MachiaVillain
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Welcome to Villain City, a luxury community entrenched in the hills of horror. Ax murderers, mad scientists and tax evaders, all kinds of bad guys consider this place to be their sweet home. This is the perfect place to rest, relax, and pursue a career in the noblest of professions: professional Villain!! The real estate agent promised you a haunted house with jump scare devices and terrifying traps. Instead, you have a piece of empty land full of Vermin near a rubbish forest. But do not flee yet! With a little elbow grease, the help of your minions and a lot of murders, you can turn this house into a happy and dreary mortal trap. Just lure locals inside, then trigger your deadly traps or let your minion feast on their brains and flesh. Every night you'll multiply your evil level until everyone calls your mansion " scary, nasty and horrible."
Steam User 74
Tout d'abord félicitation au couple qui a créé ce jeu de toute pièce à 2 pendant 4 ans!
Alors, ce jeu vaut-il le coup!?
Oui, bien sûr, si vous aimez Prison Architect, Rimworld, Don't Starve, Dungeon Keeper, Oxygen Not Included et les jeux d'infiltration !
Pourquoi autant d'avis négatifs me direz-vous sur ce jeu?
Hé bien c'est simple, contraints de rusher l'optimisation du jeu avant sa sortie officielle le 16 Mai 2018, date prévue de sortie, ils n'ont pas eu le temps de finir de corriger tous les bugs. C'est aussi simple que ça. Et pourtant ils ont travaillé d'arrache pied au point que le codeur a du être admis aux urgences pour des problèmes ophtalmiques!
Et depuis sa sortie, ils ont engagé un codeur supplémentaire pour corriger les bugs, et donc les petits soucis seront bientôt vite du passé.
De plus, on arrive là au build 1.0, et si nous sommes suffisamment à les aider financièrement et à profiter de cette belle expérience de jeu novatrice et rafraichissante dans ce domaine, le jeu pourrait connaître un développement exponentiel à la Don't Starve avec un build 2.0 prévu, et peut-être 3.0 si le succès continue!
Le principe de base est simple, on commence comme dans Rimworld avec seulement 3 péons triés sur le volet, avec leur personnalité, leurs stats, leurs capacités en fonction de leur classe (zombi, momie, psychopathe, squelette, vampire, loup-garou, citrouille, pneu, clown, méduse, bête de Frankenstein et d'autres), leur niveau.
Chaque vilain ou mignon a des capacités spéciales à débloquer en montant de niveau, et à utiliser en combat! Et chaque mignon peut porter des objets, des armes, et des potions spéciales pour les booster (la panoplie d'objet est assez énorme).
Les textes sont marrant, les animations simplistes mais amusantes, le design très cohérent et bluffant.
On doit ensuite récolter des matières premières afin de développer notre manoir (bois, bois maudit, pierre, métal, or, champignons),chaque matière première peut ensuite être raffinée pour construire des pièces et mobiliers plus avancé.
Le manoir est à scinder en deux parties, et là le plaisir de l'architecte entre en jeu,entre manoir pour nos créatures, et manoir pour nos invités à massacrer! Ont peut dissocier les deux, ou optimiser la construction en enroulant autour du manoir pour touriste nos nombreuses pièces de service dédiées à notre machinerie.
Les pièces à construire pour nos sbires sont nombreuses et toutes utiles (dortoir, cuisine, salle à manger, salle de rédaction et de téléphonie, laboratoire (recherche, soin, fabrique de potion), atelier de fabrication...tout cela est à agrémenter de mobilier décoratif pour améliorer l'appréciation esthétique et diabolique de l'environnement et améliorer du coup le rendement de nos infatigables sbires (ils dorment quand même). Il faut veiller au bien être physique et mental de nos sbires, qui, s'ils ont faim, sont blessés, n'ont pas leur chambre propre, on vu mourir l'un des leurs, ne tarderont pas à sa rebeller voir à vous quitter!
La partie dédiée aux invités est un développement permanent, car il faut avoir des pièces, couloir et autres dédales pour que les proies isolées soient plus faciles à massacrer! On peut par exemple, pour éviter de foutre du sang partout, hypnotiser une victime avec le vampire et l'emmener dans une arrière cours pour le couper en morceaux à l'abri des regards, ou bien encore en choper un avec le zombi et le trainer ailleurs,ou même les transformer en zombis pour agrandir notre troupe belliqueuse (ils deviennent des sbires temporaires pour aider aux tâches! :)). Il y a aussi toute une panoplie de pièges pour massacrer nos victimes. Il faut veiller aussi à satisfaire et à distraire nos visiteurs, qui enverront des messages pour dire O combien votre manoir vaut le détour!
Mais attention, s'ils voient du sang, un endroit en construction, un de vos sbires qui se ballade, ou que ça manque de lumière, ils auront peur! Ils vont élever un jauge de suspicion en appelant au secours, et ne tarderont pas à s'enfuir! Et plus vous enchaînez les coups ratés, plus des "héros" agressifs viendront tenter de détruire vos sbires et votre manoir! (baroudeurs, croisés, village entier avec fourches et torches pour tout brûler, police et même l'église ^^).
Le principe est une difficulté croissante, au fur et à mesure que croît votre manoir, et vos besoin en ressources pour nourrir toutes les bouches! (un peu comme prison architect où le nombre de prisonniers accroît les difficultés et problèmes de gestion), votre manoir est donc une bombe à retardement.
A cela s'ajoute des évènements aléatoires (monstres sur la map, évènements climatiques etc.) et des marchands qui viendront vous proposer services et marchandises.
Le principe de campagne publicitaire est très sympathique, et les phases de recrutements bien pensées!
Voici les bugs bientôt corrigés (explosion des corps des victimes qui parfois passent d'une pièce à l'autre, pb de pathfinding où vos sbires se retrouvent dans une boucle à défaut de trouver leur chemin, pb de sauvegarde>corrompue, murs disparaissent, ennemis invincibles)
Ce qui pourrait être amélioré :
- La phase de construction est laborieuse, car les constructeurs au lieu de prendre plusieurs ressources à la fois pour construire un linéaire de mur, prennent élément par élément,ce qui génère des allers-retours interminables entre le stock et le lieux à bâtir!
- Les visiteurs, plutôt que de chacun aller visiter le manoir, se déplacent en une sorte de blob...à la manière d'une boule de billard,et il est parfois très difficile d'obtenir des proies solitaires!)
- Les pièges fonctionnent à moitié,et ça peut être frustrant vu leur prix de voire le truc se déclencher dans le vide et voir la victime passer son chemin). Il n'y a pas assez de pièges à mon goût.
- La station de HEAL, guérit hyper lentement! Et vos sbires deviennent furieux de ne pas avoir mangé ou dormi tellement ces séances sont longues (plusieurs jours in-game)
- Il est compliqué de nettoyer les traces des victimes lors d'une même session de visite (entre le sang au sol, les membres partout), et ça mériterait un bouton nettoyer la zone spécifiquement et déplacer les morceaux vers là...car sinon, tout faire à la main, tâche par tâche en plein mode combat c'est laborieux.
- Le systême de combat a quelques soucis...vos agresseurs sont mono focus, premier de vos sbires vu, et il est ciblé en continu;il suffit de mettre tous vos mignons à taper cet agresseur, et de tourner en rond avec votre sbire focus et c'est réglé.
- On peut nettoyer le sang du sol, et le transformer en sang à boire,bonne idée sauf que à l'abattoir il y a du sang pour chaque tête découpée, et du coup, on peut accumuler des quantité astronomiques de sang frais,qu'ils suffit de revendre pour ne jamais être en rade de fric (une sorte d'exploit qui rend le jeu trop facile).
- Enfin, le jeu manque de end-game:marrant au début (premier massacre, ressources et main d'oeuvre restreinte),le mid-game est assez jouissif,on optimise, on agrandit, on trouve de nouvelles manières de massacrer, enfin le end-game est lassant (votre manoir tourne au poil, vous ne manquez de rien et il n'y a plus rien à faire).
Des idées pour la suite ? :
Comment améliorer ce jeu et sa durée de vie, quelques suggestions aux développeurs:
- Garder les victimes : plutôt que de toujours les massacrer, ce serait bien de pouvoir en faire autre chose...par exemple pouvoir les garder vivant en une sorte de prison...en demander une rançon...les transformer en objets déco? lampe squelette, abat jour en peau,que sais-je :)
- D'autres types d'attraction, car nos visiteurs se contentent de patienter devant ce qu'on a installé,avec une jauge de temps. Il pourrait y avoir des machines à sous où ils dépenseraient leur fric, un petit train qui passerait dans notre manoir façon maison hantée et où la suspicion serait à 0.
- END GAME : la league jalouse de notre succès décide de nous envoyer l'enfer (mode CAMPAGNE vs SANDBOX)
Steam User 19
Voila mon avis aprés 2 petites heures de jeu:
Le jeu est un petit jeu indépendant de gestion original sur le theme et assez drole. Il est relativement facile a prendre en main. La profondeur du gameplay saute aux yeux assez rapidement avec le systeme de réputation.
Le systeme de construction fait relativement penser à craft the world avec ces nains, mais cette fois ci avec plus de précision.
Bien que peu variés, les blocs de constructions privilégient la qualité a la quantité et c'est l'agencement de chaque pièce, et des pièces les unes par rapports aux autres qui va être le plus grand facteur d'originalité de réussite du manoir. La gestion des minions est beaucoup plus poussée que ce à quoi on pourrait s'attendre avec des points de compétence à attribuer, des armes/objets a équiper et différents états d'ames a gérer (ex: mon zombie est géné que ses collègues momies rentrent dans sa chambre lorsqu'il dort, cela le réveil, quelle impolitesse)
J'ai déjà recommencé 2 parties afin de repartir sur de meilleures bases, et je pense que le jeu va devenir vraiment interessant une fois un grand manoir construit et des bus de victimes insouciantes le visitant.
Toutefois ce qui m'a un peu géné c'est le systeme de lettre à crafter puis envoyer par un sbire qui parfois fais des caprices et décide que fixer le mur est beaucoup plus interessant. D'autant que la reserve de nourriture dépend de ces envoies de pub (qui attire les mout.. les victimes dans votre manoir), donc il faut s'y prendre rapidement.
Enfin je finirais par dire que je recommande le jeu pour son prix résonnable, reste a savoir maintenant si celui ci tiendra sur la longueur?
En bref: 10/10 would kill innocent people again
Steam User 13
Gestion de manoir... En voila un drôle de thème...
J'ai donc lu la description.. Elever ses monstres, exterminer ses victimes, créer des pièges et bâtir son manoir.... Le méchant qui sommeillait en moi, a donc ouvert un oeil et a regardé ce jeu d'un air intéressé.
Bref, fidèle à la description, vous devrez d'abord recruter une bande de monstres avec des compétences diverses (de la récolte de baies à la recherche en passant par le nettoyage). Ensuite, vous devrez récolter des ressources pour loger vos nouveaux amis et enfin commencer à attirer vos victimes !
Du plaisir !
Cependant, vous ne pourrez les tuer que suivant certaines conditions afin de ne pas trop attirer l'attention sur vous. Ces conditions sont celles de tout film d'horreur :
Tuer une victime de manière isolée
Tuer de nuit
Tuer la vierge en dernier
Ne pas tuer le chien
Il vous faudra donc être précis.
A chacune de ces actions, vous monterez dans la hiérarchie des super vilains et vous débloquerez des avantages.
Ce jeu est très sympa et original donc pouce bleu !
Steam User 11
^^ Gameplay vidéo du jeu ^^
MachiaVillain est un jeu de gestion stratégie fortement inspiré de Prison Architect et également de Don't Starve au niveau graphique.
Gère tes créatures diaboliques ( Minions ) en répondant à leurs besoins ( Alimentaires, sommeils etc... ) Pour ce faire tu doit construire ton manoir hanté mais avant il te faut récolter les ressources nécessaires. Attire les humains dans ton manoir afin de pouvoir les éliminés et ainsi pouvoir nourrir toute ta petite tribu de minions et ainsi gagner des échelons dans la hiérarchie qui te permettront de pouvoir débloqué divers avantages. Une branche technologique est également à ta disposition via la recherche afin de débloqué de nouveaux objets où tout simplement améliorer l'efficacité de tout un tas de choses. En bref, MachiaVillain est un excellent petit jeu et à petit prix.
Mon avis personnel :
☐ Je ne conseillerais pas ce jeu même à mon pire ennemi
☑ Les fans du genre ou de la franchise
☑ Les casual gamers
☑Tout public
☑ Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens
• Graphismes •
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Corrects
☑ Très bons
☐ Beaux à en chialer (contextuellement)
• Qualité-prix •
☐ Complètement abusif
☐ Assez cher
☐ Raisonnable
☑ Pas très cher
☐ C’est donné
• Configuration PC recommandée •
☑ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
• La prise en main •
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
☐ Difficile
☑ Nécessite quelques heures
☐ Facile
☐ Inné
• Durée de vie •
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☑ Une dizaine d’heures
☐ Plusieurs dizaines d'heures
☐ Une centaine d’heures
☐ Plusieurs centaines d'heures
• Bugs •
☐ Le jeu est codé avec le cul
☐ Les bugs gênent énormément le gameplay
☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présents
☑ Quelques bugs
☐ Le jeu est codé à la perfection
• Avis général •
☐ N'y jouez surtout pas
☐ À vos risques et périls
☐ Jouez-y si vous avez assez d’argent
☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y !
☐ Un must !
Steam User 8
Il n'est jamais simple d’être un super méchant. A force de chercher le meilleur des plans machiavélique pour tuer, on commence par ne plus avoir d'idée. Dans Machavillain, le jeu du studio indépendant Wild Factor, vous allez découvrir une idée révolutionnaire pour faire du mal à d'innocente victimes. Voici notre Test Express.
A La découverte de Machiavillain
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Anciennement serviteur, il en avait marre d’être oppressé par son boss. Du coup, il décida d'envoyer sa propre candidature à la ligue des vilains machiavéliques, même si cela lui coûte un bras, enfin pas le sien mais peu importe. Un soir une chouette lui apporta un lettre très importante, lui disant que sa candidature était acceptée, à une condition la rapporter aux départements des domaines malveillants. C’était à son tour de devenir le boss le plus méchant et le plus puissant de tous les vilains. Bon avant ça, fallait attendre un peu dans la file d'attente.
Voici en gros le fil de l'histoire de Machiavillain. Un simple serviteur d'un grand méchant, qui devient à son tour un grand méchant entouré de serviteurs, pour gérer un magnifique domaine de l'horreur ... ou pas.
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Vous démarrez avec seulement 3 serviteurs que vous choisissez dès le début, par trop de choix mais chaque nouvelle partie change les serviteurs proposés donc il est impossible de vous dire avec quoi vous allez démarrer vraiment. Sur plusieurs parties, nous avons eu le droit à des zombies, des squelettes, des momies, mais cela change, sur une partie, nous avons eu droit uniquement à des zombies.
Avec vos 3 serviteurs de départ, vous allez devoir créer le manoir de vos rêve, qui aura pour but de faire venir des visiteurs, qui seront vos petites victimes.
Le concept est vraiment bien trouvé, vous construisez un manoir avec différentes pièces, cuisine, salon, chambre, laboratoire, salle d'entrainement. Chacune de ses pièces auront un rôle important, pour mener à bien votre mission machiavéliques.
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On va pas se cacher, même si la prise en main reste vraiment simple et que le tuto nous explique extrêmement bien le jeu, vos premiers parties seront faite de découverte. Il est assez difficile dans un premier temps de faire des victimes, on se fait très vite suspecter.
Donc après quelques heures de jeu et de maîtrise, vous allez enfin réussir les meurtres parfait. On commence donc avec 3 serviteurs, que vous ordonnerez de faire des taches plus ou moins ingrates, Couper du bois, creuser, ramasser des plantes, entretien du manoir, ranger les ressources, écrire des lettres, éteindre le feu, et bien d'autres taches.
Une fois des ressources assez suffisante récolter par vos serviteurs vous allez enfin pouvoir construire ce manoir de grand méchant, bureau, chambre pièces cachés, vous allez commencer doucement. Le bureau vous servira pour écrire des lettres, qui seront utiles pour faire venir vos victimes dans votre manoir.
Une fois assez de lettre écrite, vous aurez la possibilité de faire une pub pour votre fameuse maison qui au premier abord n'a rien de machiavélique.
C'est la que ça devient difficile, vos premières victimes arrivent, et il va falloir les tuer, malheureusement quand c'est la première fois, on nous explique mal de quelle manière il faut tuer vos victimes, donc vos serviteurs s'empressent de les manger, et vous êtes suspecté dès le début. C'est après quelques heures de jeu que vous comprendrez qu'il faut cacher vos monstres avant l'arrivée de vos victimes, et les surprendre dans leurs sommeils, ou pendant que vos victimes sont occupées.
Mais la maîtrise du meurtre reste assez difficile, et dans les premières heures on prend plus de plaisir a construire la manoir de l horreur, qu'a faire des victimes.
La difficulté du reste réside sur les envies de vos serviteurs. Car bien sur un serviteur, plus il travail plus il a faim, et plus il a faim plus vite il saute sur sa victime, et si vraiment il a trop faim, la victime n'aura pas eu le temps de visiter votre antre du mal quelle vous suspectera déjà à la vue d'un zombie courant vers elle.
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Plus vous avancerez dans l'histoire, plus vous débloquerez de nouveau serviteurs encore plus méchant et plus utile, mais pas que, si vous arrivez à ne pas perdre la partie, vous aurez la possibilité de recruter encore plus de serviteur, de construire des pièges qui vous facilitera la tache dans vos meurtres ou bien encore d'avoir des aides précieuses dans votre quête de méchanceté.
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Le jeu est très mignon graphiquement, il a un coté sombre, mais l'aspect dessiné qui fait penser à Don't Starve le rend irrésistible. le character design est absolument réussi, et on a envie de faire des gros câlins à nos serviteurs tellement ils sont mignons. Le mapping aléatoire de chaque partie est absolument bien réalisé, vous avez des ressources partout.
Le jeu manque un peu de musique, un petit son sympa pendant que le fait notre construction serait un plus, car on a l'impression qu'il ne va jamais rien se passer, et c'est bien dommage car sur des heures de jeu, le manque de musique nous endort.
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Pour conclure, Machiavillain est un jeu de gestion original qui vous demandera des heures et des heures de pratique avant de prendre un pied d'enfer à tuer vos innocentes victimes. Mais si vous voulez devenir le plus grand des vilains, il va falloir y passer. Malgré un premier pas difficile, le jeu une fois en main, est jouissif et vous tiendra en haleine pendant des heures, vous aurez du mal à le quitter.
Note de la rédaction: 8.5/10 - Original, machiavéliquement drôle et prenant.
Steam User 4
IA limité mais dans l'ensemble cela reste un jeu sympa.
Steam User 7
Je me rappelle avec nostalgie de la boîte de Dungeon Keeper et des très nombreuses heures de jeu qui ont suivi son ouverture. Mais MachiaVillain n’en est pas un bête copier / coller. Vous devrez ici recruter des serviteurs (squelettes, vampires…), bâtir un manoir, y attirer des victimes, les découper en morceaux, nourrir vos minions avec, en recruter d’autres, agrandir votre édifice et ainsi de suite. Chaque créature possède des affinités avec les différentes tâches du jeu (couper du bois, cuisiner, nettoyer les traces de sang au sol, etc.) ainsi qu’un régime alimentaire strict.
J’aime beaucoup la DA du jeu qui est à la fois drôle et très lisible. Le tutoriel est par contre vraiment mal conçu et la première fois que j’y ai joué (vous pouvez retrouver ce moment d’horreur dans la vidéo ci-dessous) je n’ai presque rien compris, heureusement qu’une bonne âme est passée sur le stream pour m’aiguiller ! Depuis ça va beaucoup mieux, j’ai appris les mécaniques du jeu et je m’éclate à installer les pièges les plus retors possibles pour séparer le groupe d’humains venant récupérer son “assiette Louis XIV plaquée or 24 carats” ou “participer à une croisière de luxe” et les éliminer les uns après les autres sans toucher au chien et en tuant la vierge en dernier.
C’est vraiment dommage qu’il n’y ait qu’un mode bac à sable et pas au moins une petite campagne pour guider le joueur plutôt que de lui lâcher les rênes très tôt et l’obliger à parcourir le wiki ou à expérimenter encore et encore jusqu’à comprendre les mécaniques les plus basiques. Une relecture complète aurait également été appréciable car les fautes d’orthographe / grammaire sont très nombreuses, c’est triste pour un jeu français.
Malgré ces deux points noirs MachiaVillain est un solide jeu de gestion et une fois les bases acquises, vous vous éclaterez à agrandir peu à peu votre manoir pour que vos créatures s’y sentent bien et que la nourriture y soit toujours abondante !