Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen представляет совершенно новое эпическое ролевое приключение в огромном и сложном мире, который как минимум в пять раз больше мира оригинальной игры.После эпохи жестокой тирании демон-бог Адыр наконец был побежден. Но боги не гибнут навеки. И теперь, века спустя, близится воскресение Адыра. Станьте одним из знаменитых Темных крестоносцев и отправляйтесь в путь мирами мертвых и живых в этой масштабной ролевой игре, где вас ждут грандиозные битвы з боссами, быстрые и сложные поединки, захватывающие встречи с персонажами и глубокое погружение в сюжет. Будет ли ваша легенда светлой… или темной?Осмельтесь надеяться.
Знакомьтесь с огромным и сложным миром
Путешествуйте двумя обширными параллельными мирами в эпическом квесте ради свержения Адыра. В мире живых есть свои жестокие трудности, но в кошмарном мире мертвых таятся неописуемые ужасы.
Сами определяйте свою легенду
Полностью настройте внешний вид своего персонажа, пользуясь широким набором визуальных опций, прежде чем выбрать один из девяти классов персонажей. Каким бы ни был ваш стартовый путь, вы сможете развивать своего персонажа в соответствии со своим стилем игры, совершенствуя статистику, оружие, броню и заклятия.
Овладейте навыками быстрого, сложного, подвижного тактического боя
Лишь те, кто хорошо освоит навыки тактического боя, будут иметь надежду на выживание. Выбирайте из сотен уникальных видов смертоносного оружия или откажитесь от металла в пользу магии ради сокрушительных колдовских атак.
Объединяйтесь или сражайтесь в многопользовательском режиме онлайн
Пройдите масштабную одиночную кампанию самостоятельно или пригласите второго игрока присоединиться к вам в этом приключении в режиме бесперебойной кооперативной онлайн-игры. Но берегитесь: возможно — и даже неизбежно — вторжение героев из других миров.
Орудуйте предметом нечестивой силы
Ваш фонарь обладает нечестивой силой, позволяющей переходить между мирами. Воспользуйтесь этим темным искусством, чтобы попасть в забытые места, найти легендарные сокровища и даже манипулировать душой своего врага.
Восстаньте из мертвых
Пав в мире живых, оживите снова… в мире мертвых. Теперь у вас есть последний шанс вернуться к жизни, пока на вас нападают всевозможные дьявольские твари.Ключевые особенности:
- Отправляйтесь в два огромных параллельных мира: мир живых… и мертвых
- Освойте сложную систему быстрого и подвижного боя
- Побеждайте в эпических и грандиозных битвах с боссами
- Совершайте сокрушительные магические атаки и усиливайте персонажа
- Пригласите второго игрока присоединиться к вашей кампании в бесперебойном многопользовательском режиме онлайн
- Встречайте множество персонажей, которые охотно предлагают сомнительную помощь…
- Полностью настраивайте своего уникального персонажа
- Выберите один из 9 стартовых классов персонажей, таких как Knight, Rogue и Fire Apprentice
Steam User 18
Lords of the Fallen,игра которая прошла тяжёлый путь со момента релиза.
Игра,которая считается одной из самых слабых в ленейке игр Souls-Like'ов
И Игра которую,я исскрене полюбил,т.к разботчики из HexWorks,наверное одни из немногих(если не единственные),кто смогли повторить игровую формулу Миядзаки из его старых игр.
Честно,про эту игру хочеться очень много чего рассказать,т.к тут много моментов подвержены дисскусиям с поножовщиной,а так же субъективности и делу вкуса.
Общатсья мы будем на следующие темы: 1.Визуал, 2.Левел Дизайн, 3.Игровой Процесс, 4.Сюжет и квесты, 5.Нынешнюю оптимизацию,и наверное самый дисскусионый вопрос в ЭТОМ поджанре РПГ:
6.Сложность-(заранее скажу,что если в собрались играть в лордов после любой игры Миядзаки,то игра вам покажеться лёгкой,и если вы собрались играть в эту игру ради сложности,то не тратьте своё время и идите играйте в Lies of P и Nioh,где вам жопу со старта будут отрывать)
Чтож...со списком задач для обсуждения мы разобрались, теперь разберём каждый аспект по отдельности.
И начнём мы с...Визуала
Ребята...ну тут держите свои штаны по крепче.Тёмная нео-готика это просто отвал бошки.
Лично я бы назвал подобный сеттинг Церковное Dark Fantasy.
Сама картинка в игре выдающиеся.UE 5 отрабатывает свою работу на 100%.Игра выглядит пушечно.
Тут словарного запаса не хватит, оценить всю работу художников.
Дизайн Окружения,Оружия,Брони,Монстров,всё выглядит опупенно!
Теперь разберём следующий аспект:Level Design в игре.
По началу, в игре он кажется прямолинейным и не особо выдающимся.Но играя чуть больше,ты начинаешься понимать,что НАКОНЕЦ ТО,хоть кто то спустя 12 лет после выхода Dark Souls,хоть кто то смог повторить формулу открытого мира первой части душ.Игра просто утыкана секретными локациями и срезками,причём которые проходят через несколько локаций, где вы можете пройти 4 локации напрямую и выйти по итогу к первой!
В игровой хаб можно выйти с 3-Х сторон. По мимо этого в мире тонна скрытых путей к секретным и необязательным локациям.
Локации утаканы: сетами брони, кольцами, оружием, магией и...2-мя типами рассходников.
Так же у вас есть журнал с заметками, что бы вы не потерялись на локации и у вас была чёткая цель, что вы ищете и куда вам нужно. И тут мы плавно перетечём в раздел:Игровой Процесс:
Я бы его разделил на 2 под-категории: 1 Исследование и 2 Боевая Система
Ну и раз уже начали обсуждать открытый мир,думаю стоит добавить.В игре у вас есть предмет,который будет с вами на протяжении всей игры-Умбральная Лампа-
Дело в том,что мир игры одновременно существует в 2х итерациях.Мир Живых и Мир Мёртвых,он же Умбрал.И с помощью лампы,мы можем смотреть,что находиться по ту сторону смерти.Это открывает новый слой в исследовании мира.
Дело в том, что некоторые зоны открытого мира, могут отличаться между миром живых и мёртвых.Там где в мире живых у вас пропасть или стена,в мире мёртвых может быть проход или какой либо островок,мост и.т.п. Иногда, подсветить себе проход или стену может быть недостаточно,и вам придётся само лично переместить себя в мир тьмы с помощью лампы.Теперь вы вольны свободно исследовать оба измерения.Однако находиться в нём долго хоть и можно,но это повлечёт за собой пристальное внимание со стороны духов и демонов.В плоть до того,что за вами пошлют красную смерть,которая на начальных этапах игры,вас гарантированно убьёт.К слову о смерти.В случае смерти в мире живых, у игрока будет возможность сразиться за свою жизнь в последний раз. После того, как вас нокаутируют в мире живых,ваш персонаж возродиться с половиной полоски здоровья в мире мёртвых.Если же вы умрёте уже в Умбрале, смерть будет окончательной и вы возродитесь у последнего отдыхающего костра.Что бы вернуться в мир живых,у вас будет 2 способа.
Либо через статуи которые раскинуты по локациям и являются одноразовым выходом из умбрала, либо отдохнув на любом костре.Костры в игре делятся на 2 типа:
Обычные,которые обычно стоят по одному(максимум 2)на всю локацию.
И переносные,которые вы можете ставить в определенных местах(на покрывале из белых цветов)
На кострах вы можете делать стандартные вещи:
1.Прокачивать статы своего персонажа
2.Отдохнуть,что бы восполнить своё здоровье и амуницию(про это чуть позже)(С отдыхом все мобы возрождаются на локации)
3. Взаимодействовать с онлайн составляющей,что включает в себя:помощь игроку,призыв помощи и убийство другого игрока.
4. А так же есть возможность на любом костре подраться с уже побежденным боссом,а если вы уже убили боссов,скажем 3-4, то у вас откроется крестовый поход.Это режим, где вы должны убить от 3,до 4 боссов подряд ради наград без смертей.
Награды в игре 2-х типов.Это набор валюты для КОВЕНАНТОВ.
И стигмы воспоминаний(расходник/валюта для покупки некоторых предметов)
Теперь можно затронуть тему Ковенантов.
В игре их есть 3 штуки, и вы можете спокойно между ними находиться.
Вы можете заниматься любым из 3 занятий и получать валюту ковенанта для покупки раскрасок и уникальных сетов брони.
Занятия из себя представляют следующие вещи:
- Месть за павших товарищей (убийство моба, который убил другого игрока в его мире)
- Убийство других игроков
- Помощь игрокам с прохождением боссов
Продолжение в комментариях.
Steam User 15
Dark Souls сформировал весьма ущербное, закомплексованное и неадекватное сообщество, которое часто критикует в негативном ключе всё, что похоже на соулс, но не соулс. Всех, кто в это не играет, и всех кто играет в соулс, но не по десяткам ими неписанных правил.
DS гениальная серия тем, то что она дает вызов, но предоставляет возможность себя пройти любому не опытному игроку, имеет много загадок, и позволяет разгадать большинство из них даже дауну. Наверное поэтому серия Dark Souls позволяет криворуким и тупым почувствовать себя скиловыми и умными. Поднимает их околонулевую самооценку и этим привлекает их. Отсюда и такое токсичное и не очень здоровое комьюнити у этой серии.
Неоспоримый вывод заключается в том, что это лучшая игра в принципе на текущий момент, как с геймплейной составляющей так и с мультиплеером в классе темного-фэнтези вообще, созданный на базе передового движка Unreal Engine 5. Безусловно можно с уверенностью утверждать, что Lords of the Fallen является одной из выдающиеся игр в своем роде.
Steam User 7
Игра посредственная, но это лучший закос под игры Фромов из всех. Графика нормальная, только часто слетает на низкие. Боёвка пойдет, не сильно бесит и не сильно разнообразна. Тема с двумя мирами норм, но уже через несколько часов начинает раздражать. Боссов, судя по всему, мало, что не так страшно. Страшно то, что ряд из них позже становятся рядовыми мобами. Сюжет вроде бы и есть, но опять подаётся через маразматичные диалоги и записки. Есть проблема с попаданиями, когда враг попадает по тебе, делая удар за три метра от тебя. Музыка типичная, в трейлере был крутой Danzig, лучше бы и в игре его оставили. Оружия немало, брони тоже. Редактор героя не очень богатый, но сделать красавца можно. Локации не линейные, но в основном это болота, деревни и парочка фортов. Есть кооп, с ним прикольно. За полную цену брать не стоит, за косарь ещё можно подумать (Однако, лучше купить ключик к Dark Souls 3)
Steam User 13
Пока все хайпят с ремастера обливиона и экспедиции 33, я из-за нехватки соулслайков в крови решил потрогать эту год назад вышедшую игру. И был приятно удивлен.
После своего выхода игра собрала массу негативных отзывов. И разработчики сделали уже показавший на многих примерах отличный ход. Они начали планомерно исправлять все огрехи и вот, наконец, исправили настолько, что отзывы в стиме из смешанных перешли в основном положительные. Сам я не знаком с игрой до обновления, так что буду судить только по новейшему экспириенсу.
Сразу скажу, что игра явно имеет свой четкий стиль. В отличие от соулслайков Миядзаки в LOTF вы не увидите вот этой помпезности и величественности всего вокруг даже в самых начальных локациях. Здесь деревянные доски – это лучшее напольной покрытие, по которому ваш персонаж будет передвигаться большую часть игры (по крайней мере первую половину). Никаких вам мощеных дорог (почти). Наверно все это будет, но явно уже ближе к концу. В общем, дип дарк фэнтези в своем низшем проявлении.
По геймплею игра имеет в себе все детали соулслайка. Даже броню аля берсерк и огромный меч завезли. А это любой уважающий себя фэнтези соулслайк должен иметь. Но есть тут и оригинальные механики.
Понравилась механика перемещения в умбру, это такое темное параллельное измерение, куда можно даже взглянуть, не перемещаясь, просто подняв лампу. На нем сосредоточены разные механики и особые противники. Некоторые из них могут даже невольно затащить тебя в умбру, если вдруг твоя лампа высветит их. А еще в умбре можно увидеть кучу жутковатых декораций, нагоняющих атмосферы, так что это измерение оказалось очень годным (и оригинальным) концептом. Например огромное недвижимое тело, что тянет свои руки к дороге из обрыва (по нему кстати можно ходить)
Из особых механик не понравилась только возможность выращивать "костры" в специально отведенных местах. Для этого требуется довольно редкий и дорогой ресурс, так что часто приходится думать, тратить его сейчас и засейвится или рискнуть и быть потенциально убитым и отброшенным на километр назад к другому "костру". Концепт в теории классный, но на практике больше раздражает, тем более, что часто эти специально отведенные места для "костров" находятся неподалеку от уже выставленных игрой точек сохранения и это довольно обидно, если видишь такое и уже потратил ресурс. Тем более что рядом с некоторыми боссами вместо готового "костра" стоит вот эта самая лужайка для которой желательно сохранить редкий ресурс иначе будь добр беги через кучу противников по болоту после смерти на боссе.
В общем, LOTF оказалась действительно любопытным опытом в соулслайке, хоть и для меня достаточно легким (по сравнению с Lies of P или допом к элдену). Для кого-то это даже плюс. И пока что это единственный соулслайк, где мне реально приятно играть, используя два клинка: связки ударов очень хороши.
Ну и самое крутое, что разработчики сделали бесплатную версию для друга. Он может просто присоединиться к тебе, даже не покупая игру и пройти ее полностью вместе с тобой. И его персонаж даже сохраняется. Хотя мы вот нашли невидимую стену, куда друг так и не смог пройти. Но, возможно, просто стоило начинать играть вместе с самого начала. Пока что теорию не подтвердили.
Steam User 18
Игра красивая, боссы красивые, левел дизайн ооооочень хороший из за механики лампы становится даже многоуровневым. Сама лампа — ну это бомбезная механика, что добавляет геймплею многослойность.
Steam User 9
Лучшая из худших.
Игра не тянет на AAA проект не по бюджету, не по перфомансу и исполнению. Но это является лучшим соуслайком среди не AAA.
Да, у игры отлично по моему мнению реализация кор механики - фонаря. При этом игра не до конца справилась с проблемой первой части, топорной и, честно говоря, очень слабой боевкой для жанра, которая бьет в бороду искушенных к этому игроков. Хотя в ней и много "свежих", но простых идей игра не пытается быть с тобой честным и идет намного дальше в этом плане FromSoftware.
Это духовная наследница именно Dark Souls, которую я бы провозгласил 4 частью.
Я благодарен этой игре за время проведенное в ней, но подсолнух душнячий до нельзя. Оставлю его на потом, хотя обычно так не делаю.
PVP вернуло меня во 2 DS, мне понравился. И да, это любимый peer to peer.
Итог: Если вы любитель соусов, я бы сказал 100% стоит купить игру за 1000-1400 если поймаете на скидках. Для меня, опять же, эта игра именно Dark Souls 4.
Steam User 4
Игра не плохая, но вот тот идиот, который делал управление, это полный ппц. Ну кто в современном мире делает ходьбу не зажатием, а одним кликом. В игре, где важен микро контроль над персонажем. Анимации ходьбы вообще поломаны. Камера крутиться неприятно. Нет плавности. Все какое то ломанное и всратое. Зато, чтобы пропустить греюанную кастсцену, нам надо зажимать кнопки. Ну идиот делал? Эффекты волос поломаны. Все какое то зернистое. Отврат какой то по технической части. Сами локи однотипные. Это понравится не всем, но в меня попадает. Брони и оружия много. Магия норм. Врагов мало. Не хаватает для разнообразия такой продолжительности. Короче если бы не всратое управление то 8 из 10, а так 7. Потому что управление делал кретин, который вообще в DS не играл. Но было же все нормально в первом LoF, че куда дели человека?