Lords of the Fallen (2023)
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《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超原版游戏五倍的内容。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神阿迪尔终于被打败。但是诸神……并不会永远沉寂。千百年后,阿迪尔复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,见证风格各异的角色,并沉浸于扣人心弦的细腻故事之中。你的传奇将昭示光明……亦或是黑暗?把握希望。
探索一个相互交织的广袤世界
在讨伐Adyr的史诗之旅中穿行于两个广阔平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界中更是徘徊着难以言喻的可怕噩梦。
定义你的传奇
利用五花八门的视觉外观选择自由定制你的角色,接着在九种角色职业中做出选择。不过不用担心,无论最初踏上了什么道路,之后你将可以通过升级属性、武器、盔甲以及咒语逐步培养出适合你的游戏风格的独特角色。
掌握行云流水般的高难度战术战斗
只有精通复杂的战术战斗系统才能够把握住生存的希望。在超过百余种独一无二的凶猛兵器中做出选择,或者放下兵刃,改用奥秘之力发动毁灭性的魔法攻击。
于在线多人游戏中合作或对抗
体验广阔的单人战役,独自探索,或与其他提灯之人一起联机。你们可以一起旅行,直到你或他们愿意停下,收集活力(经验值)以及敌人掉落的武器或装备,带回到你自己的世界。关键物品和任务进展不会被同步,以保证你自己故事的完整性。对于在线游戏的玩家,请注意来自其他领域的英雄可以入侵。
使用蕴含着不可思议力量的装置。
你手中的提灯拥有着穿行于不同世界的神秘力量。利用这种黑暗之力前往遗忘之地,发掘传说中的宝藏,甚至你还可以操纵敌人的灵魂。
起死回生
在生者的世界中陨落……在亡者的世界中复苏。只有打败蜂拥而至的地狱怪物,你才能够得到重返人世的机会。主要特色:
- 深入庞大的双重平行世界,跨越生死两界
- 掌握行云流水般的高难度战术战斗
- 在史诗般的巨型首领战中获胜
- 运用毁灭性的魔法攻击与角色增益
- 邀请第二名玩家加入你的战役,进行无间断的在线多人游戏(只有发起人会保存世界进度)
- 结识形形色色的两界居民,但并非所有人都是真心实意……
- 完全自定义只属于你的独特角色
- 包括骑士、游荡者以及见习火法师在内的9种初始角色职业供你选择
Steam User 64
或许是因为《堕落之王》超低价传家宝喜加一且质量褒贬的不佳口碑深刻印象,导致在《堕落之主》游戏正式发售前其实我也并没有多少期待,哪怕PV预告确实吸引人,也更愿意相信这可能又是一场表里不一的“骗局”
事实证明,重组后的HEXWORKS的确力所能及的向玩家献上一份大礼,《堕落之主》高规格的表现在所有类魂游戏中也能排在第一梯队,在类魂游戏领域内仍算新奇的表里双世界设定相当有特色,丰富的RPG元素创建了高上限的构筑体验
从《堕落之王》到《堕落之主》,不得不说颇有几分带有励志的传奇色彩。而尽管中文名字看起来很相似,英文名更干脆一模一样,但两者之间的进步,也绝不是名字中差的那么一点
表里世界,向死而生
老实说,在最开始的十来分钟里,《堕落之主》带给我的体验算不上好,在相当短的时间里游戏几乎一刻不停的将大量的操作和基础设定一股脑儿的塞给玩家,就像是一个新知识单单就附带上一道练习题让玩家简单练手然后就马不停蹄的立马奔赴下一道新题型,我十分不理解为什么要用这么急促的节奏、这么粗暴的形式来引导玩家。类魂游戏本身自带的高难氛围就不算平易近人,于引导上的缺乏很容易进一步的劝退玩家
而实际上上述系统一股脑儿所传递的操作指引只有一部分会在日常游戏中运用到,和其他的类魂游戏相比,《堕落之主》的Boss战也并不算为难人,相当克制的模板化出招更像是玩家的陪练工具,与此相比在前往Boss区域不知道从哪里冒出来的小怪倒是有挑战性的多
在《堕落之主》中,当玩家防守成功的话怪物超出防御率的伤害会以虚血的形式在玩家的血条上呈现,在后续玩家成功发起的打击会慢慢的补实血条,而一旦被打中则会丧失所有的虚血,而在怪物打击的一瞬间进行的完美防御同样的会产生虚血,和普通防御最大的区别是对怪物造成的架势槽的不同
这就使得类魂游戏中常用的弹反和翻滚在《堕落之主》中的实用性颇为不同,高风险的临时防御收益率有限,而翻滚闪避的高公用则让探索过程的难度直线下降
与并没有刻意为难人的Boss战相比,《堕落之主》将更多的难度放在了与小怪博弈的探索路径上,在发售之初两极分化明显的口碑也多源于此。而尽管经过大量的补丁和版本更新堆怪的问题得到了明显改善,但偏爱冷不零丁放冷箭的小怪仍不好惹,不管躲在哪个角落都总有远程攻击袭来,而如果是影界的里世界中,随着时间的推进这种难度则会表现的更具挑战性
至于堪称作品最有特色的表里世界的影界,实际上我个人并不算感冒,虽然里世界并没有将探索流程粗暴的进行两倍的扩展,但由于我个人麋鹿带来的探索苦手属性,让于探索上带来的机制变革较难适应和习惯,《堕落之主》中的这个表里世界,与其是说里世界,不如是说是对隐藏区域的新探索方式,更多的是体现在趣味性和新奇感,而对游戏底层的基础游玩方式并未有何影响
另外,谁能告诉我,怎么一个成就也解锁不了!不过,往好的想,0/n的状态起码是不用开坑了
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Steam User 39
更新一万次了,我的设备进行了大幅更新,最近回访依旧无法稳定运行,我想这一定是来自6090时代之后的产物,这里只是超提前试验的demo,我终于跟自己和解了
Steam User 30
游玩体验真他妈屎啊,俩提灯之间的路比我生命线都长,怪的数量比我人生中犯下的错误加起来都多,优化也是一坨,里世界一开帧数比股价跌的都快
但是好玩捏三天打了20多个小时,就好这口,我是赤石大王
Steam User 73
我是夏促打折入手的,初次游玩就是1.5版本,所有判断都基于1.5版本。
说几个新人容易被评论(包括游戏评论区和各种视频网站的所谓“购买须知”)误导的地方。
1.有人说这游戏堆怪,甚至1.5的攻略视频里还有类似“啊!看到这怪的数量我果断决定不买了。”的弱智跟风言论。一个场景,依次(指打完第一波才会被第二波看到,开火车除外)进战的是2个3刀砍死的近战怪,一个站高处横梁上2箭就能射死的法师,一个站在空地上无所事事可能顺路就被砍死的同品种法师。以及,5-6个只会跪在地上胡言乱语的教徒。这叫堆怪?你们出门看到一个蚂蚁窝得吓死吧?就算后期一些较难的场景,2个近战+1个远程或者1个精英+2个小怪的组合,魂游里随处可见吧?魂3高墙1个洛骑+2个(甚至不一定会引到)的小步兵也算堆怪?
2.有人说种子稀缺,要么舍不得用被打死后跑很远,要么刚种下,拐个弯就遇到篝火点了。种子1200块1个,无限购。影界精英会根据你身上持有量掉落(你存货越少,他掉率越高)。我甚至见一个点种一个种子,玩了40多小时加起来总共也没买超过10个。
3.有人说BOSS很粪,我看的那个视频里UP一边鬼哭狼嚎,一边被沼泽BOSS遛,说什么这个BOSS骑马遛人纯毁心态。我当时差点就信了。实际操作下来,这个BOSS骑马突人的时候,是可以用盾反弹下马的。实在不愿意弹反,就等他跳起来投矛并下马后打。附魔武器一套就可以打掉他1/5的血,叫个NPC甚至一边嗑药一边就莽过了。
4.有人说盾牌是废物,就算弹反也会掉血。如果弹反成功掉的那一丝虚血也算掉血,那您的血可真金贵。这个游戏的虚血不像大部分魂游一样会随时间流失,只要不再受到裸伤(毫无防备被揍)那这个虚血条就一直在,并且玩家攻击敌人出多少伤就回多少虚血,基本上两刀就能回半管虚血。这种情况还有人认为防御或弹反竟然还掉血,那是不是反面证明我100%吸血?
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如果你玩过魂游,一定不会被怪量折磨,一定不会被地图折磨,一定不会被BOSS折磨。某些跟风喷游戏的无良UP,流量是他爹,为了吃饭,原谅他。但请各位用自己的眼睛去判断,不要光听村头老太八卦的只言片语。
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堕落之王的确不如黑魂那么精细,让人觉得是一个有毛边的玩具,但仅此而已。当很多人闭眼喷的时候,不会有人告诉你,这个游戏可以和小伙伴两个人全程联机,一起受苦。不会有人告诉你,现在甚至可以自己设置游戏内容,让游戏变得更简单或更有挑战。他们不会告诉你,因为他们不希望他们难受而你却在享受。因为他们菜,而你不菜!
Steam User 23
还行,我主要是看中了画风,风格比黑魂还黑暗,个人超喜欢。剧情感觉一般。有人说堆怪严重,但那是没入门的人说的,入门了后知道进阴间前把阳间的怪清了其实也没那么堆。地图设计很不错,要是全收集的话有的地方就不太容易找到了,有一章地图主线路设计稍微有些复杂。缺点就是怪物种类太少了,后期各种前期的精英boss。boss战略简单,比推图简单多了。武器可玩性不高,远程流派需要越肩视角视野有些差。重武器弹反帧少,轻武器多。我目前反正是一周目玩够了,下个周目暂时不想开
Steam User 54
学到魂系地图精髓的类魂在开局差评后如今终于堂堂复活
堕落之主真的算是被制作组的开局的骚操作给坑了,学到魂系精髓的优秀的地图和一代积累的良好口碑本来可以是天胡开局,但是却因为制作组用力过猛的恶意、堆怪和怪物强度导致前期玩家口碑极差,很多人都被劝退了,好在制作组听劝一直修改,从开局的差评到如今多半好评本作也终于是让制作组给救回来了。
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恶意要适可而止
魂系的恶意我认为应该是维持一个恰到好处的程度,可以坑几次玩家,但不能一直坑。连老贼从魂1到魂3再到老头环也在克制恶意的次数,很多时候魂系玩家都会有“我笑宫崎无谋,隐睾少智,若是在这安排一个xxx”的感觉,其实这就是故意留给玩家的喘息时间。可惜的是开局的堕落之主并没有意识到这个问题,真的是在每一个可能的地方都安排上了,这过于强烈的恶意配合未更新前各种堆怪劝退了很多玩家。
随着如今影界的大幅削弱让被恶意坑死后还可以在影界闲逛一会刷刷魂,再找个地方回去,现在的体验甚至比原版魂体验还好,即有被坑的感觉又不用再跑一次。不过原版的影界堆怪和活尸伤害真的是恐怖,死亡后进入影界往往是走不了几步就又要死了,复活一次的用处实在是有限,只能是让折磨的时间延长罢了。
堪比魂系的地图
堕落之主的地图是深得我心,影世界切换神中神,地图设计和影世界融合程度相当深,玩起来真的有魂1时那种这里居然也能走的感觉。很多地方看似走不了的路,你切换到影世界就有了,不过这种谜题比较低级,最绝的还是那种需要提灯照出影界的路,走到一半又要放下提灯后正好掉到下面的台阶上,这种只有影世界能做出来的设计真的是有一种惊艳感。魂系的精髓我一直认为最重要的就是地图,很多类魂只学到了精力条与高难的boss,却学不来魂系独特的地图设计,这么看来堕落之主确实是真正的魂类游戏,并且两个世界的切换甚至做出了一些原版魂都做不出的地图设计,魂系玩家玩到绝对会狂喜。
削弱砍到boss大动脉了
游戏boss设计比较水,一周目下来感觉boss设计算是魂1魂2之间的水平,没有那么多的连招强度也不高,前期有的boss甚至一遍就过了。不过看老玩家评价这应该是制作组削弱太狠导致的,二周目难度就正常了,制作组这是被前期的评价整怕了,削弱的已经用力过猛了。不过除此之外还有的boss就不是强度不行的问题了,这些boss在后期完全就是小兵,前期拉个血条就当boss了,属实有点敷衍。想体验boss战斗的玩家可以游玩二周目,而且二周目还能解锁额外职业,再玩一次也不错。
至于堆怪问题现在的彻底没有了,甚至是很多玩家都直接全程再影世界玩不出来,可想而知已经削弱到了什么程度。影世界的活尸基本上血量与数量都大削,不会对玩家造成什么影响,唯一的威胁死神也被削弱过了,甚至是弱的有点离谱,我倒有点想让制作组再加强一点了。
总结
优质的类魂作品,前期被玩家诟病的问题制作组都听劝解决了,接近甚至部分超越魂的地图设计游玩起来也是十分惊艳,除了一周目boss比较平淡外没什么缺点,这个缺点也可以二周目弥补,在现在没有新的魂游戏的时候来玩玩这个优质类魂绝对不会让你失望。
Steam User 17
喜欢魂1就会喜欢这部 地图探索体验很好 装备系统也丰富还能染色好评 打击感及格 boss设计比较粪但半数以上是女性好评皮耶塔和审判教士帅死我了!总之是非常不错的类魂 缺点也有不少但优点更多~