Lost Castle
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Lost Castle is a super cute, super hard action RPG with roguelike elements and randomized dungeons. Brimming with a host of hand drawn, humorous characters and environments that embrace retro action with modern twists. Prologue: In its glory days, Castle Harwood was the heart of a happy land governed by wise and virtuous nobles. But those days are long gone now. Calamity has befallen these lands, and wicked magics corrupt the castle and all that surrounds it. Demons have claimed this rotten place for their domain and even the might of the empire is thwarted by their dark army… and slowly, the corruption is spreading. Castle Harwood is lost. Yet at the heart of this nightmare, something bright glimmers and fills the hearts of the mighty with the courage needed to invade the castle. The Lost Castle is filled with the treasure of the defeated Earl and it is the promise of riches that calls you. And maybe you can do some good, too.
Steam User 1
Après plus de 70 heures sur Lost Castle, presque entièrement en solo, et avec le 100% obtenu, j’ai vraiment eu le temps d’explorer le jeu en profondeur. Mon ressenti est globalement très positif, même si, avec le recul, je vois aussi assez clairement ses limites.
Ce qui m’a d’abord accroché, c’est son style visuel. Au premier abord, il peut paraître simple, presque un peu enfantin, mais sur la durée je l’ai trouvé très efficace. Tout reste lisible, même dans les moments chargés, et les différentes zones gardent une identité propre. Ce n’est pas un jeu qui impressionne techniquement, mais il a du charme et une vraie cohérence.
Côté gameplay, j’ai vraiment pris du plaisir. Le principe est classique pour un roguelite, avec une progression par salles, du loot constant et une amélioration progressive entre les runs. Là où le jeu m’a surpris, c’est dans la variété des armes. Changer d’arme modifie réellement ma façon de jouer. Entre une arme lourde, une lance ou un arc, les sensations sont différentes, et ça renouvelle bien les runs, surtout au début.
Avec le temps, j’ai quand même ressenti certaines limites. L’équilibrage n’est pas parfait, et en avançant, j’ai naturellement tendance à privilégier certaines armes ou builds plus efficaces. Du coup, même si le jeu propose beaucoup de possibilités, je me suis rendu compte que je n’en exploitais plus qu’une partie sur la fin.
La progression m’a paru bien pensée. Même après un échec, j’avais toujours l’impression d’avancer grâce aux améliorations persistantes. Le jeu reste assez accessible, mais il demande quand même de la rigueur pour aller loin de manière régulière. Une fois le platine en poche, j’ai cependant ressenti un manque de contenu sur le long terme. J’avais encore du plaisir à jouer, mais moins d’objectifs concrets pour me pousser à continuer.
Les boss font bien le travail. Pendant mes premières heures, ils représentaient un vrai défi. Avec l’expérience, j’ai appris leurs patterns et ils sont devenus beaucoup plus prévisibles. J’ai fini par les battre de manière assez mécanique, ce qui enlève un peu de tension, même si ça reste satisfaisant.
Le solo m’a convenu, puisque c’est comme ça que j’ai passé l’essentiel de mon temps sur le jeu. L’expérience est solide, mais assez posée. On sent quand même que le jeu est pensé aussi pour le multijoueur, avec un potentiel de fun plus chaotique que je n’ai pas vraiment exploité.
Sur la durée, la rejouabilité est bonne, surtout sur les premières dizaines d’heures. J’ai enchaîné les runs sans voir le temps passer. Ensuite, c’est surtout mon attachement au gameplay qui m’a fait rester. Le platine demande un vrai investissement, mais je ne l’ai jamais trouvé injuste ou frustrant.
Avec du recul, je considère Lost Castle comme un très bon roguelite. Il est accessible, agréable à prendre en main et suffisamment riche pour y passer beaucoup de temps. Il ne renouvelle pas le genre et montre ses limites après un gros investissement, mais il fait les choses proprement. Pour moi, c’est une expérience que je recommande sans hésiter, surtout si on aime progresser petit à petit et maîtriser un système de jeu sur la durée.
Steam User 0
Lost Castle est un petit bijou du coop local ! Simple et efficace, il se prend vite en main et devient rapidement addictif. Le jeu propose une belle variété d’armes, d’armures et de boss qui rendent chaque partie différente. En coop, il prend toute sa dimension : 30 heures de jeu passent à une vitesse folle
Steam User 0
J’ai tabassé un démon avec une cuisse de poulet. Et j’ai trouvé ça normal.
Lost Castle, c’est ce qui se passe quand un château maudit recrute ses gardiens chez les brocanteurs de l’enfer.
Tu choisis un héros avec la carrure d’un enfant en cosplay, tu récupères une hache, un arc… ou une poêle à frire, et tu pars joyeusement fracasser des monstres qui ont clairement raté leurs examens d’exorcisme.
C’est coloré, c’est chaotique, c’est coop (et c’est souvent la faute de ton pote si tu meurs dans un piège débile).
Chaque run est différente : un jour t’es un mage du feu ultra stylé, le lendemain un chevalier avec une pelle maudite qui fait des bruits bizarres.
Conclusion : Un petit jeu qui n’a l’air de rien, mais qui a plus de coups critiques que ton ex pendant une dispute.
Parfait pour se défouler en riant bêtement à chaque mort stupide.
Steam User 0
marrant