Mafia: Definitive Edition
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Part one of the Mafia crime saga – 1930s, Lost Heaven, IL Re-made from the ground up, rise through the ranks of the Mafia during the Prohibition era of organized crime. After a run-in with the mob, cab driver Tommy Angelo is thrust into a deadly underworld. Initially uneasy about falling in with the Salieri crime family, Tommy soon finds that the rewards are too big to ignore. Play a Mob Movie: Live the life of a Prohibition-era gangster and rise through the ranks of the Mafia. Lost Heaven, IL: Recreated 1930's cityscape, filled with interwar architecture, cars and culture to see, hear and interact with. Re-Made Classic: Faithfully recreated, with expanded story, gameplay and original score. This is the Mafia you remembered and much more.
Steam User 62
记住,无论是金钱,工作甚至是挚友,都不过是过眼云烟。
唯有家人,才是永恒。
Steam User 21
我没有感受到这座城市,这个年代的美好。因为我不是在杀人,就是准备去杀人,或者,逃窜。虽然构建了开放世界的城市,但实际上并没有太多能让你逛的机会。我最熟的路是每次出任务离开,回到咖啡馆要穿过的地下隧道,还有连接两岸的大桥。
叙事流程过短,而且同质化严重,基本上是领了任务,到了地点,开始交火,然后撤离。在这个框架下去演绎故事,很难不让人有崩溃感。以至于玩到后面我一直在悲鸣,我不想杀人了。我想好好浏览这个城市,看看咆哮的二十年代留下来的痕迹,了解身处于大萧条时代的人,他们是怎么生活的。
但这些都没有,因为我™是个黑帮,我干的都是刻不容缓的活,匆忙地来,匆忙地走。玩到中间,躲在掩体后,或者任务结束,安静的那一刹那,我会恍惚想起开头的汤米,那个夜晚他靠着自己的车抽着烟,只是一个普通而疲惫的出租车司机。然后我再看看现在的他,一切的转变似乎那么突然。
于是时间来到了1938年,到达了now 的时间点,之前的插叙的过往都已了然,我期待着接下去的故事。
结果就结束了。
我杀了那么多人,最后当我想再杀一个人的时候,故事结束了。播片代替了一切叙事,警察叔叔的手铐代替了黑帮、战斗。
无聊,彻底的无聊。耗费了自己的、其他路人的生命在be a bad guy 上,真的挺没意思的。
推荐打骨折入,然后开个简单难度,不然你连赛车都过不去。
Steam User 14
“许多年之后,面对行刑队,汤米·安吉洛将会回想起山姆带他去见识萨列里家族的那个遥远的夜晚。”
“唯有家人,才是永恒。”
Steam User 12
江湖既有打打杀杀,也讲人情世故,出来混迟早是要还的
Steam User 13
与其说是一款游戏,不如说是看了一场电影。10小时左右的游戏剧情包含了丰富的并且值得思考的哲学问题,剧情完美的展现了爱情、友情、亲情以及人性,10个小时的时间阅读了故事主角汤姆大起大落的一生。
有时候游戏不仅仅是游戏,就像故事的结尾,年迈的汤姆在去世之前说的最后一句话 “金钱、工作甚至的友情都只是过眼云烟,只有家人才是永恒”,结束游戏后默默的点上了一支烟,思考自己的人生以及家人和朋友有关系,还有曾经失去的爱情。
汤姆的一生从穷小子到平步青云可谓是风光无限,选择了一位好妻子,得到了一个美满的家庭。汤姆的结局在多年前入伙的时候其实就已经注定了。尽管在人生的最后以悲剧收场,但是至少家人安全了,我们普通人也许并不能拥有汤姆这般的幸运和风光,但是在结束游戏后也值得通过游戏思考自己的人生和社会关系。
Steam User 11
玩游戏的时候我喜欢带入自己,纠结也好,痛苦也好,就好像重新经历了一段精彩人生。但我在玩这个游戏的过程中老是“出戏”,特别是到中后段的时候。最主要的一个原因就是,我非常不信任大先生,萨列里。最开始是弗兰姆(会计)跟我讲他年轻时与大先生养的一条猎犬,因为她发情偷跑出去怀孕了,然后输掉了一场比赛,大先生就要淹死她的时候,我就觉得毛骨悚然,随即弗兰姆提到了我喜欢喝醉酒然后给全场买单的事,说我就跟那条母狗一样,这个时候主角就应该有所警惕。第二次是载大先生去吃早饭,他在餐桌上示意服务员给我倒酒,我婉拒说莎拉不让我喝,戒酒了;大先生说“是我告诉莎拉这么做的,喝酒会让人不清楚,我不希望你做出什么无法收场的事。”(大概这个意思,暗示我不要越界)第二次让感到毛骨悚然。紧接着莫雷格帮派好几个人拿着机关枪扫射餐馆杀大先生,如果可以选择,我真的希望在干掉对方后我能一枪杀掉萨列里,然后伪装成莫雷格帮做的,但是剧情限制不行,然后大先生就当着我的面把那个叛徒跺的脑浆迸裂。从这三件事就能看出大先生其实并不是一个可以托付身家性命的老大,他残忍无情,疑心深重,所谓的“家族”其实只是他一个人的,他不容许自己的地位受到半点挑衅,所以“我”老喝醉了请全场客不被允许,他认为这是在拉拢人心;他护不住身边的人,又不容许背叛,从弗兰姆(会计)妻女被绑架,到小喽啰母亲被绑架,没人向他求救,因为没人信任他。还有一点,他太抠门了,手下两大得力干将出生入死这么多年想金盆洗手还得去抢银行,抢完了钱还没捂热乎他就给抢走了,山姆被指派去杀汤米,一点大袋子就扔两捆还说“比你应得的还多”,真没见过这么抠门的老大,所以到底跟着他为了啥。
第二个原因我觉得主角塑造汤米这个人物太傻太呆,相比很多其他的优秀作品实在不够丰满 。他的底色可能是善良的,他不杀女人,会为误杀了一个无辜的女人痛苦,为保护无辜的女服务员冲上去挡子弹,会放走弗兰姆一家,放走妓女,这些都很符合我的价值观,但不应该是一个帮派成员的。都已经双手沾满鲜血了,要不就做一个没脑子的工具,一心听大先生的话;如果想跟随本心做事,那就要想好后路。明明弗兰姆就是最好的前车之鉴,为啥自己就不好好想想,连莫雷格和萨列里以前是同事的事还是现警察告诉你的,天天光知道喝酒了,一点也不爱好八卦,就萨列里那样的人,他都能派人追到欧洲做到弗兰姆斩草除根,那你怎么能安心他在监狱里?只要他一天不死,只要他有朝一日能出来,就必定报复,我真是恨死了。
什么乱七八糟的“家族”,利益一致的时候就其乐融融,只要个人意志和领头的利益发成冲突,你就会立刻变成叛徒。在公司做事,不要老板说什么你就做什么,要自己想想,不带脑子的干那就是一把刀,刀不能有自己的想法,否则只有扔掉一条路;钝了也是扔!
真正的家人不能牵扯太多的利益,如果时刻与利益挂钩,感情不能长久。
中评,被气得写的,玩还是好玩的,别带脑子就行。
(P.S:玩游戏的时候一直想和老婆结婚,但是没有这一趴,结尾女儿结婚也算是圆梦了。我爱老婆老婆我爱你。“就算你站的再稳,我也感觉到你在动摇。”呜呜呜)
Steam User 11
一款游戏想出重置版炒冷饭?重置成啥样才算成功?
请参考Mafia一代重置版,这就是重置版游戏的标杆