Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen bietet ein völlig neues, episches RPG-Abenteuer in einer riesigen, zusammenhängenden Welt, die mehr als fünfmal so groß ist wie die des Originalspiels.Nach einem Zeitalter grausamer Tyrannei wurde der Dämonengott Adyr besiegt. Aber Götter … fallen nicht für immer. Jetzt, Äonen später, steht Adyrs Wiederauferstehung kurz bevor. Als einer der sagenumwobenen Dunklen Kreuzritter reist du in diesem ausgedehnten Rollenspielerlebnis durch die Reiche der Lebenden und der Toten und erlebst kolossale Bosse, schnelle, herausfordernde Kämpfe, spannende Charaktere und eine tiefgründige, fesselnde Geschichte. Wirst du eine Legende des Lichts schreiben … oder der Dunkelheit?Wage es, zu hoffen.
Erforsche eine riesige, zusammenhängende Welt
Reise auf deiner epischen Mission durch zwei weitläufige Parallelwelten und stürze Adyr. Während das Reich der Lebenden seine eigenen brutalen Herausforderungen bietet, lauern im alptraumhaften Reich der Toten ungeahnte Schrecken.
Schreibe deine eigene Legende
Passe das Aussehen deines Charakters durch eine Vielzahl an Möglichkeiten an und wähle eine von neun Charakterklassen. Egal, wofür du dich entscheidest – entwickle deinen Charakter deinem eigenen Spielstil entsprechend, indem du seine Werte, Waffen, Rüstungen und Zauber hochstufst.
Meistere schnelle, herausfordernde und taktische Kämpfe
Nur wenn du die komplexen taktischen Kämpfe beherrschst, kannst du auch überleben. Wähle aus 100 einzigartigen, brutalen Waffen – oder verzichte darauf und setze verheerende Magie ein.
Kämpfe online mit anderen Spielern oder tritt gegen sie an
Erlebe die umfangreiche Einzelspieler-Kampagne alleine oder schließe dich mit anderen Lampenträgern im Online-Koop zusammen. Ihr könnt gemeinsam so lange erkunden, wie ihr es wünschen, und dabei Vigor (XP), Waffen und/oder Ausrüstung sammeln, die von Feinde fallen gelassen werden und diese dann mit in deine Welt (dein Spiel) zurückbringen. Schlüsselgegenstände und Quest-Fortschritte werden nicht übertragen, um die Integrität deiner eigenen Geschichte zu bewahren. Für diejenigen, die online spielen, sei gewarnt, denn auch Helden aus anderen Reichen könnten und werden in eure Welt eindringen.
Setze eine schreckliche Macht ein
Deine Laterne gewährt die ketzerische Macht, zwischen den Welten zu wechseln. Nutze diese dunkle Fähigkeit, um längst vergessene Orte zu erreichen, sagenumwobene Schätze zu bergen – und sogar die Seele deiner Feinde zu manipulieren.
Erhebe dich von den Toten
Kehre von den Toten zurück, wenn du in der Welt der Lebenden fällst … Und zwar in der Welt der Toten. Nutze deine letzte Chance, zu den Lebenden zurückzukehren, während alle Arten von höllischen Kreaturen es auf dich abgesehen haben.Hauptmerkmale:
- Entdecke zwei weitläufige Parallelwelten – die Welt der Lebenden … und die der Toten
- Meistere ein schnelles, flüssiges und herausforderndes Kampfsystem
- Bezwinge epische und kolossale Bosse
- Setze vernichtende magische Angriffe und Stärkungen ein
- Lade einen zweiten Spieler ein, um sich deiner Kampagne in einer unterbrechungsfreien, Online-Multiplayer-Sitzung anzuschließen (nur der Host speichert den Story-Fortschritt der Welt).
- Triff auf eine Vielzahl an Charakteren, die dir auf zweifelhafte Weise helfen wollen …
- Erstelle deinen eigenen einzigartigen Charakter
- Wähle aus 9 Anfangsklassen – darunter Ritter, Schurke oder Schüler des Feuers
Steam User 10
Würde ich Lords of the Fallen empfehlen?
Ja, aber nicht jedem.
Das Spiel läuft inzwischen ohne Performance-Probleme. Es bietet fantastische Visuals und die Lore, die auf den ersten Blick wie die Fantasie eines 16jährigen Emos wirkt, beweist auf den zweiten Blick erstaunlich viel Tiefe und Liebe zum Detail.
Die Exploration wird sehr schön durch die Umbral-Lampe ergänzt. Hexworks hat der Welt nämlich eine weitere Ebene verpasst, in die man wechseln kann. Ist man in diesem Reich der Toten, tun sich oft Wege auf, die im Reich der Lebenden verschlossen sind. Das gibt der Erkundung einen neuen, frischen Anstrich.
Auch die Welt ist toll designt, im Großen wie im Kleinen. Verschlungene Pfade führen immer wieder zurück zum Andenken (Bonfire) der Region und man schaltet bis zum Endgame Backtracks zur Hub-Area frei.
Man kann alle begehbaren Orte dank geschickt gesetzter Skyboxen von verschiedenen Punkten im Spiel sehen, auch die Hub-Area, was einem einen Eindruck über die zurückgelegte Strecke gibt. Das fühlt sich sehr belohnend an, und macht Spaß.
Das Kampfsystem ist sehr schnell, fast schon arcadig. Womöglich hat nicht jeder seine Freude damit.
Es gibt ein Blocksystem, bei welchem man immer Schaden kassiert, weil kein Schild 100 Prozent blockt. Der Schaden ist aber nur Schwächungsschaden, den man sich durch Angriffe zurückholen kann. Das fördert schnelles, aggressives Gameplay. Ein perfekter Block schwächt außerdem die Haltung des Gegners. Bei Haltungsbruch bekommt man einen kritischen Treffer.
Sehr schön: Die Haltungsleiste wird mir angezeigt.
Die Gegnerdichte ist überdies (auch jetzt noch) in manchen Areas zu hoch und in der Welt der Toten spawnen die Gegner unendlich nach, was sich stressig und nervig anfühlen kann.
Es gibt zudem nur wenige Gegnertypen und die sind auch nicht besonders kreativ.
Die Bosse sind teilweise sehr kreativ, waren für mich aber fast schon zu leicht. Der Ansatz ist wie bei älteren Souls-Spielen, eher Turn based combat. Der Boss macht seine Kombo, du spielst defensiv, dann bist du dran und haust ihn. Das Spielt geht so lang, bis der Boss tot ist, oder Du tot bist.
Ich bin allerdings der Meinung, dass dieses konservative Design auch heute noch seine Daseinsberechtigung hat, vor allem, um Anfängern eine Chance zu geben, mit dem Genre warm zu werden. Leider scheint sich Lords of the Fallen nicht sicher zu sein, ob es nun anfängerfreundlich sein will, oder nicht. Die hohe Gegnerdichte spricht nämlich dagegen.
Das Questdesign ist noch obskurer, als bei Fromsoftware.
Lobend zu erwähnen ist das Zauber- und Fernwaffensystem. Man kann sich verschiedene Fernangriffe auf Tasten binden und durch gedrückt halten einer Taste in den Fernwaffen/Zaubermodus wechseln, und dann seine Geschosse einfach abfeuern! Gut gelöst! Sehr flawless.
Alles in allem dürfte Lords of the Fallen vor allem für Spieler etwas sein, die gerne erkunden und sich über tolle Visuals und geschicktes World-Design freuen können. Anfänger, wenn sie bereit sind, umsichtig zu spielen, können hier auch einen guten Einstiegstitel finden.
Wer vor allem harte Bosse und ein besonders tiefes Kampfsystem sucht, wird hier eher enttäuscht werden.
Unterm Strich halte ich Lords of the Fallen für ein gelungenes Soulslike und hoffe in Zukunft auf mehr Takes auf das Genre von Hexworks. Wenn das Studio aus seinen Fehlern lernt - und die vielen Updates zeigen, dass es das tut - wird das nächste Game wahrscheinlich richtig, richtig gut.
Wer noch detaillierter Bescheid wissen möche: Hier meine Video-Rezension:
Steam User 22
Einleitung
Lords of the Fallen hat mich positiv überrascht. Als jemand, der gern in düstere, mittelalterliche Fantasy-Welten eintaucht, war ich gespannt, ob dieses Spiel mein Interesse wecken kann. Diese Rezension soll anderen Spielern helfen zu entscheiden, ob sie Lords of the Fallen eine Chance geben sollten.
Zusammenfassung des Spiels
"Lords of the Fallen" ist ein düsteres Souls-Like, das 2023 veröffentlicht wurde und als Reboot des gleichnamigen Spiels von 2014 gilt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines gefallenen Helden, der gegen mächtige Dämonen und übernatürliche Kreaturen kämpft. Ein zentrales Element des Spiels ist die Möglichkeit, zwischen der Welt der Lebenden und der Welt der Toten zu wechseln, um Rätsel zu lösen und neue Gebiete zu erkunden. Das herausfordernde Kampfsystem erfordert taktisches Vorgehen und präzise Angriffe.
Performance
Das Spiel läuft auf meinem inzwischen nicht mehr ganz neuen System gut. Falls jemand Performance-Probleme hat, sollte er seine Hardware und die Systemanforderungen des Spiels überprüfen. Oft hilft es auch, die Software und Hardware zu reinigen, beispielsweise mit einem Luftdruckreiniger, oder die Grafikeinstellungen anzupassen. Kleinere Ruckler treten gelegentlich auf, besonders im Hub-Bereich, aber diese beeinträchtigen weder das Spielerlebnis noch die Kämpfe erheblich.
Positive Aspekte
Lords of the Fallen überzeugt durch eine beeindruckende Grafik, die stark an mittelalterliche und gotische Kunst erinnert. Die innovative Idee der zwei Welten und dem Wechsel zwischen ihnen ist gut umgesetzt, ist aber ausbaufähig und bietet Raum für zukünftige Entwicklungen. Die Rüstungen sind schön designt, wer auf "fashion-souls" steht, kann sich hier austoben. Auch die Auswahl an Waffen ist groß und vielfältig, sodass jeder Spielstil abgedeckt wird. Das Kampfsystem funktioniert gut, da gibt es nichts auszusetzen und die unterschiedlichen Gebiete sorgen für abwechslungsreiches Gameplay.
Negative Aspekte
Leider fehlt es dem Spiel an Abwechslung bei den Gegnern. An einigen Stellen gibt es so viele Gegner, dass es eher wie ein Hack-and-Slay wirkt als ein typisches Souls-like. Hier wäre es besser gewesen, weniger, dafür aber herausforderndere Gegner zu platzieren. Der Endboss des normalen Endes ist ebenfalls enttäuschend und hätte epischer und schwerer ausfallen können.
Fazit
Es ist unsinnig, Lords of the Fallen mit den Spielen von From Software zu vergleichen. Hier handelt es sich um ein Spiel eines anderen Entwicklers mit eigenen Ideen und Visionen. Wer offen für Souls-likes ist, die nicht von From Software stammen, und diejenigen, die ein Dark-Fantasy-Setting mögen, sollten Lords of the Fallen definitiv ausprobieren.
Rating
7,5/10 ★★★★★★★☆☆☆
Steam User 12
Ich liebe dieses Spiel total. Baut definitiv weniger Frust auf, als das bei Elden Ring der Fall ist. Läuft nach den Patches butterweich bei mir, obwohl so gut wie alles auf Ultra steht. (RTX 4070) Die Welt ist genial miteinander verbunden, ich hab so oft gedacht..."Hä?...ah..Cool". =) Die Kämpfe fühlen sich wuchtig an und endlich taugen Wurfgeschosse mal was. Was die Erkundung und die Kämpfe angeht, ist das Spiel definitiv ein Souls-Like.
Wer darauf steht, kann bedenkenlos zugreifen.
Steam User 4
Ich bin jetzt fast durch mit dem Game und kann hier denke ich einiges dazu sagen..
Pros:
- Es sieht wirklich schick aus, vor allem das Umbral (Die parallel Welt in der man sehr oft unterwegs ist)
- Das Kampfsystem hat eine angenehme Geschwindigkeit und es gibt coole Zauber und Fernkampfwaffen (In ein paar Soulslike Ablegern wird sowas ja nicht angeboten, zB. Lies of Pi)
- Gegnerdesigne ist gut gelungen
- Bosse haben nicht immer auf Krampf eine zweite Form
- Balancing ist auch gut
- Es gibt nahezu keinen Gegner der auf sehr unnatürliche Art seine Angriffe verzögert (In Lies of Pi war das öfter der Fall und deshalb fühlt sich für mich das Kampfsystem hier auch deutlich besser an)
Cons:
- Das Spiel geht VIEL zu lang
- Es ist stellenweise zu dunkel, auch wenn man permanent mit einer Laterne rumläuft..
- Auch wenn das Gegnerdesigne gut ist, läuft man relativ schnell immer wieder den gleichen Gestallten über den Weg, was bei der Dauer des Spiels doch irgendwann langweilt..
- In anderen Rezensionen wurde sich viel über das Backtracking beschwert und das kann ich leider nur bestätigen. DS 1 hat sowas auch gerne gemacht, aber dabei hatte man zumindest eine Idee wos als nächstes hingehen könnte, hier ist das anders. An einem Punkt musste man sogar zurück irgendwo ins Midgame und darauf soll man nach 10 Sekunden Cutscene kommen?
- Vielfalt bei den Waffen gibt es auch, aber es sind so unglaublich viele, dass schnell Überforderung aufkommen kann, weil man natürlich die für sich beste Waffen aufleveln möchte. (Ein Trostpreis ist, dass man die Materialien farmen/kaufen kann)
Anmerkung:
- Ich bin ein Spieler, der seine Spiele gerne auf mindestens 50% der Steamerfolge abschließen will, aber wer da ähnlich denkt ist hier leider ziemlich am Kämpfen.. In den meisten Soulslike Games sind NPC Questlines zwar vorhanden, aber für Achievments nicht zwingend notwendig. Hier ist das anders und leider sind die Quests ebenso kryptisch wie sonst auch immer..
- Seit wann ist es populär geworden, dass Blocken kaum mehr Sinn macht? Man kann nie, außer mit Parieren, den ganzen Schaden blocken. Ziemlich blöd wie ich finde, aber hier nicht als negativ Punkt, weil das Ausweichen sehr gut funktioniert und sogar manchmal etwas zu großzügig ist.
Fazit:
Wer Soulslikes gerne spielt ist hier gut beraten und durch den etwas geringeren Schwierigkeitsgrad kommt auch ein ungeübterer Spieler durch. Wenn man Elden Ring als Benchmark betrachtet ist das hier eine solide 7/10 und kann für 20 - 30 € im Sale gekauft werden.
Steam User 3
I m an experienced Soulslike Player and LOFT took me 20 hours to finish my 1st playthrough. Newcomer to this genre might need a bit longer to finish it. Overall it was a good experience but the final boss was super lame. expected something great and it was pretty much just a dialog lmao
Sometimes combat feels a bit "clunky". Sounddesign is oright. Nice variety of areas. Enemy variety a bit low, could be more imo.
Overall I recommend the game, grab it when its on sale though.
Steam User 6
Top Game richtiger Brecher es macht Spaß sobald man sich mit dem Kampf System vertraut macht.
die Bosse fordern einen und sind nicht zu leicht.
Grafik 9,5-10 sehr geil bis auf ein paar kleine Lags ab und zu mal die zum größten teil behoben werden.
regelmäßige Updates für Performance dicke + punkte
Steam User 3
Ich habe es mit einem Freund im co-op komplett durchgespielt und ich muss sagen es läuft einfach.
Die Gegner Skalierung fühlte sich fair an und beide Spieler können sehr viel interagieren ohne das einer nutzlos ist (bis auf Leitern und bestimmte Hebel)
Die Story muss man sich aus Echos und Beschreibungen zusammenpuzzeln, aber das macht die Sache geheimnisvoll und interessant.
Hier und da gab es mal Schwierigkeiten beim connect, dies war jedoch mit einem Neustart beider seiten zu beheben.
Alles in allem, ein Tolles Spiel welches prima für co-op funktioniert.