Lost Eidolons: Veil of the Witch
A clash of steel. A flash of blood. Darkness.
On the edge of death, she comes to you: the Witch of the Crossroads. Your memories are hazy. But her offer is crystal clear.
Now, cast back into the land of the living, it’s up to you travel the shores of a mysterious island, scouring the armies of the dead and those who command them. No matter how many tries it takes.
But you’re not alone. Recruit allies, grow your skills, and wage war across diverse battlefield environments. Along the way, you’ll collect the scattered memories of a life you’ve forgotten… and the brother you came here searching for.
Crunchy Grid Combat that’s Better than Ever
Wield every tool at your disposal to conquer challenging combat encounters. Face off against giant monsters, stubborn undead, and imperial zealots — then grind them into the dirt, with powerful skills and exciting weapons.
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Tackle challenges your way, with 9 characters, over 200 unique skills, upgradeable equipment, and 30+ game-changing Artifacts. Discover exciting synergies and maximize your ability to lay down the hurt.
A Tale of Lost Souls
As you venture across the island, you’ll meet allies who have washed up there as well. Grow your bonds, learn their stories, and help them regain the things they’ve lost.
Pierce the Veil
Death is only the beginning. Each time you fall in battle, you’ll return to your base camp and rise again stronger. Promote your characters’ classes and skills, exchange the souls of slain foes for battlefield blessings, and try, try again.
Steam User 61
很有趣的火纹代餐,加上肉鸽属性,用来消磨时间很不错
Steam User 57
《幻灵降世录》也是迎来了系列第二作,虽说不是剧情续作但一定程度沿袭了世界观,玩法上迎来了肉鸽式战棋,每次失败便是等级重置原来还能这样子玩。轮回机制下也是将剧情塑造成主角追溯自己的逝去的记忆而不断征程的冒险之旅,当然,主角自身战力铁定不足,还有伙伴相助,顺理成章下全靠玩家来以上帝视角指挥全场,铸就胜利啦!
由于夹带肉鸽要素,本作的数值养成一定程度上会依赖于场外因素,玩家可以利用每次冒险归来获得的资源技能技能树升级,这里不针对指定角色,而是基于武器类型亦或是防具类型进行属性升级,当然,资源和肉鸽的加成也不能少,高稀有度出现的概率提高、远征初始金币增加等等,在一定等级之后还会解锁高级强化,使得整个队伍实力进一步增加,该部分可谓是主要能力提升点,而后便是各个人物可以进行职业进阶,可惜没有分支纯单向前进,整体是正向反馈的变强之路。而在征战前玩家除了养成之外还可以通过资源解锁主角得到的回忆碎片来了解其过往以及跟伙伴以好感度关系解锁的各种对话来了解彼此,增进感情,内容还是相当丰富的。此外,还有许多角色的入队需要玩家通过一次又一次的冒险来得到踪迹线索方可邂逅解锁,但最终冒险的队伍只能有五人,可谓路漫漫~
冒险主要以章节推进,每一章需要玩家攻略多个区域才能见到boss,从而完成击破挺进下一章,套路大抵如此。而每一章的区域都是随机生成的,且玩家可以自己根据指示来选择下一步抵达的是什么区域,不同奖励的战斗、随机事件、商店、营地等全看玩家当前需要。这里战斗之外的因素更多便是共鸣石在装备上的升级以及遗物的获取,前者看运气,共鸣程度大可以直接实现金色传说,属性和特效那是跨了一大步,但由于每个装备都有着对应程度的蓝、紫、金三个插槽,运气不好也不用灰心,都会有自己的用处;而后者便是那种场外助力了,有营地休息+++、战斗上特定条件属性提升……基本都是正面效益,以便于玩家在战斗上容错率进一步提高。
而战斗作为本作主要戏码,以回合制进行,基本上通关条件是多种多样,全歼、特定击杀、撤退等等都有所设计,玩家要做的就是评估当前队伍状态能否应付从而判断要不要实现利益最大化——全歼,都是满满的经验啊,本作人物等级会重置,但每一级的提升非常大哇,主要包含了属性以及技能学习的三选一环节,运气爆棚来个金色传说那是直接拉满,且技能不需要蓝耗,全看cd和能量,这便说明不管怎么样,残血也会有左右战局的战力!但由于每一场战斗后不会进行治疗恢复,角色该残血该有异常状态都是跟着的,因此还是要有所主义的,当然啦,没状态的话可以准备重开啦,这里也是建议队伍一定要带上奶妈,往往在普通战斗里面可以借机进行大量补给。
回合制下主打一个敌我回合,玩家方一般都是少数精锐,那就要主打一个徐徐图之,逐个击破!该勾引就勾引,该围殴就围殴,利用好武器的克制关系以及部分武器无法近战还击的机制来尽可能高效击杀,当然,让经验补刀也是不能少的,主打一个团队共同进步。这里每个角色都拥有两把不同类型的武器,主打一个切换克敌,尤其是精英怪物/BOSS会有指定格子的武器击破,玩家要善于利用这些来给敌人来个迎面痛击。同时地形要合理利用以及技能也不要过于吝啬,魔法、战技就是该用就得用,不用害怕浪费,正如上所言,释放成本不高的,但前提是有这些技能hhh,肉鸽之下运气也是实力的一部分,这在本作中展现的淋漓尽致。
整体而言,本作给咱带来了全新的体验,这属实是切实的肉鸽战棋,战棋也是传统玩法下考验的是玩家的资源带来的数据和冒险的肉鸽提升,运气与数值全都要下是那战棋魅力,且游戏的暴击率个人感觉暗调了,难度也可选下新老玩家都可以品尝一番。
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Steam User 60
续作和前作豪无关系的肉鸽战棋爬塔游戏!
《Lost Eidolons: Veil of the Witch》的中文译名是《幻灵降世录:女巫的面纱》,没错,就是那个由韩国人使用欧美角色画面、日本游戏系统做的类似中国楚汉争霸历史剧情的游戏《Lost Eidolons》的续作,怎么样?这段话是不是特别绕口,但它的前作真的就是这么一个游戏哇!不过这续作在剧情上和前作完全没关系,就连游戏类型也变成了相当少见的“肉鸽战棋爬塔”类型,从这就可以看出,这制作团队果然是专门剑走偏锋的!
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随机肉鸽元素、优秀的战棋战斗、完善的爬塔机制的完美融合
可能是经过前作的经验积累,《Lost Eidolons: Veil of the Witch》无论是画面还是系统成熟度都比前作更为优秀,把肉鸽元素、战棋战斗、爬塔机制融合到一起也是一个较为有创意的玩法,最起码市面上是相当稀少的,特别是制作组在游戏里直接把肉鸽随机元素运用得相当的溜,让整个游戏的玩法乐趣直接比一般的战棋、爬塔游戏都要提升好几个档次!
本来战棋战斗玩法这点是没什么值得介绍的,不过游戏给每个角色都配置双武器,且切换不需要消耗回合和行动力的设置是相当的值得点赞,毕竟游戏秉承了前作斧头克板甲、长剑克皮甲、弓箭长枪克布甲的机制,双武器的随时切换能让我们更好的因战局变化而做出改变调整。
另外游戏角色的经验提升方式并不是我们常规战棋游戏按消灭多少个敌人来计算,竟然是出手就有经验,也就是说不管你这个角色在本回合本次出手一次性消灭了多少个敌人,都是按一次出手计算的!这也就给予我们一个很好的“刷经验”的空子可以钻了!由于游戏一般没有限制我们多少回合必须胜利,也没有规定我们多少回合内胜利有更高奖励,只有一个单场不能超过180点经验的限制,因此我们只需要留个远程小怪,辅助补血,其他角色用状态技能,经验啪啪升!特别是在第一个BOSS处,不要扑灭那“亡灵篝火”,那连续出好几波怪的酸爽感,只有经历了的小伙伴才能懂!
另一个有意思的地方,角色升级后获得属性提升会以肉鸽多选一的形式,这里面有一定的运气成分(钱多也可以刷新),如果运气好连续多次升级都能获得各种传说级和神话级(橙色红色)属性的提升和技能,那基本在前期就可以原地起飞了!当然,这种欧皇都不敢想的“运气”,应该只存在于传说里了吧!毕竟角色的成长除了属性和技能,还有装备,各种随机凑合积累养成,也就成了本作战棋爬塔的最大乐趣了!
神器装备全靠养成!
游戏的装备系统是可以使用“共鸣石”升阶的,普通的共鸣石与装备产生“微弱共鸣”的时候,能将装备升级到蓝色的稀有等级;几率产生“强力共鸣”的时候就能将装备升阶到橙色的传奇等级;运气好点产生“超强力共鸣”的时候的能直接将装备提升到红色的神话等级!而高级一点的璀璨共鸣石也是如此,不过并不是说璀璨共鸣石就一定会引起“超强力共鸣”,它只能保证几率更高而已,而且把装备直接提升到红色的神话等级也并不代表装备就一次成型了,装备是有被动属性和主动技能的,想要全激活,肯定是要把装备的橙色传奇属性也激活了才行的!
要是宣发推广再给力点,应该会很好卖才对!
《Lost Eidolons: Veil of the Witch》还保留了前作各角色互动可提高友好度机制,只是更为简略了。另外还有着肉鸽爬塔游戏必不可少的“圣物”系统,加上一定程度的基地修整养成模式,让整个游戏充满了劳逸结合、随机看运的优秀胚子!别看游戏如今销量似乎不怎么的,那是影子制作组太自信了,发行的时候没怎么推广,要是好好推广一波,应该能获得更好的关注和成就才对的!可惜了。。。
Steam User 20
为了撕开女巫的面纱 战斗战斗再战斗!
作为《幻灵降世录》的续作或者说外传作品,“女巫的面纱”只是沿用了前作的一些世界观设定,但完全可以视为一部独立的作品来游玩。担心没玩过前作而怕玩不懂的玩家大可不必有这种想法。本作目前处于EA阶段,可玩的内容其实还并不是很多,出场角色较少,战斗的强度很大,地图的重复性也有点高。不过基于肉鸽爬塔和职业组合的玩法框架还不错,尝试一下倒也不错。
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经典我失忆了 但我要去冒险
游戏在剧情上可谓是聊胜于无的存在,甚至于说十分俗套。初始主角团皆为一艘商船“救赎者号”的乘客,其中好巧不巧主角还失忆了。在半梦半醒之间,有个神秘的女巫指引它驱逐幽冥,找回自己。于是乎主角就和他的小伙伴一起踏上了冒险征途,期间触发事件后也能招募一些其他队友入队。哦对了,还有一只能给你提供渡鸦币的傲娇乌鸦会陪伴你。
本作在流程上其本质就是走的肉鸽爬塔的模式。每次远征前除了可以在大本营休整队伍(最多派5人出战)外,最重要的是可以利用冒险获得的神圣余烬在火焰祭坛进行局外成长。可以在审判、奇迹和守护三个天赋树类别中点亮相应的火焰,其实肝的程度也不低。
一切准备就绪后就可以出征爬塔,过程中也会有大量的分岔路口给玩家选择,例如金币、圣物、开箱、商店和营地等等。与其他类型游戏相比只是描述不同,但换汤不换药,但是优点是它的行进路线更加具象化了。但你想说游戏的3D画面表现如何,那只能说非常一般。毕竟才4G多的容量,就别想着有多花里胡哨了。
注重搭配的战斗体验 养成亦不可或缺
当然本作的核心玩法自然是基于小队配合的战棋战斗。相比现在市面上大部分正儿八经的纯战棋游戏,本作的机制是相对比较简单的。角色有职业区分,可以装备主副武器,不同的武器会对应完全不同的两套技能。人物在战场上的指令菜单除了隐性的移动外,只有攻击、技能、切换武器和等待四种。
战术和打法思路上类似于MMO打副本,T前面顶着,DPS后排输出,奶妈一旁择机辅助。普攻根据武器和护甲种类的不同,敌我双方也有一定的克制关系和BUFF效果。但值得注意的是为了提升战斗效率,你最好要保证你的法师不死。因为本作也有地形机制,像是在灌木丛释放火法术就会造成燃烧,在水塘中释放电法术也会造成额外伤害等等。在恰当的地形释放对应的法术往往能达到事半功倍的效果。而且本作的技能没有所谓的蓝耗,只有冷却的限制。如果你能获得一个减一回合冷却的圣物(代价是10%概率延长4倍CD),你不少技能几乎可以达到永动的程度。
不过目前关卡中的敌人种类实在是太重复了,来来回回就那么些。敌人的强度完全依靠数量和部分大体型的怪物来支撑,很容易让人感觉枯燥。而且虽然面对4G的容量,我不苛求你在视效上有多华丽,但是技能效果着实过于朴素了些。
养成方面除了局外成长外,局内主要靠角色升级后的二选一技能抽卡以及消耗共鸣石进行装备附魔来实现。这方面在引导上倒做得还挺不错,因为卡牌的稀有度已经附魔后的共鸣强度都会直接标注出来,你懒得多思考就无脑往高品阶堆就完事了。
但是在角色属性、技能和装备未成型前,由于敌人的数量往往远胜于我方,其实战斗还是有一定的难度的。不过制作组显然也不想做一个硬核的战棋战斗游戏,它不但提供了回撤回合的功能(但有次数限制),而且贴心地增加了上帝模式。开启该功能后,所有的敌方伤害直接大砍50%,妈妈再也不用担心你打不过了!
后记
整体而言,作为一款带肉鸽玩法的战棋爬塔游戏,本作的基础机制和核心玩法还是相当不错的。入门门槛很低,亲民的难易度设置也极大地提升了玩家的容错率。不过目前EA阶段,在内容上不够丰富,观感上也较为粗糙,只能期待正式版的改进了。(还有,请晚点再进包)
Steam User 13
好玩是好玩的,构筑起来了之后爽度也是有的。但是玩的难受的地方也有不少,首先就是伤害设置问题,多数敌人2-3下就可以弄死,构筑起来了就是1下,自己被集火了也是2-3下人就没了除了少数坦克职业,使得buff技能和控制技能显得非常鸡肋,我有那个精力控制或者上buff,不如直接打死。例如刺客有个技能是打流血的敌人不现形,这个技能尝试的很多次但是根本用不上,更别提还有个攻击带毒的技能,我打完人就死了,要带毒干什么。如果我打不死他,那反过来我就被打死了,毒又能起什么作用。真正能用得上控制技能的也就是boss,结果很多boss根本不吃控。其次就是角色升级的经验问题,获取经验的渠道是主动造成伤害(反击不算,是的,反击为什么没有经验,why??反伤就更别提了,意思是如果我前期靠这些杀敌,几乎完全没办法升级)、提供治疗,改变地形,给自己或者队友加特殊buff,这个经验系统设计的非常蛋疼,一局游戏里大量的时间需要通过无效动作(反复加buff和烧草地之类的)刷经验,否则后面等级就完全跟不上。这样的设计除了带来无聊感,意义在哪里?还有就是主角的转职系统,不知道意义在哪,转职的技能库就是两个角色的技能库随机搭配的感觉,完全看不出设计感,转职难道不是应该产生技能间的化学反应,让新职业产生独特的质变吗,主角的转职有独特的初始技能,独特的构筑方式才有玩的动力呀,但事实上看到的是四不像,反而变得特别平庸。就这还不如转职的技能池让玩家自选呢。最后,刷新总是刷新出重复的东西是几个意思,挫败感真的非常强,我辛辛苦苦攒的钱,结果反复刷出重复的选项,不管是选技能还是升级技能,刷新的意义难道不是降低随机性吗?
吐槽吐完了,最后再提提建议吧,祝福遗物的设计还是挺好的,但是太不稳定了,建议可以出个遗物升级机制,例如带着遗物做了什么事情就可以进化成祝福遗物,或者商店里有遗物升级的选项。组合遗物的设计也不错,建议可以多设计一些遗物组合,例如几个遗物加在一起可以产生套装效果之类的。法杖这种遗物还是太不平滑了,需要三件,组合出来前完全没收益。另外就是盟友这个遭遇有点鸡肋,强度有限就算了,类型也纯随机,都没办法有针对性的补队伍的短板,还只跟几场就跑了。建议改下设计,例如改成援兵的模式,就盟友跟上之后,啥时候出来帮忙战斗是可选的,这样好歹还能起到个应急作用。
Steam User 8
先上结论:目前肯定不值100,打折可以考虑。
这次推荐有点纠结,是介于推荐和不推荐之间,下面是我的理由:
游戏是肉鸽+战旗,肉鸽>战旗。深度不够。开始打很爽,玩到后面都是各种重复。肉鸽首先是要量大,目前各种元素都太少了,技能、物品、敌人、地形、地图等等来来回回就那些。这就看制作组愿不愿意加新东西,因为底子不错,只是内容少了,如果制作组后期加新东西,这款还是有望成为佳作。如果制作组后期摆烂,不加新东西,就把推荐改为不推荐。
Steam User 6
其实挺好玩的,后期系统都解锁后各种build玩的很爽,一口气玩了快50小时。就是现阶段重复度比较高,战斗和3D美术部分有点糙,需要进一步打磨。
还有一点,RoadMap上公布的更新缺乏吸引力,优先级感觉也有点问题。提个不成熟的建议:不妨像发资料片那样,以新系统或剧情为核心,横向打包相关武器、事件等内容一起按批次更新,比垂直更新更吸引人。虽然小型开发团队可以松散一点,但建立可循环的开发节奏会可能会更有益