Lords of the Fallen (2023)
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《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超原版游戏五倍的内容。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神阿迪尔终于被打败。但是诸神……并不会永远沉寂。千百年后,阿迪尔复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,见证风格各异的角色,并沉浸于扣人心弦的细腻故事之中。你的传奇将昭示光明……亦或是黑暗?把握希望。
探索一个相互交织的广袤世界
在讨伐Adyr的史诗之旅中穿行于两个广阔平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界中更是徘徊着难以言喻的可怕噩梦。
定义你的传奇
利用五花八门的视觉外观选择自由定制你的角色,接着在九种角色职业中做出选择。不过不用担心,无论最初踏上了什么道路,之后你将可以通过升级属性、武器、盔甲以及咒语逐步培养出适合你的游戏风格的独特角色。
掌握行云流水般的高难度战术战斗
只有精通复杂的战术战斗系统才能够把握住生存的希望。在超过百余种独一无二的凶猛兵器中做出选择,或者放下兵刃,改用奥秘之力发动毁灭性的魔法攻击。
于在线多人游戏中合作或对抗
体验广阔的单人战役,独自探索,或与其他提灯之人一起联机。你们可以一起旅行,直到你或他们愿意停下,收集活力(经验值)以及敌人掉落的武器或装备,带回到你自己的世界。关键物品和任务进展不会被同步,以保证你自己故事的完整性。对于在线游戏的玩家,请注意来自其他领域的英雄可以入侵。
使用蕴含着不可思议力量的装置。
你手中的提灯拥有着穿行于不同世界的神秘力量。利用这种黑暗之力前往遗忘之地,发掘传说中的宝藏,甚至你还可以操纵敌人的灵魂。
起死回生
在生者的世界中陨落……在亡者的世界中复苏。只有打败蜂拥而至的地狱怪物,你才能够得到重返人世的机会。主要特色:
- 深入庞大的双重平行世界,跨越生死两界
- 掌握行云流水般的高难度战术战斗
- 在史诗般的巨型首领战中获胜
- 运用毁灭性的魔法攻击与角色增益
- 邀请第二名玩家加入你的战役,进行无间断的在线多人游戏(只有发起人会保存世界进度)
- 结识形形色色的两界居民,但并非所有人都是真心实意……
- 完全自定义只属于你的独特角色
- 包括骑士、游荡者以及见习火法师在内的9种初始角色职业供你选择
Steam User 126
我纠结于该给出“巧克力味的屎”还是“屎味的巧克力”哪个评价。
无所谓了,终于通关了,希望工作室可以给我颁发国际SM证书
Steam User 275
35h 一周目通关。犹豫很久该给顶还是踩,真的很想「不推荐」,挣扎老半天,还是给「推荐」吧。
看得出来开发组在做魂 like 上确实没什么天赋,首先是本作最核心的推图 play 环节,就交出了一张不堪入目的答卷:
箱庭,《堕落之主》的箱庭设计堪称反面教材级别,除极少数几个关卡(下城区、城堡),其余几乎每一片大箱庭都迷、糊、绕、狂大,和魂系比较,地图再复杂,FS 通过精深的设计力,只要摸过一遍,就会对整片区域了然于胸,而《堕落之主》则相反,打完一片区域,别说构不构建得出脑内地图,再探一遍依然会被绕晕(特别点名麻风病院);
地图设计糟糕就算了,整个探索节奏几乎是灾难性的失控,两个钦定火点之间,能塞几十个精英怪——没有夸张,真的会有几十个精英怪加上茫茫多的杂兵。如果说魂的探索节奏给人的感觉是「将将弹尽粮绝之际柳暗花明」,那么本作给人的感觉就是彻头彻尾 overwhelmming 的「淹没感」,根本不知道万里长征还有多少路没走完,也根本不知道,制作组在下一个拐角,又能堆出什么逆天的怪物节奏。
自由篝火点和捷径更是两个彻头彻尾冲突的机制:自由篝火完全打乱了设计师给出的探图思路,与此同时,也因为自由篝火点的存在,捷径简直像一个笑话——好不容易开了条捷径,正要松口气,走两步,好么,花田来了,那么我是种,还是不种?
至于阴阳两界的机制,初看挺有意思,玩到中后期就会发现是个纯纯的累赘和败笔,到游戏后期,几乎就不存在什么徘徊两界的穿越感了,第一时间找到穿梭点后全程开影界探索,为啥?因为本质只存在一张真地图,就是影界的地图,阳间的地图是个阉割版本,想全探索全收集,只能开影界——那么,为啥不干脆就做一张地图啊?
至于 BOSS 战……你很难想象,2023 年的魂 like,还能玩到十几年前恶魂级别的 boss 战,甚至还不如,真的,每次翻山越岭来到关底,看到那么个一遍就过的乏味 boss,我再三无语凝噎……
说了那么多,为啥我还是想给推荐呢?
因为这该死的游戏,居然把「越玩越上头」这个魂系最精髓的部分学到了……
我从 15 小时左右打得我头痛欲裂,越到后期,越上头,而当我开了两个大地图暗门,一路穿行而去居然点出了四个大篝火时,我终于明白这游戏的魅力在哪儿了——
——真的,他们做得太管饱,太实诚了。
对的,虽然他们天赋差,但他们采取了最「笨蛋」的一种做法,我用心,我超用心。
体现得最淋漓尽致的部分,还是地图。
虽然箱庭设计力堪称灾难,然而,他们愣是、愣是用可怕的工作量堆出了一个个规模超可怕的箱庭区域,我愿称这种规模为魂 1 pro max 版。矿洞、深渊、下城、雪原……每当我自以为已经舔得一干二净时,随后拿灯照出个缺口,好家伙,往里一看,又是一整片的区域箱庭;咣唧开个门,一段曲径通幽后你以为完了,再拿灯一照,什么!影界,居然还有一段!
而真正让我折服的还是刚刚提到那段朝圣者的后期暗门,当我苟延残喘一路过去,居然从不同的方向开出了四个大篝火时,我第一次意识到,这帮笨蛋制作组,他们有多么认真和实诚。
美术上,相比魂系,「堕落之主」几乎没什么审美突破,然而,他们愣是用海量的美术素材,将整个地图没寸都填满了……emmm,不能说东施效颦吧,起码是大差不差的大大小小的美术「奇观」,中间几乎没有偷工减料的部分;
战斗上,各种奇怪的、充满既视感和缝合感的 build 一开始让人很皱眉,可玩到后面,当随手洗完点,咣唧一个配装又是一种新奇体验时,我也不得不承认,有那么一瞬间,这个游戏的配装丰富度,让我找到了一丝丝在玩《环》的错觉——虽然只有一丝丝;
而大地图立体联动设计上,他们肯定没有魂 1 完成得那样巧夺天工目眩神迷,但他们还是做到了,而且,是在这样的一个规模远超魂 1 的地图级别上……真的,就算是照猫画虎,你甭管是不是虎,但这猫,也画得太认真了……
而制作组的擦屁股程度……简直超过了这几年我玩的任何一款游戏,每半天关掉游戏,又是一个几百兆几百兆的更新,这种擦屁股的殷勤程度和认真劲儿甚至让我感觉,怎么回事,哥们儿,闹着玩呢?
我打《堕落之主》的心态变化应该是自己近年来最有趣的一种经历,5-10 小时,我认为这是个和 surge 之流参差仿佛加了点微创新的东施效颦魂 like;15-20 小时,到达了这个游戏最灾难的推进瓶颈,我数次想关掉游戏,立即罄竹难书地狠骂一通;然而,当我接受了这些缺点后,20-25 小时,我逐渐沉浸在了这个巨大的魂 1 mod 中;到最后25-35 小时,我承认,他们真的很用心,而我,也玩得很「上头」。
35 小时了,平心而论,《堕落之主》在我这,依然是一个「一般般」的魂 like,我也谈不上喜欢,更不可能如打魂血狼环和匹诺曹一样来个多周目白金,我估计都不会打二周目了,但是,回想起我这边狂骂边「上头」的 35 小时,我认真挣扎了很久很久,还是点了「推荐」。
不为别的,我居然、竟然、难以相信地,还想玩这个组出的下一款游戏。
天啊,这好可怕,但是,我内心最真实的想法居然是,如果他们愿意出 dlc 和续作,我想,我还是会愿意再买一段正价的、边骂边上头的体验。
实诚的笨蛋,虽然笨,虽然普通,但是,只要够用心,也许有一天,笨蛋也可以变成天才,谁又说得准呢?
Steam User 71
我是夏促打折入手的,初次游玩就是1.5版本,所有判断都基于1.5版本。
说几个新人容易被评论(包括游戏评论区和各种视频网站的所谓“购买须知”)误导的地方。
1.有人说这游戏堆怪,甚至1.5的攻略视频里还有类似“啊!看到这怪的数量我果断决定不买了。”的弱智跟风言论。一个场景,依次(指打完第一波才会被第二波看到,开火车除外)进战的是2个3刀砍死的近战怪,一个站高处横梁上2箭就能射死的法师,一个站在空地上无所事事可能顺路就被砍死的同品种法师。以及,5-6个只会跪在地上胡言乱语的教徒。这叫堆怪?你们出门看到一个蚂蚁窝得吓死吧?就算后期一些较难的场景,2个近战+1个远程或者1个精英+2个小怪的组合,魂游里随处可见吧?魂3高墙1个洛骑+2个(甚至不一定会引到)的小步兵也算堆怪?
2.有人说种子稀缺,要么舍不得用被打死后跑很远,要么刚种下,拐个弯就遇到篝火点了。种子1200块1个,无限购。影界精英会根据你身上持有量掉落(你存货越少,他掉率越高)。我甚至见一个点种一个种子,玩了40多小时加起来总共也没买超过10个。
3.有人说BOSS很粪,我看的那个视频里UP一边鬼哭狼嚎,一边被沼泽BOSS遛,说什么这个BOSS骑马遛人纯毁心态。我当时差点就信了。实际操作下来,这个BOSS骑马突人的时候,是可以用盾反弹下马的。实在不愿意弹反,就等他跳起来投矛并下马后打。附魔武器一套就可以打掉他1/5的血,叫个NPC甚至一边嗑药一边就莽过了。
4.有人说盾牌是废物,就算弹反也会掉血。如果弹反成功掉的那一丝虚血也算掉血,那您的血可真金贵。这个游戏的虚血不像大部分魂游一样会随时间流失,只要不再受到裸伤(毫无防备被揍)那这个虚血条就一直在,并且玩家攻击敌人出多少伤就回多少虚血,基本上两刀就能回半管虚血。这种情况还有人认为防御或弹反竟然还掉血,那是不是反面证明我100%吸血?
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如果你玩过魂游,一定不会被怪量折磨,一定不会被地图折磨,一定不会被BOSS折磨。某些跟风喷游戏的无良UP,流量是他爹,为了吃饭,原谅他。但请各位用自己的眼睛去判断,不要光听村头老太八卦的只言片语。
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堕落之王的确不如黑魂那么精细,让人觉得是一个有毛边的玩具,但仅此而已。当很多人闭眼喷的时候,不会有人告诉你,这个游戏可以和小伙伴两个人全程联机,一起受苦。不会有人告诉你,现在甚至可以自己设置游戏内容,让游戏变得更简单或更有挑战。他们不会告诉你,因为他们不希望他们难受而你却在享受。因为他们菜,而你不菜!
Steam User 43
实际上玩着并没有想象中的差,反而还算不错,只不过制作组似乎不太会更新游戏,时不时来几个负面更新,这口碑恐怕也很难好转了。
Steam User 23
还行,我主要是看中了画风,风格比黑魂还黑暗,个人超喜欢。剧情感觉一般。有人说堆怪严重,但那是没入门的人说的,入门了后知道进阴间前把阳间的怪清了其实也没那么堆。地图设计很不错,要是全收集的话有的地方就不太容易找到了,有一章地图主线路设计稍微有些复杂。缺点就是怪物种类太少了,后期各种前期的精英boss。boss战略简单,比推图简单多了。武器可玩性不高,远程流派需要越肩视角视野有些差。重武器弹反帧少,轻武器多。我目前反正是一周目玩够了,下个周目暂时不想开
Steam User 15
剑风传奇粉丝最爽时刻
1.获得斩龙剑(掠夺者格里高利的剑)
2.获得狂战士铠甲(折磨者套装+先锋头盔)
3.发现断罪塔(忏悔之塔)
4.发现魔婴(遗骸之种)
5.发现神之手(五指山)
6.看见制作组在画册中两次提到《剑风传奇》
7.画册里见到长得像卡思嘉的家伙(皮耶塔,虽然但是,建模有点没眼看)
那我缺的义手炮、小魔女史尔基、更多抽象怪物还有武器独特战技这块谁给我补啊?
Steam User 19
无时长是因为我在epic重新购买并游玩了这款游戏,但苦于epic没有玩家评分功能,只能到steam发表评价。
游戏本身的美术动作都很棒,地图设计优秀,影界和现世配合能提供相当优质的探索体验。唯一值得诟病的是远程怪问题,射程远伤害高,设计的非常不合理,很多人吐槽的堆怪问题其实完全可以避免,少进影界就行。
除以上这些以外,最大的劝退点是沼泽那块,过于绕来绕去的地图和遮掩视角的迷雾,对于我这种每条支路都得走一遍的收集党,简直是一种折磨。
游戏本身是优秀的,在打折140的情况下非常值得入手,cdkey豪华版甚至只要120+。目前国区差评多除了优化问题以外,大多原因是很多人没有打好评的习惯,实际上无论是游戏本身还是玩家体验都绝对没有社区说的那么差,期待制作组的续作。