Lost Eidolons: Veil of the Witch
A clash of steel. A flash of blood. Darkness.
On the edge of death, she comes to you: the Witch of the Crossroads. Your memories are hazy. But her offer is crystal clear.
Now, cast back into the land of the living, it’s up to you travel the shores of a mysterious island, scouring the armies of the dead and those who command them. No matter how many tries it takes.
But you’re not alone. Recruit allies, grow your skills, and wage war across diverse battlefield environments. Along the way, you’ll collect the scattered memories of a life you’ve forgotten… and the brother you came here searching for.
Crunchy Grid Combat that’s Better than Ever
Wield every tool at your disposal to conquer challenging combat encounters. Face off against giant monsters, stubborn undead, and imperial zealots — then grind them into the dirt, with powerful skills and exciting weapons.
Customize Your Build
Tackle challenges your way, with 9 characters, over 200 unique skills, upgradeable equipment, and 30+ game-changing Artifacts. Discover exciting synergies and maximize your ability to lay down the hurt.
A Tale of Lost Souls
As you venture across the island, you’ll meet allies who have washed up there as well. Grow your bonds, learn their stories, and help them regain the things they’ve lost.
Pierce the Veil
Death is only the beginning. Each time you fall in battle, you’ll return to your base camp and rise again stronger. Promote your characters’ classes and skills, exchange the souls of slain foes for battlefield blessings, and try, try again.
Steam User 65
很有趣的火纹代餐,加上肉鸽属性,用来消磨时间很不错
Steam User 57
《幻灵降世录》也是迎来了系列第二作,虽说不是剧情续作但一定程度沿袭了世界观,玩法上迎来了肉鸽式战棋,每次失败便是等级重置原来还能这样子玩。轮回机制下也是将剧情塑造成主角追溯自己的逝去的记忆而不断征程的冒险之旅,当然,主角自身战力铁定不足,还有伙伴相助,顺理成章下全靠玩家来以上帝视角指挥全场,铸就胜利啦!
由于夹带肉鸽要素,本作的数值养成一定程度上会依赖于场外因素,玩家可以利用每次冒险归来获得的资源技能技能树升级,这里不针对指定角色,而是基于武器类型亦或是防具类型进行属性升级,当然,资源和肉鸽的加成也不能少,高稀有度出现的概率提高、远征初始金币增加等等,在一定等级之后还会解锁高级强化,使得整个队伍实力进一步增加,该部分可谓是主要能力提升点,而后便是各个人物可以进行职业进阶,可惜没有分支纯单向前进,整体是正向反馈的变强之路。而在征战前玩家除了养成之外还可以通过资源解锁主角得到的回忆碎片来了解其过往以及跟伙伴以好感度关系解锁的各种对话来了解彼此,增进感情,内容还是相当丰富的。此外,还有许多角色的入队需要玩家通过一次又一次的冒险来得到踪迹线索方可邂逅解锁,但最终冒险的队伍只能有五人,可谓路漫漫~
冒险主要以章节推进,每一章需要玩家攻略多个区域才能见到boss,从而完成击破挺进下一章,套路大抵如此。而每一章的区域都是随机生成的,且玩家可以自己根据指示来选择下一步抵达的是什么区域,不同奖励的战斗、随机事件、商店、营地等全看玩家当前需要。这里战斗之外的因素更多便是共鸣石在装备上的升级以及遗物的获取,前者看运气,共鸣程度大可以直接实现金色传说,属性和特效那是跨了一大步,但由于每个装备都有着对应程度的蓝、紫、金三个插槽,运气不好也不用灰心,都会有自己的用处;而后者便是那种场外助力了,有营地休息+++、战斗上特定条件属性提升……基本都是正面效益,以便于玩家在战斗上容错率进一步提高。
而战斗作为本作主要戏码,以回合制进行,基本上通关条件是多种多样,全歼、特定击杀、撤退等等都有所设计,玩家要做的就是评估当前队伍状态能否应付从而判断要不要实现利益最大化——全歼,都是满满的经验啊,本作人物等级会重置,但每一级的提升非常大哇,主要包含了属性以及技能学习的三选一环节,运气爆棚来个金色传说那是直接拉满,且技能不需要蓝耗,全看cd和能量,这便说明不管怎么样,残血也会有左右战局的战力!但由于每一场战斗后不会进行治疗恢复,角色该残血该有异常状态都是跟着的,因此还是要有所主义的,当然啦,没状态的话可以准备重开啦,这里也是建议队伍一定要带上奶妈,往往在普通战斗里面可以借机进行大量补给。
回合制下主打一个敌我回合,玩家方一般都是少数精锐,那就要主打一个徐徐图之,逐个击破!该勾引就勾引,该围殴就围殴,利用好武器的克制关系以及部分武器无法近战还击的机制来尽可能高效击杀,当然,让经验补刀也是不能少的,主打一个团队共同进步。这里每个角色都拥有两把不同类型的武器,主打一个切换克敌,尤其是精英怪物/BOSS会有指定格子的武器击破,玩家要善于利用这些来给敌人来个迎面痛击。同时地形要合理利用以及技能也不要过于吝啬,魔法、战技就是该用就得用,不用害怕浪费,正如上所言,释放成本不高的,但前提是有这些技能hhh,肉鸽之下运气也是实力的一部分,这在本作中展现的淋漓尽致。
整体而言,本作给咱带来了全新的体验,这属实是切实的肉鸽战棋,战棋也是传统玩法下考验的是玩家的资源带来的数据和冒险的肉鸽提升,运气与数值全都要下是那战棋魅力,且游戏的暴击率个人感觉暗调了,难度也可选下新老玩家都可以品尝一番。
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Steam User 14
好玩是好玩的,构筑起来了之后爽度也是有的。但是玩的难受的地方也有不少,首先就是伤害设置问题,多数敌人2-3下就可以弄死,构筑起来了就是1下,自己被集火了也是2-3下人就没了除了少数坦克职业,使得buff技能和控制技能显得非常鸡肋,我有那个精力控制或者上buff,不如直接打死。例如刺客有个技能是打流血的敌人不现形,这个技能尝试的很多次但是根本用不上,更别提还有个攻击带毒的技能,我打完人就死了,要带毒干什么。如果我打不死他,那反过来我就被打死了,毒又能起什么作用。真正能用得上控制技能的也就是boss,结果很多boss根本不吃控。其次就是角色升级的经验问题,获取经验的渠道是主动造成伤害(反击不算,是的,反击为什么没有经验,why??反伤就更别提了,意思是如果我前期靠这些杀敌,几乎完全没办法升级)、提供治疗,改变地形,给自己或者队友加特殊buff,这个经验系统设计的非常蛋疼,一局游戏里大量的时间需要通过无效动作(反复加buff和烧草地之类的)刷经验,否则后面等级就完全跟不上。这样的设计除了带来无聊感,意义在哪里?还有就是主角的转职系统,不知道意义在哪,转职的技能库就是两个角色的技能库随机搭配的感觉,完全看不出设计感,转职难道不是应该产生技能间的化学反应,让新职业产生独特的质变吗,主角的转职有独特的初始技能,独特的构筑方式才有玩的动力呀,但事实上看到的是四不像,反而变得特别平庸。就这还不如转职的技能池让玩家自选呢。最后,刷新总是刷新出重复的东西是几个意思,挫败感真的非常强,我辛辛苦苦攒的钱,结果反复刷出重复的选项,不管是选技能还是升级技能,刷新的意义难道不是降低随机性吗?
吐槽吐完了,最后再提提建议吧,祝福遗物的设计还是挺好的,但是太不稳定了,建议可以出个遗物升级机制,例如带着遗物做了什么事情就可以进化成祝福遗物,或者商店里有遗物升级的选项。组合遗物的设计也不错,建议可以多设计一些遗物组合,例如几个遗物加在一起可以产生套装效果之类的。法杖这种遗物还是太不平滑了,需要三件,组合出来前完全没收益。另外就是盟友这个遭遇有点鸡肋,强度有限就算了,类型也纯随机,都没办法有针对性的补队伍的短板,还只跟几场就跑了。建议改下设计,例如改成援兵的模式,就盟友跟上之后,啥时候出来帮忙战斗是可选的,这样好歹还能起到个应急作用。
Steam User 8
先上结论:目前肯定不值100,打折可以考虑。
这次推荐有点纠结,是介于推荐和不推荐之间,下面是我的理由:
游戏是肉鸽+战旗,肉鸽>战旗。深度不够。开始打很爽,玩到后面都是各种重复。肉鸽首先是要量大,目前各种元素都太少了,技能、物品、敌人、地形、地图等等来来回回就那些。这就看制作组愿不愿意加新东西,因为底子不错,只是内容少了,如果制作组后期加新东西,这款还是有望成为佳作。如果制作组后期摆烂,不加新东西,就把推荐改为不推荐。
Steam User 6
其实挺好玩的,后期系统都解锁后各种build玩的很爽,一口气玩了快50小时。就是现阶段重复度比较高,战斗和3D美术部分有点糙,需要进一步打磨。
还有一点,RoadMap上公布的更新缺乏吸引力,优先级感觉也有点问题。提个不成熟的建议:不妨像发资料片那样,以新系统或剧情为核心,横向打包相关武器、事件等内容一起按批次更新,比垂直更新更吸引人。虽然小型开发团队可以松散一点,但建立可循环的开发节奏会可能会更有益
Steam User 8
底子相当不错的战棋游戏,好玩!
昏天黑地打了几天,评价如下:
+++创新性融合:非同质化,有一定创新的Roguelike+SRPG,含局外养成。
++系统构建完善:三项克制的战斗系统,镶嵌、圣物、祝福、转职、饰品等一应俱全。
++战术与地图互动丰富:如流水冲走单位、雪崩改变地形、草地燃烧并随风扩散等设计,有一定策略亮点。
+美术风格契合:主要指对胃口的立绘。
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---随机内容匮乏:roguelike需要内容量支撑,换皮怪物、重复的事件、地图和机制,极大消耗持续游玩动力。
--养成节奏失衡:局外成长系统数值设计非常保守,成长过程极为缓慢,肝硬化。
--成吨小BUG:尤其是中后期强力机制同时生效判定紊乱。其他诸如:反击击杀最后小怪无经验、主线队友临时入队可送礼但无好感、圣物灵魂盒触发概率性破隐身,最后一个法师队友弹射技能无法正常生效等等,多如牛毛!
-剧情叙事:剧情和角色塑造薄弱、可惜了优秀的立绘
许多人差评太难,主要就是陷入走不远、收获少、成长慢的恶性循环
建议适度修改以护肝,CE可直接改
总结:开局不错,但容易夭折的产品。希望制作组能尽快改进。我真的很喜欢这款游戏!
总之一句话:
以当前版本的随机内容体量,要求玩家承担如此高的重复刷取成本是非常逆天的
Steam User 6
游戏框架本身不错 但是不管是剧情还是关卡都显得过于小气了 而且一次远征的时间过长 很容易让人觉得没有休息时间 觉得紧促 我建议每打完一次Boss都可以回城镇休整一番 不要小看这种短短的休整 就是不可否之的提高你的游戏体验.