Mafia: Definitive Edition
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Part one of the Mafia crime saga – 1930s, Lost Heaven, IL Re-made from the ground up, rise through the ranks of the Mafia during the Prohibition era of organized crime. After a run-in with the mob, cab driver Tommy Angelo is thrust into a deadly underworld. Initially uneasy about falling in with the Salieri crime family, Tommy soon finds that the rewards are too big to ignore. Play a Mob Movie: Live the life of a Prohibition-era gangster and rise through the ranks of the Mafia. Lost Heaven, IL: Recreated 1930's cityscape, filled with interwar architecture, cars and culture to see, hear and interact with. Re-Made Classic: Faithfully recreated, with expanded story, gameplay and original score. This is the Mafia you remembered and much more.
Steam User 409
十多年前,我认识一个小孩,拿着内存1G不到的电脑想下四海兄弟玩,但是可能因为当时开发商设置了加密还是资源损坏,他试了很多次都没成功,又失望又诅丧又气愤,可惜始终拿这个问题没有办法。童年的一角就这么一直空着,一直念念不忘。
今天我替这个小孩买了高清重置的正版,让他用游戏本畅玩个够,并且告诉他,他已经长大了,有经济来源了,童年缺失的这块拼图,铭记心里的这份遗憾,就由现在亲手补上吧。
Steam User 95
剧情无敌了,玩法也不错就当作线性的gta。最后“记住,无论是金钱、工作甚至挚友,都不过是过眼云烟。唯有家人,才是永恒。”……汤米我真的哭死
——来自小黑盒用户呵呵一笑的评价
Steam User 58
综合评价
8.4/10
玩法/设计
B-
画面/美术
B
剧情/叙事
A+
Steam User 151
如果你能活出最开始的赛车关,那这就是一个挺不错的混黑帮的游戏,如果你卡在了赛车关,建议不要叫四海兄弟,叫四驱兄弟
Steam User 52
四海之内皆兄弟,唯有家人方永恒
很久之前便接触过《四海兄弟》系列(它的另外一个名字可能更出名——《黑手党》,而且可能很多人都跟我一样是从2代入坑),2020年就看到了《四海兄弟1》要迎来全新重制的新闻(2002年原版的操作方式我个人不太适应),奈何当时还在读书就没能预购,直到4年后的2024年才将《四海兄弟》纳入囊中。刚开始还是抱着试一试的态度去游玩这个游戏,但游戏出色的剧情实在是太上头了,以至于我一口气玩完了这个游戏。在完成了所有收集之后,我就开始着手写下这个游戏的测评。
极佳的表现效果
1代最终版所占用的存储空间大约为36G,但游戏最后所呈现的美术效果是非常好的,它的确塑造出了那个二十世纪三十年代繁华的失落天堂。我在游戏的游玩过程中就不停的按F12,因为游戏的表现效果真的太棒了,就比如“乡村之旅”的暴雨枪战,“艺术之死”的美术馆火拼,而失落天堂白天夜晚所呈现出的又是不一样的景色。自由模式下的NPC行为也没有疏忽,街边NPC能够停车或上车再开走,报童在街边吆喝着卖报,向主角问好的路人……等等等等。剧情中的表现也很出彩,每次萨列里家族的重要干部齐聚一堂时的特写镜头、台词文本都好似让我沉浸在一部黑帮电影当中。
完善的通缉机制
游戏设置了较为写实的通缉机制:像超速、闯红灯(虽然触发概率较低)、偷窃警车,都会获得通缉热度。而且平民也会对玩家的违法行为进行举报,包括但不限于街头持枪,械斗,驾驶撞到人。不过在郊区这个机制就显得有点魔幻了,为什么大野外的你干这些事会有人报警呢?同时,如果你在通缉状态下前往目标地点,那么系统会要求你将通缉热度消除再行前往,否则进入了目标地点反而会判定你任务失败(很多开放世界犯罪游戏为了照顾玩家都没有设计该机制),个人觉得这是对玩家横行霸道行为变相的惩罚举措。
略显“叛逆”的驾驶手感
在模拟模式下,游戏内车辆的驾驶手感其实更倾向于3代的驾驶手感。但调成拟真模式之后,车辆的驾驶就开始有点笨重了,转弯十分僵硬,在经典难度下往往会因为转弯打滑撞到本不应该撞到的地方。
而有两种载具仿佛是超越了游戏设计的限制,无论模拟拟真模式下都是难以驾驭的存在——赛车以及摩托车。“公平竞争”章节恐怕是大多数玩家第一次卡关的地方(截止我写稿的日期2024年3月28日,前一章节“日常工作”的完成率为80.5%,而“公平竞争”的完成率为73.4%),在转弯口打滑是我游玩该章节的常态(我同学所琢磨出的解决方式为转弯口前减速然后AD键滑过去,但我更倾向于在转弯前开限速器慢慢开过去)。而玩家在剧情模式中唯一一次强制开摩托车的机会就是在“算你走运…”一章中,你会发现按个AD键车就开始晃得不得了,如果是拟真模式下驾驶就更痛苦了。
故事模式同自由模式的切割
相对于后续的两个作品,1代的自由模式恐怕是自由度最低的开放世界了(这也没办法,毕竟这游戏的开放世界是为剧情所服务的),汤米同这个大世界的互动十分的少。先不说没有2代的一系列街头商店,就连3代随处刷新的帮派成员都没有。自由模式对我来说的意义,也就是截截图,完成主线以外的收集(狐狸……50只狐狸!),顺带做做那少得可怜的支线任务罢了。
(但至少1代的支线任务比2代的那三个以次充好的DLC体验要好)
操作动作?有亮点但也有问题
《四海兄弟1:最终版》使用了一部分来自3代的动作模组(素材再利用,不寒碜),譬如移动腰射以及机瞄,而原作的使用投掷物也在决定版被简化成单单一个G键就随手一扔出去的潦草动作。然后近战也改成了同3代一样的Q键攻击,左alt键反击,说实话这俩键位相隔的还是有点开了,而且反击的显示也不是特别的明显,至少在我游玩过程中这两个键位总是不能同时运用。至于射击手感,移动时的准心移动幅度有点太大了,移动机瞄射击的时候往往都是在洒水。不过NPC中弹死亡的动作是很多样的,基本是按照被击中部位进行一定的反馈,但NPC对地形边缘的触发好似太过频繁了,被爆了头的单位在地形边缘触发坠落动画时还能不停地叫。不过近战处决动作就有点……简单粗暴?颇有黑白电影时期打斗戏的影子,但也没有后续维托拳打脚踢的凶狠以及林肯野蛮击杀的干脆利落,汤米怎么说都是出租车司机出身,体术方面还是要逊色于这两位从过军的主角。
原版剧情或细节的删减
哪怕经过了完全重制,《四海兄弟1:最终版》仍然没有达到完美,甚至还丢失了部分过去原作亮眼的设计。最可惜的删减莫过于有轨电车,作为原作多次在剧情出现的代步工具,它在决定版的缺席一定程度上降低了游戏的沉浸感,实属可惜。(自由模式下街头随处可见的轻轨列车倒是可以让你直接返回萨列里酒吧,但我明明可以esc读取检查点回去啊)
或许是对有轨电车删减的弥补,制作组为游戏添加了“跳过驾驶场景”的设计,倒是缩短了游戏内的驾驶时间。(唯一的缺点就是会跳过驾驶途中的对话)
其次就是任务流程的删减,就比如原版“算你走运…”/“你这幸运的王八蛋”一章中对塞尔吉奥所实施的暗杀环节就多达9节(餐厅暗杀→失败回萨列里酒吧→汽车炸弹→失败回萨列里酒吧→餐厅暗杀→失败逃离追捕→火车拦截→追去港口→杀死塞尔吉奥),而最终版只保留了汽车炸弹以及第二次餐厅暗杀,随后就是前往港口杀死塞尔吉奥。换句话说,原版的流程要相对最终版的花费更多时间,而原版也更能展现出塞尔吉奥的“幸运E”属性。但这样会不会显得流程过于重复,嘛,因人而异吧。(“拜访富豪”一章也有较大的流程改动)
(“月光之下”一章中的黄皮特角色同样被删除,但奇怪的是,根据外网资料,该角色的完整建模存在于游戏内)
一部别样的黑帮电影
《四海兄弟》三部曲采用了三种叙述方式,1代所使用的就是倒叙(相对的,2是顺叙,3是插叙)
游戏利用了关卡将汤米不同时间段所经历的故事拆分成了一个个存在于这个开放世界的独立的小故事。将这些一个个故事合起来,就是对汤米那五年传奇的黑帮生涯的回顾。
游戏尝试用汤米·安吉洛的成长弧线去引发玩家的情感,至少对我来说,它成功了——游戏的前期还只是汤米混迹于黑帮的逸闻轶事,而在章节“莎拉”之后,汤米慢慢组建起了家庭,而身边人包括自己的黑帮经历同家人亲情之间的冲突,使得汤米开始有了顾虑以及内心挣扎,而这种情绪终于在“片刻小憩”章节的末尾得到爆发。汤米,想干完最后一票,然后就金盆洗手,不干了。
但为了掀起剧情的起伏感,剧情当然不会就那么简单地走向“包饺子”的圆满结局,“艺术之死”章节可以说正式宣判了汤米黑帮身份的死亡:一汤米在章节初就已经表达了他对黑道生活的疲惫(同时要处理“月光之下”章节所遗留的后事),并劝妻子连忙收拾行李离开;二是他跟保利确实触碰了家族的底线,抛开家族自己吃利,对于萨列里家族来说,他已经跟死人没有区别了。
那么提到萨列里,他的成长弧线也是非常值得注意的。他在游戏的前期将自己塑造为一名“生意人”,坚称自己不会像仇敌马库·莫雷洛一样野蛮动粗。在章节“燃烧瓶派对”中他还说过:“我们不搞‘硬货’生意。我们不允许毒品流入我们的地盘。莫雷洛要是喜欢,咱们就让他去祸害自己的人吧。”
那么在萨列里自己开始统治失落天堂黑道之后,又发生了什么?财富带来了一个一手遮天的萨列里家族,同时滋养了一个自大膨胀的埃尼奥·萨列里。他换上了奢华的定制西装,试图深化自己“生意人”的形象,可他却好似开始忘本了,逐渐怠慢自己那曾经为他立下汗马功劳的部下。以前那个锐评那些只会“操这个”“屌那个”的人“不是懒到极致,就是笨得伤心”的萨列里,新招的手下却张口就是拿自己的生殖器开低级玩笑。撕开萨列里虚伪面具的最关键一环,就是他瞒着所有人以雪茄里藏钻石的名义走私毒品,这不仅与他所谓的原则相违背,还一度成为汤米坚定退出黑帮生活的导火索。萨列里是因为登上失落天堂黑帮的王座才开始蜕变的吗?或许是。但他年轻时就能一枪射杀为自己赢得名利的爱狗,餐厅遇袭后能够将司机卡洛的头“踩得像瓜那么烂”,足以证明萨列里也不是个等闲之辈。
剧情改编,孰好孰坏?
如果你既玩过/云过2002年原版的四海兄弟1原版,又游玩过2020年的最终版,那么就能注意到最终版的一些剧情同原版是截然不同的。比如该作的核心主题是有一定转变的,从原版注重黑帮内部的情义冲突转向了家人情深。最后尾声汤米的独白也从“这世界不是靠白纸黑字的法律来操作的,而是人”变成了“金钱名利会烟消云散,而唯有家人才是永恒”,更能看出最终版相对原版对家庭戏份的剧情倾斜。(注:原版汤米自入狱后到被杀前再也没有见过妻女一面)
之后就是有关主角团成员山姆的刻画,原版的山姆被塑造成一个家族至上的愚忠者,他对兄弟情义嗤之以鼻,对萨列里极度崇拜。汤米在美术馆同他对峙时,他在提到萨列里痛快地派人杀掉弗兰克后,说出了我记得非常清楚的一句话——“友谊狗屁不值。”
而最终版的山姆虽然同样是极其看重家族的人,但他好像变得有人情味了一点,他能在赛车比赛时同汤米保利二人闲谈,在收保护费的路上有说有笑。但他仍然是个短视者,面对“月光之下”保利汤米二人所捅出的篓子,他为了自保最后还是毫不犹豫地将枪口对向自己的兄弟。(从保利穿着简装就能看出山姆下手之快),但他不像原版的山姆那样坚强,汤米杀出重围将他击倒在地时,他又放下自己那狂妄的姿态开始求饶,企图拿过去的旧情打动汤米,最后,嘛,复仇戏码上演。
可惜的是,汤米在面对自己所属家族的无形压力之时,唯一活着的兄弟却对他拔枪相向。而在汤米·安吉洛黑帮故事结束的13年后,在帝国湾有一对同样面对家族胁迫的两兄弟,而那对兄弟却成功走到一起,将压迫自己的家族势力直接击碎。
最后,对于《四海兄弟1:最终版》,我给出的最终评分是:(极具个人主观性,看着乐就好)
1.玩法/机制:7
2.剧情/文本:9
3.演出/表现:9
4.操作/动作:6
5.美术/建模:8
6.配乐/音效:8
7.优化/bug:8
8.入门难度/入门门槛:4
9.可重复游玩/耐玩性:6(剧情可以反复回顾,只为了做收集毫无必要)
10.性价比/价格:7(前提是你买的是史低价捆绑包而不是单买)
11.额外加分项扣分项:0
最后得分:8.6
喜欢传统黑帮故事的朋友们可以入手,这游戏的剧情表现十分出色。不过嘛,我还想说——
小心赛车关
Steam User 35
这个游戏是对 Mafia 1 (2002) 的彻底重制。画面方面,它有着全新的图形和视觉效果,也保持了很多生动的细节;系统方面,它有着现代的玩法和射击机制,保留了拟真的驾驶,但明显比原版更快;故事方面,它的章节和剧情走向和原版大体一致,但对内容做了一些扩充和更改,结局的侧重点也完全不同。
在我游玩的过程中,大概前 4/5 的章节都是愉快的:有着充实波折的故事和情节,有着刺激精彩的射击和战斗,以及紧张有趣的驾车追击和逃亡。但后 1/5 的章节,只能说是一般,原因如下:
1. 流程里包含了大量的潜行杀敌,平淡而无聊;
2. 最终章的战斗并不如前面的精彩,事实上整个后 1/5 的章节都缺少一场酣畅淋漓的大战;
3. 结局加入了看起来煽情的温暖桥段,有一个相对圆满的结局;但这种结局,一方面氛围变化得有些突然,另一方面内容也让我觉得俗套和失望。Tommy 大段内心独白表达的主题,由于缺少铺垫,显得突兀和奇怪。具体来说,它缺少的是一种这样的铺垫:通过一个关键的事件或一段重要的对话,主角有了符合主题的心理或想法。这必须发生在结局之前,并且最好能发生多次,有一个渐进的过程。
重制版结局的问题,在和原版比较后会更突出。原版结局与游戏整体基调一致,表达的内容也是铺垫明确而又贯穿游戏始终的:在 Mission 9 - The Priest 结尾对话 Frank 时初见端倪,在 Mission 17 - Crème De La Crème 结尾对话 Detective Norman 时引人警觉,在 Mission 21 - The Death of Art 结尾对话 Sam 时彻底明白(此处配合原版苍凉的主题曲,很有氛围感),在 Epilogue 结尾引人深省。再加上不圆满的内容总是比圆满更有重量,所以原版结局给我带来了更加深刻的印象和触动。
其实上述 3 个后 1/5 章节的问题,在原版中都是不存在的,但这不意味着我会推荐原版。原版老旧的视角和操作,完全缺失的引导,缓慢的节奏,都不太让人舒服。节奏方面举个例子,在重制版游戏前期,开车时 Paulie 和 Sam 会和你说很多话,讲任务背景,开一些玩笑,配合上电台音乐、美景和合适的车速,开车的过程完全不会乏味;如果你依然不愿意开车,游戏还提供了直接跳过驾驶场景的功能,为你加快游戏节奏。但在原版里,Paulie 和 Sam 完全是一言不发的,车速又慢,Steam 上的 Mafia 1 (2002) (锁国区) 甚至删除了电台音乐,在这种情况下开车变得极其无聊,在今天看来,这种游戏节奏是一种无意义的慢。
如果从没接触过 Mafia 1 而想尝试,我还是优先建议重制版,毕竟它有着现代的游戏机制和体验。几点小贴士:
1. 如果讨厌 2K 启动器,可以运行游戏目录下的 launcher.exe 以避开。
2. 不管游戏难度如何选择,警察响应建议选择拟真,来感受 Mafia 系列开车时的独特细节。
3. 自由模式下,可以在 Salieri 酒吧调查墙上挂着的画来改变天气,一楼会议室有 4 幅画,二楼房间有 2 幅画,对应 6 种天气。二楼也有衣柜,可用来换衣服。
如果你想尝试原版,可以在英文版的基础上使用该 Mod:
Mafia - Essential HD Interface Mods + Win 10/Widescreen Fixes + Music
我们至少需要保证音乐文件是完整的,因为 Steam 上最新版本的 Mafia 1 (2002) 曾因音乐版权到期删除了大量音乐。英文字幕很清晰,文本内容也不难。
如果希望玩到汉化的 Mafia 1,可以通过参考 《四海兄弟 /四海兄弟老版》Steam版 可用汉化 进行汉化,对于 Mod 兼容性问题请自行尝试。或者直接搜索下载繁体中文版。
Steam User 42
披着开放世界外皮的线性游戏。剧情像是缝了好多经典黑帮片,感觉还行吧。小时候在盗版网站上下过四海兄弟:失落的天堂原版,但当时家里电脑太差,带不动。现在终于通关了,虽然原版是最终版剧情方面是有些不一样的。
赛车那关太让我难绷了,第一次见到赛车跑直线npc比你快,只能靠转弯时超车的游戏。最后在设置里调成简单模式给过了,我不敢想象经典模式这个赛车有多恶心。