Lords of the Fallen
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In the Time of the Ancients, the Worldly Realm was ruled by a God of pure evil, who enslaved all humankind under his Dominion. But fear turned to anger as rebellion grew in the hearts of men – until the dawn of the Great Rising, when the fight for freedom began. After a glorious victory that cast aside the Fallen God, humans dictated a new order… a world where no sin can ever be forgiven and redemption was not an option. Now, millennia later, the world trembles in fear as the Demonic Rhogar Legion returns from their dark realm, driven by a foul hunger for innocent spirits. Humanity, in a desperate last act, calls upon an unlikely defender – a convicted sinner, rejected by society and cast out of the light… a man known as Harkyn. Now, alongside his mentor, Kaslo, they must travel to the source of the Darkness… to face the Lords of the Fallen.
fosiho 2
This game i have had for a while and although not completed in the time i have had it is a really enjoyable game. i have recently came back to it in 2019 and got slightly further than i did so im progressing slowly. this game is a learning curve and a challanging game from being a souls fan and other soul game a likes this is one of them from challanging combat to the awesome soundtrack. lords of the fallen is a lot slower however and bosses moves sets are very few and repetitive their are sometimes ganks in the boss fights which can also be annoying but if you can master parrying/backstabs then you can easily kill the small mobs. the world can also be confusing at times and may not always be clear on where you need to go.
Steam User 7
设定挺好的,职业有三种,有些技能挺有意思的,美术风格还行,动作有点僵硬,判定有些时候很奇怪。优化有点拉跨,掉帧
Steam User 5
一年多次的魂游品鉴,这次轮到这部steam58%好评率的堕落之王了。平心而论,这部作品毛病确实很多,对于普通玩家来说游玩体验也许很差,但作为一部14年的早期魂like作品,堕落之王还算有其可取之处的。
如果要用一个词来概括堕落之王的缺点,我想那应该是“粗糙”,堕落之王的小毛病非常多,大毛病也一个不少。
人物动作方面刻意模仿魂的模式很明显,甚至比魂的动作都慢。我印象最深的是这游戏的巨剑单手轻击动作,实在是太难蚌了,主角刻意把剑往身后扭90度都不止,然后再缓缓击出,突出一个慢字,做作的感觉实在太强了。所幸的是,敌方的动作也不快,而且攻击欲望总体不强,所以能打的有来有回,体验不至于太差,就是初期游玩肯定不习惯。
镜头方面也非常令人不适。制作组或许想表达一种紧迫感,在角色跑动、攻击、受击,都会剧烈摇晃屏幕,但实际达到的效果除了让人恶心外没有其他用了,估计有相当多的玩家是被这作的镜头摇晃而劝退的。锁定方面也有明显问题,经常出现明明敌人已经死亡还锁在同一个地方,大动作时锁定会有莫名奇妙的镜头移动。
故事也是模仿魂做的黑暗风格,但有半成品之嫌,很多支线和npc都没有交代后续,最后结局也是草草结束,三个结局我是没看出来有什么区别。
优化非常差,现在都2024年了,我玩一个2014年的游戏开2k帧数居然在40-120帧随机浮动,相当离谱。游戏也存在较多bug,任务物品会重复获得,偶尔会在一个地方卡死,支线任务莫名奇妙无法继续,玩家觉得体验差是理所当然了。
说了那么多缺点,但堕落之王还是能吸引人玩下去的。对我来说的最大优点是,堕落之王对标魂1,地图设计还算不错。游戏整体流程不长,20个小时左右就能一周目+dlc全收集通关。本体是由两张箱庭大地图构成,每一张体量都大于魂2的dlc3冰都。而这两张箱庭地图中都有多个区域,游戏也确实模仿了魂1做到了区域与区域之间的联通。整个游戏没有传送功能,在最终阶段很快就能从任意地点跑到目标点,实际按平方来算箱庭地图占地面积并不大,但实打实的能让玩家在其中探索20个小时,有相当多的近路设计和立体设计,隐藏内容也不少。而且算是做到了所见即所达,在第二个boss的城堡前广场,有一面是以栅栏挡住的场景,像单纯的背景装饰,但游戏的终盘,玩家是确确实实可以通过隐藏钥匙来到此处的。
dlc地图也较有创意,迷宫是由一个外圈、中圈、内圈、圆心四层组成的同心圆,在不同的路口处,可以通过控制机关来使外圈、中圈、内圈旋转,进而拼出不同的路线。虽然推完发现本质也就是遍历,但也十分有趣。
当然,这不代表本作的地图设计就是完美无缺了,在我看来还是有两个较大的问题。
一是随着剧情解锁且没有任何提示的门。探索过的区域有一部分要以后才会解锁,这其实是银河城的常见设计,但人家银河城一般都绑定能力,会用鲜艳清晰的颜色和标记让人有深刻的印象,拿到对应的能力就会立刻想到这个场景,从而形成一种探索激励。而随着剧情解锁且没有任何提示的门只会让人觉得无所适从,往往会被玩家遗漏。就算你不是银河城,能力相关的内容不多,但也可以用叙事的办法在人物对话中简单暗示一下玩家某个地方或路线的解锁。
如果说上一点勉强还能让人接受,那这一点更是绝对的重量级。游戏会在已探索区域重新刷任务道具,且没有指引。我个人觉得这简直就是探索类游戏的红线,你再怎么地图复用,也不能在已探索区域重新刷任务道具啊,这对于喜好探索的玩家不是明摆着告诉你之前的探索都是白费功夫吗?还好,重新生成任务道具的已探索地区不多,就游戏序盘的一块区域,不然我也要给这游戏打个差评了。
动作方面上面已经提及过了,数值方面设计还行,整体难度不大,和黑魂相比重甲增加的防御也是确确实实有效的,武器的更换也能让人感觉明显的提升,至少一周目成长的体验还不错,不过二周目就可以用暗影背刺配合背叛者护符玩一刀秒了,还是有点崩坏的嫌疑。
总评:其实本作虽然粗糙,问题较多,但在2014年这个时点还算是摸到了一点魂的精髓,至少对于我来说,这作的综合体验比仁王1要好,魂like和探图爱好者可以一玩。
Steam User 2
全成就党,打完该作。我的心情是十分复杂的,这游戏我虽然表面上打的是好评,但我的内心是十分不推荐各位朋友入坑的,这游戏如果说得粗俗一点就是巧克力里面包裹着大粪,而且是大量的大粪!先说该游戏比较好的地方,首先本作名称是“堕落之王”,和最近本作制作部新出版的新作堕落之主没有一点关系,从剧情、玩法、画面来说没有一点关系,但是名字是一样的!各位朋友不要买错了!∑( 口 ||然后就是本作的一些特色,我认为本作的画面是十分不错,作为一款多年前的魂系游戏来讲,画面很显然超过了很多游戏,甚至有点看风景的美感,和市面上大多数魂游戏所创造的美丽世界一样。但是成也是类魂败也类魂,虽然人家继承了很多和魂系有关的内容,升级、掉魂、负重。但是本作的游戏手感和体验真的是十分的稀烂,本作的升级系统所给的数值是非常平均的,他是真的平均,而且没有上限!太夸张了吧,一个魂系游戏的升级既不是指数递减的而是线性的!这就变成什么样子呢?你前期升级的数值和没有一样,该打不过的还是打不过。后期你升级就和开挂一样,怪物的提升很少,人物和开挂一样,站着挨打都没掉多少血,更别说你那多周目的20-30的血瓶!本作的血瓶太离谱了,你只要捡到瓶子就能提升,虽然我不保证有没有上线,但是我总是可以看着自己三周目将近20多瓶的血瓶感到安心。然后便是本作的动作,本作所有武器都有种巨笨重的感觉,主角的攻速无论是匕首还是大剑,都是极其缓慢的,突出一个沉、重、慢,可惜打在人身上又轻飘飘的,不能说是好还是坏,但就不想魂的手感,所以说我觉得贵公司的方向真的错了,你不如创造一个新的动作游戏的类型,就不要去碰瓷魂了。(lll¬ω¬),我的话就只能说到这样,游戏嘛,还是有可玩度的,即便是在缺点满满的情况下,也是有我这样几乎吃了5周目的体验玩家,如果你想玩的话,我的建议是多升级!无论你用什么办法(●ˇ∀ˇ●),把等级弄高一点!你的游戏体验就会非常好,好到感觉就是一款正常的动作游戏,再者说这里的boss真的就是一招一式,连变招都看得出来没什么特色的,你只要等级高了,你可以体验一下这个游戏!体验一下所有武器、技能、手套!毕竟人家模型也不差。享受一下这款一点带有魂系标签的普通动作游戏吧!
Steam User 1
经典CI 褒贬不一 而且2023年重启的新版也是如此 可能这就是传承吧
比魂要简单 有基础技能可以用 存档点也较多 非即时存档 退出前要在存档点存一下
攻击动作特别慢 和负重关系不大 装备的格挡和防御性能很好 并且这游戏美术不错 盔甲和武器都很帅
跳劈(W+Shift+重击)效率很高 很多情况可以弥补攻速/距离的不足
长柄剑打盾兵有奇效 武器镶毒素符文好用
古代迷宫(Ancient Labyrinth)这DLC设计绝对非人类
Steam User 0
一周目20小时左右通关。玩过的第一款魂like游戏,喜欢这种与怪博弈的感觉,但是感觉通关之后还是感觉有些累了,二周目全收集做不下去了,接下来应该会玩些其他游戏来休闲一下。本作的画面表现可以,地图设计比较精巧。动作方面有好多种武器,双持单持都会有不同的动作,跳劈应该是推图的万金油,这里推荐巨剑单持跳劈,攻击距离比较远。其他方方面BOSS有些笨重,剧情没有存在感。综合来看我给75分。
Steam User 0
作为类魂游戏的先行者并没有那么不堪,虽然正常流程只有大概10小时出头但是可玩性还不错
Steam User 0
武器很多,能用的没几个。 玩哪个职业武器也就那几个。护甲重了走不动,轻了跟没穿一样。带盾的小怪除了弹反也没什么好办法。职业里神官还算能玩有高额减伤和回血。最蛋疼的是算dlc也是地图巨小,玩到结局发现没走出城堡。没有玩2周目的欲望。