Lords of the Fallen (2023)
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《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超原版游戏五倍的内容。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神阿迪尔终于被打败。但是诸神……并不会永远沉寂。千百年后,阿迪尔复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,见证风格各异的角色,并沉浸于扣人心弦的细腻故事之中。你的传奇将昭示光明……亦或是黑暗?把握希望。
探索一个相互交织的广袤世界
在讨伐Adyr的史诗之旅中穿行于两个广阔平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界中更是徘徊着难以言喻的可怕噩梦。
定义你的传奇
利用五花八门的视觉外观选择自由定制你的角色,接着在九种角色职业中做出选择。不过不用担心,无论最初踏上了什么道路,之后你将可以通过升级属性、武器、盔甲以及咒语逐步培养出适合你的游戏风格的独特角色。
掌握行云流水般的高难度战术战斗
只有精通复杂的战术战斗系统才能够把握住生存的希望。在超过百余种独一无二的凶猛兵器中做出选择,或者放下兵刃,改用奥秘之力发动毁灭性的魔法攻击。
于在线多人游戏中合作或对抗
体验广阔的单人战役,独自探索,或与其他提灯之人一起联机。你们可以一起旅行,直到你或他们愿意停下,收集活力(经验值)以及敌人掉落的武器或装备,带回到你自己的世界。关键物品和任务进展不会被同步,以保证你自己故事的完整性。对于在线游戏的玩家,请注意来自其他领域的英雄可以入侵。
使用蕴含着不可思议力量的装置。
你手中的提灯拥有着穿行于不同世界的神秘力量。利用这种黑暗之力前往遗忘之地,发掘传说中的宝藏,甚至你还可以操纵敌人的灵魂。
起死回生
在生者的世界中陨落……在亡者的世界中复苏。只有打败蜂拥而至的地狱怪物,你才能够得到重返人世的机会。主要特色:
- 深入庞大的双重平行世界,跨越生死两界
- 掌握行云流水般的高难度战术战斗
- 在史诗般的巨型首领战中获胜
- 运用毁灭性的魔法攻击与角色增益
- 邀请第二名玩家加入你的战役,进行无间断的在线多人游戏(只有发起人会保存世界进度)
- 结识形形色色的两界居民,但并非所有人都是真心实意……
- 完全自定义只属于你的独特角色
- 包括骑士、游荡者以及见习火法师在内的9种初始角色职业供你选择
Steam User 64
或许是因为《堕落之王》超低价传家宝喜加一且质量褒贬的不佳口碑深刻印象,导致在《堕落之主》游戏正式发售前其实我也并没有多少期待,哪怕PV预告确实吸引人,也更愿意相信这可能又是一场表里不一的“骗局”
事实证明,重组后的HEXWORKS的确力所能及的向玩家献上一份大礼,《堕落之主》高规格的表现在所有类魂游戏中也能排在第一梯队,在类魂游戏领域内仍算新奇的表里双世界设定相当有特色,丰富的RPG元素创建了高上限的构筑体验
从《堕落之王》到《堕落之主》,不得不说颇有几分带有励志的传奇色彩。而尽管中文名字看起来很相似,英文名更干脆一模一样,但两者之间的进步,也绝不是名字中差的那么一点
表里世界,向死而生
老实说,在最开始的十来分钟里,《堕落之主》带给我的体验算不上好,在相当短的时间里游戏几乎一刻不停的将大量的操作和基础设定一股脑儿的塞给玩家,就像是一个新知识单单就附带上一道练习题让玩家简单练手然后就马不停蹄的立马奔赴下一道新题型,我十分不理解为什么要用这么急促的节奏、这么粗暴的形式来引导玩家。类魂游戏本身自带的高难氛围就不算平易近人,于引导上的缺乏很容易进一步的劝退玩家
而实际上上述系统一股脑儿所传递的操作指引只有一部分会在日常游戏中运用到,和其他的类魂游戏相比,《堕落之主》的Boss战也并不算为难人,相当克制的模板化出招更像是玩家的陪练工具,与此相比在前往Boss区域不知道从哪里冒出来的小怪倒是有挑战性的多
在《堕落之主》中,当玩家防守成功的话怪物超出防御率的伤害会以虚血的形式在玩家的血条上呈现,在后续玩家成功发起的打击会慢慢的补实血条,而一旦被打中则会丧失所有的虚血,而在怪物打击的一瞬间进行的完美防御同样的会产生虚血,和普通防御最大的区别是对怪物造成的架势槽的不同
这就使得类魂游戏中常用的弹反和翻滚在《堕落之主》中的实用性颇为不同,高风险的临时防御收益率有限,而翻滚闪避的高公用则让探索过程的难度直线下降
与并没有刻意为难人的Boss战相比,《堕落之主》将更多的难度放在了与小怪博弈的探索路径上,在发售之初两极分化明显的口碑也多源于此。而尽管经过大量的补丁和版本更新堆怪的问题得到了明显改善,但偏爱冷不零丁放冷箭的小怪仍不好惹,不管躲在哪个角落都总有远程攻击袭来,而如果是影界的里世界中,随着时间的推进这种难度则会表现的更具挑战性
至于堪称作品最有特色的表里世界的影界,实际上我个人并不算感冒,虽然里世界并没有将探索流程粗暴的进行两倍的扩展,但由于我个人麋鹿带来的探索苦手属性,让于探索上带来的机制变革较难适应和习惯,《堕落之主》中的这个表里世界,与其是说里世界,不如是说是对隐藏区域的新探索方式,更多的是体现在趣味性和新奇感,而对游戏底层的基础游玩方式并未有何影响
另外,谁能告诉我,怎么一个成就也解锁不了!不过,往好的想,0/n的状态起码是不用开坑了
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Steam User 30
游玩体验真他妈屎啊,俩提灯之间的路比我生命线都长,怪的数量比我人生中犯下的错误加起来都多,优化也是一坨,里世界一开帧数比股价跌的都快
但是好玩捏三天打了20多个小时,就好这口,我是赤石大王
Steam User 40
更新一万次了,我的设备进行了大幅更新,最近回访依旧无法稳定运行,我想这一定是来自6090时代之后的产物,这里只是超提前试验的demo,我终于跟自己和解了
Steam User 73
我是夏促打折入手的,初次游玩就是1.5版本,所有判断都基于1.5版本。
说几个新人容易被评论(包括游戏评论区和各种视频网站的所谓“购买须知”)误导的地方。
1.有人说这游戏堆怪,甚至1.5的攻略视频里还有类似“啊!看到这怪的数量我果断决定不买了。”的弱智跟风言论。一个场景,依次(指打完第一波才会被第二波看到,开火车除外)进战的是2个3刀砍死的近战怪,一个站高处横梁上2箭就能射死的法师,一个站在空地上无所事事可能顺路就被砍死的同品种法师。以及,5-6个只会跪在地上胡言乱语的教徒。这叫堆怪?你们出门看到一个蚂蚁窝得吓死吧?就算后期一些较难的场景,2个近战+1个远程或者1个精英+2个小怪的组合,魂游里随处可见吧?魂3高墙1个洛骑+2个(甚至不一定会引到)的小步兵也算堆怪?
2.有人说种子稀缺,要么舍不得用被打死后跑很远,要么刚种下,拐个弯就遇到篝火点了。种子1200块1个,无限购。影界精英会根据你身上持有量掉落(你存货越少,他掉率越高)。我甚至见一个点种一个种子,玩了40多小时加起来总共也没买超过10个。
3.有人说BOSS很粪,我看的那个视频里UP一边鬼哭狼嚎,一边被沼泽BOSS遛,说什么这个BOSS骑马遛人纯毁心态。我当时差点就信了。实际操作下来,这个BOSS骑马突人的时候,是可以用盾反弹下马的。实在不愿意弹反,就等他跳起来投矛并下马后打。附魔武器一套就可以打掉他1/5的血,叫个NPC甚至一边嗑药一边就莽过了。
4.有人说盾牌是废物,就算弹反也会掉血。如果弹反成功掉的那一丝虚血也算掉血,那您的血可真金贵。这个游戏的虚血不像大部分魂游一样会随时间流失,只要不再受到裸伤(毫无防备被揍)那这个虚血条就一直在,并且玩家攻击敌人出多少伤就回多少虚血,基本上两刀就能回半管虚血。这种情况还有人认为防御或弹反竟然还掉血,那是不是反面证明我100%吸血?
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如果你玩过魂游,一定不会被怪量折磨,一定不会被地图折磨,一定不会被BOSS折磨。某些跟风喷游戏的无良UP,流量是他爹,为了吃饭,原谅他。但请各位用自己的眼睛去判断,不要光听村头老太八卦的只言片语。
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堕落之王的确不如黑魂那么精细,让人觉得是一个有毛边的玩具,但仅此而已。当很多人闭眼喷的时候,不会有人告诉你,这个游戏可以和小伙伴两个人全程联机,一起受苦。不会有人告诉你,现在甚至可以自己设置游戏内容,让游戏变得更简单或更有挑战。他们不会告诉你,因为他们不希望他们难受而你却在享受。因为他们菜,而你不菜!
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2025/5/23
听说游戏出2.0版本了,不知道更新了啥就回来玩了
比起最初,这次有几个比较糟糕的体验
1.由于推出了好友共斗版(白嫖好友版),系统经常莫名把购买了游戏的账号也判定成白嫖版导致无法进入游戏。
2.无脑削怪,真是谁哭声大谁就有糖吃。BOSS被削掉至少一半血,只要武器强化没脱节,几乎·所有·boss·都·可以莽死。甚至一部分都出不全招。途中小怪削一半,体验好吗?并不!你会发现很多高台,箱子后,甚至路中间都是空荡荡的。当我打算披荆斩棘的时候,仿佛置身于一个空城,里面只有几个路过的垃圾佬。直到打开那个“原始数量怪物”的选项,我才和记忆中的自己重合了。远处够不着的高台就应该站个弩手,隐藏的这么好的箱子背后怎么能少一个会把人推下楼的小信徒。不小心掉进一个深坑,里面就不该是空的。原本有7个怪的场景削到只有1个怪,我甚至在怀疑中和空气斗智斗勇了半天。
如果堕落之主刚上架就是2.0模式,它甚至不会被人记得。第一个boss是什么?不知道,硬砍死了。第二个第三个boss是谁?也不知道,可能是个马?无所谓,硬砍死了。途中有什么记忆点吗?没啥印象,本来地形辨识度就不是很高,加上寥寥无几的游荡小怪,仿佛在步行模拟。但说推不推荐,我依然是推荐的。难度什么的可以自己调,可以和朋友共斗这点是很多魂游乃至正统魂游都望尘莫及的。
Steam User 16
趁着打折入了,玩了30多个小时(有相当部分时间在挂机哈哈)打到坑道了,发售的时候听说挺糟糕,但看着打折挺便宜,反正100多块也亏不到哪去就买来试试了,目前这个版本玩起来挺舒服的,玩的挺爽。
至于地图设计,除了坑道有点绕,前面的地图我觉得不错,从峡谷坐电梯回到天空之桥让我有点惊讶,有点当年魂1打到不死院回到传火祭祀场的感觉。
前面几张地图地标还挺明显的,比如沼泽有一个树样的桥上面站个杂兵,把这个当地标就行了。
boss设计出招都很明显,虽然没什么亮点吧,但有一说一比法环给我的近战体验好,法环想近战要比这游戏难很多。至于死亡怪会捡魂的机制,血源也这样哈哈,我挺喜欢的,打死怪颇有种复仇的感觉。
有两点心得:
1.不要开火车,尽量把表世界的怪清了再进影界,并且不要在影界待的时间太长。
2.我打下来种子挺富裕的,目前进度有16个种子,打完boss或者有血条的精英怪不要急着种花,往前走走看看有没有篝火再说。
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现在已经三周目了,还差两个联机成就就全成就了,体验更加全面了,特来补充一下。
游戏的优点是出色的美术和地图设计,上面已经提到了,这里不再重复。
另外我觉得可自定义的多周目功能也是游戏非常大的优点,可以选择是否重开本周目、是否减少篝火数量,是否随机敌人、掉落物,极大增强了高周目的可玩性。
游戏的缺点我觉得有三个:一是精英怪当BOSS没什么,但是刚打完走不了几步就成小怪就挺难蚌的。
魂1也有这种精英怪当boss的,比如前期的牛头恶魔、羊头恶魔,但是至少藏一下,等到变成小怪都是后期打恶魔遗迹了;刚进地下墓地打的三贴家族,变成小怪都是墓王前面了,中间有1、2个小时的流程。
造成上述问题我觉得一个重要原因就是怪物种类数量太少,同时也是我认为的第二个缺点。中期就已经遇到所有游戏里的怪了,打到后期确实略显无聊。
三算是个小缺点,过场动画质量还需要提升,比如击败皮耶塔后那个血液动画、德芙拉二阶段小孩怒吼。
不过整体玩的还是挺爽的,希望续作中制作组能改进上述问题,继续保持优点。
Steam User 26
兄弟们不要被好评率欺骗,不管之前咋样,2.0的堕落之主是一个非常优秀的游戏,但是还是推荐老魂游爱好者玩。
全成就很有难度,要想打全成就的需要规划一下每周目的目标。基本上不看攻略是不可能做到的。(必须联网才能获得成就,有些成就完成了没有跳,需要加速器加速一下,重新进入游戏试试。)
我是1周目自己仔细探索地图(一周目的探索是新鲜感最足也最好玩的时候),走的光辉结局。能做的支线都做了。打完后对照指南,把该结局下能补的收集都补了。其他能在该结局完成的成就也都完成了。(某些支线做不了,和结局冲突。)
二周目影界结局(补上了任务成就,和该结局下特有的收集品)
三周目炼狱结局,补上了任务成就和特有道具。
四周目查漏补缺。
挑战的话不要在一周目做,一周目尽量熟悉地图。
铁人是最难的,但是有卡bug方法可破。收集是最烦的,不仅种类多,而且物品不能排序,找的眼睛都花了(这个为什么不优化一下),还有随机掉落得刷。
战斗手感方面比较优秀。武器和法术种类很多,流派多。画面风格独特,优秀,沉浸感强,有很深的宗教仪式感。地图设计有种魂1的美感,各个地图最后总能回到天空之桥,设计精妙。也有很多恶意的拐弯和墙角,推你下悬崖之类的,制作组的恶意满满了。
影界这个设定我是又爱又恨,因为双地图切换很有创意。但是他这个做的差点意思,基本解谜都在影界,可以常驻影界都行,那么问题是影界会无限刷怪,搞得探索的时候有点分心和烦躁。而且影界的阴间场景从头到尾还都差不多,容易审美疲劳。
总体来说,老魂游爱好者不要错过。对魂感兴趣的萌新,还是推荐先玩玩简单点的,再来玩这个。
Steam User 17
一周目普通结局通关,几乎没看攻略,优秀的地图设计和美术,近乎一坨的boss战。终究是被首发表现拖累成褒贬不一了,但目前版本的体验对老ass来说体验很好难度甚至偏低。反正80块是给我玩爽了。