Lost Judgment
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全世界翘首以盼!木村拓哉主演,《审判之眼》系列最新作!在全新的舞台——横滨,讲述曾为律师的侦探八神隆之的故事。
一起本看似寻常的案件审判,牵扯出充满谜团的复仇剧。故事的走向出乎所有人预料……失落的真相,被遗忘的正义。在“湮灭的记忆”中,八神隆之将要看到什么?
尽情体验超越前作的悬疑法庭剧巨制!
【演出】木村拓哉 玉木宏 山本耕史 光石研/中尾彬
【主题曲】jon-YAKITORY feat. Ado【脚本】古田剛志
包含原版的追加下载内容
·侦探生活充实包
·青春群像剧充实包。
※不包含追加剧情“海藤正治事件簿”,购买时请注意。
Steam User 69
喜欢如龙系列的不要错过了
《审判之逝:湮灭的记忆》与《如龙》系列竟然同处同一个世界观,不会只有我一个人现在才知道吧?
有一说一,《审判之逝:湮灭的记忆》玩起来有种熟悉的感觉,正是来自如龙系列的那种熟悉感。首当其冲的就是那种颇具浪漫色彩的都市黑道气质,只是幻想要素没有那么重,相对偏写实一些。还有就是游戏的故事完全独立,甚至可以完全当作如龙系列的续作或番外篇来玩,还有就是游戏的主线故事没有如龙那般“宏大”。
前言:
木村拓哉确实帅,哪怕建模无法完全复刻他的样貌,哪怕游戏中顶着泡面头,但依旧无法掩盖木村的帅气,在游戏中依旧属于很帅的那一卦。就是那腰间的铁钥匙链太中二了,在生活中也看到过一些小混混或精神小伙这般穿搭。
关于《审判之逝:湮灭的记忆》的体验
对于这款游戏其实能说的不算多,毕竟核心内容与一些机制都太像了,例如:那熟悉的地图内容,熟悉的垃圾物品(纸盘、铁盘等),熟悉的街边混混等内容。游戏的制作水平也跟如龙系列差不多,不是那么自然的动作,不是那么流畅的动画,制作水准整体在业内属于二线左右的水平,抵达不了一线之列。当然玩这个系列的重点不在于画面,只要能看即可,主要还是体验日式黑道生活,以及跟随主角经历一场冒险。
游戏主要是在一些玩法细节上的差异,如更有意思的跟踪系统;还有故事上的差异化,游戏没有聚焦于黑道的恩怨情仇,更像是以黑道为背景的悬疑剧(带有一点批判属性)。
《审判之逝:湮灭的记忆》在战斗环节,包含了动作游戏的格挡,闪避,连招、大招与道具拾取等核心机制,虽然数值一如既往的并不苛刻,但角色战斗表现更加的动作化。不说《如龙7/8》,相对于过去的如龙系列也更加动作化,动作更加流畅,动作更加丰富,整体的观赏性很足。不过个人最喜欢的还是,触发街边战斗时不再有明显的割裂感,而是实时的进入和结束战斗,不再像过去的作品那样会进入一个额外的空间战斗。
游戏的叙事节奏还不错,刚开始的引子不算大制作,但足够有视觉冲击力,也足够引起玩家的好奇心。主角线的开场,也是从一个不大不小的事件开始的,然后有条不紊的推进剧情发展,以及慢慢的把多条线汇聚到一起。游戏的故事推进节奏比较慢,但给人有足够的动力去了解,也不会给人乏味的感觉。
另外,本作作为审判之逝系列的第二部,有时候角色谈话间会提起前作的剧情(不了解前作,从台词间可以猜测是前作的剧情),虽然不影响本作的故事推进,但作为没有玩过前作的我来说有点难受,改天我得补一补前作了。
推荐度8+1
这个系列的体验是,看似很自由的探索游戏街道,其实游戏的自由度相对有限。重点还是在于游戏中的一些小游戏,以及推进主线故事,跟随主角的视角展开一场都市冒险。
游戏玩法上与如龙还是很相似的,虽然地点不同,但街道设计风格还是一脉相承的,地图上的街道内容也是满满的熟悉感。
游戏内容的丰富度足够,游戏体验更像是动作冒险游戏,技能系统拥有多种成长类型,每种类型的成长要素数量也可以。本作在流程中添加的一些小游戏玩法很不错,大大提升了流程推进的乐趣。
故事设计,故事节奏都还是蛮喜欢的。可以说本作虽然有黑道的元素,但这并不是整部游戏的核心,那条穿插在故事中的引线,似乎才是本作的重要表达。当然作为一部娱乐性质更强的作品,那条引线内容也只是引线而已。
如果你喜欢如龙系列,这款游戏不该错过,再加上本作整体质量也挺棒的,那更值得游玩了。
最后感谢各位八神的阅读!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
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Steam User 32
剧情小降级、游戏性大升级
终于把青春群像剧推完后,还是觉得《审判之眼》要是有《之逝》的游戏系统,该是多么完美的一款游戏(
在前作的基础上,游戏系统进行了几乎全面的升级:八神四种风格的自如切换让战斗爽感直线上升;优化了前作让人昏昏欲睡的跟踪系统、简化了开锁无人机等无意义的环节、恼人的事务所吸人沙发缝也没了;非强制的支线不仅处处有前作和龙7的彩蛋,还新增了青春群像剧这一体量堪比主线的内容。在惊人的体量方面,如龙或许从来都能排在前三。
当然,如龙不停做加法导致的臃肿问题还是存在:爬墙、匿踪、追逐这些拖时长的小模块不仅自由度极低,还在前作的基础上变本加厉,在剧情高潮部分突然插入甚至破坏了整体的连贯性:我正跟小混混打架拯救日本政法呢,你这时候让我爬墙潜行么?
剧本上比起前作更加高开低走,深远的立意最终结束的相当草率且流于表面。一方面没有前作吸睛的连环猎奇杀人,不再有强烈的冲击力与悬疑感;另一方面没有了过去加持,缺乏动机的八神在剧情后半段不停复读泽老师看的我尴尬癌快犯了。这点在dlc的海藤就做得聪明的多:我们给他安排一个前女友,氛围和情感可不就水到渠成。当然,霸凌这一切入点足够让人共情,在程序正义和结果正义这一论题下比起前作更能引发思考,即便最后依旧是如龙式大喊大叫心中的正义、和用拳头解决问题,也显得更为自然和近人情。
支线方面有不少前作的续写和龙7的彩蛋,推起来会让人更加开心;女友系统被简化了太多,但是还是有ex早乙女所以我选择了原谅;最值得一提的或许是写作“青春群像剧”读作“小游戏大合集”的超大体量支线。这一堪比主线时长的支线洋溢着十几岁的校园气息,让八神也回味了一把自己的学生时代。剧情虽是典中典,但最后包的饺子吃起来也别样可口。可惜的是重复冗余的小游戏内容实在是考验人的耐心,二十多场的拳击、摩托车、机器人赛令人疲惫至极。小游戏做的很好,以后别做了。
dlc比起本体内容少了许多,也只有四章内容。海藤几乎处处是对桐生的致敬,可惜在本体的八神后让我再玩只有两种风格的残疾性能海藤,实在是提不起劲。包括看了开头基本能猜到结尾的剧情,于我而言只能是无功无过。
+++ 几乎是旧时代龙引擎的集大成之作,战斗、探索、游戏性最棒的一代
++ 有趣的支线,大量前作、龙7的彩蛋
+ 优秀的立意,但高高拿起、轻轻放下
+ 最后滚动cast的寿司故事和前作找猫小故事一样令人欣喜
= 好坏参半的青春群像剧,令人疲惫的重复小游戏
- 不尽人意的匿踪、爬墙,拖时间的追逐
- 56个松鼠涂鸦,dlc还找20只猫,收集做的很好,以后别做了
- 批评一下最后无限仙药放波的亚门,原来比起夺手机更弱智的boss真的存在
虽然拖时长的内容真的很多,但能让人快乐地体验一把侦探的游戏或许也没有替代品。
8.8/10
Steam User 72
虽然明面上本作是一个独立系列游戏作品,但对于熟悉《如龙》系列的玩家来说却也能在两部审判系列作品中找到很多相似的地方,同为世嘉的两个系列作品,二者诞生于同一款引擎,扎根于同一个世界观,很多场景素材也和是如龙系列如出一辙,肉眼能看出来的拿来改改就用上了,直观上感觉更像是如龙的一个外传系列,只不过不再聚焦于黑帮,而是以新的身份和视角,通过侦探为媒介来剖开社会的病灶!
区别于如龙的番外系列
《审判之逝:湮灭的记忆》是系列的第二部作品,剧情上不像《如龙》系列那样聚焦凸显义理高于法理的黑帮故事,而是转向法理与正义的博弈,通过探案为主线去揭露法律局限性,揭露那些社会上的病灶问题。本作剧情上标准的影视化开头为侦探为主的叙事做了很好的悬疑铺垫,游戏以一个霸凌事件为引,并通过以小见大,层层递进且关联的叙事方式揭开陈年旧案与高层阴谋,整体节奏紧凑且严谨,揭示了平庸之恶的破坏力,即那些非恶意的疏忽与沉默,如何共同将受害者推向深渊。
当然,这其中想必也离不开木村拓哉的人气影响,游戏对他的还原还是比较到位的,面部细节该做的都做了出来。另外虽然是系列的第二部作品,但剧情上没玩过前作不会太影响体验,只是一些人物关系以及部分细节叙述玩过一代能更好理解!
游戏的战斗系统和前作差不太多,也是标准的act战斗玩法并且比起一代审判之眼还多了一些创新,游戏多个战斗风格兼具并对应了单体伤害、大范围aoe伤害等不同的战斗场景,流转是一个新的风格,不仅能将敌人的全力攻击巧妙化解,还能夺取敌人的武器并使其失去战斗力,让战斗玩法更丰富,EX技能又能为自身叠加buff,整体战斗流畅、爽快,连招华丽,反馈也足!
玩法层面,除了前作已有的跟踪、拍照等机制,这一座还增加了攀爬、跑酷和潜行元素,都是一些简单的模块,有时候可能需要操控无人机穿越狭小窗口取证,也可能要在屋顶间跳跃追踪嫌疑人,但却让调查过程更具多样性。不过倒也并不完全算是优点,比如潜行以及开头的跟踪玩法对于游戏节奏来说并没有什么正向的反馈,设计的也不深入有些生硬和不流畅,难免反而感觉有点画蛇添足的感觉!
写在后面
其实在有着如龙系列的底层铺垫下,审判系列的底层玩法其实是非常有保障的,《审判之逝:湮灭的记忆》相比前作来说在探案的玩法上增添了一点深度,但我更推荐它的原因在于他除了提供了属于游戏应有的娱乐和放松体验以外,偏向影视化的叙事方式也更好的揭露了社会现实的复杂性和多样性!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
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Steam User 15
当正义成为一场孤独的狂舞
在这个法律与道德模糊的灰色世界里,《审判之逝》没有给出标准答案,而是让玩家在拳脚与真相的交锋中,体验一场关于正义的孤独辩证。
八神隆之的侦探之旅,本质上是一场与系统对抗的败者游戏——他游走于司法体系的裂缝,用非法手段追寻正义,最终却发现自己也不过是棋盘上的一枚棋子。而反派的悲剧在于,他的复仇逻辑自成闭环,甚至让玩家在某一刻动摇:“如果我是受害者,会不会做出同样的选择?”
游戏中最耐人寻味的,或许是那些未被审判的罪恶——校园霸凌的旁观者、渎职的教师、利用法律漏洞脱罪的权贵。当八神用侦探的“小手段”勉强拼凑正义时,神室町的霓虹依旧闪烁,仿佛在嘲讽:“你所坚持的,不过是这个腐烂系统里的一场行为艺术。”
而青春校园支线,恰恰成了最尖锐的对比。那些被八神拯救的学生,未来真的能挣脱社会的枷锁吗?还是说,他们终将成为下一个反派,或下一个体制的牺牲品?
——这或许才是《审判之逝》最“小众”却也最珍贵的表达:它让玩家在畅快战斗后,突然陷入一种无力的清醒。 就像游戏结尾八神点燃的那支烟,烟雾散尽后,问题依然无解。
(你曾在某个瞬间,希望八神跨过那条线吗?)
Steam User 6
优点:好沉浸,小商铺的图都做的很精致,风景也很好看耶,游戏里动不动手机就掏出来卡嚓卡嚓!剧情很有趣,不会说一下子就让我猜到结局是什么样的,悬念度超有的!不少事件支线那种对话里自带淡淡の幽默感,我喜欢。还有校园群像剧真的好丰富!说到这里校园支线触发那段的天泽我一开始真不喜欢, 心想妹子你为啥子要坏我主角好事?很自以为是啊?窝桃盐泥!后期好感upup,欢迎镜子以后来我事务所做助手兼职! 校园故事是玩之前和玩之后两种不同的感觉,前期本能的就不喜欢 一直操作机器人一直打拳一直开摩托,这几个我可以说剧情长,重复久了好无聊 ,然后每过一小段关卡就会有不同的剧情动画,淦!全部打完回看我真的有被感动到耶!有在猛猛截图的说,甚至说呢还有学到一些道理, 也许这就是青春和成长吧,会犯错,会误会,会醒悟,会和好,由此结下好多羁绊>.< 结局的主题曲也好好听哦。
缺点:有些支线真的好麻烦,也不能跳过……到底要看多少重复的动画啊(翻白眼) 有些难度也是离大谱 那个仙药这么难做瓶子都找不到几个要不就别做了行吗 打架开车搞的我手柄要按冒火了。能不能多增加一些猫子狗子互动嘛。我承认有一部分剧情我是盯着木村拓哉的脸在看,如果八神酱不是这张脸和声音我不确定人物是否还有那么多魅力。
总结:对结局处理还算让我满意, 迟来的正义还是正义吗?如果代入里面的角色自己又会怎么做呢? 如果你不是什么成就厨的话,还是很适合来体验这样一款精彩的日系动作游戏。 \霸凌者必鼠/\霸凌者必鼠/\霸凌者必鼠/
Steam User 5
总体还是蛮好玩的这代连着玩了一个多星期,审判这部剧情把校园霸凌事件为起因做主题但剧情后面没上部之眼好感觉,这俩部算衍生作里体量流程还是很大的漫长的悬疑日剧,开始还是熟悉的神室町一如既往,地图后面回到了横滨龙7春日一番的时期,开始又是跟踪各种介绍玩法日常开打瞬间不过添加了潜行攀爬结合起来不过后面还是凑时长可谓是很繁琐,主线终于没有错过的成就奖杯了前段时间玩之眼的时候找猫给俺ex坏了最后还是二周目ex速通看攻略才找到前几章的2b猫,沙织线剧情依然滑稽装扮还是那个味儿,终于能打的士了装备系统也回归了要是能再加上极2、6的自动售货机买饮料和7、8atm存取钱就真是完美了,四种不同的打斗风格模式玩法多样化动作华丽观赏性十足,跟前作眼比起来芝士真是吊打要是之眼动作系统能有这么屌就好了,即时战斗真是太爽歪歪了如龙工作室做的最棒的一次可以说算是比人中之龙的系列巅峰天花板级别了,这两部作品中间的时间由此可见打磨提升的效果非常大除了低能npc脸还是那个样子和部分小游戏弱智无人机等,还是吐槽下缺点吧如龙历代的路上杂兵敌人刷新还是那么离谱,添加了各种小游戏什么b麻将花牌扑克玩的俺快吐了刷刷刷太费时间了,赌场居然还限制推那鬼青春支线才能解锁,最ex的就是那什么鬼青春偶像剧比tm主线都长感觉纯粹硬加时长还动不动卡任务进度,什么飙车族机器人社到头来不还是打一架的破事,支线就还是那么无厘头一直没啥新意创新那煽情配乐听的我直接跳过,dlc特别一般主线剧情也就那样海藤那打斗技能啥的不是桐生的火爆浪子吗纯粹割韭菜要不是要肝全收集全成就谁买啊还死贵,现在的游戏应该只弄些本体成就非要做dlc成就干鸡毛啊,但作为即时战斗动作类的游戏很不错了已经,准备继续做全收集成就了,希望审判系列能出3不知道木村拓哉还会不会出演八神牙嘎米的侦探故事.
Steam User 4
很好的游戏,在上一作上又有很多新东西新玩法,剧情中规中矩,要说有什么问题就是八神能不能不要每句话都带上泽老师,给人的感觉就是嘴炮打不过就拿泽老师出来挡枪