Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen представляет совершенно новое эпическое ролевое приключение в огромном и сложном мире, который как минимум в пять раз больше мира оригинальной игры.После эпохи жестокой тирании демон-бог Адыр наконец был побежден. Но боги не гибнут навеки. И теперь, века спустя, близится воскресение Адыра. Станьте одним из знаменитых Темных крестоносцев и отправляйтесь в путь мирами мертвых и живых в этой масштабной ролевой игре, где вас ждут грандиозные битвы з боссами, быстрые и сложные поединки, захватывающие встречи с персонажами и глубокое погружение в сюжет. Будет ли ваша легенда светлой… или темной?Осмельтесь надеяться.
Знакомьтесь с огромным и сложным миром
Путешествуйте двумя обширными параллельными мирами в эпическом квесте ради свержения Адыра. В мире живых есть свои жестокие трудности, но в кошмарном мире мертвых таятся неописуемые ужасы.
Сами определяйте свою легенду
Полностью настройте внешний вид своего персонажа, пользуясь широким набором визуальных опций, прежде чем выбрать один из девяти классов персонажей. Каким бы ни был ваш стартовый путь, вы сможете развивать своего персонажа в соответствии со своим стилем игры, совершенствуя статистику, оружие, броню и заклятия.
Овладейте навыками быстрого, сложного, подвижного тактического боя
Лишь те, кто хорошо освоит навыки тактического боя, будут иметь надежду на выживание. Выбирайте из сотен уникальных видов смертоносного оружия или откажитесь от металла в пользу магии ради сокрушительных колдовских атак.
Объединяйтесь или сражайтесь в многопользовательском режиме онлайн
Пройдите масштабную одиночную кампанию самостоятельно или пригласите второго игрока присоединиться к вам в этом приключении в режиме бесперебойной кооперативной онлайн-игры. Но берегитесь: возможно — и даже неизбежно — вторжение героев из других миров.
Орудуйте предметом нечестивой силы
Ваш фонарь обладает нечестивой силой, позволяющей переходить между мирами. Воспользуйтесь этим темным искусством, чтобы попасть в забытые места, найти легендарные сокровища и даже манипулировать душой своего врага.
Восстаньте из мертвых
Пав в мире живых, оживите снова… в мире мертвых. Теперь у вас есть последний шанс вернуться к жизни, пока на вас нападают всевозможные дьявольские твари.Ключевые особенности:
- Отправляйтесь в два огромных параллельных мира: мир живых… и мертвых
- Освойте сложную систему быстрого и подвижного боя
- Побеждайте в эпических и грандиозных битвах с боссами
- Совершайте сокрушительные магические атаки и усиливайте персонажа
- Пригласите второго игрока присоединиться к вашей кампании в бесперебойном многопользовательском режиме онлайн
- Встречайте множество персонажей, которые охотно предлагают сомнительную помощь…
- Полностью настраивайте своего уникального персонажа
- Выберите один из 9 стартовых классов персонажей, таких как Knight, Rogue и Fire Apprentice
Steam User 41
По сути дс 2 , со всеми его плюсами и минусами.(правда разрабы местами переплюнули Юи Танимуру местами, в плане душки мобами и запутанными локациями, особенно ближе к финалу). Из плюсов:
Приятная графика, неплохой сюжет (для соулслайка), неплохая механика путешествия между мирами и неплохие боссы ( кроме адира и плого ворона).
А теперь минусы: МИЛЛИОНЫ мобов, хрен поймешь куда идти(метки на иконках фасттревела и метки фонаря не всегда помогают увы), очень плохо расставлены чекпоинты (да можно и самому один поставить но по началу много их делать не выйдет и это та еще боль), длинные пробежки и невероятное количество ЖИРНЕЙШИХ и ЭЛИТНЫХ мобов в финальной локации + босс адир испортили впечатление окончательно. Поставил положительный отзыв в недежде, что разработчики сделают 2ую часть по уму как надо и чтобы серия не была заброшена( потенциал ведь и правда есть).
P.S. Уважаемые разработчики соулслайков ПРЕКРАТИТЕ ДУШИТЬ ИГРОКОВ ПРОБЕЖКАМИ И КУЧАМИ МОБОВ и научитесь ставить чек поинты перед КАЖДЫМ боссом. То что вы делаете это не есть сложность - эти вещи не вызывают ничего кроме отрицательных эмоций и желания бросить игру.
Steam User 30
Я, как человек, который начал играть с последнего патча, скажу, что мне понравилось.
Все просто
Да, в игре есть пару душных запутанных локаций
Да, в игре не такое большое разнообразие врагов
Но мне было весело и интересно, и это самое главное.
Я сделал несколько прохождений разными билдами, сейчас закрываю платину, и спустя 100 часов мне все еще весело.
8.9/10
С нетерпением жду вторую часть.
Итого спустя 111 часов и 6 прохождений я взял свою платину. Последний ран со всеми модификаторами был просто что-то с чем-то.
Мнение не изменилось
Steam User 19
Отзыв в основном положительный, учитывая что проект делал не гигант игростроения, можно многое простить. Даже, забыть, то что в процессе прохождения ни раз возникало желание дропунть данный соулс лайк. Главная проблемы игры в её затянутости и не редко однообразии. Из-за мягко говоря не удачного дизайна уровней, часто нет понимания где находишься и куда дальше, потому что каждая локация одинакова чуть ли не во всех направлениях. Понятное дело, что так кажется, когда вконец запутываешься из-за однообразного геймдизайна и кучи шорткатов, многие из которых только больше подливают масла в огонь, не неся никакой смысловой нагрузки. По-сути, до босса тяжелее дойти, нежели его одолеть.. В остальном, сама задумака с двумя мирами, в один из которых попадаешь с помощью умбральной лампы - потрясающая и гемплей честно затягивает, причем надолго. Для поклонников серии Дарк Солс вполне зайдет. Учитывая сложность создания подобных проектов - честные 7 из 10 беллов.
Итак, подробнее.
Плюсы. Не привычная механика с двумя мирами. Обычным - аксиом и миром мертвых - умбрал. Суть в том, что в аксиоме можно спокойно умереть и продолжить дальше файт, в том числе и с боосом, но уже в умбрале. Благодаря умбралу можно найти секретные уровни и проход к важным вещам, в первую очередь к хилкам, число которых катострофически не хватает. По-сути локоции в игре желтельно прходить дважды, в том и другом мире. Дополнительные хилки и манну можно купить бесконечно, типа, как в Дарк Солс 2, но такие хилы лечать очень медленно и часто в бою с боссами не помогают.
В игре есть выбор начальных классов и настройка персонажа. Есть привычные по серии Дарк Солс пирамант и клирик. Но нету "среднего мага", хотя магия от этих двух характеристик в игре пресутсвует, в том числе и катализатор.
Огромное количество оружия и брони. Есть персонажи со свими сюжетками. И разные концовки игры.
А также некоторые механики, о которых узнаешь по мере прохождения. Например, под конец узнал, что что бы вставить руну в щит, надо его хотя бы раз прокачать.
Минусы. Как написал выше, затянутость и дизайн уровней, из-за которого очень сложно ориентироваться и понять, где был, а где еще не был. Куда бежать, показывает лампа, это понятно. Но не понятно из-за визульной "одинаковости" локаций их геометрия при изучении. Часто путаешься и теряешься. Ни в одной игре я так не ругался, пытаясь понять, шорт-кат это или новое место.
Плохая оптимизация, игра иногда подлагивала даже на моем достаточно мощном железе.
Слабоватые боссы, не все, но большинство. Хотя есть достаточно брутальные из мира дарк фэнтези. Застрять можно на нескольких, особенно на тех, у которых две полоски хп.
Ну и странное изучение лора при прочтении информации предметов, необходима прокачка сразу двух типов магии. Даже не знаю относить это к минусу или нет. В основном, игра затягивает, иногда надоедает. Для поклонников серии Дарк Солс моя рекомендация. Есть смысл пройти игру за разные классы. В принципе реиграбельна.
Steam User 18
Отличный соулс-лайк. По продолжительности не очень длинный.
Если сравнивать с играми Миядзаки, то больше всего похож на Demon's Souls. Продолжительность первого прохождения 25-30 часов, несколько сюжетных точек в разных направлениях из него, "коридоры" в локациях двигаются вокруг небольшого количества "костров" с постоянно открывающимися шорт-катами. Мир очень компактный, но насыщенный. Иногда находишь лифт или дверь, которые проходишь и оказываешься в локации, которую проходил 5 или даже 10 часов назад.
Сложность невысокая, максимум 5 траев на боссов уходило. Дистанционные атаки, такие как магия, луки и атакующие расходники (метательные ножи, всякие бомбочки и т.д.) очень хорошо интегрированы в боевую систему, удобно и охотно используются, другим соулс-лайкам стоит взять на заметку, особенно фромсофт. Я на этом готов прямо отдельный акцент сделать, потому что постоянный спам кнопки для смены заклинания, а потом еще и смены оружия на волшебную палочку или другой каталист для их использования уже устарели и требуют реформы в гейм-дизайне, которую данная игра отлично провела. Помимо стандартного кувырка есть степ-додж. Количество i-фреймов при уклонениях (обоих их вариантах) здесь очень щадящее, от части благодаря чему игра и проходится легко, что я не стану приписывать к минусам, ибо в таких играх при желании всегда можно усложнить прохождение своими силами. Функция рандомайзера лута, например, добавлена самими разработчиками. Есть и несколько других вариантов для любителей "челенджа". А для казуальных игроков (вроде меня) есть функции упрощающие, например та, которая автоматически подбивает уровень подобранного оружия под уровень игрока, что избавляет от надобности останавливать прогресс игры ради фарма камней. Если вдруг попался подходящий под билд меч, то можно сразу его протестировать. Вариативность оружий при этом слабая. Есть конкретные фавориты в каждой категории и их не много. К концу игры 15% инвентаря забиты оружием, не подходящим под текущий билд, а остальные 85% оружием, которое в игре будто бы просто так. Разнообразие мувсетов отсутствует, поэтому при выборе оружия просто выбираешь то, у которого цифры больше. Но сразу отмечу, что есть пара оружий, у которых есть особый мувсет и для его открытия необходимо проходить скрытые квесты, но их мало и это скорее исключения. Учитывая небольшую продолжительность и компактность игры - неплохо, но хотелось бы больше. Но без помощи вики или ютуба вы их сами вряд ли откроете.
Сайд-квесты интересные, некоторые персонажи к их концу очень сильно меняются, что придает им значимости. Если Фромсофт хороши в создании глубокого лора мира, про который потом 5 лет выходят видео, объясняющие его, то в этой игре мне понравились именно локальные истории персонажей, которые здесь лучше раскрыты, оставляя меньше скрытой информации в "описаниях предметов", но это касается не всех персонажей.
Upd. Я чуть сильнее погрузился в лор мира и персонажей, они намного глубже и проработанее, чем мне казалось. Очень много чего оказалось в вышеупомянутых "описаниях предметов". Эта фишка соулс-лайков не совсем то, что мне по душе, но тем не менее, глобально даёт больше информации о вселенных в играх, чем кат-сцены (либо превращай игру про геймплей в сериал из 8 сезонов), и придаёт смысл вообще иметь описания предметов.
В плане дизайна мне показалось все стандартным: огромные разрушенные замки, заледеневшие горы, ядовитые болота, мечи и топоры разных размеров и форм, злые скелеты в броне, большие огненные демоны, ведьмы, - ничего из этого сильно не выделяется, по сравнению с остальными играми этого жанра. А потом ты начинаешь пробовать надевать разную броню - вот тут можно похвалить дизайнеров. Доминирующее большинство сетов выглядит отлично и аутентично миру игры. Так же присутствует система покраски, которая позволяет выбрать цветовую палитру (если вы её нашли в мире или открыли особым образом) для каждой отдельной части брони (руки, ноги, торс, голова), благодаря чему еще и смешивание разных комплектов - одно удовольствие. Фешн Соулс одобряет.
Теперь к основной отличительной механике игры - измерение "Умбрал". Отличный способ выделить игру на фоне других соулс-лайков, оставив в качестве сеттинга стандартное средневековое фентези. Добавляет в игру немного платформинга и головоломок базового уровня, что я считаю отличным, потому что никто не играет в эти игры ради паззлов и прыжков по плитам. Достаточно для небольшой смены обстановки. Система работает отлично, никаких загрузок при переходах между измерениям, да даже переходить не обязательно иногда, достаточно посветить лампой, которая показывает локацию в "мертвом" измерении в небольшом радиусе перед игроком. Пример: если в другом измерении отсутствует стена/забор/дверь, которая тебе мешает, и за которую тебе нужно попасть, ты со светильником в руке проходишь это место, убираешь светильник и вуаля - ты прошел сквозь стену. Отличная механика с большим потенциалом, который пока что не реализован даже на половину в этой игре. К концу игры нахождение в этом измерении утомляет и вызывает желание побыстрее сделать в нём нужные дела и выйти обратно в Аксиом (первоначальное измерение). К счастью разработчики в курсе и утверждают, что уже исправили этот игровой опыт во второй части, которая на момент написания этого текста еще в разработке.
По итогу получаем отличный представитель жанра, который можно пройти одному или с другом (сам лично ко-оп еще не пробовал, но игроки вроде бы довольны). Из-за невысокой сложности можно даже начать знакомство с этим самым жанром с этой игры. Разрабов можно похвалить за длительную поддержку продукта, я решил поиграть в игру только сейчас и, спустя 3 года после релиза, прямо во время моего прохождения, вышло очередное обновление. Насколько я знаю, релизное состояние игры вызывало разочарование. Сейчас же я не встречал проблем, упомянутых в обзорах 2023 года. Как говорил Идрис Эльба - The game is fixed.
Steam User 22
Начну с фразы, которая и продала мне эту игру - это больший Dark Souls, чем Elden Ring. Игра действительно утоляет эту жажду, и закрывает потребность в еще одной части DS - темном, мрачном, недружелюбном приключении. ER все же про другое.
Но не только - игра сама по себе хороша: количество контента - огромное, качество - отличное. Подход к сюжету мне понравился больше, чем в солсах, а переосмысление некоторых традиционных тем для DS-серии с другой точки зрения вызывает уважение. Мне понравился подход к концовкам, теперь они выбираются не в самом финале, а зависят от определенных квестов на протяжении игры.
Мир прорисован и продуман офигенно, следить за лором одно удовольствие, на втором прохождении начинаешь понимать его гораздо лучше, и он содержится не только в описании вещей, как в солсах. Количество врагов действительно маловато для такой большой игры, но потянет. Количество оружия гигантское, но годных для прохождения традиционно наверное пятая часть. Брони много и она красивая. Система магии и подход к ней мне понравился куда больше чем в солсах, плюс в рамках одного прохождения вообще легко собрать паладина, который будет и в мили силен, и в магии могуч.
В игре куча секретных квестов, про которые можно узнать только благодаря гайдам на ютубе, обычные квесты тоже интересные, но далеко не всегда очевидные, из-за чего на первом прохождении пропустить половину - норма. Мне понравился нарратив игры про религию и опасность слепого следования ей, такого даже близко в DS не было, да и в целом многие вещи говорятся внятно, это неплохо, сосалики не обязательно должны быть как бы ни о чем повествовательно-рассудительно.
Боссы в игре задизайнены хорошо, но слабы, видимо, слишком сильно занерфлены, в итоге на нг0 и нг+1 я их не смог нормально оценить, т.к. убивал с первой-второй попытки. Ждем обещанный хардмод.
В целом крайне годный соулслайк, концепция двух миров свежа и оригинальна для жанра, советую к прохождению, тем более что игра на распродажах стоит копейки. Артбук - искусство, наверное, один из лучших, что я видел вообще, только ради него советую делюкс-издание, куда еще входит 3D галлерея и ОСТ + анлок класса.
Игра совершенно не заслуживает "смешанных" отзывов в стиме, мне она понравилась гораздо больше Elden Ring. Отдельный респект авторам за монументальную работу по камбеку игры после сырого релиза - работы было проделано не меньше, чем над Киберпанком или No Man Sky - все бесплатно, все по отзывам игроков - золото.
Steam User 18
Из-за плохих оценок не хотелось покупать, а выходит что зря. Неплохой аналог ДС(но если у вас нет 200+ч на елден ринг, тут даже плюс). Каких-то серьезных минусов я не заметил, в меру сложная, при прохождении особо не подгорает, куда идти вопросов тоже нет, всегда вперед, есть карта выполненная картинками, но некоторые видимо не понимают этого). Боевка приятная, по сравнению с первой частью добавили динамики в боях и стало еще ближе к дс. Приятный визуальный стиль, который только притягивает к изучению мира, спасибо дизайнерам. Оптимизация у игры уже хорошая, по крайней мере на хорошем железе в 4К изредка микрофризы все же проскакивают, но на этом и все. Ставлю на полочку данный продукт вместе с Surge и Lies of P.
Steam User 8
Хороший приемник Dark Souls
Не так давно добавили русский язык, это очень приятно хоть и без озвучки
Хотя в наше время даже текстовый перевод это неслыханная щедрость от разработчиков
Ещё приятно что можно весело играть в коо-пе с другом