Lost Castle
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Lost Castle is a super cute, super hard action RPG with roguelike elements and randomized dungeons. Brimming with a host of hand drawn, humorous characters and environments that embrace retro action with modern twists. Prologue: In its glory days, Castle Harwood was the heart of a happy land governed by wise and virtuous nobles. But those days are long gone now. Calamity has befallen these lands, and wicked magics corrupt the castle and all that surrounds it. Demons have claimed this rotten place for their domain and even the might of the empire is thwarted by their dark army… and slowly, the corruption is spreading. Castle Harwood is lost. Yet at the heart of this nightmare, something bright glimmers and fills the hearts of the mighty with the courage needed to invade the castle. The Lost Castle is filled with the treasure of the defeated Earl and it is the promise of riches that calls you. And maybe you can do some good, too.
Steam User 5
Уважаемые дамы и господа !
Игра и длительное удовольствие, а также функции, которые должны быть в игре, являются важными критериями, которые я должен включить в рейтинг игры.
Начало всей истории и управления сразу после покупки игры было объяснено здесь с использованием «учебника». В этом руководстве вы познакомитесь с элементами управления и функциями различных навыков и оружия. По ходу игры появляется множество различных веществ, оружия, способностей и «дерево навыков», которое становится «апгрейдом» после каждого пройденного/завершенного раунда.За резню/убийство противников вы получаете так называемые «души». здесь находят им применение.
Благодаря тому разнообразию, которое предлагает эта игра, вы можете без проблем «играть» со своими товарищами/товарищами несколько часов подряд. «Звуковые и графические эффекты» очень приятны и адекватно адаптированы к поведению игры. Элементы управления просты для понимания и, как уже было описано, находятся в «туториале».
Общее впечатление:
Игра мне очень нравится тем, что в ней почти нет ошибок (ERROR_404), большое количество оружия(их около 50-60 штук ) и постоянной поддержки ("Обновления и исправления"). Рекомендую эту игру всем, кто хочет "поиграть" со своими товарищами/товарищами.
Игру советую,так как это просто эпичный и качественно-сделанный продукт. Лучший в своем стиле продукт!
Steam User 2
Замечательная игра, вызывающая замечательные нервные срывы
Steam User 2
ЛУчшая игра на 2)
Steam User 2
Ищу тимейта!!!
Steam User 2
Играя в эту игру у вас может сложиться впечатление, что вас где-то нае....кхм... полюбили и с полной ответственностью заявляю, что в 90% случаев это не так, но а остальные 10%.....что-ж, в таких случаях вас не просто любят, а прям достают всю СМ бижутерию, а вы уже прикованы к постели и можете только непонимающими глазами смотреть на надвигающуюся угрозу, но всё по-порядку.
Геймплей (готовьтесь к полотну текста)
Начну с ветки прокачки и постараюсь объяснить почему всё не так плохо, как некоторые говорят. Таланты делятся, грубо говоря на три ветки, которые я называю:"Берсерк и шмотки рулят","Ловкие пальчики и душа истинного торговца","У меня слишком быстро заканчивается хп". Также, в наборе навыков есть как влияющие на характеристики (просто увеличивать циферки), так и, фактически, добавляющие новые возможности или облегчающие прохождение из этажа в этаж. Чтобы прокачать навыки, вам необходимо тратить души, выпадающие с недружественных нпс, с каждой новой прокачкой стоимость не улучшенных навыком повышается (кто играл в Rogue Legacy поймёт). Почти, я прям подчёркиваю это слово, все навыки полезны в той или иной мере. Конечно, посмотрев на изменения характеристик после прокачки и увидев, что ваши гордые 5 процентов крита поменялись на 7 вы можете резонно возразить, что я не прав и тут прокачкой даже не пахнет, но тут начинается важный момент.
Большинство навыков влияющих на характеристики лучше всего работают именно на боссах. Также, эффект прокачки вы можете заметить когда добравшись до уже ставшей вашей самой нелюбимой локации (а такие будут, поверьте, геймдизайнеры не зря ели свой хлеб), удивитесь, что у вы намного лучше себя в ней чувствуете и даже можете дойти до нового босса. Изменения в характеристиках показывают себя именно на длинной дистанции. А вот таланты, направленные на новые возможности, почти половина из них имеет в себе частичку рандома и поверьте мне, иногда эти самые боги Рандома будут настойчиво тыкать вам в лицо своей задницей и всё, что вы сможете сделать - терпеть. Но об этом чуть позже после объяснения глобальной механики.
Суть данного рогалика заключается в прохождение 5 уровней, в каждом из которых есть n-ное количество комнат. Последняя комната на этаже всегда с рандомным боссом. При этом, часто заходя в новую комнату у вас есть проход к двум новым комнатам и тут очень важный момент: один из проходов всегда ведёт не в новую комнату с мобами, а в дополнительную комнату с магазином или испытанием, которую можно зачистить и вернуться в предыдущую. При всём этом подобные комнаты, в самом начале игры, никак не маркируются и понять где вы можете получить доп ресурсы вы не можете. По ходу прокачки вы заметите и, скорее всего, возьмёте навык, подсвечивающий эти самые "необязательные" комнаты, но вот тут и появляются боги рандома со своим, горячо мной любимым, шансом срабатывания. Ведь на максимальной прокачке навыка, шанс подсветить доп. комнату 50%, что только на длинной дистанции показывает профит. Понятно к чему я клоню, любое упрощение игры от прокачки навыков будет заметно только при повторном забеге и когда вы их не один раз улучшите. В какой-то момент вы словите себя на мысли, что теперь вы просто пролетаете первые два этажа, но до этого пройдёт не один час, это не значит, что вы будете, все эти часы, страдать на них и еле-еле выходить на третий, просто, из-за рандомности некоторых механик в игре, ощущение размывается и кажется, что стоишь на месте не прогрессируя.
Идём дальше, я ещё совсем немного напрягу вас информацией по игровому процессу, а именно что вы можете собрать по ходу очередного забега. В игре есть 7 классов оружия (копья, двуручное оружие, меч и щит, лук, два кинжала, посох) и у каждого из них есть свой вид геймплея, разве что лук и посох очень похожи. Каждый вид оружия различается по активному навыку, у копья это выпад, у лука перекат, а у меча и щита блок урона. Также, каждое оружие в классе имеет свою способность, они не рандомны. Плюс, есть активные предметы (расходники), которые вы можете собирать: кинжал, бумеранг, различные зелья (которые кстати с рандомным эффектом), еда (восстанавливающая хп) и ещё много всякой другой, без сомнения, полезной дряни. Ещё есть пассивные артефакты, которые можно получить из сундуков, зачистки доп. комнаты или купить у торговца.
Фуууух, вроде ничего не забыл, но к чему это всё? Как вы могли заметить слово «рандом» здесь повторяется не один чёртов раз и повторюсь: «Он капец как раздражает». У вас могут быть забеги в которых вы аки супер герой выносите последнего босса вперёд ногами, а могут быть и такие, что зайдя в его комнату всё, что у вас будет из расходников – еда, а карманы ломятся от золота, но вам его некуда было потратить, так как рандом был не на вашей стороне и за все чёртовы комнаты последнего этажа у вас ни разу не сработал проклятый навык обнаружения побочной комнаты!
Поговорим немного о противниках, против которых мы будем использовать весь этот внушительный арсенал аннигиляции всего живого. Стандартные мобы крайне живучи, они впитывают урон как губки и пройти их нахрапом, будет очень сложно и даже если у вас это получится вы потеряете тьму ресурсов. Вывод, нужно вдумчиво зачищать комнаты и это прекрасно, ничто так не стимулирует желание научится играть в игру, как понимание, что даже если ты пройдёшь комнату на боссе тебе ничего не светит. Что по боссам? Скажем так, градация их сложности крайне странная и не понятная. В любой локации будут боссы, одни из которых фришные, а вот другие….да помогут вам боги, если вы пришли к ним в минимально возможном состоянии прокачки и без расходников. Приведу пример на первой же локе есть босс Слизень, который является крайне сложным противником на ранней стадии игры и есть гоблинский замок, который, даже с нулевой прокачкой, легкий противник.
Затронем ещё одну вещь, которая не является таким уж минусом, но явно подпортила впечатление от игры. Переходя с одной локации в другую, вы можете заметить, что на карте есть развилка дорог и по идее у вас должен быть выбор в какую локацию пойти. Ведь на карте, начиная со второй локации и до последней есть развилки к двум локациям, но перейти в них не представляется возможным. Я уже думал нужно какую-то скрытую задачу выполнить: убить босса не потеряв хп или притащить какой-то конкретный пассивный артефакт, но всё оказалось куда проще, достаточно было просто купить длс…Да, вы не ослышались, в основной игре есть намёк на контент из длс, точнее есть полная карта локаций, по которым нельзя пройтись полностью не докупив дополнительный гейплей.
Подводя итог этого блока, чтобы сгладить углы хочу добавить, что, если вы захотите пройти игру, то поймёте, что в противовес рандому и жирным врагам нужно строить тактику и стараться подстроиться ища оптимальную стратегию зачистки уровней.
Говорить про остальные части игры не особо хочется, они есть на этом всё, просто есть, не мешают-уже хорошо.
Заключение
Стоит играть только в компании друзей, в соло не советую. Если интересно чтобы я написал руководство по, как мне кажется, оптимальной прокачке, чтобы было легче на определённых стадиях игры, то дайте знать в комментариях.
Steam User 1
ждем вторую часть
Steam User 1
игра имба, поиграли с другом и получили удовольствие, особено когда получали достижение всем советую!