Lost Scavenger
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Lost scavenger – это хардкорная игра про выживание в открытом мире, захваченном Мглой. Вы играете за обывателя, провалившегося через пространственную аномалию в мир, который пал 30 лет назад под натиском Мглы.
Как долго вы сможете продержаться в умирающем мире, где каждый шаг может стать последним? Сможете ли найти путь обратно или приспособитесь здесь? Боритесь за последние ресурсы, выживайте, откройте все тайны этого мира. Это ваша история.
Ключевые особенности
- Уникальная среда – постапокалиптический мир, окутанный непроглядной Мглой, с небольшими анклавами выживших. Сможете ли вы найти путь между ними?
- Активная пауза – каждое ваше действие заканчивается паузой. Можно спокойно оценить обстановку и спланировать дальнейшие действия.
- Одна жизнь – если вы умрете, то все. Нет возможности вернуть потерянное…
- Без гринда – никакого повышения уровня, прокачки скиллов и набора опыта. Вместо этого прогресс достигается за счет того, что вы научитесь лучше играть и используете свои сильные стороны в своих интересах.
- Случайный мир – каждое прохождение создает новый мир, что означает новые биомы, новую погоду, новые анклавы и задания.
- Immersive sim – сюжет создается динамически, исходя из параметров созданного мира и действий игрока. Каждое перепрохождение будет раскрывать новую историю. Но никто не заставляет продвигаться по сюжету: можете просто проверить свои навыки выживания. Сколько продержитесь?
- Способности и недостатки – выбирайте способности и недостатки каждый раз, когда начинаете новую игру. Открывайте новые особенности при прохождении, которые открывают новые возможности и ветки в квестах.
- Крафт – обширная система крафта, которая позволяет экспериментировать и подбирать уникальные рецепты предметов.
- Тактический бой – бой с обширным списком тактических приемов.
- Реалистичные раны – существа имеют сложную симуляцию ранений разных частей тела, инфекций, кровотечений и других осложнений.
- Реалистичный метаболизм – гипотермия, усталость, жажда, голод, болезни, интоксикация.
- Мутации – из-за воздействия Мглы персонажи могут получать мутацию частей тела или органов с непредсказуемыми эффектами.
- Реалистичный инвентарь – сложная система инвентаря с ограничением по объему и весу, вынуждающая брать с собой лишь самое необходимое для выживания.
- Карта мира на основе гексагона – перемещайтесь по руинам, холмам, лесам и равнинам на карте, основанной на гексагоне. Прямая видимость, высота над уровнем моря и дневной свет влияют на дальность обзора.
- Поселения – находите анклавы выживших. В них вы сможете получить медицинскую помощь и место для отдыха. Если, конечно, у вас будет чем расплатиться.
- Разведка – проводите разведку окрестностей с помощью оптики.
- Маскировка и засады – ищите укрытия и маскируйтесь, чтобы враг прошел мимо или застигните его врасплох.
- Охота – охотьтесь на небольшую дичь для добычи еды и меха или сражайтесь с кем покрупнее и опаснее ради редких и ценных компонентов.
- Взлом – используйте навыки взлома, чтобы открывать тайники и сейфы с ценными предметами.
- Собирательство – ищите съедобные растения и воду. Используйте специальные навыки, чтобы определить, что безопасно для еды.
- Искусственный интеллект существ – прочие существа на карте мира занимаются своими делами: блуждают, собирают ресурсы или охотятся. Некоторые из них могут сбиваться в стаи и представлять большую опасность.
- Динамическая погода – температура, осадки, время дня и ночи характерны для середины осени. Если вы проживете достаточно долго, то сможете увидеть снег…
Steam User 41
Игра очень похожа на Neo scavenger, но с большим упором на нелинейный сюжет. Количество различных механик выживания так же зашкаливает, множество из них не очевидны с первого взгляда, но разобраться можно.
Бой хоть и выглядит просто имеет огромное количество вариативности событий, я просто офигел когда смог прокатиться под ногами мутанта, залезть ему на спину и воткнуть нож в шею )
Steam User 6
Идея у разраба неплохая, начал то же не плохо, но потом он забухал и все бросил. Последняя обнова в 22 году....многое не доведено до логического конца, не стыковки, баги (нахожу бутылку с чистой водой, но выпить не могу, нужно что на АнглИтгском было написано Water, с..ка вода по Русски не канает???! пока не нальешь туда грязной воды, эта бутылка не имеет смысла. Вся игра состоит в том, что ходит мумия в бинтах и пытается сбежать от мутантов. Да как они его отличают от себе подобных??? День на третий, вам хана, если не сидите в поселении, мутанты со всей карты к вам сбегаются и за вами только и бегают. Караулят и игру хрен дают пройти. В итоге у вас кончается энергия и вам хана. Драться? нет, эта игра не про это, тут только бежать, максимум выиграете первого волка в обучающей компании. А когда отключите обучение, вам конец в первой же битве....короче, алкоголь зло, разрабу нужно доделать игру. Ставлю лайк вверх и бабосы возвращать не буду, ему на пиво завтра с утречка...мать его.
Steam User 14
Когда был студентом, играл на скучных парах в похожу игру Neo Scavenger. Потом играл в армии...
Пока сложно рекомендовать, а нейтрального отзыва в Steam нет, но так каа я ожидаю, что эта игра в итоге станет более развитым наследником того скавенджера, поставлю положительный для мотивации разработчика.
Что понравилось:
-Графика более современная, чем у любимой игры, не приходится "фантазировать" в голове над 2d спрайтами
-Появились новые игровые механики, но в этом есть и неудобные моменты, об этом в минусах
-Очень много типов ран и их лечения красиво нарисованных, есть отдельно болезни, есть эффекты от еды, лекарств, сна
-Прикольная идея крафта с
-Есть обучение с видео, но тоже к нему есть вопросы
-Бой похож на Neo Scavenger, пошаговый, но в 3d с анимацией, а не текстовых выборах. Это плюс, наверное, сразу видна экипировка противника.
-Есть сюжет в котором твои выборы запоминаются и в будущем могут припомниться. Есть побочные разговоры и квесты, я как-то поговорил с торговцемв городе и он мне дал динамит, чтобы взорвать пещеру, но при прохождении в другой раз у меня не получилось, так как у него не появился пункт разговора об этом. Подозреваю, есть какой-то правильный порядок действий.
Что нужно доработать:
-Другие существа не взаимодействуют с предметами брошенными на землю игроком, наверное, это планируется в будущем, иначе теряется азарт уничтожения вещей или еды, чтобы они не достались врагу
-Подсказки обучения, если его выбрать, так иногда неожиданно выпрыгивает, что думаешь, что игра багнула.
-На карте ходят и мирные люди, но они сейчас бесполезны. В видео об игре я видел мутантов на карте, сам не встретил ни одного, только по сюжету описание и картинку.
-Эта игра вроде позиционировалась как рогалик, но игрока гонят по сюжету. В итоге странный геймплей. Мы выживать должны или сюжет проходим? По-моему разработчик сам еще не решил.
-Новые механики вроде создания плота для пересечения рек, 99% получения отравления, если съесть сырое что-то надо поменять.
-Не так много предметов, даже в Neo Scavenger разные майки
-Смена погоды понравилась, но иногда персонаж пропадал тумане между анимациями бега
-Были баги визуальные, но вроде их поправили, я сам еще не проверял
-В некоторых квестах на сложности Сюжет - без смерти, попадал в День Сурка- бесконечную петлю смерти при выборе в квесте, пришлось перезапускать игру заново.
-Повторяя загрузку сохранения вызывает глюки в мире игры. Так что советую пререзапускать игр время от времени.
Итог
Буду ждать. В свое время ждал Zomboid и дожэдался. Хотя сравнивая, чего хотел добиться разработчик и что на данный момент - реализовано где-то 40%. Время от времени может буду дополнять эти списки, псоле обновлений разработчика.
Steam User 3
Игра очень перспективная. Виден задел на будущие доработки. Баги пока есть, но, по видимому, оперативно правятся. Рекомендую, в общем
Steam User 8
Игра и задумка мне понравились, немного расстроила как мне кажется привязанность к истории на старте, хотелось бы может быть какую-нибудь гибкую систему квестов. Но тут ладно, пока что у меня возникло несколько проблем, это как открыть костер, где по идее сушится одежда, не разбивая его? Так же крафт классный , но когда ты эксперементируешь, просто кидая набор ингредиентов на стол , не выбирая инструменты , делает изучение новых схем неинтуитивным. Разрушение предметов при эксперементировании с одной стороны правильно, но достаточно сложно определить сразу все ингредиенты, и сделать это на бум дорогое удовольствие, особенно в кулинарии, грибная похлёбка например, что может быть в ней такого? Грибы, вода и консервная банка, но нет.. В целом игра выглядит многообещающей
Steam User 1
Игра вдохновлена NEO scavenger, похожие механики, но сюжет более нелинеен.
Куча багов, но их оперативно фиксят. Во всяком случае игра уже играбельна.
Игре нужно дать шанс, хотя для раннего доступа разрабы слегка поспешили. Ждём от игры лучшего.
Steam User 5
This game has great potential. It's like NEO Scavenger but (finally!) with battle system and hint of plot. Although there's much to do before the full release (first of all fixing bugs and writing a story), the game has many intresting features and I'm looking forward for it. By the way, Lost Scavenger is not for everyone. It's very hardcore and rigorous to players. Make it in mind.