Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen представляет совершенно новое эпическое ролевое приключение в огромном и сложном мире, который как минимум в пять раз больше мира оригинальной игры.После эпохи жестокой тирании демон-бог Адыр наконец был побежден. Но боги не гибнут навеки. И теперь, века спустя, близится воскресение Адыра. Станьте одним из знаменитых Темных крестоносцев и отправляйтесь в путь мирами мертвых и живых в этой масштабной ролевой игре, где вас ждут грандиозные битвы з боссами, быстрые и сложные поединки, захватывающие встречи с персонажами и глубокое погружение в сюжет. Будет ли ваша легенда светлой… или темной?Осмельтесь надеяться.
Знакомьтесь с огромным и сложным миром
Путешествуйте двумя обширными параллельными мирами в эпическом квесте ради свержения Адыра. В мире живых есть свои жестокие трудности, но в кошмарном мире мертвых таятся неописуемые ужасы.
Сами определяйте свою легенду
Полностью настройте внешний вид своего персонажа, пользуясь широким набором визуальных опций, прежде чем выбрать один из девяти классов персонажей. Каким бы ни был ваш стартовый путь, вы сможете развивать своего персонажа в соответствии со своим стилем игры, совершенствуя статистику, оружие, броню и заклятия.
Овладейте навыками быстрого, сложного, подвижного тактического боя
Лишь те, кто хорошо освоит навыки тактического боя, будут иметь надежду на выживание. Выбирайте из сотен уникальных видов смертоносного оружия или откажитесь от металла в пользу магии ради сокрушительных колдовских атак.
Объединяйтесь или сражайтесь в многопользовательском режиме онлайн
Пройдите масштабную одиночную кампанию самостоятельно или пригласите второго игрока присоединиться к вам в этом приключении в режиме бесперебойной кооперативной онлайн-игры. Но берегитесь: возможно — и даже неизбежно — вторжение героев из других миров.
Орудуйте предметом нечестивой силы
Ваш фонарь обладает нечестивой силой, позволяющей переходить между мирами. Воспользуйтесь этим темным искусством, чтобы попасть в забытые места, найти легендарные сокровища и даже манипулировать душой своего врага.
Восстаньте из мертвых
Пав в мире живых, оживите снова… в мире мертвых. Теперь у вас есть последний шанс вернуться к жизни, пока на вас нападают всевозможные дьявольские твари.Ключевые особенности:
- Отправляйтесь в два огромных параллельных мира: мир живых… и мертвых
- Освойте сложную систему быстрого и подвижного боя
- Побеждайте в эпических и грандиозных битвах с боссами
- Совершайте сокрушительные магические атаки и усиливайте персонажа
- Пригласите второго игрока присоединиться к вашей кампании в бесперебойном многопользовательском режиме онлайн
- Встречайте множество персонажей, которые охотно предлагают сомнительную помощь…
- Полностью настраивайте своего уникального персонажа
- Выберите один из 9 стартовых классов персонажей, таких как Knight, Rogue и Fire Apprentice
Steam User 70
Видя множество критики в адрес игры, решил, в противовес, написать более положительный отзыв.
По моим ощущениям - вполне себе отличный соулслайк, в духе оригинальной серии, по атмосфере более близкий к Mortal Shell, скорее.
Да, первые минуты можно офигеть, видя 10 фпс в катсцене на 3080, но после прогрузки шейдеров, игра дальше идёт стабильно. Потом вступительную катсцену можно пересмотреть без тормозов ;) косяк, но бывает.
Да, соулслайк сложный, особенно если отклоняться от основного пути и пытаться вычищать побочные линии.
Да, первый настоящий босс сложный, но он становится лёгким, как только научишься грамотно уворачиваться (в целом игра много где требует спокойного неторопливого подхода, попытки внести максимум урона плохо кончаются). Следующие боссы также требуют своего подхода.
Да, довольно много мобов очень толстые и сносят кучу хп, но грамотное использование фонаря решает, плюс почти всегда можно просто пробежать мимо.
Атмосфера топ, тёмный мир ощущается опасным, хочется поскорее свалить, костров более чем достаточно, плюс можно без проблем зажигать дополнительные.
Хитбоксы, по ощущениям, вполне адекватные, боёвка сочная (особенно сталкивать с обрывов и припечатывать с комбухи), локации содержат кучу шорткатов. Также есть возможность пойти во многих направлениях, и если какая-то локация утомила, переключиться на другой путь.
В общем, если тот же Elden Ring позволяет играть более казуально и расслабленно, Lords of the Fallen требует определённого погружения и обучения скиллу. Если хотите мрачного сложного соулслайка, с необычной механикой и необходимостью превозмогать - вам зайдёт.
Steam User 58
Вот вам и ещё один сосалик от новичков в этом жанре за большие бабки, вижу начинают потихоньку выходит дорогие игры в этом жанре. Меня как любителя сосаликов игра сразу зацепила по первым трейлерам и геймплею, ждал её очень. Запустил так только вышла, и встретил 25 фпс в меню создания персонажа на своей 4070, думал звездец пора ждать ртх 6090) но ничего прокатило, ибо это была скрытая компиляция шейдеров, хоть бы разрабы предупредили какой нибудь надписью, а то уже кучу народу одна менюшка игры напугала) Кстати при первом запуске игра вылетела, ох уж этот анриал 5) Ну в общем, оптимезон в игре такой себе, с фпс на макс - высоких настройках в высоком разрешении полный рандом, меняй не меняй в настройках, всё равно какая то хрень (анриал 5).
По геймплею игра дарк солс, ток хреновый) мне дико по началу тяжело было, показался персонаж не отзывчивым что ли, медленным, ну тут после всяких удобных пиноккио я ещё не определился как в неё играть. Меня все раздражало, в особенности фонарь этот очень бесил, и куча противников бегущих на тебя со всех щелей. В общем, 1/3 игры я страдал пока не привык к геймплею с фонарём и не понял что буду играть за тяжа, как только добрался до кузнеца стало играть легче, а после как прокачался стало играть даже кайфно. Можно сказать для тех кто привык к всяким удобным дарк солсам в этой игре высокий порог вхождения, ибо скипнут её из за всей кривизны и бесячих моментов, я уже видел нескольких таких стримеров которые просто горели от игры, и дело было не в сложности) Игра можно сказать как прокачаешься становится вообще не сложная, боссы изишные, единственная сложность это в куче пративников и гравитации, ибо разрабы тут очень любят подставлять игроков)
В общем, игра нормальная, не супер пупер но играть можно, визуал и графон шикарен благодаря анриалу 5, но ему же благодаря тут с оптимизоном полный жопец, но разрабы ответсвенные ребята, увидев кучу негатива в свою сторону начали работать без выходных, ибо на момент моего прохождения (17.10.23) они выпустили 4 патча за 4 дня. Короче я кайфанул, от самого мира, от боссов красивых, правда из 30 только шт 10 уникальные, остальные просто мобы усиленные) и от геймлея за тяжа с большим и толстым щитом) Вроде как игра окупилась только по предзаказам, поэтому желаю разработчикам набраться опыта и сделать отличное продолжение с шикарным геймплеем и оптимизоном)
Ах да, чуть не забыл про главный минус лично для меня, как начинающий трофехантер в соулс лайках мне очень не понравилось присутствие онлайн трофеев, что бы выбить предмет в пвп и купить за него вещи для трофея, надо в одном этом пвп страдать наверно не одну неделю, в чём было сложность сделать офлайн выпадение этих предметов как дарк соулсах я хз . Поэтому для меня резко отпала охота перепроходить игру на 100% как это было в пиноккио, и там было приятно перепройти на 100% игру да и на все концовки, а тут сразу прошел один раз и забыл. Вот из за этого я ей ставлю чуток поменьше баллов (так бы поставил 8), ибо лично для меня они убили реиграбельность своими онлайн трофеями на данный момент, может когда то и займусь этими трофеями но это будет очень не скоро, ибо всё желание пока что конкретно отбито. (позже вышло обновление которое убрало требование этих онлайн трофеев, но так как я всегда стараюсь оставлять самые первые впечатления от игры, я не стал кардинально менять концовку обзора)
Оценка 7,5/10
Steam User 249
Великий перевод на Славянский наш язык! Возрадуйтесь братья и сестры ! Ибо возможно это собака ! Но решение уже найдено ! Для армии наших Русов ! И победили мы этих ящеров! Вот вам рукопись Славянска для игры заморской
И проверен великий файл святыми антивирусами !Ни один тугаринский вирус не прошёл! Чист он и несёт свет переводческий! Ликуй народ наш! (перевод немного корявый но только моментами. Помните ему всего часик с релиза . дальше уже думаю более ровный сделают а пока юзаем его! ) Утрачена летопись! Но гонцы наши , в описании дорогу окольную проложили! Следуйте ей братья и сестры!
Steam User 18
Бомжи, бомжи, бомжи... ЭЛИТНИКИ И КУЧА БОМЖЕЙ??? WTF?!
Примерно такое впечатление начинается от игры ближе к середине. Вначале... Все очень даже хорошо, равномерно. Есть, конечно, свои нюансы по мобам и их расположению, но это не критично, но когда вот два прошлых босса становятся элитными мобами в окружении кучи бомжей(собачника, собаки, пилигрима, 5 огненных бомжей, до этого - пилигрим, бомж и чувак с гвоздями) - это треш. Это не придает сложности, это очень душит. Особенно учитывая БОЛЬШОЙ нюанс в том, что фреймы здесь работают как то странно(в битве с двумя или более мобами очень часто после уворота с гарантией 110% в тебя попадет удар собрата моба).
В целом, Lords of the fallen является очень интересным проектом, оценки которой хоть и заслужены в большей своей мере(учитывая минусы игры), но и так же в какой то мере слишком притянуты. Если говорить о минусах, то перечислю несколько:
Куча бомжей и куча мобов разной сложности в целом(уже было сказано).
Глупые квесты, которые провалить слишком легко. Такое и у Миядзаки было, но не так тупо, как здесь(два шага туда-сюда и уже провал). А то, что нпс торговец уходит в один момент... Меня вообще убило, лол.
Оптимизация. Играя на 4070 видеть просадки фпс на 20 или 30 единиц как то грустно, при этом играя на высоких . Потом, конечно, патчами это поправили и можно было спокойно играть на ультре, но осадочек то остался. Да и после вылета из онлайна стабильно фпс не поднимается выше 20-30 пока не отдохнешь(P.S. такое, вроде бы, только в хабе, но все равно бесит).
Онлайн. Упаси господь. Люблю в таких играх онлайн, но именно в LoTF23 он не то, что убогий, но и хорошим я его назвать не могу... Присоединиться к кому то это что-то с чем то, но даже если и присоединился, то загрузка будет либо бесконечной, либо долгой, что уже дает гарант того, что произойдет разрыв соединения. Вчера было 20 попыток соединения и 20 отключение от хоста. Спасибо, разрабы.
Удары с задержкой у каждого. Тут банально нет ни моба, ни босса, что мог бы бить быстро. Хотя к концу игры я понял, что это еще сильнее поломало бы баланс, но это выглядит мега странно и глупо. И бесит. Разраба мать колотила ремнем с задержкой что бы не увернулся.
И так, минусы можно было бы еще перечислить, но и этого хватит, полагаю. Перейдем к плюсам:
Геймплей. По трейлерам он мне не понравился, но как только я разыгрался, понял комбинации тяжелых, легких и тяжело-легких атак - это был кайф. Как и использование вспомогательного оружия, которое тут может стать прям полноценным(арбалет Дервлы...). В целом, тяжелые атаки тут для больших и огромных мечей - мастхэв, что очень приятно. Магия тут тоже очень крута, особенно через билд на сияние, где можно быть бессмертным, у тучка грозы и сама всех убьет.
Графика и локации. Они здесь просто 12/10. Очень приятная картинка, приятный и атмосферный дизайн всего, зданий, замков, интерьера, оружия, брони и так далее.
Единственный минус только в том, что локации могут быть очень запутаны и забываешь о некоторых проходах, а вспоминаешь только после какого нибудь гайда.
Боссы. Все сюжетные, а особенно Жрец и Монах - это бомба. Они не сложные, но их дизайн и сражения с ними интересное, только бессмертные переходы между фазами, как и присутствие условных пиявок на арене, очень сильно подбивает впечатление.
Два мира. Эта фишка меня к середине начала душить, но если смотреть в вакууме, то очень интересная фишка от разрабов. Фонарь тут имба, на проблемных мобах и боссах(так же мобах) может очень сильно выручить и облегчить. Ну и прохождение локаций при помощи перемещения по мирам тоже дает своего рода интересный опыт. Только таймер очень бесит и напрягает, из-за чего заставляет быстрее найти чучело.
Итог, игра лично для меня стала 8.5 из 10, но впечатления от середины игры... Ставил бы однозначно 5.5 из 10. Но концовка порадовала. Сложность тут спорная, боссы ни разу не сложные, но путь к ним и локации как в старые добрые... Очень длинные, сложные и бесячие. Короче, путь до босса сложнее чем босс. Плюс ли это? Однозначно да. Как никак, это исток, придуманный Миядзаки, но который отошел от него. Поэтому ставлю сложность боссам 6 из 10, локациям 7.5 из 10. Советую к покупке, но лучше брать по скидке.
Steam User 38
60-87 fps на помойной 1070 на средне-низких. E6aJIo 4090 рейтрейсерных нищуков представили?
Steam User 27
Короче напишу пока отзыв ради восстановления более адекватной общей оценки игры. Хз что там было в первый день, но сейчас у меня вот прям тяжелейшая просадка фпс случилась только при первом запуске в меню и после самой первой катсцены в начале игры. Вылетов за четыре с лишним часа — не было вовсе. Да, оптимизация офигеть как печально себя ощущает, ибо даже на моей сатанинской машине, игра в целом выдаёт крайне не впечатляющие кадры. В общем её ещё чинить и чинить.
В остальном пока всё весьма хорошо. Игра очень красивая и эстетичная. Боёвка ощущается как некая попытка создать промежуточное звено между ДС и Секиро, по крайней мере первый босс создал именно такое ощущение, так как её можно пройти, как используя классические перекаты, так и освоив тайминги идеального блока/парирования большинства её атак. В этом плане она во всём превосходит свою предшественницу/первую часть.
Сюжетно как мне кажется, это всё таки вполне себе сиквел, а не просто перезапуск (да, как игравший в оригинал, я сразу понял кто такой Iron Wayfarer).
В общем как пройду, добавлю в отзыв ещё что нибудь.
P.S. (Ответ на комментарий про Ориуса и Адира (в коммент к обзору не влезло)). Я ещё не прошёл, но из того что пока понял — складывается ощущение, что основной лейтмотив истории вдохновлён метафизикой Зороастризма и раннего средневекового Христианства. Игра является критикой строго дуалистического подхода по отношению к таким вещам как "праведность" и "грех", "добро" и "зло" и прочее в этом духе. Ну то есть Ориус — это своего рода абсолютное воплощение всего праведного и совершенного для тех кто в него верит, а Адир же — это дьявол, воплощающий в себе всё порочное, отвергаемое, что есть в человеке. Вера в Ориуса и стремление достичь его идеала — порождают фанатизм и искоренение тех хаотичных и "дивиантных", с точки зрения догматов церкви качеств в человеке, которые называются "грехом". Фанатизм церковного учения Ориуса и отрицание темной части природы человека, создают Рогаров — "демонов" состоящих из человеческих грехов, с которыми с точки зрения учения церкви Ориуса необходимо бороться изо всех сил. Адир ещё в первой части говорил Харкину, что Рогаров сотворили люди, что они — это "зеркала человеческой души". То есть само их существование порождено тем, что человек боится и отвергает мрачную часть своей природы из страха перед её принятием, в стремлении к мнимой и недостижимой чистоте и непорочности. При этом порождая ещё большую ненависть ко всему, что ей якобы не соответствует. И это отрицание и ненависть к "злу" во имя идеала Ориуса — и является источником существования Рогаров, а следовательно и самого противостояния с ними и с Адиром.
Ну короче да, Ориус (и фанатично верующие в него люди) — по сути являются источником всего этого конфликта. Но опять таки, я пока прошёл от силы половину игры)) Если появится какой-то новый контекст и нюансы, то я ещё что-нибудь дополню. А вообще тут главное как мне кажется не сам внутриигровой лор, а именно что отсылки к религиям и философским течениям вдохновившим разработчиков и сценаристов. Как и у Миядзаки в Соулсах — сама по себе история тут довольно минималистична, и её скорее надо воспринимать на метафорическом уровне, а не буквальном.
UPD: Прошёл. Ну в общем и целом игра достойная, хоть и не без огрехов. К плюсам могу смело отнести левел дизайн (за некоторыми исключениями), реализацию системы двух миров, сеттинг, работу художников и боёвку во всём превосходящую первую часть и очень неплохую по меркам жанра. Из недостатков самые основные, это: не самое большое разнообразие врагов, очень нестабильная сложность (финальная локация невыносимо душная, и достигнуто это довольно дешевыми методами, но при этом босс на ней — один из простейших), да и в целом довольно слабую последнюю треть игры относительно остальной её части. История неплохая, однако рассказать её в некоторые моменты, можно было и интереснее. Довольно любопытное решение, скрывать описания предметов за прокачкой магических характеристик. Игра очевидно задумана быть пройденной трижды, дабы собрать воедино весь лор, пройдя на все концовки. Но этим я займусь как-нибудь в другой раз.
Steam User 13
Если ДС 3 и Элден Ринг это хитбокс порно, то эта игра - Омское порно.
НО! Симпотичные локации, интересные геймплейные фишечки. Единственное, что калит - это ощущение, что к игре приложил руку ебuчий Юи Танимура, который делал второй ДС и который считает, что чем больше врагов, тем сложнее, а значит pizже. Вот встречаешь ты в начальных локациях типа с шипованным шлемом на голове, какое у тебя оружие не было, ты его убъешь за 6 - 10 ударов, так как к этому моменту кузнец еще не открыт, оружие не прокачано и этот противник вызывает попаболь в битве 1 на 1, так ты проходишь дальше и у тебя на платформе 3 таких долboеба + какой-то тамплиер + 3 дальнобойных piдораса и тут начинает играть музыка бэнни хилла...
В целом игра на 7 из 10, чисто по моим ощущениям на данный момент.
P.S. Ну под конец игра начинает реально уже душить бомжами и в итоге ощущения такие: попытка сделать такое же дерьмицо как у Миядзаки, но получается понос и ты поляк.
Если любишь drochit' мобцов в этой всей параше под названием соулс лайк, то поиграть можно, но не за фулл прайс.