Mad Max
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Become Mad Max, the lone warrior in a savage post-apocalyptic world where cars are the key to survival. In this action-packed, open world, third person action game, you must fight to stay alive in The Wasteland, using brutal on-ground and vehicular combat against vicious gangs of bandits. A reluctant hero with an instinct for survival, Max wants nothing more than to leave the madness behind and find solace in the storied “Plains of Silence.”
Steam User 9
Il y a dix ans, quand j’ai terminé ce jeu pour la première fois, j’en ai gardé le souvenir d’un moment génial. Tout ce temps passé à casser des gueules, à conduire des bagnoles toujours plus rapides, plus solides, plus bruyantes… c’était du pur plaisir.
Pour fêter les dix ans du jeu, je me suis dit que j’allais le refaire depuis le début. Cette fois-ci, entièrement, pas seulement l’histoire, mais aussi tous les défis. Je ne me souvenais plus très bien du scénario, mais je savais que j’avais adoré l’expérience à l’époque.
Soixante heures de jeu plus tard, me revoilà à la fin de tout.
Tous les personnages rencontrés, tous les ennemis éliminés, toutes les voitures ajoutée à ma collection, toutes les courses remportées… tout y est. Et surtout, aucun regret. Je suis heureux de l’avoir terminé à 100 %. Chaque bout de ferraille qui traînait en Australie est désormais dans ma poche, et chaque succès Steam me rappelle mes efforts.
Un jeu magnifique, aux graphismes qui n’ont pas vieilli, une histoire réaliste avec une touche de fantaisie, une vraie sensation de survie au milieu d’un monde apocalyptique… que demander de plus ?
Cependant, je ne dirais pas que ce jeu est parfait.
Pendant les trajets en voiture, Chumbucket, notre compagnon de route, parle parfois trop tôt ou trop tard, annonçant l’arrivée d’ennemis déjà partis, ou signalant une pièce à détruire qu’on a déjà pulvérisée trois secondes plus tôt.
J’aurais aimé un système permettant de repérer plus facilement les objets à ramasser dans les avant-postes, une amélioration, ou même des PNJ capables de nous dire qu’ils ont trouvé quelque chose après la reprise d’un camp. Parce que devoir tourner en rond à la recherche de la moindre ferraille, visible seulement à moins de cinq mètres, devient vite frustrant. On finit par inspecter chaque centimètre carré du camp, le nez en l’air, parfois même à viser des cibles suspendues au plafond.
Qui sait, peut-être que dans dix ans, je replongerai encore une fois dans cet univers. Et je n’en doute pas une seconde, j’y prendrai le même plaisir qu’au premier jour.
Steam User 7
J' apprécie Mad Max pour ce qu' il est: un petit jeu sans prétention, sans grande ambition sinon celle d' occuper vos soirées perdues. .Mad Max est en outre beau. Ses paysages désertiques et désolés invitent souvent à la contemplation et à la réflexion lorsque le crépuscule tombe sur les vestiges de l'espèce humaine. C' est un jeu qui a été conçu avec honnêteté et la volonté de bien faire.
Mais...
Mad Max est aussi un jeu où il ne se passe pas grand chose. Et ce "pas grand chose", c' est souvent la même chose. C' est un jeu étrangement calme et vide, parfois ponctué d' une poursuite en véhicule ou d' une bagarre pour le contrôle d' une base. Et même là, c' est toujours la même mécanique: on détruit quelques tours de snipers, on désactive les lance-flammes, on défonce le portail d' entrée (ou on s' infiltre), on entre et on fait le ménage. En cours de route on récupère de la ferraille, de l' eau, de l' essence, et parfois un souvenir collector. Et on détruit des emblèmes pour réduire l' influence des clans ennemis. C' est plié assez rapidement, et vous pouvez alors recommencer la même procédure avec les autres bases. Les boss ou mini-boss n' ont pas vraiment de techniques ou de stratégie de combat. Généralement, on esquive leurs coups et on contre-attaque. Le système de combat étant calqué sur celle des jeux de la franchise Batman, les joueurs ne seront pas dépaysés. Sinon, on passe son temps à récupérer des la ferraille disséminée ci-et-là afin d' upgrader son véhicule ou son personnage. Tout celà est infiniment classique, sans originalité, mais pas déplaisant pour autant. Juste ennuyeux au bout d' un moment.
Mais puisque nous parlons de l' eau et de l' essence, il faut s' arrêter un instant sur leur utilité très relative dans la mécanique du jeu. On est dans un monde post-apocalyptique, vous vous souvenez? L' essence, en principe rare et précieuse, vous empêchera de tomber en rade sur la route. Il vous faudra donc surveiller la jauge et récupérer un bidon de secours en cas de pépin. Le premier problème vient de là: l' essence n' est ni rare ni précieuse. On trouve des bidons à peu près partout et comme il est possible de prendre un bidon de secours, il est quasiment impossible d' être à sec, à moins d' avoir trois neurones mal connectés. A titre d' exemple, mon réservoir n' est JAMAIS tombé en dessous de la moitié. Vous pouvez certes utiliser ces bidons comme explosifs pour détruire des portes ou tuer des ennemis, mais du coup toute la mécanique de cet élément devient caduque (en plus le bidons respawnent). Même problème pour l' eau: c' est un des deux éléments qui vous permet de restaurer votre santé, l' autre étant la nourriture. Et bizarrement l' eau n' est ni aussi rare ni aussi vitale qu'on puisse l'imaginer. Déjà, des récolteurs d' eau sont disponibles en quantité suffisante. De plus, vous pourrez restaurer automatiquement votre santé assez tôt dans le jeu en ugradant votre base. Une fois l' upgrade installé, il vous suffira de faire un tour dans votre base, et le tour est joué. Elle peut néanmoins être utilisée en cours de raid, pendant un combat, certes. A noter qu' il vous sera possible de donner de l' eau à des vagabonds qui apparaissent aléatoirement dans le désert. Bizarrement, cette bonne action ne semble offrir aucune récompense ni aucun perk particulier. Les autres upgrades vous permettront de remplir automatiquement votre stock de munitions, récolter automatiquement la ferraille, etc. Bref, finalement, on est très loin de l'ambiance apocalyptique. C' est même plutôt cozy.
L' histoire et les quêtes annexes en elle-mêmes sont assez oubliables. D'ailleurs je ne sais même pas quel est le fil directeur de ma quête principale. Je me contente d' aller là où on me dit d' aller et (généralement) de tout faire exploser. Et c' est une question que je me pose régulièrement: "il veut quoi Max en fait?". Je suis à plus de 20 heures de jeu et Max ne semble toujours pas avoir de bonnes raisons d' exister, ludiquement parlant. Il se contente de subir les missions mais ne semble pas être guidé par un but supérieur. Certes on lui a volé sa caisse au début du jeu mais faut quand même pas déconner: avec tous les upgrades que j' ai fait sur sa nouvelle caisse, il pourrait tout larguer et dire: "Bon ben salut les gars je me casse". Donc il veut quoi Max?
Max Mad se noie hélas dans cet immense océan de jeux "pas trop mal" qui offrent une expérience vidéo-ludique plaisante mais qui ne laisseront pas de souvenirs impérissables. C' est un jeu honnête, qui coche toutes les cases, mais n' offre rien qui puisse vraiment le démarquer de la concurrence. C' est un 6.5 sur 10, c' est un 70 pour cent, c' est un jeu "ok". C' est un jeu qui n' aura jamais de suite car le peu qu' il ait à dire n' exige pas des prolongations.
Plutôt qu' un Mad Max 2, pourquoi ne pas faire un remaster de Rage qui inclurait tous les éléments qui ont été coupés en cours de production et un lifting du gameplay? Encore aujourd' hui ce jeu me fascine par ce qu' il est, mais aussi par ce qu' il aurait dû être, et que l' on voit encore en filigrane dans le jeu. Mais je m' éloigne du sujet. Donc "Mad Max"? Disons "oui", mais à petit prix alors.
Steam User 6
Mad Max, c’est ce que t’obtiens quand tu lâches un type en colère dans un désert de ferraille, d’huile et de désespoir avec un moteur V8 sous le capot de sa bagnole.
Tu joues Max. Juste Max. Pas de prénom, pas de sourire, pas d’illusions. Un mec qui a tout perdu, sauf la rage de survivre. Le monde est mort, il fait chaud, les routes sont un cimetière de carcasses, et les rares survivants se battent pour de l’eau, de l’essence, ton slip… et un peu de contrôle sur leur trou de sable.
Dès le départ, le jeu t’abandonne à poil dans le désert après t’être fait dépouiller comme une sous-merde. Monumentale erreur. Ta mission ? Construire le Magnus Opus, ton bolide de la fin du monde, broyer tout ce qui roule, et foutre une branlée mémorable à Scrotus, fils dégénéré d’Immortan Joe. Oui, celui du film… avec Mel Gibson quand il était encore jeune et célèbre.
Et là, surprise : c’est bon, très bon. Y’a plein de refs aux films, la conduite est nerveuse, brutale, avec une physique bien bourrine. Les combats en bagnole ? Démolition pure : grappin, harpons, fusées artisanales sur tanks custom. À pied ? C’est du Batman version Wasteland : ça cogne, ça esquive, ça pare, et ça explose des mâchoires en ralenti quand t’es chaud.
Mais faut être honnête, Max a beau être furax, il tourne parfois en rond. Les camps ennemis se ressemblent, les objectifs se répètent, et le scénar, bien que correct, manque un peu de nerf. C’est pas une fresque épique, c’est un road trip nihiliste où tu cognes, tu upgrades ta caisse, et tu fais tout péter. Rien de plus. Mais aussi… rien de moins. Mais franchement, ça le fait.
Visuellement, c’est sec, poussiéreux, sublime. Avalanche a capté le désert comme peu de jeux l’ont fait : horizon oppressant, lumière qui crame la rétine, et tempêtes de sable dignes de l’Apocalypse. Mention spéciale à Chumbucket, ton mécano mi-prêtre mi-larbin, qui vénère ta voiture comme un dieu à moteur. Et ouais, t’as même un chien. Un clin d’œil direct à Mad Max 2.
Le jeu a quand meme ses défauts : monde un peu vide, rythme cassé par trop de “ramasse-trucs”, et boucle de gameplay qui fatigue si tu veux tout faire. Mais bordel… quand tu zones dans le désert, ton bolide surarmé entre les mains, que tu driftes sous une tempête, les pillards au cul, le moteur qui hurle… t’es Mad Max. Et ça, c’est le pied.
Steam User 4
On commence avec ce qui ressort directement de positif au lancement de la galette : la direction artistique et la technique sont au rendez-vous.
Le principal problème du jeu est d'être tombé dans le piège classique des open world : le remplissage.
Il aurait mérité une carte plus petite avec moins de centres d'intérêt répétitifs.
Malheureusement c'était la mode de ce type de jeu à l'époque.
On ne le répétera jamais assez, on préfère un jeu plus court mais intense qui raconte quelque chose qu'un jeu répétitif qui dure dix plombes !
Heureusement, vous n'êtes pas forcé de tout faire, juste un peu pour pouvoir avancer dans l'histoire.
Cette dernière reste sympathique mais aurait mérité un traitement plus poussé.
L'univers de Mad Max est bien retranscrit et les panoramas sont véritablement dépaysants : on ressent la mort et la solitude dans ces environnements désertiques.
Le système de combat qui reprend la trilogie Batman Arkham fonctionne toujours aussi bien, très jouissif de taper du bandit !
Les courses de voitures ne sont pas en reste, avec un système d'amélioration de son véhicule poussé.
La difficulté du jeu est globalement très accessible avec l'amélioration de son personnage qui le transforme en véritable Superman.
Les seuls moments délicats sont des courses spécifiques qui restent optionnelles.
Attention au chapitre quatre, il y a une course qui peut être frustrante si vous faites le jeu en ligne droite sans prendre le temps d'améliorer votre véhicule, le jeu vous préviendra avant :)
En conclusion, ce n'est pas un grand jeu mais il reste correct à petit prix.
Si vous êtes un fan de la licence ou que vous cherchez un défouloir sans prise de tête, ce jeu est fait pour vous.
Steam User 4
L'exemple typique parfait du monde ouvert avec remplissage et recyclage à outrance.
Mais heureusement que l'ambiance à la Mad Max est là. Et au niveau du gameplay cela reste plutôt sympa, bien qu'assez classique et simple.
Même si globalement tout devient vite répétitif. Ce qui est bien dommage, car il y avait vraiment moyen d'en faire un meilleur jeu. Surtout avec les possibilités que l'univers pourrait apporter.
Bref, ça reste un bon jeu, juste un peu surcoté.
Steam User 3
Topissime.
Il trainait depuis un moment dans ma bibliothèque, et je cherchais un bon petit jeu solo open world. Et bah j'ai été très agréablement surpris! Je pensais m'ennuyer, mais le jeu est sans prétentions: certes la carte est grande, mais elle est faite pour être parcourue avec l'Opus Magnum, le turbo-monstre qui vous sert de bagnole. Au début elle ressemble à rien, mais avec le temps et les pièces nécessaire on peut vraiment la personnaliser à notre goût. Les missions sont simples mais efficaces, de même pour tout ce qui est annexe sur la carte; sans parler du fait qu'il reste TRES beau pour un jeu de 2015! la physique des voitures est un vrai régal. Sans parler des bastons aux poings bien satisfaisantes. C'est un "petit" jeu qui n'a pas 1000 infos illisibles sur la carte ce que j'aime particulièrement, c'est à plus petite envergure mais au moins on s'y retrouve. Et ça prend tout de même du temps et ça c'est beau! On parle pas assez de ce jeu!
Steam User 3
Pour commencer, j'ai passé de très bon moment a jouer a ce jeu, il donne de très bonne sensation, graphiquement impressionnant après 10 ans tout de même mais surtout de très bonne idée de gameplay qui me fait grandement plaisirs et que pour ma part je n'ai pas retrouvé sur d'autre jeu.
- Du fait que Max au sol a de très bon déplacement, de très bon combat visuel, rien a dire
- Le véhicule a été grandement réussi ainsi que ces déplacement qui est vraiment plaisant et toujours gratifiant d'admirer les dégat qu'on fait subir au ennemies et des ameliorations qu'on peut lui fournir avec le harpon , les flammes et plus tard les lance de feu.
- Mechanique de jeu qui se renouvelle et qui change mes habitudes + propose des courses avec des objectif quelque fois diverse.
Malheuresement , le jeu a comme même des defaut qui pourrait en rebuter plus d'un.
- deja, il est très répétitif, telle que les collectible, les decharge a faire, evantails qui pour moi me dérangait car le souci j'avais l'impression de perdre mon temps en les faisant, la plus part des decharge avais de la feraille avec de petite quantité, qui plus est de faire toujours la même chose ( aller vers la destination, descendre, quelque fois eliminer les enemies qui occupe la zone, chercher la feraille, relique historique, des châssis ,etc..., mais pendant tout le jeu ce qui n'est pas trop bien.
- le jeu a aussi un défaut majeur qui n'est pas son fort (pour ma part), l'histoire n'est pas vraiment bien faite a part au début du jeu et a la fin du jeu qui eux pour ma part a été intéressant le reste a le même scenario tel que aller a la forteresse, rencontrer le chef , faire des missions pour lui, parfois compléter dans sa région les collectible et réduire sa menace puis basta, on passe a un autre, on a pas le temps de comprendre le personnage, pas de background, rien. Heuresement que les missions principale ainsi que secondaire sont plaisant a les faire car si je jouer a Mad Max pour son histoire je ne l'aurai jamais fini.
En conclusion, j'ai aimée le finir car son gameplay change les habitudes quotidiennes des autres jeu et qui a des idées remarquables pour un jeu d'il y a 10 ans malheuresement sont plus gros défaut et sa répétivité et son manque de scenario pour l'histoire principale a part au debut du jeu et a la fin du jeu mais pour autant le jeu m'as donné de très bon souvenirs, je n'ai pas un gout amer a l'avoir fini et j'ai aimée suivre l'aventure de Max