Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen presenta una aventura de rol épica e innovadora en un mundo inmenso e interconectado que quintuplica en tamaño al juego original.Tras ser artífice de tiranía despiadada, el Dios Demonio, Adyr, cayó por fin derrotado. Sin embargo, los dioses… no claudican para siempre. Ahora, milenios después, se cierne la resurrección de Adyr. En la piel de uno de los míticos Cruzados de la Oscuridad, recorre los reinos de los vivos y de los muertos en esta experiencia de rol abrumadora, que incorpora batallas contra jefes descomunales, un combate rápido y desafiante, encuentros con personajes apasionantes y una narrativa profunda e inmersiva. ¿Tu leyenda se teñirá de luz… o de oscuridad?No sucumbas.
Explora un mundo inmenso e interconectado
Recorre dos mundos paralelos y cambiantes en tu gesta por derrocar a Adyr. Mientras que el reino de los vivos propone desafíos atroces, en el horripilante reino de los muertos, acechan terrores sin revelar.
Define tu propia leyenda
Personaliza por completo el aspecto de tu personaje con una amplia selección de opciones visuales; todo ello antes de elegir una de las nueve clases de personaje. Tomes la senda que tomes, adapta tu personaje a tu estilo de juego mejorando sus estadísticas, armas, armadura y conjuros.
Táctica y rapidez en combate
Solo quienes dominen la complejidad y la estrategia del combate pueden optar a sobrevivir. Elige entre cientos de armas brutales y únicas… o renuncia al acero en favor de devastadores ataques mágicos arcanos.
Únete o lucha en multijugador en línea
Experimenta la inmensa campaña para un jugador por tu cuenta… o invita a alguien más para que se una a tu aventura en un multijugador en línea sin interrupciones. Eso sí, podréis sufrir y sufriréis la invasión de héroes de otros reinos.
Empuña un artefacto impío
Tu lámpara posee un poder impío que permite trasladarse entre mundos. Usa esta técnica oscura para alcanzar confines olvidados, desenterrar tesoros legendarios e incluso manipular el alma del enemigo.
Álzate de entre los muertos
Cae en el mundo de los vivos y álzate de nuevo… en el mundo de los muertos. Ahora tienes una última oportunidad de regresar a tu forma viviente, mientras todo tipo de criaturas infernales se abalanzan sobre ti.Características generales:
- Adéntrate en dos mundos inmensos y paralelos: el de los vivos… y el de los muertos
- Domina un sistema de combate rápido, fluido y desafiante
- Supera batallas épicas contra jefes descomunales
- Lanza ataques mágicos devastadores y potencia a tu personaje
- Invita a otro jugador para que se una a tu campaña en un multijugador en línea y sin interrupciones
- Enfréntate a una gran variedad de personajes, ávidos de echarte una mano con segundas intenciones…
- Personaliza por completo a tu propio personaje
- Elige entre 9 clases de personaje iniciales; entre ellas, caballero, pícaro y aprendiz ígneo
Steam User 32
Bueno me faltaba terminar este souls para tener la lista completa.
Empiezo comentando que la jugabilidad es literalmente un copy paste de la del Elden RIng, solo que aca tenes el parry bien implementado. De gráficos tambien muy parecidos uno con el otro, aunque en banda sonora si que se queda atrás respecto al resto.
Despues, tema bosses la verdad uno mas facil que el otro que queres que te diga. Me resultó mucho mas complicado ir atravesando de un checkpoint a otro que los bosses (ninguno me costó mas de 3-4 intentos literal). Me la bajó porque en todos los souls siempre hay algo de dificultad, pero siento que este ha sido demasiado sencillo
En relación al precio la verdad que re contra vale la pena, es entretenido, está MUY bien optimizado, pero creo que a la larga se hace cansador y pienso que podría haberse terminado antes.
Por ultimo hubo 2 bugs que me rompieron soberamente las bolas: primero uno que me hizo reiniciar el juego porque no podia solucionarlo sino, y otro donde el boss final se bugeo en el techo de la arena (bien hecho el testing por suerte).
En fin, buen juego, cumple, no es la obra maestra pero tampoco pienso que sea regular. Nota 8/10
Steam User 17
que buen jogo, me revientan el opi 200 veces y ahí voy de nuevo, porque colita fácil no soy
Steam User 22
Van con esta, 3 veces que intento jugar a este titulo. De salida era horrible. Hace algo mas de un año seguia siendo injugable. Optimizacion horrenda, bugs por todas partes, una dificultad artificial con montones de enemigos, el combate era bastante ortopédico... A dia de hoy me he encontrado en esencia el mismo juego pero en la practica otro mundo. No dire que es de los mejores soulslike pero igual si esta entre los 10 mejores. Aun me queda pasarmelo para opinar sobre ese tema. Que pena que tengo que trabajar mañana si no le metia 12 horitas tranquilitas ahora.
Steam User 18
muy buen juego para jugar con un compa.
al principio no se entiende y al transcurso tampoco pero ta weno
Steam User 16
Divertido
🟩Lo bueno
🟥Lo malo
El juego introduce una mecánica de submundos muy interesante. Axiom es el mundo de los vivos y Umbral el de los muertos. Si morís en Axiom, tenés una segunda oportunidad al reaparecer en Umbral. Pero si volvés a morir ahí, tocás respawn en el último punto desbloqueado.
Se nota que aprendieron bastante a la hora de construir un mundo interconectado, con una clara influencia de FromSoftware. Encontrar atajos bien pensados se siente muy gratificante.
El combate está bien trabajado. Dependiendo del enemigo, podés optar por esquivar o contraatacar. Contra enemigos humanoides, parrear suele ser la mejor opción. Además, el sistema de defensa permite recuperar la vida perdida al bloquear si seguís atacando, muy al estilo Bloodborne o Lies of P.
El juego ofrece distintas builds. En mi caso, opté por el acechador, ya que prefiero un combate rápido y cuerpo a cuerpo usando dagas duales desde el inicio.
La ambientación y el apartado sonoro están muy bien logrados, con música adecuada para cada momento del juego.
Los desarrolladores han mantenido actualizaciones frecuentes desde el lanzamiento, corrigiendo bugs, mejorando el rendimiento y ajustando el balance. Prácticamente se siente como un “Lords of the Fallen 2.5”.
Incluye una mecánica muy útil: una semilla que podés plantar para crear un punto de descanso donde subir de nivel. Es especialmente práctica en zonas largas.
No innova demasiado. Es otro Souls más a la lista, aunque lo suficientemente bien hecho como para valer la pena.
Los jefes principales están muy bien diseñados, especialmente los que tienen cinemáticas. Sin embargo, hay jefes secundarios que luego aparecen reutilizados como enemigos normales, solo con menos vida.
Algunas áreas se sienten excesivamente grandes debido a la cantidad de subcaminos. Reducir un poco estos desvíos ayudaría a evitar la sensación de aburrimiento.
🟧Rendimiento y bugs.
Mi Pc
Resolución 2560 x 1440 p Calidad máxima rendimiento entre 140 a 180 fps
Ultra Ryzen 9 9900x3D
64 GB RAM 5600 MHZ DDR5
RTX 5080
Sigueme como mentor:
Comentario personal
Soulslike sólido con mundos duales bien integrados, combate estratégico y gran ambientación. El diseño interconectado, las builds y las constantes mejoras lo hacen muy gratificante.
Calificación 7 de 10 estrellas
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Steam User 15
Buenas noches, sin luz, tiznados y portadores de la lámpara.
Vengo a recomendar este juego ampliamente como un heredero de los Souls que se ha ganado su lugar por mérito propio, pero que también ha fallado en algunas cosas; no sin antes remarcar que, en su totalidad, es un GRAN JUEGO.
Apartado visual:
El mundo de este juego es simplemente asombroso, tanto en su versión normal como en el que entras con la lámpara. La dirección de arte ha hecho un trabajo estupendo.
La banda sonora cumple, pero debo decir que, a manera personal, no tiene alguna pieza que destaque como en otros juegos. Esto no quiere decir que sea mala; simplemente no se me quedó pegada ninguna como en otros títulos.
El combate es de lo más fluido y bien hecho, porque combina verticalidad con velocidad. Los combates no son lentos (ejem, DS1), pero tampoco tan frenéticos (¡CURSE YOU, BAYLEEEE!). En ocasiones, con el simple hecho de esquivar algunos ataques puedes hacer el boss sin problemas, pero sin demeritar el gran trabajo tanto de animación como de hitbox que hizo el estudio.
Apartado técnico:
Aquí es donde el juego tropieza un poco. En su lanzamiento tuvo varios problemas de rendimiento, con caídas de FPS y algunos tirones, sobre todo en zonas con muchos efectos o enemigos. Si bien el estudio ha ido sacando parches y la experiencia ha mejorado, todavía se pueden notar algunos problemas de optimización dependiendo del equipo.
También me encontré con algún que otro bug menor, nada que rompiera la partida, pero sí detalles que pueden sacar un poco de la inmersión. Los tiempos de carga, eso sí, son bastante aceptables y no se sienten demasiado pesados. No es un desastre técnico, pero sí es un apartado donde aún le falta pulido para estar al nivel del resto del juego.
Multijugador:
El cooperativo es, sin duda, uno de los apartados más divertidos del juego, pero también lo vuelve un paseo en el parque. Jugar acompañado reduce muchísimo la dificultad; muchos enfrentamientos que en solitario exigen paciencia y aprendizaje se vuelven bastante manejables con otra persona. Esto no necesariamente es algo malo, porque el juego gana mucho en diversión y se presta para una experiencia más relajada.
Sin embargo, esto también evidencia otro detalle: el balance. En ocasiones, no sientes la necesidad de buildear algo específico, ya que prácticamente todos los jefes pueden derrotarse con la misma arma sin cambiar absolutamente nada. Esto, sumado al backtracking que el juego propone, puede hacer que la progresión pierda un poco de tensión y variedad en ciertos momentos.
Las quests siguen la filosofía clásica del género: son crípticas, fáciles de perder y requieren bastante atención. Esto puede ser muy atractivo para quienes disfrutan descubrir todo por su cuenta, pero también puede resultar frustrante, ya que algunos pasos no son del todo claros y un pequeño error puede bloquear toda la línea de misión.
Además, el backtracking vuelve a jugar un papel importante aquí, obligándote a regresar a zonas anteriores para avanzar ciertas historias. Esto añade profundidad al mundo, pero también puede cortar el ritmo si no llevas un seguimiento cuidadoso. En mi caso, sentí que varias quests son interesantes, pero poco intuitivas, y probablemente muchos jugadores necesitarán una guía para completarlas al 100%.
Aun así, el cooperativo abre la puerta a un público más casual que quiera disfrutar sin frustrarse demasiado, mientras que jugar en solitario ofrece una experiencia más cercana a algo hardcore, donde sí se aprecia mejor el diseño de combates y el ritmo del juego.
Platino / Logros:
Donde realmente el juego se pone hardcore es al buscar el platino. Conseguir todos los logros exige varias vueltas, decisiones específicas y una planificación más cuidadosa. Aquí sí desaparece esa sensación de “paseo”, y el título muestra su lado más exigente. El backtracking cobra más importancia, hay que optimizar rutas y prestar atención a misiones y coleccionables que pueden perderse fácilmente. En mi opinión, es uno de los platinos más sufridos del género reciente, y solo los más pacientes o completistas lo disfrutarán al máximo.
Conclusión:
Creo que este es un título que merece una revaloración. Ese 7.5 que suele verse se me queda corto; para mí es un sólido 8. Tiene defectos, sobre todo técnicos y de balance, pero también una identidad muy marcada, un apartado visual sobresaliente y un cooperativo extremadamente divertido.
Puede disfrutarse como una experiencia accesible para jugadores casuales en cooperativo, o como un reto más exigente para quienes prefieran jugar en solitario. En cualquiera de los dos casos, es un heredero digno del género que, con sus aciertos y fallos, vale mucho la pena. 🎮🔥
Steam User 14
En general está genial, con la 2.0 tenemos un juego redondo,igual que se castiga cuando un juego sale sin pulir,hay que premiar cuando despues de varios años le meten tanto esfuerzo en dejarlo redondo,no ocurre normalmente,recomendado a mas no poder por encima de la mayoria de souls-like.