Lords of the Fallen
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the Time of the Ancients, the Worldly Realm was ruled by a God of pure evil, who enslaved all humankind under his Dominion. But fear turned to anger as rebellion grew in the hearts of men – until the dawn of the Great Rising, when the fight for freedom began. After a glorious victory that cast aside the Fallen God, humans dictated a new order… a world where no sin can ever be forgiven and redemption was not an option. Now, millennia later, the world trembles in fear as the Demonic Rhogar Legion returns from their dark realm, driven by a foul hunger for innocent spirits. Humanity, in a desperate last act, calls upon an unlikely defender – a convicted sinner, rejected by society and cast out of the light… a man known as Harkyn. Now, alongside his mentor, Kaslo, they must travel to the source of the Darkness… to face the Lords of the Fallen.
fosiho 2
This game i have had for a while and although not completed in the time i have had it is a really enjoyable game. i have recently came back to it in 2019 and got slightly further than i did so im progressing slowly. this game is a learning curve and a challanging game from being a souls fan and other soul game a likes this is one of them from challanging combat to the awesome soundtrack. lords of the fallen is a lot slower however and bosses moves sets are very few and repetitive their are sometimes ganks in the boss fights which can also be annoying but if you can master parrying/backstabs then you can easily kill the small mobs. the world can also be confusing at times and may not always be clear on where you need to go.
Steam User 8
Это как Dark Souls, но только честнее
Забегая наперед, скажу, что удивлен тем, какие у игры отзывы.
LoTF отправляет игрока в заснеженную цитадель в роли недавно освобожденного преступника Харкина, о проступках которого красноречиво говорят окружающим блатные наколки на лице. Правда, игроку все равно не скажут, за что он отмотал срок. А вот амнистия его оказалась крайней мерой: на мир людей напали демоны-рогары, ведомые волей Адыра, бога, некогда изгнанного из этой реальности тремя героями человечества, Судьями. Игрок выберет путь одного из Судей, определив, таким образом, школу магии с четырьмя заклинаниями и условный "класс" Харкина. Набор вполне классический - боец, бродяга, церковник. Под ситуацию выбирается стартовый набор экипировки. Собственно, без лишних церемоний и ненужных экспозиций, вас сразу вкидывают в битву с врагами.
Вперед, спасать (?) мир!
LoTF, что очевидно, копирует формулу соуллайка, однако делает ее в ряде отношений более щадящей. В игре нет мультиплеера, ограничений для взмаха оружием в окружающем пространстве, да и магии не так много. Кроме того, игра все-таки пытается в адекватную подачу сюжета через диалоги, кат-сцены и аудио-записки, а также отмечает игроку его главную цель в рамках основного квеста. Сама игра довольно короткая и мир относительно небольшой, что позволяет в голове успешно сложить некую умозрительную карту и быстро по ней ориентироваться в поисках необходимого места.
Несмотря на обозначенные выше послабления, в игре все та же, набившая за десять лет оскомину, формула боевки с выносливостью, уворотами, рипостами, бэкстабами, разными хватами оружия и системой развития в целом. Те же души, тот же поиск места смерти для возврата опыта. Есть и мелкие навороты, вроде множителя опыта. Из ключевых отличий, пожалуй, стоит отметить в основном вспомогательную роль магии и основную ставку на ближний бой, ибо никаких луков, арбалетов и волшебных стрел тут нет (хотя вру, есть магическая перчатка, но на моем опыте трех прохождений разными классами она показалась крайне посредственной альтернативой хорошему удару полутораметровым металлическим дрыном в табло). Разваливать врагов придется ручками, и о боже - какой же здесь приятный импакт от ударов двуручным оружием. Что громадные и неповоротливые топоры, что легкие и быстрые посохи, что увесистые молоты - это просто шикарно! Из этой особенности боевки вытекают и некоторые изменения в раскачке, где каждый параметр имеет два применения, а вера, сила и ловкость важны еще и для увеличения урона от оружия со скалированием оного от этих характеристик.
Еще один вполне соусловский элемент - наличие в игре мелких дополнительных квестов и секреток. И хер вам игра подскажет, как открывать вполне очевидные "фальшивые" стены - я был крайне удивлен, загуглив это. Изучение секреток и прохождение вторичек крайне полезно - в начале игры оно может, к примеру, дать доступ в внушительному по силе оружию, а также позволить найти ряд приятных мелочей вроде халявных очков для раскачки. И вообще, крайне не рекомендую качать за опыт магию: из 11 нужных для ее полного развития очков 10 можно найти при исследовании мира. Кстати, судя по моему опыту, жалобы на "толстых" боссов, скорее всего, идут именно от тех, кто проигнорировал эти самостоятельные активности и так и остался со стоковым оружием при заходе к очередному боссу.
К достойным моментам стоит отнести и визуальный дизайн, который затыкает визуал "соулсов" за пояс, как по мне. Такого крутого набора пафосных, массивных и эпичных лат, шлемов и прочего я не видел давно. Оружия это тоже касается. Есть стойкое ощущение, что местные художники порядком вдохновлялись фэнтезийной Вахой при создании внешнего облика экипировки.
На фоне происходящей апокалиптической суеты будет звучать атмосферный оркестр; без откровений, но в целом приятно и удачно подходит под действие (кроме, пожалуй, композиции из финального забега по цитадели).
У игры есть некоторые закидоны, которые, как я понял, сохранились почти с релиза - игра может крашнуться без каких-либо оповещений об ошибках. Но не уверен, если честно, в игре ли дело или в специфических конфигурациях железа.
Что в итоге? Крепко сбитая игра, рассчитанная во многом на пытливого и любопытного игрока, награждающая за это, а не пытающаяся вас подставить или наказать ни за что. Все плюс-минус справедливо, в сравнении с играми серии DS. И не слушайте нытье фанатов "соулсов" в отзывах - оно, по ощущениям, свидетельствует не о недостатках LoTF, а о "стокгольмском синдроме" в смеси с "синдромом утенка" у авторов.
Годная, и, как я упомянул в начале отзыва, недооцененная игра.
Steam User 4
Какой-то дарк соулс, в главных ролях которого мужик без волос на голове и с наколками на лице.
Взял, чтобы помахать дубиной перед мощными боссами, но босс сам помахал своей дубиной перед моим лицом, еще блин и лавочку разломал с*ка.
Steam User 4
Lords of the Fallen - наглядный показатель того, насколько скудным и предвзятым может быть игровое сообщество. Да, LotF не станет для вас откровением, каким стала для многих первая часть Dark Souls. Да, проходится на порядок легче. Да, здесь нет огромного мира, тонны гротеска и того самого чувства одиночества, как в Душах. Но это ни в коем случае не значит, что игра плохая!
Я был откровенно поражен, насколько хорошо и качественно здесь всё проработано. История, герои, экипировка и даже интерфейс - всё завораживает и подкупает тебя. Бои здесь более медленные - но это не минус, а скорее плюс. Когда ты делаешь взмах тяжёлой кувалдой, которая с искрами отскакивает от не менее тяжёлого щита противника, ты прям загривком ощущаешь всю ту боль битвы, погружение в которую многократно усиливают прекрасно озвученные персонажи. Боёвка здесь просто великолепна... А какой визуальный стиль! Я неоднократно останавливался и разглядывал детали здешнего мира, наслаждаясь потрясающе красивыми видами. И всё это без тормозов, даже на моём калькуляторе.
Основным недостатком игры является её некоторая ограниченность в контенте, которую замечаешь уже ближе к концовке. Но CI Games - это небольшая польская компания, которая выложилась при разработке LotF на все 200%. Игра целиком и полностью ощущается как проект AAA-класса, обходя по уровню исполнения некоторых намного более именитых конкурентов. А если посмотреть на ценник, то вопросы отпадут сами собой.
Лично у меня Lords of the Fallen отложился в памяти как яркое приключение в стиле тёмного фэнтези, с запоминающимися (хоть и немного типичными) персонажами, завораживающе мрачным миром и знакомой механикой боя, полюбившейся многим по серии DS. Я получал удовольствие от игры с момента её запуска и вплоть до финального ролика, и теперь очень надеюсь на продолжение.
Steam User 0
Игра зашла, это мой второй соулс после Буратино, играется приятно, к неторопливому темпу привык, НО. На Звере игра вылетает, дальше пройти не могу, пробовал на компе с 4060 и на ноуте с 4050, графен скидывал в картофель,и один фиг на замахе дубиной примерно в середине файта вылет на рабочий стол без объяснения причины. Может кто решил такую проблему, буду благодарен за наводку
Steam User 0
после первого солса как-то не чувствую противников, но игру рекомендую: есть сюжет, хоть и не гениальный но лучше чем ничего, легкая платина, интересные противники, а так же отдельный плюс это броня которая выглядит просто ахуено, рекомендую, Восславьте Солнце!
Steam User 0
Готовьтесь окунуться в мир мрачного фэнтези в жанре экшен-RPG, посетив мир, стоящий на самом пороге гибели. Подчините себе могущественную магию. Освойте сложную, но увлекательную боевую систему. Ищите искупление в горниле битвы... и бросьте вызов богу.
Steam User 0
Оставлю всё-таки положительный отзыв, в целом у игры есть свой шарм, дизайн всего и вся смотрится отлично, графика даже с учётом того, что игре 10 лет выглядит очень хорошо, плюсуем работу физикса. Сюжет очень средний, есть хороший герой есть плохие демоны, идём вперёд не видим препядствий. А вот как соулс лайк, это очень слабо 90 процентов противников уибвается одной и той же тактикой, проскочили в левую руку , бьём дрыном до посинения. Проблем могут доставить разве что близнецы. Парирование не работает от слова совсем , оглушение тоже. Но как один из самых первых соулс лайков пойдёт, если уж совсем не во что уже играть в подобном жанре, можно навернуть и это.