Lost Eidolons: Veil of the Witch
A clash of steel. A flash of blood. Darkness.
On the edge of death, she comes to you: the Witch of the Crossroads. Your memories are hazy. But her offer is crystal clear.
Now, cast back into the land of the living, it’s up to you travel the shores of a mysterious island, scouring the armies of the dead and those who command them. No matter how many tries it takes.
But you’re not alone. Recruit allies, grow your skills, and wage war across diverse battlefield environments. Along the way, you’ll collect the scattered memories of a life you’ve forgotten… and the brother you came here searching for.
Crunchy Grid Combat that’s Better than Ever
Wield every tool at your disposal to conquer challenging combat encounters. Face off against giant monsters, stubborn undead, and imperial zealots — then grind them into the dirt, with powerful skills and exciting weapons.
Customize Your Build
Tackle challenges your way, with 9 characters, over 200 unique skills, upgradeable equipment, and 30+ game-changing Artifacts. Discover exciting synergies and maximize your ability to lay down the hurt.
A Tale of Lost Souls
As you venture across the island, you’ll meet allies who have washed up there as well. Grow your bonds, learn their stories, and help them regain the things they’ve lost.
Pierce the Veil
Death is only the beginning. Each time you fall in battle, you’ll return to your base camp and rise again stronger. Promote your characters’ classes and skills, exchange the souls of slain foes for battlefield blessings, and try, try again.
Steam User 24
Отличное продолжение неплохой первой игры. Да, это спин-офф, т.к. и сюжетом, и геймплеем отличается, что распишу подробно чуть позже. Но бои и прокачка стали в гораздо разнообразнее и гибче. Разработчики не изобретают велосипед, а придерживаются выбранного поджанра. Тут всё так же нет экшн-пойнтов, тут нет укрытий, тут философия Fire Emblem и Final Fantasy Tactics. Да, это относительно упрощенные тактики, но это не значит, что они не могут быть интересными, ведь в данном случае гораздо больший профит несёт не так тактика на поле боя, как прокачка и прогрессия за его пределами. Роглайт - одним словом. Отдельная благодарность за доп-скидку всем владельцам первой игры. Впрочем, и без неё цена на старте крайне адекватная! Всем фанатам подобных TBS стоит пробовать демо, которое, к счастью, есть. Поклонникам современных Х-Сом (и их бесчисленных) клонов игра тоже должна зайти, а вот тем, кто любит посложнее и поглубже, типа Divinity OS, Wartales или Wasteland 2, может показаться простенькой. Почитателем же Battle Brothers, Lost Spell или Colony Ship тут и вовсе делать нечего, разве что расслабиться и получать удовольствие, как это делаю я :)
UPD Обещанное об отличиях:
1. Если в первой игре (частью назвать нельзя) разработчики делали постоянно огромный лагерь, где ты ходил, исследовал, говорил со всеми, тренировался, читал записки, квесты брал, то тут они обошлись просто картинкой на экране и текстовым меню. Дешман полнейший, будто это 1-ая игра, а не та была. Да и картинка фоновая - не удивлюсь, если нейросетевая. Почему же я не ною по этому поводу на весь Стим? Ну, потому что эту часть я в день релиза купил за 9$, а та стоила 15! Как я и говорил, я могу принять "вашу" лень с "вашими" нейросетями и дрессировками грачей, но только если "ваша" лень будет коррелировать с оплатой услуг) Всё честно и всё справедливо. Не могу не рекомендоваться пока.
2. Контента прям в разы больше, чем в 1-ой игре, но понимаешь это не сразу, а через 4-5 заходов, когда открываешь новые классы и прокачиваешь мета-прогрессию. Вот тогда игра раскрывается и показывает, что она далеко не так проста и прямолинейная, как предыдущая. И без данной мета-прогрессии игру пройти невозможно! Точнее возможно, но только в специальном упрощённом режиме, где весь входящий урон по вашим бойцам делится на 2. Я этот режим не пробовал, но друзья на нём уже прошли, когда я ещё даже второго босса завалить не смог :) Нравится это кому-то или нет, но таковы законы сегодняшних рогаликов. В оправдание мета-прогрессии можно сказать то, что каждый забег отличается и даже спустя 5-6 забегов я вижу новые типы боёв (далеко не всегда нужно победить всех), вижу новые ивенты и диалоги. В этом плане они не дают заскучать. В общем, нужно понимать, что это не сюжетно-ориентированная RPG.
PS
В плане QoL эта игра просто 10/10 для TBS. Во-первых, можно ускорить анимацию врагов в бою, вплоть до 4х. Во-вторых, можно вообще отключить показ хода врагов (браво!) В-третьих, можно полностью отключить ВСЕ диалоги в боях! В-четвёртых, камера крутится как угодно и не было ни разу такого, что я выбрал не того юнита или врага. В-пятых, есть масштабируемость текста, включая 2160р. В-пятых, на поле боя можно отрубить все портреты и описания, вызывая их лишь по клавише. Кстати, при желании играть можно одной только мышкой! И наконец, я за 14 часов не увидел ни единого, даже самого безобидного, бага и не единого лага в 4К. После написания этого абзаца я пошёл и подписался на разработчика.
Steam User 9
В 2022 году вышла неплохая (но с огрехами) SRPG под названием Lost Eidolons. Игра предлагала интересный игровой процесс (вдохновленный известной японской SRPG-серией) и интересную прогрессию, но при этом разочаровывала слабоватой историей (которая в начале казалась чем-то более интересным, чем вышло по итогу) и некоторым однообразием миссий в игре.
Lost Eidolons: Veil of the Witch - это roguelite спин-офф, к которому пришли авторы после размышлений о развитии серии. Выбранное авторами направление (переход к roguelite вместо нового сюжетного приключения) немного обескураживает, что не может не вызывать скептицизм. К счастью, игра большей частью вышла приятная, но и обладает критичными недостатками, портящими впечатления.
События Veil of the Witch происходят через пять лет после событий оригинальной игры и функционально никак не связаны с ними (базовые вещи и ключевые события, конечно, все равно расскажут). В центре здесь отдельная история, так что знание предыдущей игры не требуется для погружения в Veil of the Witch.
Эш (имя протагониста по умолчанию) после кораблекрушения очухивается на острове Анарейос, находящимся где-то на дальних закоулках Артемизии.
Не успевает герой все осознать (он не только не понимает, где он, а даже не помнит годы своей жизни), как он и немногие выжившие оказываются под атакой возрожденных мертвых людей (называемых падшими). Пережив стычку и кое-как собравшись с мыслями, герой и новые товарищи узнают, что выхода с острова нет, так как на острове чума (и все судна уничтожены из-за нее), а основной город/порт постоянно находятся под атакой падших (устроена имперцами, что сбежали после войны и устроили/продолжили эксперименты по воскрешению мертвых).
Проблемы на этом не заканчиваются - герой осознает, что он связан с эйдолоном (богоподобные сущности в мире игры), из-за сил которого герой и многие люди на острове оказываются во временной петле, когда при гибели возрождаются как герой и его товарищи, так и противники.
Пытаясь во всем разобраться, герой решает устроить экспедиции вглубь острова - разобраться с имперцами (они и виноваты в том, что эйдолон проснулся) и падшими, найти выход с острова и понять, чего именно добивается эйдолон, а также вспомнить, зачем он вообще прибыл на этот остров...
Кроме упомянутой завязки, сюжет игры больше никак не развивается.
Больше здесь акцент сделан на раскрытии персонажей - протагониста и его мотивы раскрывают через открываемые воспоминания в ходе игры, а остальных героев - через диалоги, которые также открываются постепенно с развитием отношений героев (отдельная шкала, которая повышается за прохождения экспедиции и в ходе выборов в них). Сами герои (некоторые вернулись из оригинальной игры) в принципе неплохие и есть даже запоминающиеся, так что наблюдать за их взаимодействиями даже интересно. Сама история главного героя тоже приятная, хоть и простая. Но большей частью это все побочные занятия, которые сюжет никак не двигают.
В повествовании также есть еще один критический недостаток - в нем нет логического конца. Логично, что история про временную петлю должна завершиться тем, как герои из нее вырвались, но здесь авторы под конец решили просто оставить статус-кво - игроку даже сложно понять, закончил он игру или нет. Авторы слишком сконцентрировались на игровом процессе, и в итоге слабо поработали с повествованием.
С игровым процессом все куда лучше - кроме того, что он себя через какое-то время изживает, но об этом позже.
Экспедиции здесь представляют собой классические забеги для roguelite, но более долгие по продолжительности - в среднем прохождение экспедиции занимает около пяти часов. Они состоят из трех актов (четвертый добавляется после первого успешного завершения экспедиции), где в конце каждого акта поджидает битва с боссом, так что каждый акт представляет собой просто дорогу, когда герои идут к боссу (четвертый акт - это просто две битвы с боссами).
Само путешествие поделено на дни, которые представляют собой два состояния - перекрестки и сражения.
На перекрестках игроков поджидают разные случайные события, когда предстоит попытать удачу и бросить кубик - следовательно получить какую-то награду или набрать бед на будущие сражения. На перекрестках игрок также выбирает путь, куда пойти дальше - игра предупреждает какие награды возможны в том или ином выборе.
Сражения уже представляют более классический для SRPG геймплей, но побыстрее, так как в среднем здесь битва обычно не превышает 15 минут, что для тактики довольно быстро (только битвы с боссами уже более продолжительный процесс). В ходе сражений герои также прокачиваются - уровень персонажей постепенно повышается в ходе выполнения действий во время боя. При получении уровня герои либо получают прибавку к какому-то параметру, либо новый навык (активный или пассивный). После победы в сражениях герои также растут по параметрам.
С ощущением роста в экспедициях вообще все хорошо, потому что в ходе приключения герои также прокачивают снаряжение и получают особые временные усиления (или наоборот ослабления), что меняет будущий ход битв.
Битвы с боссами тоже удались. В игре пять битв с боссами (четвертый и пятый босс выпадают на четвертый акт), и в каждом сражении есть какая-то уникальная фишка, выделяющая их. При этом, что удивительно, со временем эти бои меняются (кроме четвертого и пятого боссов) - у боссов появляются совершенно иные способности и особенности, так что разбираться с боссами долгое время не надоедает.
Также радует глобальная прогрессия. Между экспедициями можно повышать ранг классов героев - повысятся базовые параметры/навыки и откроются к доступу новые способности (протагонист после определенного момента сможет и переключать классы). Особый ресурс можно тратить на улучшение экипировки (оружия и доспехов) и других параметров, упрощающих жизнь в экспедициях. Со временем можно будет также создавать особые аксессуары, дающие персонажам уникальные мощные способности.
К сожалению, из-за продолжительности экспедиций и малого развития в базовом цикле к третьей-четвертой экспедиции игра уже приедается - сам цикл не меняется (и новых элементов в нем не появляется), все способности имеющихся персонажей опробованы (а опциональные персонажи еще не все открыты), битвы начинают повторяться, только вот упомянутые битвы с боссами внезапно начинают удивлять развитием (и то, у них тоже потенциал не бесконечный и к последующим битвам игрок готов уже к ним). Продолжаешь играть и гриндить только для того, чтоб узнать финал игры, но как было сказано ранее, толкового завершения игра не предусматривает. То есть играть нужно до того момента, пока не надоело.
Что еще можно отметить? В игре неплохая музыка. Особенно удались боевые темы, но могут надоесть из-за повторяющихся боев.
Итого.
Игра дарит годный игровой процесс и интересную прогрессию, однако со временем база приедается из-за продолжительности игровых "забегов". Повествование игры также не имеет точной точки окончания, что не дает игроку точного осознания того, когда закончена игра и закончена ли вообще.
Можно играть, если хочется какой-то более-менее быстрой тактики - играя по чуть-чуть получаешь удовольствие. Но как приходит чувство, что игра больше ничего не дает, можно смело прекращать.
Steam User 13
Итак игра вышла в релиз. И... она крутая.
Начнем с того, что это пошаговая стратегия, причем самый классический ее вид. С очками действия, вариантами оружия и навыков.
Есть партия, которую мы выбираем на каждый заход, в течении захода партия прокачивается, улучшает снаряжение и отношения друг с другом. Сражаясь становясь сильнее.
Второй аспект - это город хаб, где мы проводим глобальные улучшения, выполняем испытания/контракты и всячески прокачиваем команду для дальнейших вылазок.
И к этому всему прикрутили элемент рогалика, постепенно открывая новые классы/сопартийцев/реликвии и пр.
Игра получилась очень интересной. Прям глоток свежего воздуха для любителей пошаговых стратегий. Тут есть место тактике, позиционированию и обдуманным действиям, в обертке роуглайк.
А еще здесь очень интересная история и сюжет, что добавляет изюминки в это тактическое великолепие.
А если вы откроете раздел испытания, за выполнение каждого из которых дается награда, которая в свою очеред помогает прокачиваться, то игра может затянуть на очень долгий период.
Одним словом - любителям пошаговых стратегий брать не раздумывая!
Steam User 7
Бомбическая игрулина, первая часть быстро приелась, дропнул, здесь же вариант рогалика (многие ругаются) ничуть не портит, а даже наоборот - дает реиграбельность за счет вариативности сюжетного развития... Не люблю линейность, плывешь по фарватеру локаций "диаблоидного типа", где нахрапом форсируешь толпы врагов , тьфу однообразие... Lost Eidolons заставляет продумывать каждый шаг, как в шахматной партии, кстати сказать - очень удобный и логически понятный интерфейс, ОЧЕНЬ интересная задумка с испытаниями, именно она дает азарт пройти игру вновь и вновь, отдельные овации музыкальному сопровождению!!! Дух захватывает (это в моем то возрасте)! Финальный босс по началу показался весьма простым, НО... очередной раз был удивлен, даже имея "красную амуницию" (благодаря удачному сочетанию реликвий на преобразование) на персонажах (а это был ~5 заход), было не легко, есть доля не везения, чтобы вовремя спасти бойца от взора босса, отбежать. укрыться в нужной текстуре... Также удивило, что с прокачкой "тебя" при повторном прохождении с испытаниями боссы меняются, меняется их тактика боя, это топовое решение! Баланс адекватный на все 100%. Быстро прогружаются игровые текстуры (что редкость). Чувствуется, что разработчики вложили душу и максимум умения в проект, привнесли нечто новое в линейку игр подобного жанра! . . .багов, лагов и прочего мракобесия не наблюдал, от слова СОВСЕМ, очень качественный аппетитный продукт. Рекомендую игру любителям стратегий. 10 из 10.
Из минусов: избыток текста в диалогах, ну в общем на любителя) хорошо, что есть кнопка Esc. Ждем обновлений) заинтригованно...
Steam User 5
На безрыбье пошаговых партийных рпг и рогалик за бутерброд и пончик король королей. Неплохой такой недорогой рогалик в 3 акта. Пытаемся одолеть и свернуть в ту дверь. Событийность присутствует. Багов практически нет. Сиквел приквелов. В целом времени и денег не жалко. Развлечет часов на 5-20.
Steam User 4
Отличный пошаговый рогалик смесь, я бы сказал, немного Darkes Dungeon (карта и само путешествие в стиле рогалика) и XCOM (бои).
Интересно внедрены механики прокачки персонажей и экипировки, которая сбрасывается после каждого забега.
При этом есть и постоянная прокачка в убежище. Плюс качаются отношения, как и в DD.
Есть и махание мечами и топорами, и справочником заклинаний по башке может прилететь!
Классная рисованная графика - смотрится просто "абалденно".
Есть кампания и некий сюжет, который начинается уже в демке, которую можно пощупать.
Тут и любителям рогаликов и любителям XCOM можно рассмотреть к покупке в коллекцию.
Игра постоянно развивается.
Steam User 3
Отличная TBS за свой прайс!!! После 147 часов осталось пройти игру на предельном испытании.