Lust for Darkness
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Jonathan Moon receives a letter from his wife who has gone missing a year before. Following information from the message he heads for a secluded mansion where an eldritch, occult ceremony takes place. Gates to another world – the profane, perverse land of Lusst’ghaa are opened. TWO WORLDS Move in both a Victorian mansion and Lusst’ghaa – an alien dimension filled with otherworldly creatures. Lusst’ghaa used to be similar to our earth until the local beings decided to undergo total degeneration at their own wish. Through experiments they transformed their bodies so that they could never cease to experience carnal delights. Hundreds of years have passed since that metamorphosis and Lusst’ghaa is now a land overgrown with alien vegetation and full of monstrosities squirming in a never ending ecstasy.
Steam User 111
No es un mal Juego pero es muy corto y lo único que tiene de sorprendente es que tiene desnudos 100% y cosas muy turbias realmente es el juego mas rancio y mas agradable que juge, en definitiva si sos un degenerado como yo el juego te va a encantar, yo le daría un 7
es interesante realmente.
Steam User 48
Este juego es para degenerados, enfermos mentales y amantes de Lovecraft
10/10
Steam User 32
ANÁLISIS DE LUST FOR DARKNESS:
¡ATENCIÓN! Lust for Darkness es un juego que incluye contenido no apto para todas las edades, ya que se muestran desnudos, contenido sexual para adultos, violencia y gore. ¡Avisados quedáis!
Lust for Darkness es un juego de aventura tipo walking simulator creado en Polonia por Movie Games, en el que su cuidado diseño artístico, apartado visual, temática y explícito contenido lo hace quizás un título interesante para los que busquen algo diferente y les atraiga el tema del ocultismo, el misterio, las sectas y no les asuste el alto nivel de gore y perversión que pueda encontrarse. A pesar de su alto contenido sexual, no es un juego porno. Si es lo que buscabas, este juego no cumplirá tus espectativas. A continuación entramos en más detalle:
Argumento: (no contiene spoilers)
La historia comienza en lo que parece ser una celda. Controlamos a Amanda Moon, una chica que ha sido secuestrada. Cuando nos despertamos en la celda, se nos indica que tenemos que llegar a un encuentro con un tal Willard Yelverton. Tras una escena de lo más sugerente, pasa un año y empezamos a controlar a su marido, un tipo llamado Jonathan Moon, que misteriosamente recibe una carta de su esposa que llevaba desaparecida todo ese tiempo.
Siguiendo la información que contenía la carta, Jonathan se dirige a una mansión aislada donde tiene lugar nuestra aventura. Allí se celebra una ceremonia de ocultismo, que nos llevará a descubrir sus secretos e intentar averiguar el paradero de nuestra esposa. A partir de aquí, la situación comienza a volverse mucho más oscura y perversa, llevándonos a mundos demoníacos, con criaturas deformes y de aspecto terrorífico, en lugares donde reina la violencia y lo bizarro.
Y hasta aquí puedo contaros, ya que prefiero que seáis vosotros mismos los que descubráis el resto del argumento, que se presentará mediante alguna pequeña cinemática y especialmente a través de cartas, textos y algunos libros. El juego está perfectamente traducido, lo cual es de agradecer.
Jugabilidad:
La vista es en primera persona, siendo el control como el de cualquier juego de este tipo. El juego es bastante lineal, sin posibilidad de tener otras opciones para avanzar en la trama y con un solo camino disponible. A pesar de esto, hay algún momento en el que no sabremos muy bien qué tenemos que hacer, resultando algo confuso.
Podemos interactuar con una gran cantidad de objetos del escenario, abrir muebles, cajones, etc. y manipular objetos con un gran nivel de detalle. Podemos verlos desde cualquier ángulo, girarlos a nuestro antojo. El problema es que en el 90% de las ocasiones (y creo que me quedo corto) estos objetos no sirven absolutamente para nada, simplemente para observarlos. Aquí se ha perdido una gran oportunidad de aumentar el lore del juego, de sacarle más partido, de incluir más exploración o puzles tipo Escape Room. Un fallo importante, que limita muchísimo la vida útil del juego que ya de por sí es bastante corta (alargándose un poco si queremos conseguir el 100% de los logros), resultando un juego bastante limitado a nivel jugable.
Tenemos algún que otro puzle que resolver y momentos en los que no nos quedará otra que huir, ya que no disponemos de armas. La sensación de agobio sí que está muy conseguida, llegando a darnos más de un buen susto y teniendo algunos momentos aterradores.
Como punto negativo, comentar también lo mal implementado que está el sistema de apertura de puertas, sacándonos de nuestras casillas en alguna que otra ocasión.
Gráficos:
Quizás uno de los mejores apartados del juego. Todo está hecho con mucho mimo, los escenarios tanto interiores como exteriores, con texturas de calidad, objetos muy bien diseñados, siendo algunos tremendamente perversos y originales (tenéis algunos ejemplos si buscáis capturas del juego en mi perfil). Los diseños de los personajes también están muy trabajados, teniendo en algunos casos un aspecto realmente aterrador. La estética en algunas partes nos recuerda a la de películas como Eyes Wide Shut, con las máscaras, las sectas, las orgías...
Como punto negativo, el que suelen tener la gran mayoría de juegos de este tipo. Todo es demasiado rígido, no existen las físicas. Todo es inmóvil, parece irrompible. Algo poco importante quizás para los walking simulator, pero a estas alturas se nota demasiado.
Hacer mención especial también como punto negativo el efecto en el que nuestro personaje se ve alterado, alterando la visión y la nitidez de la imagen. Este efecto podría haber estado bien para algún punto concreto del juego, pero se muestra demasiado a menudo llegando a resultar molesto.
Sonido:
En cuanto al sonido, destacar la buena banda sonora y música ambiental, acompañada de los efectos sonoros que nos mantendrán en tensión con algunos momentos terroríficos.
Os dejo mi lista de pros y contras a modo de resumen.
PROS:
- Gráficamente está bastante trabajado, especialmente cuando nos transportamos "al otro mundo"
- La ambientación está muy lograda
- Muy original, toca temas poco vistos en los videojuegos
- Las influencias Lovecraft
- La estética
- Si te gusta lo pervertido, te encantará xD
- Totalmente libre de censura
- El juego da muy mal rollo en algunas escenas
- Los modelados de los personajes, algunos verdaderamente terroríficos
- El apartado sonoro en general
- Nos llevaremos más de un susto
- Traducido al español
- Tiene logros Steam, lo cual alarga la vida útil del juego
- Se puede conseguir a buen precio en épocas de ofertas (me costó 1.49€ y a ese precio si que me ha merecido mucho la pena)
CONTRAS:
- Muy lineal
- Jugablemente es muy limitado
- El efecto visual de cuando nuestro personaje se altera, cambiando la visión de la pantalla y perdiéndose nitidez, que sin llegar a estar mal aparece tan a menudo que llega a resultar molesto
- La apertura de puertas no está bien implementada
- Se pueden manipular muchos objetos pero pocos son de utilidad. Se podía haber sacado mucho más partido a esto
- Es bastante corto, me ha durado unas 3 horas y eso parándome bastante a explorar para conseguir todos los logros
- Alguna errata a nivel ortográfico
Conclusión:
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Un walking simulator con un diseño artístico muy original y gráficamente muy llamativo, que ya solo por tocar los temas que toca puede interesarte, aunque sí, es un juego muy de nicho. Es una lástima que no se hayan aprovechado más sus virtudes, ya que podía haber terminado siendo un título mucho más interesante. Como dije anteriormente si buscas un juego porno este no es tu juego, en cambio si buscas algo distinto a lo habitual, algo original, con temática erótica, perversión, violencia explícita y mucho gore, con tintes Lovecraftianos y escenas de terror, dale una oportunidad. Si te interesa recomiendo esperar a que esté de oferta, pudiendo encontrarse a muy buen precio y ahí si que merece mucho la pena.
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Steam User 25
LUJURIA INSACIABLE
Nada mejor que uno de los siete pecados capitales, la lujuria, como reclamo y excusa para concebir un juego que pretende ser transgresor y provocador por parte iguales.
Veamos si lo consigue.
Evidentemente el planteamiento y el trasfondo del juego son totalmente adultos. Un viaje iniciático para el protagonista y el jugador que los hará descender a los infiernos de la lujuria, la perversión y los más bajos instintos del ser humano.
Ya solo por esto, por tocar temas tan escabrosos y poco frecuentes, tan incomodos para algunos, el juego merece la pena. Transitar por terra incognita y salirse de los círculos de confort de la industria es algo que siempre debería destacarse y alabarse en su justa medida, con independencia del resultado final.
La historia del juego es interesante y esta bien planteada. Recuerda mucho a la película Eyes Wide Shut de Kubrik, de hecho su influencia en le juego es innegable, pero con el importante añadido de los Mitos de Lovecraft. Una mezcla que funciona, da mucho juego y sin duda es el gran atractivo del juego.
No obstante, no basta con una buena historia y algunas escenas sexualmente explicitas y provocadoras para hacer un buen juego... y ahí es donde Lust for Darkness empieza a flaquear y a enseñar sus costuras.
Al juego se le nota el bajo presupuesto y quizás ese sea el motivo del formato elegido, un walking simulator donde más allá de abrir todos los cajones y puertas que se nos crucen por el camino, recojer notas por todos lados y resolver algunos de los escasos, y muy fáciles, puzzles no haremos nada más durante todo el juego. Si, es verdad, la historia es bastante decente pero al no poder interactuar con ningún personaje ni con el entorno, a excepción de los eternos cajones y armarios, todo se limita a ser testigo de lo que ocurre y poco más.
En serio, no termino de entender la obsesión del género con los cajones, los armarios y contar las historias a través de las notas desperdigadas por el juego. Vale que son juegos relativamente baratos de hacer y que por eso está el mercado saturado de walking simulators pero considero muy necesario que el género explore nuevas variantes y sobre todo nuevas fórmulas jugables.
Si además de una jugabilidad demasido simplificada le añadimos lo corto que es el juego resulta inevitable no reconocer que estamos ante una obra menor que no termina de aprovechar el potencial que en un principio parecía tener.
¿ Y al final consigue ser un juego tan transgresor y provocador ?
Ciertamente el juego va más allá de lo que se suele encontrar en la industria, eso es innegable, pero a pesar de introducir algunas escenas muy explicitas y sembrar alguna que otra idea realmente perturbadora uno se queda con la sensación de que aún siendo un juego fuera de lo común tampoco es para tanto y que podrían haber explorado mucho más allá.
Sin duda lo poco que dura el juego no ayuda y en ese sentido habrá que ver como evoluciona el concepto y la jugabilidad en la segunda parte, Lust from Beyond.
Juego recomendable a curiosos y lujuriosos por igual, siempre que no sean demasiado exigentes con los juegos y busquen experiencias nuevas.
Mantenerse a cierta distancia los enemigos de los simuladores de abrir cajones y leer notas, las almas castas y puras... y los seguidores del Opus Dei.
6/10
¡MÁS ANÁLISIS EN MI MENTORÍA[/
Steam User 21
En oferta lo recomiento. El juego no esta mal. Me agrada que haya juegos aun que pongan contenido +18. Pero tiene muchas carencias. El juego es muy corto, en muchas partes no tiene sentido, te pierdes muchísimo sin nada que pueda guiarte, puzzles sin sentido y demasiado fáciles. Al final la única huella que te dejara es el contenido erótico que ofrece.
Steam User 9
lust for darkness o lujuria por la oscuridad sigue los pasos del juego Agony, ambas son aventuras demoniacas con temas sexuales violentos y escenas gráficas perturbadoras, aunque este juego intenta usar más temas de ambientes abisales y vestirse para obsesionarse con lo oculto y las orgías sexuales de sectas ocultistas
La historia te pone en la piel de Jonathan Moon, quien busca soluciones a la desaparición de su esposa un año antes. Nuestro protagonista recibe una carta de nuestra cónyuge, dando pista de que aún sigue con vida e invitándonos a una extraña mansión victoriana. Entonces decidimos investigar por nuestra cuenta para salvar a nuestra mujer de un culto al sexo que aparentemente la ha estado reteniendo todo este tiempo.
La narrativa en sí es rica, intrigante y, en general, más cercana a un misterio o thriller que al terror y horror absoluto. La música y el diseño artístico y el sonido son muy destacados, mientras que los acertijos y la mecánica simplemente no te desafiarán. Aunque el juego contiene una historia de fondo presenta coleccionables de texto escrito que expanden la historia, pero confunden más de lo que explican y te quedan más preguntas que respuestas. No olvidemos que estamos ante un juego indie de terror sobre oscuras ceremonias de un culto dedicado al sexo, que depende demasiado de los saltos de miedo predecibles, la exploración y la resolución de rompecabezas sencillos, por lo que no nos tomara mucho tiempo en finalizarlo.
Steam User 8
Este juego, como novela visual, aparte de ser efectivamente un walking simulator, tiene un defecto clave, y es que es extremadamente corto, esas tres horas son lo que hay. Tiene cierta rejugabilidad si quieres completar los coleccionables.
Al meollo. ¿Sabéis la diferencia entre terror y horror? Mucha gente cree que son lo mismo, pero no lo son. El terror es cuando te sientes paralizado por un estímulo real, que te congela o te hace saltar. Esos saltos, eso es terror. El horror es la experiencia que afila los pelos de tu nuca, el miedo a algo que no estás seguro de si está ahí o no, de si existe o no. Esa sombra podría ser algo o podría ser solamente una sombra.
Este juego no es de terror. Es de horror. Y como tal, tu estado al jugarlo es crucial para experimentarlo plenamente. Si quieres la verdadera experiencia tienes que estar solo, a oscuras o casi a oscuras, y concentrado, no charlando ni haciendo streaming ni cosas raras. Enfoca tu atención, sumérgete en el ambiente y en el cuento, y si tienes algo de imaginación (cuanta más tengas, mejor), lo encontrarás. La experiencia de horror. Para mí, ha sido una experiencia intensa. Realmente intensa. Los desarrolladores han creado algo muy especial aquí.
¿El componente sexual? Irrelevante en el sentido que creéis. Parece que es una estrategia de marketing. Oh, sí, vas a ver algo de sexo acartonado y tentáculos y tal, pero es raro y no vale la pena buscarlo. En realidad, es una excusa para introducir elementos eróticos en la arquitectura y los enemigos, que consigue crear una impresión de horror más pura, por razones que no comprendo enteramente pero que todos los artistas del género conocen muy bien (de ahí la forma fálica del alien y no me lo estoy inventando, es público).
Sin embargo, entiendo que el juego no sea del gusto del público general. Una historia siniestra, que exige esfuerzo atencional del jugador, con elementos sexuales y gore combinados... es difícil venderlo. Este juego, es de nicho.
Yo creo que es bueno. Si el arte va de generar emociones, este juego es una obra de arte como pocos. Pero piensa si eres su público adecuado. Por si acaso, recomiendo comprarlo en descuento ya que a fin de cuentas son 3 horas de juego, hay que ser realista.
No digo que sea perfecto ni mucho menos. Tiene pequeños problemas argumentales, pero pienso que la ida de olla es lo bastante grande como para que no dañen significativamente el argumento. El final por ejemplo es muy in your face, como si hubieran añadido un pegote para que la gente lo entendiera mejor a costa de la sutileza. Nada game breaking en mi opinión.