Mad Max
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Become Mad Max, the lone warrior in a savage post-apocalyptic world where cars are the key to survival. In this action-packed, open world, third person action game, you must fight to stay alive in The Wasteland, using brutal on-ground and vehicular combat against vicious gangs of bandits. A reluctant hero with an instinct for survival, Max wants nothing more than to leave the madness behind and find solace in the storied “Plains of Silence.”
Steam User 29
《狂暴之路》的爱屋及乌
《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》到底有多好看我就不赘述了,反正这十年来我反复看了得有十遍,一些片段更是看了几十遍,比我看《钢铁之躯》的遍数还多。每次看的时候我都会赞叹电影瑰丽的画面和匪夷所思的动作场面,这到底是怎么拍出来的!无论是战争男孩们的疯狂见证、仿佛来自外星的巨型风暴、峡谷逃亡时用土灭火后那声汽车的呼吸声、安格海菈挡子弹、弗瑞奥萨被刺伤一切陷入绝望时,千钧一发之际发生转机……这一切都令我心潮澎湃,这么说也不准确,事实上我在发抖!在这里郑重向大家推荐《狂暴之路》,绝对能进你的榜单前十,连Junkie XL制作的电影原声我都听了几十遍,其中的神曲《Brothers In Arms》听了估计上百遍!
由于太过喜欢电影,那么同名游戏出品的话我也必定会玩,何况这是由曾经出品过最好漫改游戏《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的WB Games!游戏在刚出的时候我就打过,打了一半被游戏中无数的收集折磨到无法忍受时,直接开修改器改成无限残料。之后专心做任务、推剧情,看完结局的时候竟有些意犹未尽。前阵子看到在推特X上Jamie Moran发的一张《Mad Max》的gif图,瞬间又来了兴趣,准备在Steam上把本作再重温一遍,补上全成就和测评。历经近六十小时,我几乎手动做到了全内容100%和全成就,体验过程十分割裂,一言难尽,就在这里好好说道说道。
和电影有啥关系
事实上两者关系并不大,可以说是同一世界观下独立作品,尽管该游戏在前期制作过程中曾咨询过系列创始人乔治·米勒。如果非要找些联系,也不是没有,比如本作原定于2014年发布,早于《狂暴之路》,算是前传。电影版中多次闪回出现过一个小女孩,曾不停的喊叫“Where were you”, "You let us die"和"You promised to help us"等。这些既可以说是对主角过往的塑造,也可以说是与游戏前传的联系,毕竟游戏中的一个关键角色也是小女孩。游戏里还出现了汽油镇,也提到过不死老乔,反派就是他的另一个儿子。此外,我觉得开发组早就在电影上映前就得到过一些物料,证据就是游戏开场酷似电影版,战争男孩以及一些车辆设计等。
未能面世的乔治·米勒版《疯狂的麦克斯》游戏
乔治·米勒很早之前(早于2008年)就曾有过制作《疯狂的麦克斯》游戏的念头,而且迈出过实质性的步骤——选工作室和制作人。米勒曾经让Interplay Entertainment的创始人Fargo读了《狂暴之路》的剧本,并打算一起制作一款类似《辐射》和《废土》那种有着很多不同派系的RPG游戏,不过这个项目在Interplay被EA收购后中止。后来他想让自己在澳大利亚成立的Dr. D Studios作为游戏工作室,制作人则是著名的战神系列的制作人Cory Barlog。那些年乔治·米勒拍动画电影上头,《快乐的大脚》到2代就自己成立工作室制作了,他还打算把《狂暴之路》也做成CG动画片,只是在资方要求下换成真人。游戏版的故事啥的估计米勒估计早就想好了,但是一个只做过动画电影的工作室能不能做好游戏要打个大大的问号。另外提一句,因为《快乐的大脚2》卖的不太好,Dr. D Studios在2013年就已经解散了。
不知米勒和巴洛格(Cory Barlog)是谁先找的谁,但这俩人真的具体商量过游戏,做过前期策划。当时里面的主角是Max和弗瑞奥萨,脸模和配音直接用电影版演员就行。然而,这部游戏也最终流产,很可惜没能看到。最近出了《Furiosa: A Mad Max Saga》的预告片,安雅·泰勒-乔伊将出演更年轻的弗瑞奥萨,不知是不是米勒之前设想过的那个故事。需要注意的是,巴洛格从圣莫妮卡公司离职后曾经短暂在Avalanche Studios做过顾问,那也正是Avalanche做《疯狂的麦克斯》游戏的时候,因此有人误以为巴洛格专门去参与其中。不过,实际上巴洛格并未参与,关系很小,只提过几个想法,包括想在其中实现他心心念的游戏版一镜到底。他也对水晶动力的重启版《古墓丽影》提过该建议,最终在《战神》实现。Avalanche Studios其实早就想做以世界末日为背景的游戏,他们的主要合作者是华纳游戏部门。
有质有量的玩法
整个游戏提供的舞台很大,是个面积差不多80平方公里的巨大废土,虽然主体是荒原,但沙漠、峡谷、废墟、山区、地下、聚居点穿插其中,有明显的区分度,还有那个始终远在天边的庞大汽油镇。游戏包含的玩法很多,驾驶、近战、收集、建造、探索一个不缺,还有非常少见的车辆战斗。其中最核心的玩法就是车战,步战和探索收集,三个部分都设计了辅助系统和RPG升级元素,越玩越强,后期强无敌。人物、车辆与据点全都有一套升级系统,车战、部分大门和需要摧毁的稻草人有特定的等级要求。人物升级相对简单,只要有新项目解锁点上都没有坏处,近战技能那边在资金不充足时可以挑着选。车辆升级非常庞大,项目很多,升级也贯穿从头到尾全部流程。升级系统还是实时的,不需要回到据点,随时针对目前情况就能对车辆改装。改装时并不是越贵越好,以适合为最优选择,车重了跑不快,但玩起来像坦克,V8虽好,但没V6好操控,建议多试试找到适合自己和相应路况的。据点升级的目的性非常强,做到了就会取得汽油、弹药、生命、水壶充满等福利,极大帮助废土旅程。在此之外,游戏还设计了一个称号等级和额外升级系统,可以通过完成某些挑战获得点数,换取生命、残料、狂暴时间等升级,同样非常实用。
核心玩法:车战
Mad Max系列的一大精髓就是车,驾驶与车战在电影中的戏份比例极高,本作也不例外,制作组CEO似乎曾说整个游戏的60%以上都是在开车。广阔的地图也使得步行绝无可能,主线中一上来车就被抢走,我们非常依靠老鱼桶为我们打造的破伟业号,通过极为丰富的升级系统,后期车辆已经成为废土上完全横行的霸主。氮气加速、装甲、轮胎、悬吊、引擎等这种常见项目就不提了,游戏为车辆增加了撞角、轮胎轮毂、防跳车尖刺、狙击枪、鱼叉、雷叉、喷火器这些强大装备。这使得车辆整体更像一艘船,不仅用于驾驶,还能攻击,很像《刺客信条》系列中的海战系统。关键是,跟车的老鱼桶还负责汽车修理,也就是说我们的车有不死+喘气回血能力,这使我们在废土上浪的时候毫无心理压力。为了增加车战比例,游戏在主线之外有敌人抛锚的车子让你一看见就想撞上去,有成群结队的巡逻车紧追不舍,也有大型的车队让你逐个击破,连无数的赛车中也允许你干掉对手。游戏前期车战靠霰弹枪和撞击,中后期靠鱼叉与雷叉,特别是鱼叉升到高级,并解锁雷叉后,战斗将变得轻而易举。后期又有了喷火器,大部分项目都几乎升满,就是各种武器轮番上阵,碰到大型车队我能保证每辆车的击杀方式都不一样。这部分做的真是优秀,玩起来非常爽快,变化度又高,配合上爆炸的视觉效果与音效,怎么都玩不腻。
步战
步战系统应该是受到开发《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的Rocksteay的启发或者指导,相似之处很多,不过还是能感觉出差别的。麦克斯打起来更偏向真实系,虽有点完美格挡的技能,但不会像蝙蝠侠那样在较远敌人之间来回漂移,够不到就是够不到。整体难度也较低,我玩的时候极少被打死,几十连击也挺容易打出来,包括无伤打死15个敌人。除了轻重攻击和格挡,面对敌人冲锋要翻滚躲避,有持盾敌人要尽早打碎。近战的一大特点是怒气集满后自动进入狂暴状态,速度和攻击加强,处决还能回血。打架时可用的武器不多,弹簧刀、雷叉和汽油桶都是一次性消耗品,敌人掉落的武器也有耐久,感觉掉落武器的音效有问题,听起来很闷。枪械是有意设计过的,狙击枪撬棍都用不了,仅有霰弹枪,升满级也才11发弹药,肯定不够用,只适用于敌人扎堆、解围和对付战啸者。我后期打得不耐烦的时候,会尽快把弹药和弹簧刀全都用掉,能大大缩短营地战斗时间。BOSS战模式基本一样,翻滚后冲撞可以从头用到尾,或者倾泻弹药。额外需要注意的是,连击最后的自动处决动作有时会被其他敌人打断,比如那个抱摔,应该算Bug,追求高连击和无伤的话要少用,按键处决就不会被打断。
探索收集
按照游戏内菜单,这部分玩法叫“废土”,包含地图探索、威胁度清除、残料+车辆+遗物+堡垒配件收集、赛车、支线任务、废土事件等等。整个地图探索+威胁度清除跟《正当防卫》非常像,是育碧化、公式化的典型。残料相当于游戏内的货币,几乎所有升级都需要,后期一些动辄要几千,这就需要去各地收集,但常常每个小兴趣点只有几个,能到二十的都不算太多。想做全成就的话,需要收集的车体和遗物遍布其中,没有标记,只能逐个去找。堡垒升级虽然又贵又麻烦,但好在好处不少,还能逐步开启支线任务。几种赛车主要是用来配合车辆收集的,废土中要水的可怜人和迷你支线亮点很少,主要是凑数拖时长,整体体验一般。
可惜,全被公式化毁掉了
因着本作的潜力,Avalanche Studios被id software看中,在他们忙着做新《DOOM》时,接手了《狂怒2》游戏开发的项目。《狂怒2》用的就是他们自家的Apex Engine,大量使用《疯狂的麦克斯》的素材。除了id帮忙制作提升的射击部分非常出彩外,其余部分乏善可陈,我在其测评中简单提过。而且,Avalanche在那里面把自己的缺点全都带了进去,是我一个不太喜欢的B社出品游戏。 而我指的缺点就是糟糕的公式化设计,与其说是学育碧的《刺客信条》与《孤岛惊魂》,更多的是延续他们之前做《正当防卫》的思路——不顾一切的用重复任务塞满地图。
游戏前期的体验非常好,开场与丁奇狗和老鱼桶汇合后,世界的大幕逐渐拉开,上面所说的新东西一件一件袭来,应接不暇,令人惊喜。刚觉得还在上升期时,又一个突如其来的变故到来,被迫去往更大的世界。从此进入极为无聊的中段,三大区域流程基本一样,重复三遍。每一个区域里又分成五块小区域,流程又是完全一样。这就意味着每到一个新区域,就要依次设法升热气球查看据点,拆除稻草人,击杀狙击手,找到雷区,开车带狗去拆除,最后攻打两三处营地,在营地里绕来绕去,浪费无数时间找全收集物,最终面对的BOSS居然全长得一模一样,制作组实在够了!加上初始区域与最终区域,这些流程要重复17遍!!!纵使制作组在营地结构、BOSS技能、稻草人拆除方式上做出了一点区别,但这也扛不住上百个重复任务。就这,我还没提遍布地图,数之不尽的小兴趣点,我近60个小时的做到100%的游戏时间里估计得有40多个小时都是在干这些无聊之事,我真后悔自己浪费的时间啊!
如何获得良好体验
游戏过程中最头疼的事情就是残料始终不够,哪怕是到最后期,而挑战获得的点数是溢出的,我到打完的时候留着100多点没处用,要是能用来换残料多好。因此,我建议所有玩本作的新玩家开修改器,进入中期稍微体验一下之后就调成99999残料,忽略无处不在的小兴趣点,随便清理清理区域,专心做主线和据点支线就可以了。把游玩时间控制在30小时以内为最佳,千万别超过。游戏没有中文,我用的3DM轩辕汉化组汉化补丁v4.6,感觉足够了。很多人可能不知道,在开车的时候按V键可以切换为第一人称视角开车,切换效果非常带感,而且摄像机并不是Max的眼睛,而是介于Max和车玻璃之间,你可以扭头看到Max的脸。吃狗粮罐头和蛆回血想必大家都知道,但其实游戏里还有3种东西可以吃:蜥蜴、老鼠和鸟。既可以追上踩死,也可以用枪械和雷叉杀死,当然只能用远程武器打鸟。开了修改器之后,花费废料快速修车也一点都不心疼,体验感提升。另外,热气球有油的话可以一直往上升,一直到油料耗尽,可以看到更远的距离。
如果你实在不想用修改器,或者自己做全成就,我也可以给两条建议。探索地图的时候先把所有敌军营地全打下来,这样就可以有每半小时700多的收益。在各个地方找废料的时候如果找不到,可以用拍照的自由视角来找,虽然没有高亮,但比跑来跑去要快。如果营地里的收集实在找不到,剩余的残料一定藏在集装箱里。人物升级的时候一定要点额外残料,就可以获得额外50%,在沙暴中的收益就非常高,打开三个箱子就有1450,非常可观。升级的时候有些项目可以跳过,减少大量废料需求,当然做收集的话一个都不能缺。游戏系统虽多,但冗余的不少, 把敌人的车开回营地收集、废料车啥的全都没用,赛车留到通关以后做就行,敌人的车辆虽多,然是没有一辆赶得上自己的,不收集才是最好选择。喷火器在车战时,用处小点,但是对付步行敌人是神器,我就喜欢冲进营地喷火,任何敌人沾到就死,极为实用。
Avalanche未来仍可期
我个人其实非常看好Avalanche的未来,他们自身以做动作场面和爆炸出名,除了《正当防卫》系列,他们还做过一个俯视角车辆射击游戏《变节行动》,里面的爆炸效果同样十分出彩。在《疯狂的麦克斯》游戏中第一次把驾驶和近战做的非常出色,特别是近战系统是在跟华纳游戏合作时向《蝙蝠侠:阿卡姆》系列学的。在《狂怒2》中他们保持了驾驶设计的水平,第一次把爽快射击做到业界领先,师从最会做射击游戏的id Software,这还不同于他们另一个打猎游戏中的射击系统。在我看来,他们的短板就在于故事和开放世界上,故事鲜有动人的,开放世界公式化太重。如果这两点能有所改进,未来将不可限量!他们目前正在为XBOX制作《Contraband》,公布于2021年,目前仅有概念视频,是款以1970年东南亚的虚拟城市Bayan为背景,讲述走私者故事的游戏。希望能早日在XBOX发布会上看到本作的实机视频,看起来似乎是对标GTA的3A级别大作。如果能好好提取之前积累的优势,并设法增强短板,或许《Contraband》真的能惊艳世界,可千万别成为被罐头设计毁掉的《黑手党》系列以及恶搞夸张的《黑道圣徒》。
总而言之
本作是独立于《狂暴之路》电影的独立游戏,画面非常漂亮,虽然是一片废土,但有独特的美学在其中,看起来很舒服。游戏系统丰富,玩法多样,是同类游戏中非常难得的。整个故事非常简单,人物的复杂不在Max身上,他开始说的静默平原后面就不提了,目的性比较弱,最后只有复仇。相对而言老鱼桶和母女的故事更吸引人,中间有几个支线也挺有趣。故事的一头一尾演出较多,虽然最后那个结局存在争议,但绝对值的体验。游戏整体评价一般是实至名归的,前面内容带来的好感度被重复度极高的公式化设计破坏。如果遵从我的良好体验指南,可以避开很大一部分的坑,少花时间还能有更好的游戏体验,何乐而不为呢?
Steam User 33
游戏没得说,我喜欢完这种开放世界
但是这个评论是给我看见的一个哈比差评,说地图太大,加油 找水重复高 ,我tm就想说地图做小了吧,你们说不配叫做开放世界;地图做大了吧,你们又嫌大:车不加油人不喝水不吃饭,你们说游戏太假,加油找水,你们又嫌玩的累。任务少了,你们说任务太少没意思,任务太多吧,你们说罐头6666
真tm晦气
Steam User 17
某一天不小心按到x,打死了找我要水的刁民,难过了一分钟后开始无法无天。
Steam User 14
缺点:支线重复性极高,武器种类少,主线剧情有点小拉后期主角有点魔怔
优点:妈的妈的妈的妈的妈的打架真的太爽,体术好几把带感,处决动作好几把帅,打完一架浑身舒畅,恨不得让麦克斯把我也打一顿,驾驶手感也很舒服,
Steam User 6
Good game, bad ending
能在游戏中开车,看末日风景,
拳拳到肉的打击感,剧情也还行,
就是结局不好,赔了夫人又折兵。
值得推荐的爽游,同名电影也很好看。
Steam User 5
为童年补票
Steam User 7
欢迎来到末世 废土世界
2015年 的游戏啊这画质和游戏细节放到现在,也是相当炸裂
个人感觉最好玩的废土游戏,
真的看过 《疯狂的麦克斯:狂暴之路》这部电影,
汤姆·哈迪 演的max真的人狠活不多,太酷了西格玛男人简直
车CAR
驾驶并升级你的爱车,开车视角可以第一第三人称切换真的很爽,从一辆看见敌车就跑的老爷车,一路改装升级成为 无敌战车
狗狗DOGGY
废土废土,一人一狗虽然不是开局就有,但是后来有啊,black dog太可爱了 还帮你排雷
资源RESOURCES
废土世界么,水WATER,食物FOOD,汽油 GAS成了人类最后的希望和掠夺的目标,你可以暖心施舍,也可以无情掠夺
我有时候会误伤npc。。。不好意思哈不好意思嘿嘿
但是最后,我们需要中文!!!!!! WE NEED CHINESE!!!!!!!!!!!!
还有就是,当我的Max喝光所有的水,吃光所有的食物,用光所有的汽油,
这片沙漠才算结束。
因为他是 废土之王