Lost Eidolons: Veil of the Witch
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A clash of steel. A flash of blood. Darkness.
On the edge of death, she comes to you: the Witch of the Crossroads. Your memories are hazy. But her offer is crystal clear.
Now, cast back into the land of the living, it’s up to you travel the shores of a mysterious island, scouring the armies of the dead and those who command them. No matter how many tries it takes.
But you’re not alone. Recruit allies, grow your skills, and wage war across diverse battlefield environments. Along the way, you’ll collect the scattered memories of a life you’ve forgotten… and the brother you came here searching for.
Crunchy Grid Combat that’s Better than Ever
Wield every tool at your disposal to conquer challenging combat encounters. Face off against giant monsters, stubborn undead, and imperial zealots — then grind them into the dirt, with powerful skills and exciting weapons.
Customize Your Build
Tackle challenges your way, with 9 characters, over 200 unique skills, upgradeable equipment, and 30+ game-changing Artifacts. Discover exciting synergies and maximize your ability to lay down the hurt.
A Tale of Lost Souls
As you venture across the island, you’ll meet allies who have washed up there as well. Grow your bonds, learn their stories, and help them regain the things they’ve lost.
Pierce the Veil
Death is only the beginning. Each time you fall in battle, you’ll return to your base camp and rise again stronger. Promote your characters’ classes and skills, exchange the souls of slain foes for battlefield blessings, and try, try again.
Steam User 2
J'ai passé un super moment sur le jeu qui m'a rappelé des sensations que j'ai eu sur Dofus, vachement bien ce petit mélange tactical-rogue lite. Beaucoup de méta progression après les runs et des nouveaux sorts/améliorations marrantes pour chaque perso de la team.
Pour le peu de critiques je dirai que le scénario est pas intéressant et j'ai skip tous les dialogues passé quelques heures pour continuer à m'amuser j'aurai dû le faire plus tot puis les musiques sont répétitives en combats il devrait y en avoir plus.
J'ai globalement adoré et si vous hésitez à prendre le jeu faites la démo, vous pourrez garder votre progression, ils m'ont eu comme ça haha
Steam User 0
Fire Emblem en rogue-lite : fausse bonne idée sur le papier, mauvaise idée tout court en jeu.
Lost Eidolon: Veil of the Witch est un tactical-RPG à la Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics. Il est en réalité le second opus de la licence Lost Eidolon, suivant ainsi un autre RPG tactique sans aspect rogue-lite. Cet opus ne demande pas pour autant d’avoir joué à son prédécesseur pour comprendre son histoire ou ses éléments de gameplay, je n’en parlerai pas plus (d’autant que je ne l’ai pas fait).
Si vous n’avez jamais joué à un RPG tactique, il peut constituer une bonne base, étant assez simple à prendre en main, mais vous perdez l’aspect « novateur » qu’essaye d’entreprendre ce jeu en mixant deux genres assez particuliers. Le RPG tactique est un jeu vous faisant jouer plusieurs unités d’armée sur une grille au tour par tour, l’objectif étant de mener vos troupes à la victoire en jouant avant tout sur le positionnement, les particularités de vos troupes et leurs points forts/faibles. Il mêle à ça un aspect rogue-lite, c’est-à-dire avec des runs qui recommencent à 0 à chaque défaite ou victoire de fin de run, avec une méta-progression à chaque run, permettant de jouer de nouveaux personnages ou d'améliorer définitivement les vôtres, pareil pour les objets, équipements…
Le jeu a ses points forts et ses points faibles dans absolument tout ce qu’il propose, la faute à un mélange des genres qui force une fusion bâtarde.
Niveau gameplay :
Notre armée est composée de 5 membres, lesquels sont choisis avant de lancer une run. C’est peu en réalité, ce qui s’explique par le fait que dans des batailles de tactical, plus on a d’unités, plus c’est long à jouer, et que mis dans une run comportant des dizaines de combats, ça rendrait le tout probablement imbittable autrement. On perd donc un aspect tactique plus important, plus d’unités permettant plus de choix stratégiques à court, moyen et long terme, ce qui est la force du genre tactique où chaque micro-décision de stuff ou de répartition d’XP peut avoir des effets boule de neige et modeler notre équipe selon ce qu’il s’est passé à travers un affrontement, un level up ou un choix de développer une compétence centrale pour notre armée. Ici, avec 5 personnages, ils seront tous plus ou moins maxés d’ici la fin de votre run, probablement à niveaux égaux durant toute l’aventure, et pareil pour l’équipement. Pas de sacrifice à faire, pas de réel choix stratégique à moyen-long terme, mais des combats plus courts et peut-être plus intenses en échange.
Ce choix impacte d’autant plus le gameplay qu’avec si peu de persos et des décisions pas toujours importantes, forcément, les runs vont se ressembler avec le temps, donnant un sentiment de répétitivité qui ne fait pas bon ménage avec le genre rogue-lite. La faute à des builds assez limités, ou à des options de jeu bien plus fortes que d’autres, qui nous feront toujours privilégier les mêmes stratégies gagnantes.
Le jeu profite de l’aspect rogue-lite pour l’après-run en revanche, permettant d’améliorer nos personnages définitivement avec les différentes ressources ramassées pendant vos campagnes. Si, dans une run, on améliore nos personnages temporairement pour la run en question et toujours assez de la même façon, l’amélioration au camp a le mérite de buffer sensiblement nos personnages pour nous donner envie de les rejouer de façon plus efficace et d’atteindre de nouveaux paliers de puissance. C’est une progression que j’aime bien dans les rogue-lite, même si j’avoue que la difficulté du titre s’effondre vite de cette manière, permettant assez rapidement d’atteindre et de battre le boss final de l’opus avec notre courbe de progression. Le jeu dispose heureusement d’un mode de difficulté supplémentaire à l’image des niveaux de chaleur d’Hadès, où on choisit nous-mêmes notre propre poison pour la run afin de pimenter les choses et débloquer de nouvelles ressources pour rendre notre team de plus en plus forte. Cette difficulté a beau être assez artificielle, c’est un bon moyen de se forcer à trouver de meilleures stratégies ou de nouveaux builds pour aller toujours plus loin.
Côté carte :
Il y a quelques objectifs divers, mais on retrouve quand même beaucoup de « éliminer tous les ennemis », ce qui freine un peu les possibilités tactiques. Ce problème se fait d’autant plus ressentir lorsque vous enchaînez les runs, puisque beaucoup de ces enchaînements de niveaux simples reviendront. Ça n’est pas mieux pour tout ce qui concerne les choix hors combat que vous ferez en run, ce seront toujours les mêmes, le marchand, le camp, le trésor, et vous prendrez ou agirez plus ou moins toujours de la même façon. Cet aspect tend à s’améliorer avec la progression inter-run du camp, mais ça n’ira jamais jusqu’à être game-changer.
Côté narratif :
L’histoire progresse à travers nos différentes rencontres avec les boss de fin de chapitre et lors des fins de runs, de retour au camp. L’histoire est simple, peut-être trop pour un tactical vu qu’elle repose sur les mêmes ennemis qu’on affrontera en boucle (peu possible donc de créer des complots ou de gros retournements de situation quand les 4 mêmes méchants sont constants), mais repose en revanche sur des personnages assez bien approfondis. Le petit casting, 8 personnages jouables en plus de votre avatar, plus les antagonistes, permet d’avoir des personnages assez bien traités, avec plusieurs couches de développement et surtout, des relations entre les personnages assez bien traitées. Je trouve tout de même qu’il y a un petit manque d’ambition du côté narratif dû à la formule rogue-lite qui nous cantonne, quoi qu’il arrive, à affronter les mêmes ennemis dans le même ordre, sans possibilité d’être réellement surpris par l’histoire.
Un petit point en plus pour les quêtes secondaires propres aux PNJ que vous trouverez en run, qui viennent rajouter tout de même un peu de fraîcheur dans cette ligne autrement assez droite.
Côté DA :
J’ai bien aimé les illustrations des personnages, les effets des sorts ou l’aspect des maps. La bande-son fait le travail également, allant du très bon à l’oubliable parfois. Elle sait être émouvante ou épique quand il le faut. Ce que vous gagnez, en choisissant tel ou tel chemin ou tel ou tel augmentation est également très clair, rendant le jeu très lisible et facilitant la prise en main.
En définitive :
Je pense que le jeu oscille entre le moyen et le bon. Il arrive à faire un mélange correct de deux genres qui, sur le papier, ne se marient pas, mais il reste tout de même cette impression que ce mélange n’est pas fait pour fonctionner, nous emmenant soit dans des runs trop longues, soit dans du contenu plus court où nos choix intra-partie n’ont que peu d’impact et où on perd le plus gros de l’aspect stratégique. Je pense que le jeu perd bien plus qu’il n’y gagne dans ce mélange des genres, les tacticals étant déjà des jeux remplis de méta-progression d’ordinaire et menant souvent à des séquences de gameplay assez longues. Ou peut-être aurait-il fallu prendre un tactical sans histoire ni personnages définis et se concentrer uniquement sur le gameplay afin de proposer un jeu réellement centré sur la progression en run, le déblocage et la randomisation des armes/améliorations. On aurait alors eu un jeu plus centré sur le hasard et les formations de fortune ainsi que le min-maxing, plutôt que sur une progression narrative et de gameplay appauvrie.
Cela dit, le jeu n’est ni cher ni mauvais, il constitue un bon moyen de découvrir le tactical ou de le redécouvrir sous une nouvelle forme. Je pense tout de même que c’est une expérience sympathique qui vaut le coup d’œil. Malgré tous les défauts que je lui trouve, je me suis tout de même amusé.
Envie de lire mes prochains avis sur la série ou d’autres jeux, ou d’en discuter ? Ça se passe ICI !
Steam User 0
Très très cool, bon mélange de tatical et de roguelike, mais un peu répétitif à la longue.
Steam User 2
Bon RPG tactique.
L'histoire est sympa sans +.
Développement/histoire des personnages ok sans +.
Système de combat classique.
J'y ai joué 28heures, pour le finir complètement on pourrait y passer 40/50. Mais le jeu n'a pas assez de profondeur ou de qualité pour que j'y reste autant pour des détails.
Néanmoins j'ai apprécié les heures que j'ai passé dessus.
Steam User 1
Juste TOP, j'attend avec impatience du contenue supplémentaire car on tourne vite en rond au bout de plusieurs Run mais il faut laisser le jeu grandir c'est normal, en tout cas il vaut LARGEMENT son prix actuelle il est très cool et très addictif quand on est en pleine découverte :) Pour moi l'histoire est très importante dans ce genre de jeu pour pas être vite lasser donc la j'ai bien kiffé <3
Steam User 1
Avis plutot positif , un peu de blabla mais les mécaniques sont tres sympa ! j attend de voir dans le temps si mon engouement va perdurer voir augmenter
Steam User 1
I was not sure about the idea of the concept which was : "if X-com married Hades"
So... what to say about this tactical game Cross rogue-like ?
+ the combat system still as good as in the prequel
+ the progression system is perfectly OK ; the game allow you to add some special difficulty for getting more rewards
+ boss fight are challenging and interesting (dont be a clown like some people who cried about them without taking 5s to read their passive ability...)
+ took 100h+ for getting all trophy and maximising every things
- Graphics and animation lack the detail that was in the prequel (the devs have announced that from the start as for them the game is a "little less complex" than the prequel)
- Story is okayish but nothing really interesting - sad coz Lost Eidolons was magistral story telling
I trully enjoy playing this game ; it's a good tactical with goods mechanics.
Give it a try :)