Lords of the Fallen (2023)
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超原版游戏五倍的内容。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神阿迪尔终于被打败。但是诸神……并不会永远沉寂。千百年后,阿迪尔复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,见证风格各异的角色,并沉浸于扣人心弦的细腻故事之中。你的传奇将昭示光明……亦或是黑暗?把握希望。
探索一个相互交织的广袤世界
在讨伐Adyr的史诗之旅中穿行于两个广阔平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界中更是徘徊着难以言喻的可怕噩梦。
定义你的传奇
利用五花八门的视觉外观选择自由定制你的角色,接着在九种角色职业中做出选择。不过不用担心,无论最初踏上了什么道路,之后你将可以通过升级属性、武器、盔甲以及咒语逐步培养出适合你的游戏风格的独特角色。
掌握行云流水般的高难度战术战斗
只有精通复杂的战术战斗系统才能够把握住生存的希望。在超过百余种独一无二的凶猛兵器中做出选择,或者放下兵刃,改用奥秘之力发动毁灭性的魔法攻击。
于在线多人游戏中合作或对抗
体验广阔的单人战役,独自探索,或与其他提灯之人一起联机。你们可以一起旅行,直到你或他们愿意停下,收集活力(经验值)以及敌人掉落的武器或装备,带回到你自己的世界。关键物品和任务进展不会被同步,以保证你自己故事的完整性。对于在线游戏的玩家,请注意来自其他领域的英雄可以入侵。
使用蕴含着不可思议力量的装置。
你手中的提灯拥有着穿行于不同世界的神秘力量。利用这种黑暗之力前往遗忘之地,发掘传说中的宝藏,甚至你还可以操纵敌人的灵魂。
起死回生
在生者的世界中陨落……在亡者的世界中复苏。只有打败蜂拥而至的地狱怪物,你才能够得到重返人世的机会。主要特色:
- 深入庞大的双重平行世界,跨越生死两界
- 掌握行云流水般的高难度战术战斗
- 在史诗般的巨型首领战中获胜
- 运用毁灭性的魔法攻击与角色增益
- 邀请第二名玩家加入你的战役,进行无间断的在线多人游戏(只有发起人会保存世界进度)
- 结识形形色色的两界居民,但并非所有人都是真心实意……
- 完全自定义只属于你的独特角色
- 包括骑士、游荡者以及见习火法师在内的9种初始角色职业供你选择
Steam User 64
或许是因为《堕落之王》超低价传家宝喜加一且质量褒贬的不佳口碑深刻印象,导致在《堕落之主》游戏正式发售前其实我也并没有多少期待,哪怕PV预告确实吸引人,也更愿意相信这可能又是一场表里不一的“骗局”
事实证明,重组后的HEXWORKS的确力所能及的向玩家献上一份大礼,《堕落之主》高规格的表现在所有类魂游戏中也能排在第一梯队,在类魂游戏领域内仍算新奇的表里双世界设定相当有特色,丰富的RPG元素创建了高上限的构筑体验
从《堕落之王》到《堕落之主》,不得不说颇有几分带有励志的传奇色彩。而尽管中文名字看起来很相似,英文名更干脆一模一样,但两者之间的进步,也绝不是名字中差的那么一点
表里世界,向死而生
老实说,在最开始的十来分钟里,《堕落之主》带给我的体验算不上好,在相当短的时间里游戏几乎一刻不停的将大量的操作和基础设定一股脑儿的塞给玩家,就像是一个新知识单单就附带上一道练习题让玩家简单练手然后就马不停蹄的立马奔赴下一道新题型,我十分不理解为什么要用这么急促的节奏、这么粗暴的形式来引导玩家。类魂游戏本身自带的高难氛围就不算平易近人,于引导上的缺乏很容易进一步的劝退玩家
而实际上上述系统一股脑儿所传递的操作指引只有一部分会在日常游戏中运用到,和其他的类魂游戏相比,《堕落之主》的Boss战也并不算为难人,相当克制的模板化出招更像是玩家的陪练工具,与此相比在前往Boss区域不知道从哪里冒出来的小怪倒是有挑战性的多
在《堕落之主》中,当玩家防守成功的话怪物超出防御率的伤害会以虚血的形式在玩家的血条上呈现,在后续玩家成功发起的打击会慢慢的补实血条,而一旦被打中则会丧失所有的虚血,而在怪物打击的一瞬间进行的完美防御同样的会产生虚血,和普通防御最大的区别是对怪物造成的架势槽的不同
这就使得类魂游戏中常用的弹反和翻滚在《堕落之主》中的实用性颇为不同,高风险的临时防御收益率有限,而翻滚闪避的高公用则让探索过程的难度直线下降
与并没有刻意为难人的Boss战相比,《堕落之主》将更多的难度放在了与小怪博弈的探索路径上,在发售之初两极分化明显的口碑也多源于此。而尽管经过大量的补丁和版本更新堆怪的问题得到了明显改善,但偏爱冷不零丁放冷箭的小怪仍不好惹,不管躲在哪个角落都总有远程攻击袭来,而如果是影界的里世界中,随着时间的推进这种难度则会表现的更具挑战性
至于堪称作品最有特色的表里世界的影界,实际上我个人并不算感冒,虽然里世界并没有将探索流程粗暴的进行两倍的扩展,但由于我个人麋鹿带来的探索苦手属性,让于探索上带来的机制变革较难适应和习惯,《堕落之主》中的这个表里世界,与其是说里世界,不如是说是对隐藏区域的新探索方式,更多的是体现在趣味性和新奇感,而对游戏底层的基础游玩方式并未有何影响
另外,谁能告诉我,怎么一个成就也解锁不了!不过,往好的想,0/n的状态起码是不用开坑了
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Steam User 30
游玩体验真他妈屎啊,俩提灯之间的路比我生命线都长,怪的数量比我人生中犯下的错误加起来都多,优化也是一坨,里世界一开帧数比股价跌的都快
但是好玩捏三天打了20多个小时,就好这口,我是赤石大王
Steam User 40
更新一万次了,我的设备进行了大幅更新,最近回访依旧无法稳定运行,我想这一定是来自6090时代之后的产物,这里只是超提前试验的demo,我终于跟自己和解了
Steam User 26
兄弟们不要被好评率欺骗,不管之前咋样,2.0的堕落之主是一个非常优秀的游戏,但是还是推荐老魂游爱好者玩。
全成就很有难度,要想打全成就的需要规划一下每周目的目标。基本上不看攻略是不可能做到的。(必须联网才能获得成就,有些成就完成了没有跳,需要加速器加速一下,重新进入游戏试试。)
我是1周目自己仔细探索地图(一周目的探索是新鲜感最足也最好玩的时候),走的光辉结局。能做的支线都做了。打完后对照指南,把该结局下能补的收集都补了。其他能在该结局完成的成就也都完成了。(某些支线做不了,和结局冲突。)
二周目影界结局(补上了任务成就,和该结局下特有的收集品)
三周目炼狱结局,补上了任务成就和特有道具。
四周目查漏补缺。
挑战的话不要在一周目做,一周目尽量熟悉地图。
铁人是最难的,但是有卡bug方法可破。收集是最烦的,不仅种类多,而且物品不能排序,找的眼睛都花了(这个为什么不优化一下),还有随机掉落得刷。
战斗手感方面比较优秀。武器和法术种类很多,流派多。画面风格独特,优秀,沉浸感强,有很深的宗教仪式感。地图设计有种魂1的美感,各个地图最后总能回到天空之桥,设计精妙。也有很多恶意的拐弯和墙角,推你下悬崖之类的,制作组的恶意满满了。
影界这个设定我是又爱又恨,因为双地图切换很有创意。但是他这个做的差点意思,基本解谜都在影界,可以常驻影界都行,那么问题是影界会无限刷怪,搞得探索的时候有点分心和烦躁。而且影界的阴间场景从头到尾还都差不多,容易审美疲劳。
总体来说,老魂游爱好者不要错过。对魂感兴趣的萌新,还是推荐先玩玩简单点的,再来玩这个。
Steam User 16
趁着打折入了,玩了30多个小时(有相当部分时间在挂机哈哈)打到坑道了,发售的时候听说挺糟糕,但看着打折挺便宜,反正100多块也亏不到哪去就买来试试了,目前这个版本玩起来挺舒服的,玩的挺爽。
至于地图设计,除了坑道有点绕,前面的地图我觉得不错,从峡谷坐电梯回到天空之桥让我有点惊讶,有点当年魂1打到不死院回到传火祭祀场的感觉。
前面几张地图地标还挺明显的,比如沼泽有一个树样的桥上面站个杂兵,把这个当地标就行了。
boss设计出招都很明显,虽然没什么亮点吧,但有一说一比法环给我的近战体验好,法环想近战要比这游戏难很多。至于死亡怪会捡魂的机制,血源也这样哈哈,我挺喜欢的,打死怪颇有种复仇的感觉。
有两点心得:
1.不要开火车,尽量把表世界的怪清了再进影界,并且不要在影界待的时间太长。
2.我打下来种子挺富裕的,目前进度有16个种子,打完boss或者有血条的精英怪不要急着种花,往前走走看看有没有篝火再说。
——————————————
现在已经三周目了,还差两个联机成就就全成就了,体验更加全面了,特来补充一下。
游戏的优点是出色的美术和地图设计,上面已经提到了,这里不再重复。
另外我觉得可自定义的多周目功能也是游戏非常大的优点,可以选择是否重开本周目、是否减少篝火数量,是否随机敌人、掉落物,极大增强了高周目的可玩性。
游戏的缺点我觉得有三个:一是精英怪当BOSS没什么,但是刚打完走不了几步就成小怪就挺难蚌的。
魂1也有这种精英怪当boss的,比如前期的牛头恶魔、羊头恶魔,但是至少藏一下,等到变成小怪都是后期打恶魔遗迹了;刚进地下墓地打的三贴家族,变成小怪都是墓王前面了,中间有1、2个小时的流程。
造成上述问题我觉得一个重要原因就是怪物种类数量太少,同时也是我认为的第二个缺点。中期就已经遇到所有游戏里的怪了,打到后期确实略显无聊。
三算是个小缺点,过场动画质量还需要提升,比如击败皮耶塔后那个血液动画、德芙拉二阶段小孩怒吼。
不过整体玩的还是挺爽的,希望续作中制作组能改进上述问题,继续保持优点。
Steam User 98
《堕落之主》是一款中世纪暗黑风格正邪分明的宗教题材硬核动作游戏,因为游戏与《黑暗之魂》有很多相似的风格与设定,所以本作游戏也被称作类魂。但是与众多同类类魂游戏相比本作也有很多自己的想法,比较独树一帜,体验较为独特。游戏目前已经更新到2.0版本,与初期的版本已经有很大的不同。本评测主要针对当前版本体验。
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!
类魂模仿者中等生
近些年来,类魂题材的游戏层出不穷,是因为这种类型的游戏突然风靡全球,被不少玩家追捧。但是模仿者中的质量良莠不齐,有很多游戏自身的素质不过硬,硬是蹭上类魂的标签,反而成为累赘,有些游戏则是拙劣的模仿者。本作游戏属于其中的中等生,在游戏中时时刻刻能够看到魂的影子,还有一些有趣的梗,比如硬核的战斗方式,碎片化的谜语人剧情,篝火的重生设定,以及“我们不能从这一侧打开”等。
但是我对这款游戏的理解并不只是纯粹的模仿者,游戏是有很多自己的设定和想法的。虽然我认为这款游戏是模仿者中的中等生,但是却是打出自己标签的优等生。
优秀的画面表现
本作游戏采用了虚幻5引擎,画面算是同类游戏中比较优秀的,而且细节满满。中世纪风格铠甲质感优秀,打击感也非常优秀。游戏的环境搭建栩栩如生,光影变化也是非常优秀的。游戏的画面表现堪称一流,比起游戏的前作提升巨大,横向对比也绝对在T1阶段。
正邪分明的宗教背景
本作游戏以“光明与黑暗”的二元对立为核心,正邪分明得构建了一个充满宗教隐喻的黑暗风格奇幻世界。在游戏中,玩家扮演的是一名“黑暗远征军”,在推翻邪神阿迪尔的千年后,面对其卷土重来的威胁,踏上拯救被诅咒世界的征程。游戏通过碎片化叙事将整部黑暗历史故事讲述出来,并同时使用剧情的多结局设计将宏大史诗与个人命运交织,形成独特的剧情故事线。
表世界与里世界的双重空间
本作游戏最独特也最令人欣喜的一点是创造了两个世界,一个是现实生活中的表世界,一个则是隐藏在暗影之下的里世界,游戏中的提灯是非常重要的物品,可以让玩家在两个世界之间穿梭。在一些表世界本无法通过的区域,应用里世界则可以轻松到达,在地图的探索方面是非常优秀的,让本就复杂的地图通过两个世界变得更加复杂,但同样也带来了更多的探索欲望和各种奖励等等,同时还可以帮助玩家获取一些道路捷径,方便玩家在地图之间快速移动。
值得一提的是,游戏中玩家在表世界,如果不小心被击败了,死亡后会直接来到里世界,而在里世界再次战败则会灰飞烟灭。相当于玩家在游戏中有两条命,同时里世界还可以规避一些表世界的战斗,可谓是好处多多。然而玩家并不能一直待在里世界,是因为随着玩家在里世界存在的时间越长就会生成越来越多的敌人威胁,并且敌人的能力也会随之增强,所以玩家在里世界完成所需要做的事情之后就要及时回到表世界,否则将会面临巨大的压力。
硬核的战斗与丰富的流派
本作游戏核心玩法就是探索与战斗,玩游戏的战斗是非常硬核的,难度非常高。但是游戏进入2.0版本之后,也确实降低了整体的难度,尤其是boss的战斗,明显感受到boss的动作更加缓慢,快慢刀的问题也解决大半。即便玩家是初出茅庐的萌新,初次遇到boss也有机会直接挑战成功。
游戏为玩家提供了丰富的流派,在游戏创建角色的阶段,玩家就可以选择初始的职业,拥有一定初始的能力属性和装备。值得注意的是,在游戏创建角色的时候,有一个游戏内置修改器,虽然里面有很多实用的功能,可以帮助玩家快速入门,但是开启这个功能之后,也会导致游戏的成就无法获取。我也是在玩了很久之后才发现成就不获取的问题,就感觉很尴尬。进入游戏随后玩家可以在探索的过程中获取更多的武器装备来加强或更换自己的流派,游戏中玩家可以携带近战武器装备与远程攻击手段,可以在地图探索和战斗中随时切换,并且有一些物品的收集和探索也需要玩家随时切换才能获取。
玩家也可以通过战斗获取的资源,在篝火处提升自己人物的等级和属性值,从而使自己的角色获得成长。
更适合多人联机宝宝的体质
对于很多类魂游戏来说,多人联机玩法既麻烦又困难,这也导致很多想要一起联合开荒的玩家遇到层层困难。而新的一些类魂作品,则致力于更改这些问题,本作游戏就是其中之一,更适合多人玩家一起联机合作游玩,共同开荒。当然本身游戏的难度已经下降了不少,即便玩家自己也可以通关,多人联机正是降低了战斗的难度,并且同伴之间还可以进行复活操作,大大降低了游戏的难度。同时不仅是合作玩法游戏也包含了入侵的pvp玩法,同样也丰富了游戏的内容。
总结
《堕落之主》游戏更新至今,已经趋于一款完善的类魂游戏,同时本作游戏不同于模仿者,也有许多自己的内容。两个世界的创新玩法、丰富的流派和地图探索以及方便的多人联机玩法都让游戏增色不少。同时游戏目前的难度也降低了,非常适合新手入坑。
Steam User 55
学到魂系地图精髓的类魂在开局差评后如今终于堂堂复活
堕落之主真的算是被制作组的开局的骚操作给坑了,学到魂系精髓的优秀的地图和一代积累的良好口碑本来可以是天胡开局,但是却因为制作组用力过猛的恶意、堆怪和怪物强度导致前期玩家口碑极差,很多人都被劝退了,好在制作组听劝一直修改,从开局的差评到如今多半好评本作也终于是让制作组给救回来了。
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
恶意要适可而止
魂系的恶意我认为应该是维持一个恰到好处的程度,可以坑几次玩家,但不能一直坑。连老贼从魂1到魂3再到老头环也在克制恶意的次数,很多时候魂系玩家都会有“我笑宫崎无谋,隐睾少智,若是在这安排一个xxx”的感觉,其实这就是故意留给玩家的喘息时间。可惜的是开局的堕落之主并没有意识到这个问题,真的是在每一个可能的地方都安排上了,这过于强烈的恶意配合未更新前各种堆怪劝退了很多玩家。
随着如今影界的大幅削弱让被恶意坑死后还可以在影界闲逛一会刷刷魂,再找个地方回去,现在的体验甚至比原版魂体验还好,即有被坑的感觉又不用再跑一次。不过原版的影界堆怪和活尸伤害真的是恐怖,死亡后进入影界往往是走不了几步就又要死了,复活一次的用处实在是有限,只能是让折磨的时间延长罢了。
堪比魂系的地图
堕落之主的地图是深得我心,影世界切换神中神,地图设计和影世界融合程度相当深,玩起来真的有魂1时那种这里居然也能走的感觉。很多地方看似走不了的路,你切换到影世界就有了,不过这种谜题比较低级,最绝的还是那种需要提灯照出影界的路,走到一半又要放下提灯后正好掉到下面的台阶上,这种只有影世界能做出来的设计真的是有一种惊艳感。魂系的精髓我一直认为最重要的就是地图,很多类魂只学到了精力条与高难的boss,却学不来魂系独特的地图设计,这么看来堕落之主确实是真正的魂类游戏,并且两个世界的切换甚至做出了一些原版魂都做不出的地图设计,魂系玩家玩到绝对会狂喜。
削弱砍到boss大动脉了
游戏boss设计比较水,一周目下来感觉boss设计算是魂1魂2之间的水平,没有那么多的连招强度也不高,前期有的boss甚至一遍就过了。不过看老玩家评价这应该是制作组削弱太狠导致的,二周目难度就正常了,制作组这是被前期的评价整怕了,削弱的已经用力过猛了。不过除此之外还有的boss就不是强度不行的问题了,这些boss在后期完全就是小兵,前期拉个血条就当boss了,属实有点敷衍。想体验boss战斗的玩家可以游玩二周目,而且二周目还能解锁额外职业,再玩一次也不错。
至于堆怪问题现在的彻底没有了,甚至是很多玩家都直接全程再影世界玩不出来,可想而知已经削弱到了什么程度。影世界的活尸基本上血量与数量都大削,不会对玩家造成什么影响,唯一的威胁死神也被削弱过了,甚至是弱的有点离谱,我倒有点想让制作组再加强一点了。
总结
优质的类魂作品,前期被玩家诟病的问题制作组都听劝解决了,接近甚至部分超越魂的地图设计游玩起来也是十分惊艳,除了一周目boss比较平淡外没什么缺点,这个缺点也可以二周目弥补,在现在没有新的魂游戏的时候来玩玩这个优质类魂绝对不会让你失望。