Artifacts
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After the Soulstone is stolen during an auction in the national museum, Claire and her helpers witnessed the revival of the terracotta army and its Emperor. The Emperor wishes to take over the world by awakening a dragon from the crater of a volcano, but our heroes have other ideas. Go on a journey through a country full of myths in the exciting casual strategy game Lost Artifacts: Soulstone.
Steam User 2
クセは強いが楽しく歯ごたえもあるメトロイドヴァニア。
他の方も仰る通り非常に画面の視認性が悪く、通常の手段でタイトル画面に戻れないので難易度変更等でゲームをやり直すにはゲームをクリアするしかない(たぶん…)、
これもたぶんですがゲームクリア系の実績が解除されないバグがある(同じ事を仰ってる方がいたので…私が何かやっておらずちゃんとクリアできてないのかもしれませんが)…
と、難点も多いですがそれを補って余りある楽しさは味わえました。
ダンジョン内で手に入る様々なアーティファクトを駆使してダンジョンを探索し、強大なボスを倒していきます。
このアーティファクトがまた独特で、大別するとパッシブで機能する物と通常の武器として使う物があります。
武器も基本となる装備が「斜め上に火球を複数飛ばす剣(?)」で、パッシブの物には「地面のトゲを破壊できる」といった補助系から「足元に毒をまき散らす」「頭上にキノコを噴出し続ける」とちょっと変な攻撃系まで様々でどれも変化球気味…という趣です。
また、鎧とブーツがどちらもジャンプ関係の装備となっており(こちらもそれぞれ複数種類ある)、一般的なメトロイドヴァニアの「ジャンプが届かないのであそこに行けない」を打開するのは鎧とブーツの入手となります。
これらが独特なのですがとても面白く、例えば「足元に毒をまき散らすパッシブ装備」と「空中歩行ができる鎧」の組み合わせで敵の上に陣取ってひたすら毒液のシャワーを浴びせるなど、意外なシナジーで強さが発揮されたりします。
アーティファクトの所持可能数はボスを倒すごとに増えていきます。
一方、死亡するとランダムでアーティファクトを落としてしまう(おそらく基本の武器と鎧とブーツは失わない?)ので緊迫感や「いまある装備でやるしかない」といった工夫も必須となります。
この辺は人によって嫌だと感じるかもしれませんが私は上記の感覚が勝ちました。
(失ったアーティファクトはダンジョン内にランダムで出現する専用の敵がドロップしたり、拠点にある店に並んだりするので再入手は可能ですがランダムなのでちょっとローグライト感もあります)
マップ探索も歯応えがあり、水が流れているので立ち止まっていると流されるといった環境要素もあります。
オートマッピングがついており、全体マップはもちろんミニマップが画面下に表示されているのも助かります。
ボス戦が楽しく、最初に出会うキノコの巨人からして挙動もよく作ってあり好感が持てます。
雑魚はちょっと強すぎてウザいと思ってしまいましたが、基本的にうまく立ち回ってやり過ごす事が肝要と覆いました。
他にも追加でハートがもらえるソウルハートという物があり、自分が死亡した場所に出現する死神的な存在がよく落としたり…とか細かい要素が多いのですが、基本的に感覚で理解していく部分が多いのも良くも悪くも独特の作りだと思います。
道中でガッツポーズしてるNPCに出会うのですが、この人はダンジョン各地に出没しプレイヤーを回復してくれる人で、途中からこのガッツポーズの頼もしさが非常にありがたく、こういった細かい作りも好感が持てました。
とにかくクセは強いですし粗も多いですが、私は間違いなく楽しめました。
itch.ioにsteam版の前身(steam版が完成版らしい)があってブラウザで遊べたりするので、気になったらそちらを先に試してみても良いかもしれません。