Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallenは、原作の5倍の大きさを誇る繋がりあった世界で繰り広げられる、壮大な新作RPGアドベンチャーだ。非情なる独裁を経て、悪魔の神アディールがついに打ち倒された。しかし…神々は永遠に滅んではいなかった。永劫なる時が過ぎた今、アディールの復活が近づいている。壮絶なボス戦や腕前が試される高速戦闘、刺激的なキャラクターとの出会い、奥深い物語が味わえる壮大なRPGで、名高い闇の十字軍の1人として生と死の世界を冒険しよう。その伝説は光と闇、どちらのものとなるのだろうか?恐れず希望を抱け。
繋がりあった広大な世界を探索
アディールの討伐を目指し、2つの広大なパラレルワールドを冒険しよう。生の世界では過酷な試練が待ち受ける一方で、悪夢のような死の世界では計り知れない恐怖がうごめいている。
自らの伝説を定義せよ
9つのキャラクタークラスを決める前に、種類豊富な外見オプションで自らのキャラクターを完全カスタマイズ。どんな始まりを迎えようと、ステータスや武器、鎧、呪文をアップグレードすることで、自分だけのプレイスタイルを確率することができる。
やりごたえ抜群の高速かつ流れるような戦術的戦いを極めろ
奥深い戦術戦を極めることこそが、生き残る唯一の希望だ。数百種類もの強力な武器を操るか、鉄を捨てアーケインの破壊的威力を持つ魔法を選ぶかはあなたの自由だ。
オンラインマルチプレイで協力もしくは敵対せよ
1人で壮大なシングルプレイヤーキャンペーンを楽しむか、あるいは2人のプレイヤーを招待して途切れることのない冒険を始めよう。ただし注意せよ。他の世界のプレイヤーがこちらの世界に侵入してくることもある。
無信仰の力を持つ装置を使いこなせ
所持しているランタンには、2つの世界を渡ることができる無信仰の力がある。この闇の力を使えば忘れ去られた場所を見つけ、伝説の財宝を暴き出し、敵の魂を操ることでさえ可能だ。
死から蘇れ
生の世界に降り立ち…死の世界で再び甦れ。あらゆる地獄の怪物たちが襲いくる中、今や生者に戻れるチャンスは一度きりだ。主な特徴:
- 常に気を抜けない生と死の広大なパラレルワールドを冒険
- 高速かつ流れるような高難度戦闘システムを極めろ
- 壮大なボス戦に挑め
- 破壊的な魔法とキャラクター強化を駆使せよ
- オンラインマルチプレイヤーで途切れることなく2人目のプレイヤーをキャンペーンに招待
- 怪しげな取引を持ちかけようとする様々なキャラクターたちとの出会い
- 自分だけのキャラクターを完全カスタマイズ
- 騎士や盗賊、炎使いの徒弟など、9つの初期キャラクタークラスから選択
Steam User 18
敵モブが糞過ぎるのとnpc関連が分かりにくいとのレビューをみて身構えて一周プレイしましたが
ラトリアのタコ 腐れ谷2 病み村の吹き矢マン 平和石像 車輪骸骨 アマナ 不死廟霧前のザイン兵 ほおずき 獄吏
こいつらよりイラつく敵モブ、場所は出てきませんでした。
npc関連も初見時のロートレクや初期DS2に比べればわかりやすかったです。
不満点としてはアイテムの説明欄を見るのに一定以上の 信仰か呪術又はその両方に割り振る必要があるので、世界観に入り込みにくい点がほんとにダメ。
全体的に完成度は高く、武器、投擲物、奇跡、呪術、闇術が豊富にあり楽しかったです。
全実績解除は本家と比べてクソめんどくさかったのでおすすめしません
Steam User 32
現状のソウルライクゲーの中では最も本家へのリスペクトが感じられた作品
ver1.7から2.0でプレイ(ちなみに2.0はかなり大規模な改修であったようでUI周りがそれ以前のものから一新されたりもしている。プレイ途中だったので正直戸惑った)
初期は結構叩き目の感想が多かったようだが、今もまだ続いているアプデの甲斐もあってか特に強い不満を覚えることはなかった
少なくとも今は出来の良いゲームといって良いと思うし、賛否両論よりもっと上の評価が適正だろうと感じたので今回筆を執った
結論から言うと見出しの通り、現状では最もダークソウルに近く、リスペクトしたゲームであると言えた
ただそれが故にあまり独自に優れた部分に乏しく、シンプルに本家フロムソフトウェアの劣化品であるとも言えてしまう
なのでまずARPGの死にゲーをやりたいならフロムで良いよという話になるし、ソウルシリーズをベースにしつつも独自性を強く出して別方向の良ゲーになった仁王2のような輝く強みもない
ではどういう人に向いているかというと本家の作品群をやり尽くして尚、まだまだこういった物が食い足りないという方々になる
特にマップの出来がソウルライクの中ではずば抜けて良いので探索好きの方には自信を持ってオススメできる
またエルデンリングよりはダークソウルの頃の戦技があったとしても控えめで基本的に回避、若しくはガードでいなしつつ通常攻撃を差し込んでいく古き良きコロチクバトルを愛する方々にも好まれるだろう(ボスが全体的にかなり弱めではあるが……)
ソウルライクというジャンルそのものが本来はそういった需要に応えるためのものであったとは思うが、実際のところあまり良い出来の物はなく、果ては2D作品でダクソというよりはロックマンやメトロイドヴァニアの系譜だろうに何故かソウルライクを名乗るものまである始末である
本作はメッセージや血痕のような見ず知らずの同志たちとの緩い繋がりこそないが、他はほぼ本家のそれそのままなのだ
他作品では省かれがちなキャラメイク(美男美女は作れないが)、侵入、協力プレイも完備している。ダークファンタジーであることはもとより、フレーバーテキストやNPCイベントの方向性も近いものがある(それだけにローカライズにかなり難があるのが本当に残念である)
そういった意味でダークソウルの構成要素を良く理解し、愛している方々が作ったのだと感じられた
他作品sageで申し訳ないがコードヴェイン辺りと比べると一目瞭然であろう
Steam User 12
ver2.5のレビューです。2023年(発売直後)のレビューはもう気にしなくていいと思う。
過去のおすすめしないレビューで酷評されているような箇所は自分のプレイではあまり感じなかったので
デベロッパーが真摯に修正していっているなという感じがします。
良質なソウルライク…というかほぼソウルに仕上がっています。
操作等も洗練されていて本家の痒い所に手が届いている感じ。
武器が当たる金属音とかが気持ちよくてキャラを動かしていて楽しいです。
今のところ(ゲーム1週目終盤)敵もボスも強すぎず楽しめています。
それと、フレンドと協力プレイしようと思っているなら最強のゲームシステムです。
ボス撃破数の差が1以内ならゲーム進捗、クエスト進行などの完全同期が可能です。
何かを褒める時に何かを腐すのはよくないとは思いますが、エルデンリングのオープンワールドで友達と見つけた抜け道を進んだ先に霧があって進めなかった経験・ダンジョンを見つけたのにわざわざ切断して合流を強制される経験をした身からすると本当に神システムです。アイテムマラソンすら一緒にできます。
強制侵入もありません。
もうこの時点で買ってよかったと感じています。
後はマップが良い意味で複雑すぎます。かなり緻密に計算しつくされていて、ショートカット開通もかなり楽しめます。マップデザインに関してはソウルのかなり上を行ってると思います。
今どこだっけ?ここはどこにつながってるんだっけ?最後の分岐道にはどうやって戻ればいいんだ?と めちゃめちゃワーキングメモリを使わせてきて、これがまた妙にクセになるんです。
全体として、多少の同期バグや翻訳の揺れなどもありますが、ゲーム本来の魅力を損ねるほどではありませんでした。
今ならめっちゃ楽しいソウルライクに仕上がってますよ。
Steam User 11
実績コンプ済みレビュー
■ 総評
ソウルライクとして 最高ランク の完成度。
中世ダークファンタジーの世界観も作り込みも良く、最後まで楽しめた。
正直、なんでこんなに評価が低いのか分からない。
■ キャラクリ
旧作は“ザンギエフみたいなおっさん”固定だったが、今作はキャラクリ可能。
男女選択もでき、ビルドの幅が広い。
■ ダクソとの違い・共通点
違うところ
魔法・弓・クロスボウが本家より洗練
ジャスガでパリィ
体力ゲージに白ゲージが存在
同じところ
焚き火(本作では痕跡)でセーブ・転送
死亡でソウル(本作では活力)落とす、再死亡でロスト
RB弱・RT強、落下攻撃、両手持ち・二刀流
NPCイベントはフラグ折れがある
こちらから開かない扉、はしご蹴落としショトカ
一度乗らないと動かないポンコツエレベーター
→ 全体として “しっかりダクソ” している。
■ やり込み要素
武器・防具・呪文・アクセの種類が多く、
ソウルライクでは珍しい コンプ系実績 が揃っている。
ダクソ並のボリュームだが、いつでも難易度+0でリスタートできるので遊びやすい。
■ 本作最大の特徴:ランタン
ランタンで裏世界を覗いたり、移動したり、敵の魂を引き抜いたりと独自システムが面白い。
裏世界に長居すると赤死神が出る緊張感
現実世界に敵がいなくても裏世界には敵がいて、覗くと目が合って襲われる
「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている」感がある
さらに、現実世界で死んでも裏世界で復活するため、残機1のような余裕がある。
崖落ちしても裏世界で復活するのはありがたい。
■ 修正子システムが便利
入手装備が自分のレベル相応になる「修正子」がとにかく便利。
レベル100超えあたりからは武器が+10状態で手に入るため、
ダクソでいう原盤をほぼ気にしなくてよくなる。
※ただしボスソウル交換武器用に原盤は確保推奨。
他にも、
白ゲージのみ回復
焚き火が壊れる
死亡で進行リセット
などチャレンジ系修正子もあり、組み合わせクリアで実績をまとめて取れる。
■ 良くないところ
EACのせいか、よく落ちる。
薄緑スクリーンなんて初めて見た。
■ まとめ
ソウルライクとしての完成度は高く、
ランタンによる“二重世界”探索は唯一無二。
実績コンプまで遊んでも飽きなかった。
Steam User 11
エルデンとはまた違ったダークファンタジーで神面白い。
友達とぜひ一緒にやってほしいゲーム。
武器の種類や操作性も一味違ってすごくいぃ。
侵入が死ぬほどウぜぇ。仲間と協力したいねん、対人したいわけじゃないねん
Steam User 9
良くも悪くもソウルライクだが、故に良い。
普通に面白かった。操作にクセがなく、ソウルシリーズプレイヤーであれば一瞬で慣れる。多くのソウルフォロワーゲーが安易な独自要素を突っ込んで台無しになることが多い中、奇をてらわず良い部分をそのままにしているので安心してプレイできる。かといって全く独自要素が無いわけでもなく、世界観にもゲーム性にもマッチした「暗黒の灯り」システムがある。この要素は非常に秀逸だと思う。
装備はかっこよく、マップもソウルらしい「既に終わってしまった世界」の雰囲気を強く感じさせてくれる。ちゃんとマルチエンディングしており、物理なら筋力or敏捷、魔法なら光or火と目指す先も複数あるのでリプレイ性も高い。
他レビューで書かれているように難点が無いわけでなく、100点満点とは言えないだろう。
しかしソウルシリーズ新作を毎月出して欲しがるようなプレイヤーなら間違いなく満足できると思う。
Steam User 7
セールで購入。中盤から不快な配置ばかりでうんざりしてきました。低評価に変えたくなってきた。
・人型+犬型複数のクソコンボ
・無数の雑魚モブで壁を作って遠距離型の敵が無限にピュンピュン
・狭い足場の角で突き飛ばして落下狙いをしてくるモブ
ダ○ソシリーズにも上記の配置は存在しますが不快になりすぎない範囲で且つ、死んでも笑えるようなピンポイントな配置が多いですが本作は違います。どこに行ってもこの配置ばかり。
ただでさえ複数戦闘を強要されるシーンが多いのに、特定のオブジェクトを破壊しない限り体力が減らないモブ(そのオブジェクトは集団のど真ん中)や視界外から湧いて削ってくる雑魚モブがわらわらと湧いてきます。
ダ○ソ2をやっていたときのストレスを10年ぶりくらいに思い出して来てイライラが止まりません。