派青年操盘的联邦劫案和林肯归乡的所见所闻相穿插,到马尔卡诺父子带着党羽屠杀林肯的亲朋好友时候,剧情都已经衬托到一个悲情角色立誓复仇的宏大开篇了,然后……过完序章打开大地图,游戏直接往你脸上甩了“育碧巨制”四个大字?什么?你想夺回这片区域,诶,你得先清完这片区域的据点,依次解决管理这片地盘的小、中、大头目,下一片区域也是这样,如此反复。与此同时,新波尔多被赤裸裸的划分为9片区域,连边界线都是那么工整笔直,就跟当初19世纪末欧洲殖民主义列强在非洲划分势力范围那样简单粗暴(有点地狱笑话,因为主角林肯就是非裔)。而三部曲前两作都采用的是半开放世界+线性剧情的设定——游戏会给你扔出来个开放世界,但其实只有相当一部分地点是真正会用到剧情中的,至于剩余的部分探不探索,那是玩家的意愿。可《四海兄弟3》的开放世界是完全服务于新加入的据点争夺系统(类似于《GTASA》在洛圣都的地盘争夺),游戏在地图内放置了大量的帮派据点,就等着玩家“通马桶”,选择性地推完(财产损失达到一定数目)才能进剧情,最终带来的就是极其严重的疲倦感,主打一个花钱买游戏坐牢。
合伙人援助也是游戏的一个主要玩法,三位副手的技能主打一个雨露均沾——卡珊德拉对应武器贩卖、截断报警;伯克对应载具配送、通缉消除;维托对应战斗小队、随处存钱。核心技能的分散(但实话说,我觉得维托技能是优先度最低的)导致主角林肯不得不维护自己与三位副手的关系来保证游玩流程正常化(避免有人跳反添加无意义额外流程),但毕竟击杀副手之后副手的功能都不会受影响(起初我还因为怕杀哪个副手谁技能就会失效而胆战心惊呢),所以一副手存活线想保谁就看玩家自己抉择咯(二代情怀党无脑保维托就对了)。游戏最后若选择远走高飞结局,未来由谁接管新波尔多也是根据利润以及地盘最多的副手来决定。
远走高飞结局好坏程度:维托(意大利人)>伯克(爱尔兰人)>卡珊德拉(海地人)
最后再提提支线任务吧——抛开主线,玩家可进行的活动也是无比单调,除了三名副手的副手提供的反复刷的以提高据点收益的任务(毫无意义,不要玩),剩下的就是提升副手忠诚度的任务,除了维托的“帮我个忙”是暗杀目标尚且还玩的下去,卡珊德拉的“.45在我手上”以及伯克的“爱尔兰共和军从不求人”这俩副手任务纯坐牢,一个偷车一个找车,没见过有人这样设计任务连续几次都是同一个玩法的。抛开地盘收益方面的支线任务,剩下的可玩活动还剩赛车跟DLC的悬赏名单、种草、翻修酒吧,嗯,没了。而且以上的流程基本跟本体的内容大同小异,都是四驱兄弟跑来跑去。这游戏就是那么的枯燥且无聊。
《四海兄弟3》的滑铁卢失败证明了其题材并不适合打造开放世界自由探索玩法,续作唯有重新回归以往1,2代的线性剧情玩法才能继续挽回这个游戏系列的口碑。
游戏玩法拖累剧情
正所谓一千个人眼里有一千个哈姆莱特,《四海兄弟3》的剧情同理,有人觉得它就是一瓶白开水,枯燥无味;也有人觉得它成功刻画了一个复仇的故事,主角林肯的杀伐果断与誓不罢休的个性也刻画的有血有肉。个人认为,《四海兄弟3》的故事内核很常见,很“俗”,就是一个为自己所爱之人复仇的爆米花爽文故事。游戏在故事讲述方面其实很有讲究,选取了六十年代,彼时美国正操弄着越南战争,嬉皮士运动兴起,共产主义思想也在美国本土有小范围的传播。主角林肯一开始被塑造为顺从马尔卡诺家族,对其无比信赖(从开头便能看出林肯同少爷塞尔吉奥私交其实很好)的形象,而到了序章末尾酒吧屠杀才给林肯带来了一定的转变——他于浴火中逃生,而心中再次燃起的是他那复仇的怒火。
……然后就被这死鬼玩法被毁了,正如我上面说的那样,剧情烘托的气氛直接被这白开水玩法冲淡了。还有,草生,你们能不能别一写黑人故事就是父母失踪或双亡,然后黑帮背景出身啊,这是某种很流行的政治正确吗?这样的政治正确明明是加深对黑人群体的刻板印象啊喂。
三位副手的塑造也全部都被毁了。这三人好像不是来辅佐我夺得大业的,而是三只吸血虫就等着我给他们爆金币。卡珊德拉是我最讨厌的角色,每次分地盘不知道自己哪来的自信,说哪里给她绝对是最优选云云。就算我没看过海地人结局我也不想多分一片地盘给她;我对伯克的印象不多,就是总感觉这人成天醉醺醺的样子,起初被屠夫打断腿还觉得这人还算可怜,但后面他自己女儿都爆他不关心子女,完全不是个合格的父亲。不是,你这真的难以让人共情啊,尤其是林肯曾经还有个对他十分关爱的养父萨米这一点;至于维托,来新波尔多混的那叫一个惨,十五年来自己孤身一人不说,还被马尔卡诺家族当成帝国湾委员会安插过来的眼线而被处处打压,好不容易抵出全部家当投入联邦劫案还被马尔卡诺家族私吞了,1968年才43岁的维托已经满头白发(模型师是不是看错年龄了?维托跟萨尔比起来好像年龄相当),说话也变得毫不遮拦,脏话含量要比2代多的多。
反而自始至终都陪在林肯身边的二人——詹姆斯神父和多诺万,塑造的还算可以。詹姆斯神父作为同样在战场前线战斗过的战士(但好像只是个医疗兵),在见证酒吧屠杀以及林肯的侥幸生还之后,也只是淡淡地告诉林肯单找萨尔·马尔卡诺那几个人复仇即可,无需大开杀戒。但貌似就是在马丁·路德·金遇刺之后,詹姆斯神父好像包容了林肯的杀戮行为,看似是认同了林肯“以血还血”的观点。可就在林肯完成复仇,离新波尔多黑帮最高的王位仅有一步之隔之时,他幡然醒悟,害怕林肯成为下一个萨尔·马尔卡诺,玩家最终的选择也决定了詹姆斯神父最后对林肯的评价(如果玩家选了独立统治结局,詹姆斯神父怒骂还不如让林肯直接死在酒吧的熊熊烈火中)。林肯的存在触动了詹姆斯神父作为神职人员一直以来恪守的原则(就像1代教堂里的无名神父谴责汤米的杀戮行为一样),也一度扭曲了他的趋向和平的处事态度(神父自始至终的处事态度在种族歧视的社会环境下实属可贵),黑帮的战争以及现实的讽刺事实动摇了他的世界观以及个人信念,但他仍怀揣着善良的本心,以至于无论林肯是选择合作统治还是远走高飞,他对林肯的遭遇所表达的出的感情都是遗憾和悲伤和不满;多诺万呢,他曾经以国家为豪,但在经历了越南战争的一系列暴行,他开始质疑战争的正义性、合理性,剧情中他就一度表达了对美国官僚的极度厌恶。作为一名FBI探员,其实刚开始我认为他帮助林肯还是基于老战友的立场上。但后续在听证会上与参议员的对峙其实已经揭露了他帮助林肯的真实目的,最后倒也能自圆其说。
反派方面,本作的大反派萨尔·马尔卡诺是可以做做文章的。他为合法开设赌场铺垫了长达多年的规划,期间拉拢了说不清的人脉——警察、法院、当地家族等。而他自己吃到了甜头,便想除掉这块蛋糕的其他受益人。枪杀萨米,绑架维托,驱逐伯克,他所走的每一步都让他自认为计划已然天衣无缝,赌场之梦近在咫尺。而他犯下的最大的错,不是除掉身边的不稳定因素(参与联邦劫案的合伙人),而是不赶尽杀绝,留下了林肯这一后患。相对于林肯,萨尔就是那个有诸多弱点的人。林肯的亲人都死在了那场屠杀,已无所爱之人去保护,而萨尔有一个洗白自己家族的计划,每一个家族成员的死去都在不断威胁着他的宏伟蓝图。这也是为什么林肯的复仇注定成功,而萨尔的赌场梦注定失败。但除了塞尔吉奥跟萨尔两父子以外,其他的所有BOSS没有一个是有完整的塑造曲线的。前期的巴卡、里奇、屠夫是酱油角色这点不用质疑,但马尔卡诺家族重要成员除了娄叔叔跟雷米偶尔在电台露面(而且我觉得大多数玩家也不会认真去听),真的都是“一次性反派”,ta出场的唯一目的真的就是告诉你这片地方归谁管,然后就没了。人物塑造极其单薄,而且有些关于该BOSS的背景介绍还真是开始抢地盘一次,人死之前一次。如果你不看主菜单那“黑名单”你能根据这三言两语把一个BOSS的形象塑造起来?(像圣安吉洛这鸟人出场就两次,一次初登场,一次下线,无语)
本作的叙述方式也挺有意思,马奎尔的调查、詹姆斯神父的回忆、林肯自己的亲身经历相互穿插,让玩家虽然已经知道了最终的结局但还是对剧情的走向抱有期待(虽然令人失望)。同现实的真实人物事件相结合也是一大亮点,比如海地时任领导人“医生爸爸”杜瓦利埃诱发的海地移民潮(顺带推动了巫毒教的传播),时任美国总统肯尼迪以及民权斗士马丁·路德·金被刺事件都是《四海兄弟3》的背景板,目的就是为了突出本作的移民文化以及种族歧视风气给黑人社区带来的物理与精神上的种种压迫。
总的来说,剧情虽有不足但还称不上“烂”,但是拿非意大利裔主人公来讲述“Mafia”故事这种剧情还没开始让玩家议论纷纷的活,以后还是别搞了。
(哈?你拿乔是林肯父亲论这种官方都没实锤的假设来告诉我林肯其实也流着意大利人的血?你自己100%确信吗?)
DLC内容尚佳,挽回口碑
同本体内容枯燥乏味的玩法相对比,三部DLC偏线性的剧情流程反倒更讨我喜欢。“时代印记”的故事我觉得拉出来单做一个独立的游戏都可以了,但碍于DLC地位,这个故事还是结束地太快了。至于“再快点宝贝”倒是很贴切当时种族歧视的社会环境,把白人主义警察盛气凌人的那种暴力施法描写的淋漓尽致,尤其是游戏有过詹姆斯神父提到民权领袖马丁·路德·金遇刺的剧情(巧合的是,游戏设定的背景恰好同马丁·路德·金遇刺的年份一样,都是1968年),对应了游戏中黑人群体为了呼吁平等民权反抗强权的行为(新波尔多的原型新奥尔良,我翻了相关资料,马丁·路德·金正好是民权运动组织“南部基督教领袖会议”的首任主席,拉开了新奥尔良民权乃至全美国民权运动的序幕)
动作设计优秀,枪战体验较为腻烦
林肯的近战击杀动作很棒,野蛮与残忍的结合很戳我。不过其他的动作设计我已经在《四海兄弟1》的测评提了很多,3代本身就作为后者的素材提取对象(素材复用不寒碜),动作设计方面这里不再赘述。然而同《四海兄弟1》较为舒适的枪战节奏,《四海兄弟3》的枪战已经多到让人厌烦的程度了,哪怕动作设计再棒也会令人不适。
清晰又模糊,画面复杂难言
再次声明一遍——《四海兄弟3:最终版》并 没 有 任 何 对 画 质 的 二 次 提 升。你在2020年最终版所看到的画质呈现效果就是当初2016年原版的画质。而且,不知道其他人怎么认为的,反正我觉得《四海兄弟3》的画质很……“朦胧”?哪怕我配置全高也总感觉地图好似弥漫着一层雾,稍远处的地方就开始模糊看不清了。不过这也可能是我自己配置的问题哈。
场景破坏倒还算说得过去,虽然不及《四海兄弟2》枪战尘土飞扬、物品横飞的壮观感,但还洒洒水啦。
可细节方面一塌糊涂啊。就说那车后视镜,从那后视镜反射过来的景象都是低精细度的,极其难看,而且也没有什么玩法是跟这后视镜绑定的,你说你做它干嘛,画蛇添足。镜子同理,反射回来的细节都十分的差劲。液体感觉就是油,汤米·马尔卡诺和林肯的对手戏倒在林肯身上的那个是汽油没差,但每次从水里游出来,林肯的服饰上有明显的油腻感,这质感真的喜欢不起来。
音乐结合时代背景,音效达到过关水准
《四海兄弟3》背景建立在二十世纪六十年代,彼时正是美国在外输出越战的时代。游戏中许多的插曲都跟当时的背景相贴切,就比如“Fortunate Son”(Good morning Vietnam~*一阵激烈的直升机螺旋桨呼呼声)以及“All Along the Watchtower”(吉米·亨德里克斯翻唱鲍勃·迪伦的歌)你就可以在测评开头所提到的电影《阿甘正传》中听到(虽然但是我第一次听到这首歌是在《守望者》里面,啊,对不起,ky了)。
bug居多,成就党苦痛之路
根据指南成就攻略各作者的反馈来看,《四海兄弟3》有着很严重的恶性bug——数据统计失效bug。一些累计型成就(招募多少个线人、何种方式击杀多少个敌人、赚多少钱云云)大概率强制要在一次启动中完成,不然进入下一次启动后数据就会失效你不得不重新开始刷。这种bug(或者就是Hanger 13故意这样搞的)对于正常游玩游戏的人来说其实也没什么影响,但对于成就党来说,那就是纯纯恶心人了。更别提这游戏还有关乎保留或杀副手、线人和头目的冲突成就。也就是说,这游戏你最少也要两周目(我个人一周目疏忽要窃听没保住全头目花多一周目)来完成,考虑到这游戏起底25+小时的单周目时长,这可真是煎熬。
还是该庆幸这代没有收集类成就(花花公子杂志、海报等),失落天堂和帝国湾满天飞的收集品已经让我想死了。
综合以上因素,我对《四海兄弟3》打出的评分为——
1.玩法/机制:5
2.剧情/文本:6
3.演出/表现:8
4.操作/动作:7
5.美术/建模:6
6.配乐/音效:7
7.优化/bug:6
8.入门难度/入门门槛:5(如果你接受不了公式化开放世界+开车模拟器,那么应该是大概率劝退的)
9.可重复游玩/耐玩性:4(别开多周目,真的真的很无聊)
10.性价比/价格:7(老生常谈,仅限买捆绑包)
11.额外加分项扣分项:0
最后得分:6.9
尚有值得游玩的地方(但不多),但如果你在游戏前期(招募完三名副手前后)就已经对清据点的玩法感到疲惫,立马放下它,去玩点更有意义(至少你能感觉到放松或愉悦)的游戏吧,我建议是不要再浪费你的大好光阴在《四海兄弟3》上,又一个反派自以为计划天衣无缝结果就是一手好牌打个稀烂的游戏。
我指的是,如果当初塞尔吉奥·马尔卡诺在酒吧正对着林肯·克莱的额头来上一枪(我是想不到正对着头来一枪是怎么能刚好从太阳穴位置以上的头骨旁擦边而过的),或者詹姆斯神父就没出现在那里将林肯拉出火海,这游戏便可以直接崩掉至少30小时的无聊流程,方便让玩家2小时以内退款,这游戏口碑也就不至于褒贬不一了。
……最后,唯有心疼自己在这游戏浪费了人生的71小时。
Steam User 8
感觉没得一和二好玩,本质一部线性游戏,太多跑图任务强行增加游戏时间。如果喜欢黑手党类型游戏还是推荐玩一下,类似游戏也没得几部。
Steam User 7
黑手党系列是能让我记得住剧情与人设的游戏
可能玩不懂的人永远都体会不到我在本作看到乔时激动的惊呼
Steam User 14
一级棒的cg,1.5级的剧情,二级棒的枪械手感,以及-114514的任务
Steam User 3
其实我觉得吧,把这游戏的中间部分忽略掉,它也没那么差,能玩。
Steam User 26
一款被育碧风格毁掉的游戏:
该游戏和它的前作黑手党2一样是个半成品游戏,但是和黑手党2不一样,它的游戏内部有大量删除的地图、载具、NPC等等。一切一切可以证明黑手党3经历了大量删减。
我们可以接受后期更新来弥补不足,但是你2K屁事不干,就做几个DLC就推出绝定版,你是不是有毛病,难怪你不能像你的子公司R星一样大量盈利。
部分删除内容猜测:
1.林肯的越南战争往事:你可以在网上找到林肯的越南战争剧情,并且你如果使用人物修改器,你会发现一些不会出现的人物,比如多诺万越南战争的形象、北越间谍、南越鸡女等,甚至DLC漏网之鱼里面还有西贡的过场动画,种种迹象可以表明,2K删除了林肯的越南战争故事。可能剧情原本从越南战争开始,讲林肯和多诺万在越南战争时期的友谊,为后面多诺万帮忙有个前呼后应。
2.维托的DLC:根据国外大佬的解包,可以找到这些有趣的东西,没有使用的新波尔多警车【就是黑手党2后期的警车】帝国湾乡村地区、部分帝国湾城市街区等。所以我大胆猜测,原本应该会有一个维托的DLC,讲的是他怎么在新波尔多站住脚跟的、和帝国湾黑手党的恩恩怨怨,最后和林肯一起扫平那些渣滓
3。新波尔多的机场没了、邮递员没了、摩托车也没了,甚至多诺万【对,多诺万还有一个老年版本的模型】在2017年送别死亡的林肯的剧情也没了【并且林肯的墓旁边是美乐总肯尼迪】
可能还有遗漏,欢迎补充
Steam User 2
四海兄弟三部曲里画质最好,玩法最丰富的一部,武器系统也更加丰富,在我看来唯一的缺点就是他那育碧化的游戏性质,想入的盒友们建议等三部曲捆绑包打折
——来自小黑盒用户DZRXXS的评价