LOST SPHEAR
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The next evolution in this new golden age of JRPG’s arrives with LOST SPHEAR, bringing a fresh take on classic RPG gameplay! A young man, who suffered a phenomenon that he had never seen, faces an ominous power that threatens the fabric of reality. Awaken the power of Memory to restore what was lost! Muster different Memory and craft the world around you in a journey to save the world. The adventure of LOST SPHEAR begins in a remote town of Elgarthe where a young boy, Kanata, awakens from a devastating dream to find his hometown disappearing. KEY FEATURES: Unique and powerfully unforgettable storyline with seamless gameplay Enhanced Battle System with new ATB 2.0 offering more freedom in combat Vulcosuits Armour – equip your characters to gain enhanced abilities in battle or on the field Moonlight Battleground mode – Exciting colosseum to fight previously fought and new bosses
Steam User 22
游戏本身制作质量不能算很好,只能算中规中矩。个人认为完全不值338。如果能打折到100+可以推荐入手。
给好评是因为本作虽然没什么亮点,但除此之外也挑不出太多毛病。请不要问我为什么太贵不算一个毛病
--------以下主要写给玩过《我是刹那》的玩家--------
本作整体模式与《我是刹那》(以下简称前作)大致相同,改良了很多前作中不合理甚至反人类的地方。(因此一些游戏系统上的改变,比如取消了连协技,在这里就不提及了)
1.前作中所有回复药都没给出回复量,需要凭经验判断。本作中所有药的回复量都直接给出。
2.作为一个角色位置对战斗很重要,所有攻击和技能都有作用范围,对范围内所有目标都有效的游戏,我最不能理解的一点就是为什么前作中无法控制我方角色的走位,同时所有技能的作用范围大小甚至形状都只能全凭经验。走位全靠能靠近敌人的技能,所有人都挤在一起正好吃AOE,反而怪会随意走位。技能说明中对范围的说明也只有两种:全体和不是全体。本作中终于修改了这一反人类的设定,所有攻击和技能的范围战斗中可视,所有动作包括吃药都可以走位到任意位置。终于摆脱了走位随缘的尴尬。
3.前作中一个怪的掉落素材会根据击杀方式改变。这一点本身可以接受,但由于击杀方式过多,且部分难以达成(还没有属性攻击的前期出现的一些属性击杀,以及从头到尾都很难打出的精确击杀),导致某些素材难以获取。而其中部分素材又是获取好几个技能都需要的,就导致了部分低级技能直到最后都学不会。本作中怪的掉落素材改为了与击杀方式无关,特殊的击杀方式仅仅提高掉落数量。(不过有部分掉落素材是被锁上的,解锁好像仍然和特殊击杀有关,虽然我还没有玩到,不过特殊击杀一共也只有两种)
4.本作增加了在大地图上建设的功能,并且游戏初期就有前作没有的小地图功能,以及大地图行走加速的功能。
5.本作上锁的宝箱每一个有自己对应的钥匙,我目前遇到的钥匙都是通过打boss掉落。比起前作的后期给你一个所有宝箱的钥匙然后回头把所有地图再走一遍好太多了。
6.本作终于在所有商人那里都能卖东西了,比起前作人性化太多。
7.本作多了一个快捷存档位,可以在包括迷宫在内的地方随时存档。妈妈再也不用担心我被精英怪打死然后全部重来了。
目前就想到这么多,后面有想到再加吧。
--------以下说一下本游戏的特色系统--------
1.前面提到过,本作可以在大地图上建设建筑。建筑分为对全世界有效的和只对本地区有效的。不过建筑的建设除了需要素材,还需要打boss或者捡地图上的紫色亮晶晶获取新建筑。已经建设好的建筑可以随时改建,只要你有足够的素材。建筑的效果对敌我双方有效(比如打出暴击全队+5%ATB的,敌人打出暴击也会让敌人全队+5%ATB)。在非战斗情况下可以随时控制所有效果的启用和禁用。由于目前我玩得还不是很多,对这个系统不太好作评价。
2.某个剧情过后,机甲系统开放,所有队员可以切换普通形态和机甲形态,机甲状态下所有属性上升。在非战斗情况下可以随时变换,而战斗中变换形态会消耗一回合的行动。并且机甲形态拥有在地图上也能用的技能(貌似一共有两个,我目前只看到第一个,可以暂时加速,并在持续时间内不会进入战斗)。然而机甲形态的所有攻击,以及地图上的技能都需要消耗一个特殊的值VP,包括战斗中使用技能也不耗蓝而是消耗VP。VP一般情况下不会回复,只能通过在旅馆睡觉或者靠特殊的建筑效果来回复。然而最大的问题也在这里,机甲击杀作为仅有的两种特殊击杀方式之一,每次要做出机甲击杀都要消耗VP。但一共就不多的VP点,你舍得拿来打小怪?就算你舍得拿来打小怪,这些不多的点数也不够你刷太多怪。只能说食之无味,弃之可惜。(当然也不排除后面有办法大量回复VP,坐等打脸)
--------总结一下--------
目前玩了7小时,这款游戏给我的感觉就是“中规中矩的JRPG”。虽然对比前作,本作已经做出了很多改进,但都是细节上的改进,也就是说能提升用户体验,但无法构成我玩这款游戏的理由。至少到目前为止,没有能让我感觉新颖或者有趣的特色系统,剧情也非常普通,就是中二少年突然觉醒力量受命拯救世界,甚至不值一提。你要说这款游戏做得不好,那也不至于。但确实是不值338这种大作级别的价格。如果我后面玩到有值得一提的地方再更新吧。
Steam User 5
除了 价格略贵 没有汉化以外 游戏还是个非常好玩的游戏 升华系统从前作保留了下来很赞 支线剧情也挺有意思的 推荐
Steam User 0
希望出个中文