MachiaVillain
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Welcome to Villain City, a luxury community entrenched in the hills of horror. Ax murderers, mad scientists and tax evaders, all kinds of bad guys consider this place to be their sweet home. This is the perfect place to rest, relax, and pursue a career in the noblest of professions: professional Villain!! The real estate agent promised you a haunted house with jump scare devices and terrifying traps. Instead, you have a piece of empty land full of Vermin near a rubbish forest. But do not flee yet! With a little elbow grease, the help of your minions and a lot of murders, you can turn this house into a happy and dreary mortal trap. Just lure locals inside, then trigger your deadly traps or let your minion feast on their brains and flesh. Every night you'll multiply your evil level until everyone calls your mansion " scary, nasty and horrible."
Steam User 78
Tout d'abord félicitation au couple qui a créé ce jeu de toute pièce à 2 pendant 4 ans!
Alors, ce jeu vaut-il le coup!?
Oui, bien sûr, si vous aimez Prison Architect, Rimworld, Don't Starve, Dungeon Keeper, Oxygen Not Included et les jeux d'infiltration !
Pourquoi autant d'avis négatifs me direz-vous sur ce jeu?
Hé bien c'est simple, contraints de rusher l'optimisation du jeu avant sa sortie officielle le 16 Mai 2018, date prévue de sortie, ils n'ont pas eu le temps de finir de corriger tous les bugs. C'est aussi simple que ça. Et pourtant ils ont travaillé d'arrache pied au point que le codeur a du être admis aux urgences pour des problèmes ophtalmiques!
Et depuis sa sortie, ils ont engagé un codeur supplémentaire pour corriger les bugs, et donc les petits soucis seront bientôt vite du passé.
De plus, on arrive là au build 1.0, et si nous sommes suffisamment à les aider financièrement et à profiter de cette belle expérience de jeu novatrice et rafraichissante dans ce domaine, le jeu pourrait connaître un développement exponentiel à la Don't Starve avec un build 2.0 prévu, et peut-être 3.0 si le succès continue!
Le principe de base est simple, on commence comme dans Rimworld avec seulement 3 péons triés sur le volet, avec leur personnalité, leurs stats, leurs capacités en fonction de leur classe (zombi, momie, psychopathe, squelette, vampire, loup-garou, citrouille, pneu, clown, méduse, bête de Frankenstein et d'autres), leur niveau.
Chaque vilain ou mignon a des capacités spéciales à débloquer en montant de niveau, et à utiliser en combat! Et chaque mignon peut porter des objets, des armes, et des potions spéciales pour les booster (la panoplie d'objet est assez énorme).
Les textes sont marrant, les animations simplistes mais amusantes, le design très cohérent et bluffant.
On doit ensuite récolter des matières premières afin de développer notre manoir (bois, bois maudit, pierre, métal, or, champignons),chaque matière première peut ensuite être raffinée pour construire des pièces et mobiliers plus avancé.
Le manoir est à scinder en deux parties, et là le plaisir de l'architecte entre en jeu,entre manoir pour nos créatures, et manoir pour nos invités à massacrer! Ont peut dissocier les deux, ou optimiser la construction en enroulant autour du manoir pour touriste nos nombreuses pièces de service dédiées à notre machinerie.
Les pièces à construire pour nos sbires sont nombreuses et toutes utiles (dortoir, cuisine, salle à manger, salle de rédaction et de téléphonie, laboratoire (recherche, soin, fabrique de potion), atelier de fabrication...tout cela est à agrémenter de mobilier décoratif pour améliorer l'appréciation esthétique et diabolique de l'environnement et améliorer du coup le rendement de nos infatigables sbires (ils dorment quand même). Il faut veiller au bien être physique et mental de nos sbires, qui, s'ils ont faim, sont blessés, n'ont pas leur chambre propre, on vu mourir l'un des leurs, ne tarderont pas à sa rebeller voir à vous quitter!
La partie dédiée aux invités est un développement permanent, car il faut avoir des pièces, couloir et autres dédales pour que les proies isolées soient plus faciles à massacrer! On peut par exemple, pour éviter de foutre du sang partout, hypnotiser une victime avec le vampire et l'emmener dans une arrière cours pour le couper en morceaux à l'abri des regards, ou bien encore en choper un avec le zombi et le trainer ailleurs,ou même les transformer en zombis pour agrandir notre troupe belliqueuse (ils deviennent des sbires temporaires pour aider aux tâches! :)). Il y a aussi toute une panoplie de pièges pour massacrer nos victimes. Il faut veiller aussi à satisfaire et à distraire nos visiteurs, qui enverront des messages pour dire O combien votre manoir vaut le détour!
Mais attention, s'ils voient du sang, un endroit en construction, un de vos sbires qui se ballade, ou que ça manque de lumière, ils auront peur! Ils vont élever un jauge de suspicion en appelant au secours, et ne tarderont pas à s'enfuir! Et plus vous enchaînez les coups ratés, plus des "héros" agressifs viendront tenter de détruire vos sbires et votre manoir! (baroudeurs, croisés, village entier avec fourches et torches pour tout brûler, police et même l'église ^^).
Le principe est une difficulté croissante, au fur et à mesure que croît votre manoir, et vos besoin en ressources pour nourrir toutes les bouches! (un peu comme prison architect où le nombre de prisonniers accroît les difficultés et problèmes de gestion), votre manoir est donc une bombe à retardement.
A cela s'ajoute des évènements aléatoires (monstres sur la map, évènements climatiques etc.) et des marchands qui viendront vous proposer services et marchandises.
Le principe de campagne publicitaire est très sympathique, et les phases de recrutements bien pensées!
Voici les bugs bientôt corrigés (explosion des corps des victimes qui parfois passent d'une pièce à l'autre, pb de pathfinding où vos sbires se retrouvent dans une boucle à défaut de trouver leur chemin, pb de sauvegarde>corrompue, murs disparaissent, ennemis invincibles)
Ce qui pourrait être amélioré :
- La phase de construction est laborieuse, car les constructeurs au lieu de prendre plusieurs ressources à la fois pour construire un linéaire de mur, prennent élément par élément,ce qui génère des allers-retours interminables entre le stock et le lieux à bâtir!
- Les visiteurs, plutôt que de chacun aller visiter le manoir, se déplacent en une sorte de blob...à la manière d'une boule de billard,et il est parfois très difficile d'obtenir des proies solitaires!)
- Les pièges fonctionnent à moitié,et ça peut être frustrant vu leur prix de voire le truc se déclencher dans le vide et voir la victime passer son chemin). Il n'y a pas assez de pièges à mon goût.
- La station de HEAL, guérit hyper lentement! Et vos sbires deviennent furieux de ne pas avoir mangé ou dormi tellement ces séances sont longues (plusieurs jours in-game)
- Il est compliqué de nettoyer les traces des victimes lors d'une même session de visite (entre le sang au sol, les membres partout), et ça mériterait un bouton nettoyer la zone spécifiquement et déplacer les morceaux vers là...car sinon, tout faire à la main, tâche par tâche en plein mode combat c'est laborieux.
- Le systême de combat a quelques soucis...vos agresseurs sont mono focus, premier de vos sbires vu, et il est ciblé en continu;il suffit de mettre tous vos mignons à taper cet agresseur, et de tourner en rond avec votre sbire focus et c'est réglé.
- On peut nettoyer le sang du sol, et le transformer en sang à boire,bonne idée sauf que à l'abattoir il y a du sang pour chaque tête découpée, et du coup, on peut accumuler des quantité astronomiques de sang frais,qu'ils suffit de revendre pour ne jamais être en rade de fric (une sorte d'exploit qui rend le jeu trop facile).
- Enfin, le jeu manque de end-game:marrant au début (premier massacre, ressources et main d'oeuvre restreinte),le mid-game est assez jouissif,on optimise, on agrandit, on trouve de nouvelles manières de massacrer, enfin le end-game est lassant (votre manoir tourne au poil, vous ne manquez de rien et il n'y a plus rien à faire).
Des idées pour la suite ? :
Comment améliorer ce jeu et sa durée de vie, quelques suggestions aux développeurs:
- Garder les victimes : plutôt que de toujours les massacrer, ce serait bien de pouvoir en faire autre chose...par exemple pouvoir les garder vivant en une sorte de prison...en demander une rançon...les transformer en objets déco? lampe squelette, abat jour en peau,que sais-je :)
- D'autres types d'attraction, car nos visiteurs se contentent de patienter devant ce qu'on a installé,avec une jauge de temps. Il pourrait y avoir des machines à sous où ils dépenseraient leur fric, un petit train qui passerait dans notre manoir façon maison hantée et où la suspicion serait à 0.
- END GAME : la league jalouse de notre succès décide de nous envoyer l'enfer (mode CAMPAGNE vs SANDBOX)
Steam User 19
Voila mon avis aprés 2 petites heures de jeu:
Le jeu est un petit jeu indépendant de gestion original sur le theme et assez drole. Il est relativement facile a prendre en main. La profondeur du gameplay saute aux yeux assez rapidement avec le systeme de réputation.
Le systeme de construction fait relativement penser à craft the world avec ces nains, mais cette fois ci avec plus de précision.
Bien que peu variés, les blocs de constructions privilégient la qualité a la quantité et c'est l'agencement de chaque pièce, et des pièces les unes par rapports aux autres qui va être le plus grand facteur d'originalité de réussite du manoir. La gestion des minions est beaucoup plus poussée que ce à quoi on pourrait s'attendre avec des points de compétence à attribuer, des armes/objets a équiper et différents états d'ames a gérer (ex: mon zombie est géné que ses collègues momies rentrent dans sa chambre lorsqu'il dort, cela le réveil, quelle impolitesse)
J'ai déjà recommencé 2 parties afin de repartir sur de meilleures bases, et je pense que le jeu va devenir vraiment interessant une fois un grand manoir construit et des bus de victimes insouciantes le visitant.
Toutefois ce qui m'a un peu géné c'est le systeme de lettre à crafter puis envoyer par un sbire qui parfois fais des caprices et décide que fixer le mur est beaucoup plus interessant. D'autant que la reserve de nourriture dépend de ces envoies de pub (qui attire les mout.. les victimes dans votre manoir), donc il faut s'y prendre rapidement.
Enfin je finirais par dire que je recommande le jeu pour son prix résonnable, reste a savoir maintenant si celui ci tiendra sur la longueur?
En bref: 10/10 would kill innocent people again
Steam User 13
Gestion de manoir... En voila un drôle de thème...
J'ai donc lu la description.. Elever ses monstres, exterminer ses victimes, créer des pièges et bâtir son manoir.... Le méchant qui sommeillait en moi, a donc ouvert un oeil et a regardé ce jeu d'un air intéressé.
Bref, fidèle à la description, vous devrez d'abord recruter une bande de monstres avec des compétences diverses (de la récolte de baies à la recherche en passant par le nettoyage). Ensuite, vous devrez récolter des ressources pour loger vos nouveaux amis et enfin commencer à attirer vos victimes !
Du plaisir !
Cependant, vous ne pourrez les tuer que suivant certaines conditions afin de ne pas trop attirer l'attention sur vous. Ces conditions sont celles de tout film d'horreur :
Tuer une victime de manière isolée
Tuer de nuit
Tuer la vierge en dernier
Ne pas tuer le chien
Il vous faudra donc être précis.
A chacune de ces actions, vous monterez dans la hiérarchie des super vilains et vous débloquerez des avantages.
Ce jeu est très sympa et original donc pouce bleu !
Steam User 2
Que dire de machiavillain ? je l'ai suivi depuis son annonce lors d'un live show ( me rappel plus du nom) il y a quelques années et le concept m'a vraiment intrigué !
Le jeu a beaucoup évoluer depuis son annonce , mais depuis quelques temps rien de neuf sur le jeu et c'est dommage comme une impression d'avoir encore à exploiter mais non, rien de neuf en espérant que les devs préparent quelque chose.
Il est pas mal et pour son prix c’est valable si vous aimez les jeux de gestion original à l'humour gore.
J'ai fais une vidéo de présentation du jeu si un résumé du gameplay vous intéresse .
Steam User 2
Machiavillain est un jeu de construction de manoir et de gestion de monstres.
Partant d'un équipe limitée de minions, vous allez devoir collecter des ressources, leur faire bâtir un foyer puis, progressivement, construire un manoir bourré de pièges pour les malheureuses victimes que vous parviendrez à attirer.
Le style graphique et musical fait penser aux derniers jeux de Klei. Le texte et la narration sont nappés d'un humour bienvenu. En somme, c'est le rejeton de Don't Starve et de Prison Architect.
C'est un petit jeu dont vous pourrez faire le tour des principaux mécanismes en une dizaine d'heure. Mais comptez y passer bien plus de temps si vous avez l'âme d'un Génie du Mal, car Machivillain vous donne tous les outils pour bâtir le manoir le plus élégant, en apparence, et le plus mortel pour ses visiteurs. Vous pourrez poser des pièges pour isoler vos victimes puis faire fondre vos minions sur eux. Mais vous pourrez également opter pour la flemmardise et automatiser tout le processus pour que vos minions n'aient plus qu'à attendre que les victimes prédécoupées à la scie circulaire arrivent aux cuisines via des tapis roulants!
En l'état le jeu souffre de quelques bugs gênants, et je conseillerais donc t'attendre les premiers patchs sur lesquels les deux développeurs planchent déjà. Si vous n'avez pas la patience, sachez que les bugs ne sont pas systématiques, et que les corrections à ceux-ci se trouvent déjà sur le forum Steam.
On espèrera un suivi de la part des developpeurs, histoire d'ajouter un peu plus de contenu (même s'il y a à faire pour le prix) et de proposer un peu plus d'outils de gestion du planning des minions et de planification des chantiers.
On ne peut qu'espérer que Wildfactor reçoive pour leur jeu un succès à la hauteur de l'amour qu'ils semblent y avoir injecté.
Je recommande donc.
Steam User 1
L'idée du jeu est top, le gameplay se prend bien en main. J'ai vraiment apprécié le temps passé dessus mais j'avoue m'être un peu lassée après une petite trentaine d'heures de jeu. C'est déjà une bonne petite durée de vie pour le prix je trouve. Mais rien de comparable en temps de jeu avec Rimworld ou Prison architect. Je recommande quand même avec plaisir pour le concept du jeu.
Steam User 1
Un bon petit jeu, malheureusement de nombreux bug subsitent, dernièrement le jeu m'a corrompu les sauvegardes dans le sens ou les portes n'étaient plus correctement placées nécéssitant de les reconstruire. Certains achievement ne sont pas pris en compte, comme la totalité des recherche effectuées ou les 100 jours de survie mais à ce stade du jeu ce n'est pas grave.
Avec un effort des dévelloppeurs pour éliminer les bugs restant, retravailler les graphismes et l'équilibrage et éventuellement un ajout de contenu, le jeu pourrait devenir excellent.
Le développeur à l'air de suivre son jeu pour l'instant et a déjà éliminé certains bugs de la première version, si il continue comme ça, on va vers un mieux.