Lords of the Fallen
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In the Time of the Ancients, the Worldly Realm was ruled by a God of pure evil, who enslaved all humankind under his Dominion. But fear turned to anger as rebellion grew in the hearts of men – until the dawn of the Great Rising, when the fight for freedom began. After a glorious victory that cast aside the Fallen God, humans dictated a new order… a world where no sin can ever be forgiven and redemption was not an option. Now, millennia later, the world trembles in fear as the Demonic Rhogar Legion returns from their dark realm, driven by a foul hunger for innocent spirits. Humanity, in a desperate last act, calls upon an unlikely defender – a convicted sinner, rejected by society and cast out of the light… a man known as Harkyn. Now, alongside his mentor, Kaslo, they must travel to the source of the Darkness… to face the Lords of the Fallen.
fosiho 2
This game i have had for a while and although not completed in the time i have had it is a really enjoyable game. i have recently came back to it in 2019 and got slightly further than i did so im progressing slowly. this game is a learning curve and a challanging game from being a souls fan and other soul game a likes this is one of them from challanging combat to the awesome soundtrack. lords of the fallen is a lot slower however and bosses moves sets are very few and repetitive their are sometimes ganks in the boss fights which can also be annoying but if you can master parrying/backstabs then you can easily kill the small mobs. the world can also be confusing at times and may not always be clear on where you need to go.
Steam User 8
本着花了钱就要玩的执念打通关了,这个角色就像是被泡泡糖黏住一样反应迟缓,头一次见打怪自己还有硬直的硬是要被夺一下,我是无法吐槽了,想要一边玩一边锻炼口才的可以玩玩看。
Steam User 23
不及《黑暗之魂》,并不意味着它不好玩
首先《堕落之王》的美工我个人非常喜欢。每一把武器,每一套铠甲都各具特色,流畅的线条设计,恰到好处的配色,都使得游戏风格显得华丽而不失庄重,并充满符合游戏背景的魔幻色彩。
地图设计不及黑魂构思巧妙,却仍有许多机关和暗道值得探索。画面上不及黑魂的豪迈而萧瑟,但却小巧而精致,室内场景的刻画看得出费了不少心思。我甚至更喜欢它的风格,明亮而绚丽,至少玩起来不会显得如黑魂那般压抑。
配乐上稍显不足,确实比之黑魂配乐的辉宏与震撼,堕落之王的配乐显得很没存在感。
故事不及黑魂神秘而丰富,它用最浅显的语言与战斗速写了一段没有什么转折的故事,算不上俗套但是没有新意。内容上倒是完整而流畅。
打击感不及黑魂刀刀入肉,但是重武器的碰撞感与轻武器的撕裂感仍然有其特色,敌人的反馈也还不错,“打击感很差”这种说法有些勉强。
AI有些许死板,导致战斗过程随机性不高,战斗流程比较固定。
这个游戏重甲重武器和轻甲轻武器完全是两种体验,觉得重甲没翻滚直接和BOSS拼血的,可以去试试轻甲。
难度尚可,节奏比黑魂慢,游戏体验挺不错。两三个周目,30+小时可全成就。
打折之后很便宜,实在是玩不下去两小时之内还能退款。只要你不老想着拿黑魂来刁难这游戏,或者跟自己过不去,我觉得它值得一玩。
Steam User 3
“远古时代,世界被邪恶至极的神所统治”。就是这个“邪恶至极的"艾迪尔,我砍他手下一整天,到了他面前他竟然不打我!还跟我平心静气的聊天!!!
Steam User 3
评价一下这个游戏:
动作就感觉做了一半直接开摆了一样,一半好一半烂。武器招式大部分都是特别浑厚特别慢,甚至有些刻意强调真实了,现实中的猛男拿个大铁块也不会挥这么慢,但是这游戏的战斗节奏还是没问题。但是双持武器踢盾这个B动作是想笑死我啊,伸出脚踢的前后动作都没有直接人体平移向前。
美工很好,没什么好说的。
音效和BGM没什么感觉。
剧情一般,我是谁我在哪儿?模仿的魂系碎片化剧情,但是主线都讲不明白,全都是谜语人,说一堆废话,而且NPC支线设计的都很啥比。一个老头儿在房间里,外面就是长得跟他一样的尸体,我以为只是BUG,但是后面我又遇到一个女NPC,B是未来A是过去,已经触发来了B时间点的NPC,在A时间点的她在在原地,对话没有一点改变。
推图在复活点补血怪不会重新刷,但是地图设计两极化,设计者是学魂1学入脑了搞了一堆门在地图里,大部分门在初见时期都不能开,就非常搞心态,后面开了才发现是近路,但是又搞了很多没有用的近路,让人感觉就是为了设计近路而设计地图。而且地图的引导太少又太多近路,在一个很小的地方来回打转找不到路是常事。
怪的种类太少了,而且大部分设计都是臭傻逼,玩到快通关还是那几只怪。
有个大盾哥尼玛固若金汤,前中期怎么草都草不破他那盾,即使运气好破了盾也是马上回正姿势,我只玩了战士基本上破盾手段只有持盾冲锋和大盾撞击,但是大盾哥破防时间太小基本上只够你打一刀,武器稍微挥的慢一点基本上破防打伤害都做不到。
而且要是想举盾抓他后摇收益也很低,因为大盾哥会一招无前摇盾击派生突刺或者上捞,不管被一下盾击击中你有没有举盾或者精力耗精都得破防,即使你不拿着盾被破盾招打中也要被消耗精力。
就像【你是黄金奖杯】的啥比猴子无前摇王八拳一样粪。
但是大盾哥AI也其实是个笨B,拉远点等大盾哥冲锋拿个大冲击力武器跳劈,大盾哥被打出硬直优先举盾,一直引招复读就无伤了。
还有经典前期BOSS后期小怪的设计,初见恶魔指挥官后面变小怪,但是也没有像魂1那样塞一面包车那么过分,但是这AI是一点都没改,改了数值就拿去充军,这个指挥官有四个阶段,每打掉4/1血都会强制硬直有个击飞判定并且卸下一件装备,这个设定到变成小怪还是保留着的,就变成了我直接上去一刀跳劈打出转阶段硬直,然后等击飞判定过了再一刀打出硬直复读到死。
最nt的还是一个法师怪,在一个战斗动作节奏比较慢的游戏里它的弹幕精准制导飞的贼快,还会一招隔墙(五骨丰登)吸血,但这些招还不是最重量级的,最逆天的招式是引导小一会儿之后有个持续一会儿反伤效果,基本上打多少反多少,要是它开个反伤再开个吸星大法tmd全自动反击立体防御,他吸你血,你要是去打断他反伤你,拿个重武器基本上一刀砍反甲上就把自己快反死了。这货死了还是很畜生,死了会自爆,不防御炸掉你3/1血。
BOSS设计至少有一半还是挺不错的,只要会观察都能发现弱点予以反制,但是不是很好的一点是把魂1的韧性系统也学进去了,韧性堆高一都是各打各的。
技能设计的还行,主要用来解谜,战士里只有狂怒用得上,其他存在感都不高,狂怒是一定时间内精力无限,对付精英怪直接莽。
游戏还是挺好的,但是放在现在看来太多机制都过时了,我的评价是想玩这种老古董不如去玩魂1魂2。或者是直接等该作的新作。
Steam User 3
原价的话答辩,但是几块钱买的CDK 那就还能接受!
Steam User 2
还行,至少比堕落之主强,还没有大量堆怪。
Steam User 2
还行,我觉得比较简单,有人说是答辩