Mafia: Definitive Edition
Первая часть криминальной саги Mafia — 30-е годы, Лост-Хэвен, Иллинойс Ремейк культовой игры, воссозданной с нуля. Постройте карьеру мафиози во времена сухого закона. После случайной встречи с мафией таксист Томми Анджело попадает в мир организованной преступности. Сначала он настороженно относится к семье Сальери, но большие деньги меняют его отношение… Ваша гангстерская сага: Станьте гангстером во времена сухого закона и поднимитесь по ступеням преступной иерархии. Лост-Хэвен, Иллинойс: Тщательная реконструкция города 30-х годов XX века — архитектура, автомобили и культура периода между Мировыми войнами. Ремейк классики: Любовно воссозданная игра с расширенным сюжетом и возможностями, а также оригинальным саундтреком. Это Mafia, которую вы помните и любите, в современном исполнении.
Steam User 612
Город потерянного рая - название, которое говорит само за себя. Место, где американский сон обернулся нуаровым кошмаром, где единственная лестница на верх - была лестницей из тел. В 2002 году, когда Grand Theft Auto только примеряла на себе трехмерный мир, Чешская студия Illusion Softworks создала игру, которая сделала нечто иное. Она не просила нас быть богом в песочнице или безымянным хулиганом. Она требовала от нас стать частью истории - рассказ о том, как добропорядочный таксист превратился в мафиози, а затем в предателя.
Как мы потеряли эталон жанра?
И эта хроника до сих пор, возможно, является потерянным эталоном жанра - образцом, где дизайн подчинен драме. Lost Heaven предстал перед нами эхом эпохи: 30-е годы, великая депрессия, сухой закон... Каждая текстура, каждый рекламный плакат показывают реальность, которой не было в других играх того времени. Да и много ли вы припомните тайтлов, взявших за декорации этот период? Здесь даже езда на машине была актом погружения: ограничители скорости, законы движения, штрафы.
Кто-то до сих пор иронизирует над этими механиками, кажущимися несуразными, но именно они заставляли нас жить в Америке 30-х! Да, Lost Heaven единственный город в истории видеоигр, где вы рисковали жизнью - убивали мафиози, но самый главный коварный враг всегда проходил или проезжал мимо вас рядом с радаром и был готов выписать пару сотен баксов за превышение скорости на 3 к/м в час. Если GTA давала нам свободу без последствий, то Мафия давала нам правила и в этом парадокс: ограничивая нас она делала мир более убедительным - вы должны были уважать этот мир, чтобы он принял вас. Это был визуальный и звуковой нуар: дождь, блики фар, аутентичное радио. Что это, если не сцена, которую невозможно было покинуть до конца пьесы?
Если Lost Heaven был уникальными декорациями, то сюжет - это пьеса о потерянной душе. История Томми Анджело - это классическая Греческая трагедия в антураже Итало-Американской мафии.
The City Of The Lost Heaven - Сценарий
В отличии от большинства песочниц, где мы играем за готового антигероя, Мафия позволяет нам наблюдать дугу персонажа: Томми начинает как обычный честный таксист, который лишь пытается выжить после местной стычки, но с каждой миссией он делает выбор - сначала это порча автомобилей, первая кровь, затем осознанное участие в преступном промысле. Для усиления фатализма игра использует структуру флешбека - мы с самого начала знаем, что Томми предал семью и рассказывает об этом детективу, у нас нет надежды на счастливый конец! Мы не играем для победы, а чтобы понять, как он до этого дошел.
Внутри семьи не было четких границ добра и зла. Была семья - жестокая, но дающая крышу, и что немаловажно - принципы; были друзья - Полли и Сэм, и их дружба дала трещину, но не под внешним ударом, а под тяжестью морального износа криминальной жизни. Это прекрасно видно в конфликте Сальери и Морелло, пусть первое время Дон Сальери и противопоставлял себе Морелло, уверяя Томми в своих моральных качествах - на поверку оказалось, что две криминальные семьи - это две стороны одного жестокого бизнеса, а главный конфликт разворачивался внутри Томми.
Поворотная точка наступает, когда Томми начинает понимать, что его использовали, а именно ложь про контрабанду сигар - он понял, что принципы, которые ему дала семья - была фальшивкой. И тогда Томми совершает непоправимую ошибку, он вместе с Полли решают украсть деньги в банке - попытка вырваться из системы, которую он больше не мог терпеть. Но в мире Мафии из системы не уходят, а только выносят. Предательство Сэма и убийство Полли лишает Томми всех иллюзий - он сдает подельников не ради денег, а ради спасения себя и своей настоящей семьи - Сары и дочери. Тут речь идет не о героизме, а скорее о самосохранении.
Как разработчики заставили нас поверить в эту историю декадентства? Ответ кроется в системном реализме.
Системный реализм
В 2002 году системный реализм выглядел почти провокационно. Разработчики из Illusion Softworks не побоялись создать механики, которые напрямую противоречили понятию "свобода песочниц", именно это и сделало мир таким живым. Возьмем машины: каждая модель управляется уникально, ощущаются тяжелыми. Про гоночный эпизод, ставшим притчей во языцех знают даже незнакомые с Чешским памятником игровой индустрии. К слову, это был первый в гейминге тест на право называться мафиози, если вы прошли эту миссию - вы доказали, что у вас не только стальные нервы, но и способности к высокоточной физике управления машин тех лет, которые ощущаются как чугунный шкаф на колесах. Миссия, которая научила нас, что самый коварный враг - не Дон Морелло, а та самая змейка.
Помогал в этом творцам их собственный движок LS3D engine, философия которой требовала чтобы каждый элемент мира подчинялся правдоподобию. В отличии от большинства городов-песочниц, Lost Heaven был сделан из стали и стекла. Возьмем, например, транспорт - модель повреждений, у Мафии была система локальных повреждений - редкая особенность для того времени. Выстрел в шину не просто замедлял вас, он делал машину неуправляемой, что было критично в погонях. Выстрел в бензобак не приводил к детонации автомобиля, стрельба по топливному баку заставляла горючее вытекать из машины.
Разработчики знали, что если они дадут вам правила, то вы будете их нарушать и когда вы их нарушаете - вы должны платить. Вся архитектура Мафии от движка до регулирования трафика строилась вокруг одной неделимой цели - рассказать историю Томаса Анджело. Это и есть главное качество потерянного эталона - бескомпромиссная сфокусированность.
Почему Mafia – The City Of The Lost Heaven потерянный эталон?
Потому что последующие игры пусть и были хорошими, но пытались быть похожими на GTA: они расширили карту, добавляли механики, но потеряли эту сфокусированную камерную нуарную атмосферу. Особенного упоминания стоят такие мелочи, как неисчезающие гильзы на полу, следы от крови остающиеся после ходьбы по красным лужам оставляющие четкие отпечатки подошвы. Весь этот визуальный мусор, который большинство игр стирали через секунду - Мафия сохраняла. Эталон был утерян когда разработчики последующих частей отмахнулись от этих, казалось бы, еле заметных вещей. Именно в этих словах и кроется ответ на вопрос - почему же Mafia – The City Of The Lost Heaven потерянный эталон.
Разработчики Mafia 2 убрали системные правила ради удобства консольных геймеров, а создатели Mafia 3, если можно сказать - пошли дальше и разбавили трагедию однообразными миссиями ради размера карты. И вот эти неисчезающие следы крови и гильзы, которые они стерли - это и есть цена, которую мы заплатили за свободу песочницы. 2k и Hangar 13 будто забыли, что великая история не требует огромного мира: ей нужна - сцена, персонажи и, неизбежная трагедия. Мафия была великой потому что была фильмом, в который можно играть, а не просто набором миссий в песочнице.
23 года прошло - игровой мир стал больше, красивее, свободнее, но в нем по прежнему мало игр с такой постановкой, а тайтлом с таким сеттингом и вовсе полторы штуки, а те что заглядывают в эпоху сухого закона такие как Omerta - уходят в жанр стратегии. Mafia – The City Of The Lost Heaven остается, пожалуй, единственной крупной драматической кинематографической песочницей, которая позволила нам жить в нуаре 30-х годов.
Важно помнить: эта игра была создана не на родине Голливуда, а в Чешской студии Illusion Softworks. Возможно, именно взгляд со стороны не обремененный американскими штампами позволил им создать столь гламурную драму, которая пыталась быть не крутой, а быть правдивой! Оригинальная Мафия - это эпитафия целой эпохи...
И да, это был эталон жанра, а возможно, мы просто еще не готовы его найти...
Steam User 36
Mafia: Definitive Edition-это пример того как нужно делать ремейк.
Оригинальная часть игры сильно устарела, на данный момент имеет кучу багов, но на помощь приходит прекрасный ремейк, не потерявший атмосферу оригинальной игры.
Сюжет-шедевр. Персонажи-шедевр. Игра ощущается кино, однозначно рекомендую.
Steam User 61
Фамилия, имя, отчество?
— Зубенко Михаил Петрович
— Кем являетесь?
— Вор в законе.
— Где именно?
— Шумиловский городок.
— Кличка?
— Мафиозник.
Steam User 37
Наконец-то поиграла и прошла Mafia Definitive Edition и вот что думаю.
Игра оказалась очень классной. Очень понравился сюжет, его интересно подали. Хорошо раскрыли персонажей, интересно было наблюдать за дружбой, предательством некоторых личностей и любовной линией главного героя. Концовка немного удивила, но она вполне логичная. Чего то такого я и ожидала.
Игре удалось перенести меня в 1930 в Нью-Йорк. Атмосфера, окружение всё выглядит очень красиво. Все эти старые машины, вывески, мужчины в классических костюмах и шляпах, да даже просто нравилось кататься по Нью-Йорку 1930 годов. Понравилось что в игре как бы открытый, но по сути я просто двигалась по такому миру в рамках основного сюжета. Мир не душил, а скорее служил фоном для основного сюжета.
Графика показалась очень даже приличной, хотя игра далеко не новая.
9/10 и теперь я с нетерпением жду Мафию Олд Кантри. Но до выхода этой игры, планирую и пройти и вторую Мафию.
Steam User 18
Эталон драматичного криминального сюжета с шикарной графикой, обновлённой озвучкой и кинематографичной постановкой.
Плюсы:
Сюжет: История Томми Анджело - это мощный коктейль из чести, предательства и боли. Даже спустя годы она цепляет. В ремейке уделили раскрытию второстепенных героев,что определенно пошло игре на пользу.
Графика: Ремейк выглядит отлично. Особенно в плохую погоду и ночью.
Постановка катсцен. Это уже уровень голливудского фильма.
Минусы:
Слишком линейно. Свободы почти нет. Миссии полностью заскриптованы,от чего можно легко сломать игру. В пример миссия в тюрьме,где можно от 5 звезд просто убежать,ибо копы агрятся только на машину.
Гонка: Легендарную миссию сделали проще. Серьёзно, ты побеждаешь с третьей попытки, и это обидно.
Геймплей. Он просто "есть". Стрельба и драки скучные, вождение без души.
Итог:
Это уважительный, но немного стерильный ремейк. Для новичков - шикарный вход в серию. Для ветеранов - красивая, но более пустая обёртка знакомой истории. Меньше души в деталях, но всё ещё с характером.
Steam User 34
Доброго вечера, мы из Лост-Хэвена, и мы предлагаем погружение в очаровательную атмосферу 30-х годов. Город выглядит удивительно приятно: архитектура эпохи, реалистичные отражения, мерцающие на мокром асфальте, уличные фонари, дождливые вечера. Лост-Хэвен действительно создан для того, чтобы порой забыть о сюжете и просто прогуляться по его улицам. Особенно в режиме "прогулка", где можно без ограничений наслаждаться деталями города.
Графика игры не выходит на новый уровень, но общее качество остается высоким. Впрочем, настоящий триумф игры - это ее кат-сцены. Каждая из них - мастерски срежиссированное представление. Камера, мимика персонажей, постановка сцен - все это напоминает фильм. Их смотреть - отдельное удовольствие.
Игровой процесс также предлагает разнообразие: здесь и тихие проникновения, и масштабные перестрелки, и динамичные гонки на автомобилях. А если вам вдруг придется отстреливаться из кузова машины во время погони, это станет отдельным испытанием для нервов.
История игры претендует на серьезность, но за блеском "гангстерской семьи" скрывается банальный детский сад. Всюду громкие слова о братстве, "понятиях" и верности, но в итоге все предают друг друга. Эта бандитская философия выглядит карикатурно, а пацанская тематика вызывает лишь смех. Сюжет не приносит ни глубины, ни новых идей. Сопереживать главным героям трудно, потому что вместо трагедии или драмы получаем историю о моральной деградации, замаскированную под гангстерский стиль. Разве что, смотря на это с иронией, можно найти в этом определенное очарование.
Steam User 30
В сравнении со второй мафией эта игра кажется настолько офигенной, что слов нет. Каждая миссия интересная — есть и стелс, и погони, и много перестрелок, в неё просто не скучно играть.
Персонажи, конечно, чуть менее запоминающиеся, чем во второй мафие, но Поли всё вытащил.
Финал охрененый.