Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen представляет совершенно новое эпическое ролевое приключение в огромном и сложном мире, который как минимум в пять раз больше мира оригинальной игры.После эпохи жестокой тирании демон-бог Адыр наконец был побежден. Но боги не гибнут навеки. И теперь, века спустя, близится воскресение Адыра. Станьте одним из знаменитых Темных крестоносцев и отправляйтесь в путь мирами мертвых и живых в этой масштабной ролевой игре, где вас ждут грандиозные битвы з боссами, быстрые и сложные поединки, захватывающие встречи с персонажами и глубокое погружение в сюжет. Будет ли ваша легенда светлой… или темной?Осмельтесь надеяться.
Знакомьтесь с огромным и сложным миром
Путешествуйте двумя обширными параллельными мирами в эпическом квесте ради свержения Адыра. В мире живых есть свои жестокие трудности, но в кошмарном мире мертвых таятся неописуемые ужасы.
Сами определяйте свою легенду
Полностью настройте внешний вид своего персонажа, пользуясь широким набором визуальных опций, прежде чем выбрать один из девяти классов персонажей. Каким бы ни был ваш стартовый путь, вы сможете развивать своего персонажа в соответствии со своим стилем игры, совершенствуя статистику, оружие, броню и заклятия.
Овладейте навыками быстрого, сложного, подвижного тактического боя
Лишь те, кто хорошо освоит навыки тактического боя, будут иметь надежду на выживание. Выбирайте из сотен уникальных видов смертоносного оружия или откажитесь от металла в пользу магии ради сокрушительных колдовских атак.
Объединяйтесь или сражайтесь в многопользовательском режиме онлайн
Пройдите масштабную одиночную кампанию самостоятельно или пригласите второго игрока присоединиться к вам в этом приключении в режиме бесперебойной кооперативной онлайн-игры. Но берегитесь: возможно — и даже неизбежно — вторжение героев из других миров.
Орудуйте предметом нечестивой силы
Ваш фонарь обладает нечестивой силой, позволяющей переходить между мирами. Воспользуйтесь этим темным искусством, чтобы попасть в забытые места, найти легендарные сокровища и даже манипулировать душой своего врага.
Восстаньте из мертвых
Пав в мире живых, оживите снова… в мире мертвых. Теперь у вас есть последний шанс вернуться к жизни, пока на вас нападают всевозможные дьявольские твари.Ключевые особенности:
- Отправляйтесь в два огромных параллельных мира: мир живых… и мертвых
- Освойте сложную систему быстрого и подвижного боя
- Побеждайте в эпических и грандиозных битвах с боссами
- Совершайте сокрушительные магические атаки и усиливайте персонажа
- Пригласите второго игрока присоединиться к вашей кампании в бесперебойном многопользовательском режиме онлайн
- Встречайте множество персонажей, которые охотно предлагают сомнительную помощь…
- Полностью настраивайте своего уникального персонажа
- Выберите один из 9 стартовых классов персонажей, таких как Knight, Rogue и Fire Apprentice
Steam User 16
Не могу сказать, что я рекомендую эту игру, но и негативный отзыв она не заслуживает.
Возлагал большие надежды на Lords of the Fallen, а получил не плохой, но и не хороший клон Dark Souls. Главный недостаток этой игры – второй мир, Умбра. Из-за него количество мобов возрастает до невероятного масштаба, порой мне казалось, что я не в солслайк играю, а в God of War из греческой саги. Вот только клинков Хаоса тут нет.
Решение пространственных задач наскучивает, по сути тебе просто нужно толкать платформы и всё. Непонятно зачем тратить на это время, если можно было бы пройти это расстояние. По визуалу мир Умбра хуже, максимально однообразный, ну и в музыкальном сопровождении нет ничего приятного: бесконечный плач детей и одинаковая зацикленная мелодия какого-то скрипа.
Разнообразием противников «Лорды» не могут порадовать, придётся драться с повторяющимися мобами почти всю игру, про Умбру так вообще молчу – 5 видов мобов на всё прохождение. Про боссов ничего не могу сказать, и близко не уровень Солсов. Некоторые приятные, но не более.
Пришлось игру домучивать, поскольку последняя часть пути не давала никакого нового контента, максимальный реюз всего, стало скучно. В довесок, локации начали душить, ибо каждый второй рядовой противник это бывший босс.
В целом, приятная боёвка и мувмент, хорошая графика и атмосфера тёмного фэнтези, но ужасный баланс и куча спорных решений.
Steam User 18
Бомжи, бомжи, бомжи... ЭЛИТНИКИ И КУЧА БОМЖЕЙ??? WTF?!
Примерно такое впечатление начинается от игры ближе к середине. Вначале... Все очень даже хорошо, равномерно. Есть, конечно, свои нюансы по мобам и их расположению, но это не критично, но когда вот два прошлых босса становятся элитными мобами в окружении кучи бомжей(собачника, собаки, пилигрима, 5 огненных бомжей, до этого - пилигрим, бомж и чувак с гвоздями) - это треш. Это не придает сложности, это очень душит. Особенно учитывая БОЛЬШОЙ нюанс в том, что фреймы здесь работают как то странно(в битве с двумя или более мобами очень часто после уворота с гарантией 110% в тебя попадет удар собрата моба).
В целом, Lords of the fallen является очень интересным проектом, оценки которой хоть и заслужены в большей своей мере(учитывая минусы игры), но и так же в какой то мере слишком притянуты. Если говорить о минусах, то перечислю несколько:
Куча бомжей и куча мобов разной сложности в целом(уже было сказано).
Глупые квесты, которые провалить слишком легко. Такое и у Миядзаки было, но не так тупо, как здесь(два шага туда-сюда и уже провал). А то, что нпс торговец уходит в один момент... Меня вообще убило, лол.
Оптимизация. Играя на 4070 видеть просадки фпс на 20 или 30 единиц как то грустно, при этом играя на высоких . Потом, конечно, патчами это поправили и можно было спокойно играть на ультре, но осадочек то остался. Да и после вылета из онлайна стабильно фпс не поднимается выше 20-30 пока не отдохнешь(P.S. такое, вроде бы, только в хабе, но все равно бесит).
Онлайн. Упаси господь. Люблю в таких играх онлайн, но именно в LoTF23 он не то, что убогий, но и хорошим я его назвать не могу... Присоединиться к кому то это что-то с чем то, но даже если и присоединился, то загрузка будет либо бесконечной, либо долгой, что уже дает гарант того, что произойдет разрыв соединения. Вчера было 20 попыток соединения и 20 отключение от хоста. Спасибо, разрабы.
Удары с задержкой у каждого. Тут банально нет ни моба, ни босса, что мог бы бить быстро. Хотя к концу игры я понял, что это еще сильнее поломало бы баланс, но это выглядит мега странно и глупо. И бесит. Разраба мать колотила ремнем с задержкой что бы не увернулся.
И так, минусы можно было бы еще перечислить, но и этого хватит, полагаю. Перейдем к плюсам:
Геймплей. По трейлерам он мне не понравился, но как только я разыгрался, понял комбинации тяжелых, легких и тяжело-легких атак - это был кайф. Как и использование вспомогательного оружия, которое тут может стать прям полноценным(арбалет Дервлы...). В целом, тяжелые атаки тут для больших и огромных мечей - мастхэв, что очень приятно. Магия тут тоже очень крута, особенно через билд на сияние, где можно быть бессмертным, у тучка грозы и сама всех убьет.
Графика и локации. Они здесь просто 12/10. Очень приятная картинка, приятный и атмосферный дизайн всего, зданий, замков, интерьера, оружия, брони и так далее.
Единственный минус только в том, что локации могут быть очень запутаны и забываешь о некоторых проходах, а вспоминаешь только после какого нибудь гайда.
Боссы. Все сюжетные, а особенно Жрец и Монах - это бомба. Они не сложные, но их дизайн и сражения с ними интересное, только бессмертные переходы между фазами, как и присутствие условных пиявок на арене, очень сильно подбивает впечатление.
Два мира. Эта фишка меня к середине начала душить, но если смотреть в вакууме, то очень интересная фишка от разрабов. Фонарь тут имба, на проблемных мобах и боссах(так же мобах) может очень сильно выручить и облегчить. Ну и прохождение локаций при помощи перемещения по мирам тоже дает своего рода интересный опыт. Только таймер очень бесит и напрягает, из-за чего заставляет быстрее найти чучело.
Итог, игра лично для меня стала 8.5 из 10, но впечатления от середины игры... Ставил бы однозначно 5.5 из 10. Но концовка порадовала. Сложность тут спорная, боссы ни разу не сложные, но путь к ним и локации как в старые добрые... Очень длинные, сложные и бесячие. Короче, путь до босса сложнее чем босс. Плюс ли это? Однозначно да. Как никак, это исток, придуманный Миядзаки, но который отошел от него. Поэтому ставлю сложность боссам 6 из 10, локациям 7.5 из 10. Советую к покупке, но лучше брать по скидке.
Steam User 9
Лучшая из худших.
Игра не тянет на AAA проект не по бюджету, не по перфомансу и исполнению. Но это является лучшим соуслайком среди не AAA.
Да, у игры отлично по моему мнению реализация кор механики - фонаря. При этом игра не до конца справилась с проблемой первой части, топорной и, честно говоря, очень слабой боевкой для жанра, которая бьет в бороду искушенных к этому игроков. Хотя в ней и много "свежих", но простых идей игра не пытается быть с тобой честным и идет намного дальше в этом плане FromSoftware.
Это духовная наследница именно Dark Souls, которую я бы провозгласил 4 частью.
Я благодарен этой игре за время проведенное в ней, но подсолнух душнячий до нельзя. Оставлю его на потом, хотя обычно так не делаю.
PVP вернуло меня во 2 DS, мне понравился. И да, это любимый peer to peer.
Итог: Если вы любитель соусов, я бы сказал 100% стоит купить игру за 1000-1400 если поймаете на скидках. Для меня, опять же, эта игра именно Dark Souls 4.
Steam User 5
Игра очень хороша. Разрабам отдельный респект. Не забывают игру, постоянно патчи с фиксами и оптимизацией выходят.
Steam User 10
Отличный соуслайк, особенно для тех кто любит качаться и никуда не торопится. С удовольствием играю и смотрю стримы постоянно нахожу что-то новое для себя. Осторожно. Есть рандомный спавн мобов в Умбре, многим это не нравится.
Steam User 6
Вообще, релиз сиквела-перезапуска Лордов получился довольно неудачным. Игра вышла буквально через месяц после Lies of P, которая многим зашла больше. И имела на релизе пачку значительных проблем, приличную часть из которых в дальнейшем пофиксили.
Тем не менее, мне Лорды вполне зашли. Это первый соулслайк, реально приблизившийся к качеству Фромов, оставаясь при этом именно соулслайком - без всякого диабло-подобного лута, превращения игры в шутер и прочих извращений. Это просто соулслайк, но соулслайк качественный.
Боёвка, по большей части, довольно стандартна. Уворот с i-фреймами, атаки с непрерываемыми анимациями, менеджмент стамины и всё такое. Но, всё это сделано хорошо. Тайминги атак и фреймов адекватные, анимации качественные, мувсеты врагов понятные и читаемые, при этом достаточно разнообразные и интересные.
Из необычных механик - блоки и дефлекты (у которых, к слову, с таймингами тоже всё прекрасно) пропускают часть урона в виде "истощения" - временного хп, которое можно восстановить атакой, или потерять получением урона. Но не со временем, что интересно. А дальний бой тратит общую полоску боезапаса, который бесплатно восстанавливается при отдыхе. И обе эти вещи работают отлично.
Левелдизайн тоже хорош. Локаций много, они красивые, достаточно разнообразные и имеют массу шорткатов и всяких соединений как внутри уровней, так и между ними. Примерно как первая половина первого дарка, если не лучше. Пользы от такой взаимосвязанности в обычном прохождении, правда, мало, но с каждым NG+ игра постепенно отбирает фаст тревел, что делает переходы между локациями вещью не только прикольной, но и нужной.
К тому же, в Лордах есть интересная фишка с двумя мирами: обычно мы находимся в Аксиоме, мире живых, но при смерти(или по желанию) персонаж переходит в Умбрал, мир мёртвых. Там всё серое и страшное, свои дополнительные враги, и часто доступны какие-то свои пути. Какой-нибудь двери или стены из реального мира тут не существует, где-то наоборот появляются новые платформы, и т.д. И это делает левелдизайн ещё интереснее.
Но вот в сочетании левелдизайна и боёвки кроется наша первая и основная проблема: дизайн инкаунтеров в игре достаточно однообразный. Одинаковые засады из стрелка перед вами и пары мобов за углом занимают, наверное, половину игры. А вторая половина - это толпы трешевых зомбей в качестве группы поддержки у какого-нибудь элитника. Хотя, эти толпы постепенно убирают патчами, но слишком постепенно, и порой задевая этим нормальные бои. При этом, дизайн инкаунтеров тут мог бы не быть настолько плохим. В игре есть не прям огромный, но вполне адекватный ростер врагов, просто они все почему-то используются примерно одинаково. Видимо, недостаток опыта у разрабов.
Но, к счастью, это по сути единственный серьёзный геймплейный косяк. Все остальные проблемы Лордов скорее технические: оптимизация очень так себе, звуковой дизайн абсолютно никакой, интерфейс местами не особо удобен, и т.д. Ещё квесты NPC тут ужасные - хуже, чем в Dark Souls 3, где с ними и так всё было мега-плохо.
Но эти минусы лечатся патчами, а также легко перекрываются плюсами - нет другой не Фромовской игры с настолько же хорошей стандартной соулсовской боёвкой и настолько же хорошим левелдизайном.
Steam User 9
Пишу мнение игрока, который прошёл несколько раз все части Dark Souls и прошёл Elden Ring. Для меня игры типу Souls являются одним из самых любимых, поэтому решил попробовать данную игру. Говоря в кратце, мне нравится и я даже рекомендую, мне эта игра напомнила Dark Souls 2 по большей части.
1 проблема - это лаги которые только в самом начале, ибо прогружаются 2 игровых мира, так что нужно немого подождать, зайти в один мир, перейти в другой, отдохнуть у "костра", и потом игра стабильно у меня работает в 75 кадров (ограничение по вертикалке, так возможно кадров больше).
Моё железо: RTX 3060ti, i5 10400f, 32gb ram, ssd 500mb/s( на котором стоит игра)
Для любителей соулсов думаю стоит попробовать) Конечно можно пристать к нюансам игры, к онлайну, который в целом даже хорошь, но иногда, чтобы кого-то призвать или призваться приходится долго ждать или к душным моментам, но камон.. Все мы понимаем что игра с упором в сложность) , так что я например никаких проблем связанных с этим не вижу. Даёт просраться не плохо моментами XD.
Лайк!