Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen bietet ein völlig neues, episches RPG-Abenteuer in einer riesigen, zusammenhängenden Welt, die mehr als fünfmal so groß ist wie die des Originalspiels.Nach einem Zeitalter grausamer Tyrannei wurde der Dämonengott Adyr besiegt. Aber Götter … fallen nicht für immer. Jetzt, Äonen später, steht Adyrs Wiederauferstehung kurz bevor. Als einer der sagenumwobenen Dunklen Kreuzritter reist du in diesem ausgedehnten Rollenspielerlebnis durch die Reiche der Lebenden und der Toten und erlebst kolossale Bosse, schnelle, herausfordernde Kämpfe, spannende Charaktere und eine tiefgründige, fesselnde Geschichte. Wirst du eine Legende des Lichts schreiben … oder der Dunkelheit?Wage es, zu hoffen.
Erforsche eine riesige, zusammenhängende Welt
Reise auf deiner epischen Mission durch zwei weitläufige Parallelwelten und stürze Adyr. Während das Reich der Lebenden seine eigenen brutalen Herausforderungen bietet, lauern im alptraumhaften Reich der Toten ungeahnte Schrecken.
Schreibe deine eigene Legende
Passe das Aussehen deines Charakters durch eine Vielzahl an Möglichkeiten an und wähle eine von neun Charakterklassen. Egal, wofür du dich entscheidest – entwickle deinen Charakter deinem eigenen Spielstil entsprechend, indem du seine Werte, Waffen, Rüstungen und Zauber hochstufst.
Meistere schnelle, herausfordernde und taktische Kämpfe
Nur wenn du die komplexen taktischen Kämpfe beherrschst, kannst du auch überleben. Wähle aus 100 einzigartigen, brutalen Waffen – oder verzichte darauf und setze verheerende Magie ein.
Kämpfe online mit anderen Spielern oder tritt gegen sie an
Erlebe die umfangreiche Einzelspieler-Kampagne alleine oder schließe dich mit anderen Lampenträgern im Online-Koop zusammen. Ihr könnt gemeinsam so lange erkunden, wie ihr es wünschen, und dabei Vigor (XP), Waffen und/oder Ausrüstung sammeln, die von Feinde fallen gelassen werden und diese dann mit in deine Welt (dein Spiel) zurückbringen. Schlüsselgegenstände und Quest-Fortschritte werden nicht übertragen, um die Integrität deiner eigenen Geschichte zu bewahren. Für diejenigen, die online spielen, sei gewarnt, denn auch Helden aus anderen Reichen könnten und werden in eure Welt eindringen.
Setze eine schreckliche Macht ein
Deine Laterne gewährt die ketzerische Macht, zwischen den Welten zu wechseln. Nutze diese dunkle Fähigkeit, um längst vergessene Orte zu erreichen, sagenumwobene Schätze zu bergen – und sogar die Seele deiner Feinde zu manipulieren.
Erhebe dich von den Toten
Kehre von den Toten zurück, wenn du in der Welt der Lebenden fällst … Und zwar in der Welt der Toten. Nutze deine letzte Chance, zu den Lebenden zurückzukehren, während alle Arten von höllischen Kreaturen es auf dich abgesehen haben.Hauptmerkmale:
- Entdecke zwei weitläufige Parallelwelten – die Welt der Lebenden … und die der Toten
- Meistere ein schnelles, flüssiges und herausforderndes Kampfsystem
- Bezwinge epische und kolossale Bosse
- Setze vernichtende magische Angriffe und Stärkungen ein
- Lade einen zweiten Spieler ein, um sich deiner Kampagne in einer unterbrechungsfreien, Online-Multiplayer-Sitzung anzuschließen (nur der Host speichert den Story-Fortschritt der Welt).
- Triff auf eine Vielzahl an Charakteren, die dir auf zweifelhafte Weise helfen wollen …
- Erstelle deinen eigenen einzigartigen Charakter
- Wähle aus 9 Anfangsklassen – darunter Ritter, Schurke oder Schüler des Feuers
Steam User 122
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*** Updated ***
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Nach nun mehr als 100 Stunden, möchte ich meine Meinung zu Lords of the Fallen teilen.
Vorweg, ich habe die meisten Souls/Bloodborne Spiele (Konsole) und Eldenring (100%) durchgespielt. Ich bin ein großer Freund von Erkundungen und taktischem Vorgehen.
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Pro:
+ Fantastische Grafik in fast (3840x1600 Widescreen) 4k mit hoher Bildrate.
+ Atmosphäre
+ Duale Welt
+ Kampfssystem sehr immersive und belohnend
+ Entwickler Team, die Ihr Spiel weiter verbessern (Patches am laufenden Band)
+ Kein online Zwang während dem Spiel
+ 190+ Waffen und differente movesets der Waffen
+ 360+ Rüstungsgegenstände
+ Viele Quests/Rätsel wie Souls like üblich
Kontra:
- leichte teschnische Schwierigkeiten.
So habe ich nach ca. 5 Min. für ~15 Sek. eine art Diashow. Mein Netzteil (Asus Thor 1200W)
zeigt mir dann eine wesentlich geringere Watt Nutzung an. Andere Tasks nutzen die CPU/GPU
nicht mehr als sonst. Nach diesen ~15 Sek. habe ich allerdings keinerlei weiteren Ruckler
oder Nachladesquenzen.
Abstürze hatte ich in den 100+ Spielstinden ca. 3-4 Stück. Die meisten davon vor den ganzen Patches.
- level-up und manche Gegenstände letwas zu teuer.
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Für mich ist Lords of the Fallen ein Meisterwerk, dass mich total in seinen Bann gezogen hat. Wer Spaß daran hat, die Gegner zu studieren, Ihr moveset zu lernen und eine Mischung aus Parry und Dodge verwendet wird mit Sicherheit viel Freude am Kampfsystem haben. Gerade das Blocken mit Schild (hier ist das Blockfenster etwas größer) ist sehr belohnend, wenn man dann nach dem brechen der Haltung einen Critical ausführen kann. Zudem hat man eine Vielfalt an Builds und Waffen die es sehr interessant macht.
Auch die Fernkämpfer sind meiner Meinung nach nicht so schlimm, wie oft beschrieben. Klar, wenn man wie ich es in einigen Videos gesehen habe nur durchläuft und alle Mobs ignoriert, dann kann es sein dass man eine Menge Mobs am Hintern hat und da sind dann meist auch Fernkämpfer mit dabei. Sowohl als Meele als auch Ranged kann man mit den Fernkämpfern gut fertig werden. Für Meeles gibt es Wurfwaffen, die mit unter sehr viel Schaden machen (Verbesserter Hammer, aufgeladen ~1k+ DMG).
Ein kleiner Kritikpunkt sind die unterschiedlichen Gegnertypen. Es gibt, wenn ich mich nicht verzählt habe 26 normale Gegner, wobei 4 davon recycelte Minibosse sind. Ansich ist die Anzahl vollkommen in Ordnung, allerdings auf die riesige Fläche von LotF wäre ein wenig mehr Abwechslung schön. Dazu kommt, dass sich die unterschiedlichen "menschlichen" Gegner auch noch ähnlich sehen.
Die Bosse sind schön gestaltet und machen Spaß, allerdings gibt es wenig Bosse die wirklich schwer sind und bis auf Justicia hatte ich alle in unter 10 trys am Boden. Ein paar sogar im 1st try.
Umbra finde ich sehr gelungen, auch wenn mich der spawn der kleinen Gegner ab und an genervt hat, Tip hier, das Auge von Marco nehmen und die kleinen fürchten sich vor euch.
Mir gefällt Lords of the Fallen ein klein wenig besser als Lies of P, dass ich über den Xbox Gamepass habe, da mich das Setting mehr anspricht und ich persönlich das Kampfsystem von LotF besser finde.
Da Spiele immer sehr subjektiv sind, kann ich nur für mich sprechen und ich habe sehr viel Spaß mit Lords of the Fallen.
Egal ob beim Mobs lernen und dann farmen, oder wenn ich mir eine Taktik überlegen muss um die Mobs in der Best möglichen Reihenfolge zu töten. Sicher werde ich nochmal 100+ Stunden in LotF investieren und einiges neues ausprobieren.
Anbei hoffe ich auf einen DLC.
Danke fürs Lesen und LG,
Twist
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UPDATE:
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Nach nunmehr 170 Stunden und einigen Patches später möchte ich hier einen neuerlichen Einblick geben.Was hat sich getan, was ist besser, was ist schlechter geworden.
Pro:
+ Performance wurde meinem Meinung nach weiter verbessert und je nach Grafikkarte hat man nun auch die Option die Framegeneration (Nvidia DSSL 3,5) ein zu schalten.
+ Speicherbelegung im RAM bleibt relativ konstant und hat keine "ausreiser" nach oben mehr.
+ Bosse sind leicht schwerer geworden, bzw. stehen nicht mehr ganz so lange "rum" um ein Hitfenster zu entblößen.
+ Patches jetzt ca. 1x pro Woche.
+ Es wurde der erste Schritt unternommen um PVE und PVP zu trennen.
+ Angekündigte Timeline
Kontra:
- PVP ist auf Grund von Dupe Mechanics und dem daraus resultierenden Level der Gegenspieler nicht fair (z.B. Widerstände etc. durch das Level extrem erhöht). Meiner Meinung nach sollten sich nur Spieler in einem ähnlichen Levelbereich gegenüber stehen.
- Einige Farmspots, die mir persönlich viel Spaß bereitet haben wurden gefixt, so ist es z.B. nicht mehr möglich den Red-Reaper irgendwo "einzusperren" und es dauert länger ein neues Level zu Farmen.
- Lags bzw. Verzögerung beim Coop spielen. Ich habe unlängst einigen bekannten geholfen z.B. den Lightreaper beim ersten treffen zu erledigen. Selbst wenn man Ihn normal ohne gegentreffer besiegt, wird einem das im Coop nicht gelingen. Ich gehe davon aus, dass dann alles über den Host läuft und je nachdem wie hoch desse Latenz ist, wird dies steigt die eigene eben um den Anteil des Hosts. Hier muss dringend nachgebessert werden.
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Alles in allem kann ich aber meine ursprünglich Rezension nur bestätigen.
Für alle Spieler, die Probleme mit der Performance oder der Stabilität haben, sollte euer PC extrem overclocked sein, versucht ihn einfach mal auf Stock laufen zu lassen. Dies hat 99% aller Probleme bei einem guten Bekannten gelöst, der seinen PC bis an die Grenzen der Stabilität overclocked hatte.
Steam User 109
Servus.
Das Game hat seine Probleme. Spiele seit Release und die Performance war wirklich problematisch.
Das Spiel hätte definitiv noch einen bis zwei Monate an Optimierung gebraucht.
Die Entwickler sind jedoch stark dahinter an der Performance zu arbeiten.
Seit Release wurde täglich ein Patch gedrückt.
Motivation ist also da.
Das Game selbst hab ich noch nicht ganz durch, bin aber sehr wahrscheinlich im letzten drittel.
Generell werden in meinem Gehirn sämtliche Soulslike süchtigen Areale getriggert.
Das ist gut.
Waffen geil. Magie geil. Fashion vorhanden. Diversität top.
Den Twist mit der Umbral Welt finde ich persönlich gut. Bringt frischen Wind in das erkunden mit rein und erhöht auch das Risiko.
So weit positiv.
Den größten Kritikpunkt den ich habe ist der Stressfaktor.
Mein ich damit das mir das Spiel zu schwer ist? Nein.
Die Schwierigkeit des Spiels ist für mich, meist, sehr gut.
Es gibt OP Builds die einem das Leben leichter machen, ist aber nicht dazu gezwungen diese zu spielen.
Man kommt in dem Spiel leider einfach nicht zur Ruhe.
Speziell in Umbral gibt es keine Sekunde in der man unachtsam sein kann.
Man könnte natürlich argumentieren das dies die Idee der Umbral Welt ist.
Die Entwickler sind meines erachtens dabei aber über das Ziel hinausgeschossen, denn es fühlt sich weniger anspruchsvoll als nervig an.
Außerdem gib es in dem Spiel viel zu viele Fernkämpfer. Man kriegt gefühlt aus zwei Kilometer Entfernung ständig einen reingeballert.
Hier muss noch was geändert werden.
Hab jetzt auch keinen Bock länger mit euch zu labern. Will zocken.
Das Game macht nämlich trotzdem Spaß.
Habe Vertrauen ins Team, die werden sicherlich noch einiges ändern und Lords of the Fallen wird n Top Game! :)
Steam User 163
Das Spiel an sich wäre ja gar nicht mal so schlecht, aber bitte Überarbeitet noch mal den Multiplayer, diese Einschränkungen die der Koop Partner hat sind ultra nervig und sinnlos. Spielfortschritt sollte für beide gespeichert werden und der Loot sollte auch für beide droppen.
Steam User 81
Ich grüße Sie.
Vorweg ich liebe FromSoftware Spiele und habe diese auch alle auf der Playstation platiniert.
Am Computer bin ich da gerade nochmal dabei.
Zu Lords of The Fallen,
ich finde das Spiel durchweg sehr gelungen.
Pro
-Die Stimmung, der Sound, die Quests, die Charaktere sind nahe an FromSoftware Niveu.
-Die Mechanik mit der Umbral Welt war anfangs unübersichtlich aber wenn man sich daran gewohnt hat und auch mal mitbekommt wie nahtlos das übergreift ( Geister können dich wenn du die Laterne benutzt in die Umbral Welt ziehen) bockt das richtig mit der Lampe das nächste Secret zu finden.
-Einige Bosse sind für Souls Spieler leider zu leicht, aber nicht alle. Einige haben auch sehr Interessante Mechaniken.
-Die Runen Mechanik finde ich sehr gelungen und man kann damit viele Builds verfeinern.
-Die Laterne auf Max aufgewertet sorgt dafür das man 3 Augen einsetzen kann und somit auch einige Sachen ausprobieren kann
-Es gibt des öfteren Events mit Bossen zb Halloween oder wie zur Zeit Weihnachten
Contra
-Das Target System ist ausbaufähig, man erwischt in großen Gruppen nie den richtigen Gegner
-Bosse könnten schwieriger sein
-In den Endgame Gebieten werden oft Bossgegner als normale Gegner eingesetzt, ist nicht nervig aber
ich halte nichts von Mobrecycling
Allgemein.
Zu dem Thema mit der Performance, ich besitze eine 3080 und Spiele auf Ultra und habe bis Dato noch keine EInbrüche oder Abstürze gehabt. Spiele aber auch erst seit dem 18.12 intensiv. Eventuell wurde hier
durch Patches die Performance schon verbessert.
Einige beschweren sich über die Gegneranzahl in der Umbral Welt,hier wurde das Spiel einfach nicht richtig gespielt.Es gibt ein Umbral Auge das dazu führt das man nicht mehr angegriffen wird in der Umbral Welt.
Wenn man natürlich nur meckert,nicht versucht besser zu werden und mehr zu lernen dann ist die Folge eine schlechte Rezension.
Man macht mit diesem Spiel nichts falsch wenn man sich auf die Mechanik mit der Umbral Lampe anfreundet.
Ich lese oft man muss deswegen alles 2 mal abgehen... Diese Aussage ist Schwachsinn, jeder Darksouls Spieler schlägt erstmal gegen jede Wand im neuen Spiel um die unsichtbare Wand zu finden, das ist also ok,
aber eine Karte wegen Loot absuchen ist dann zu viel des Guten?
Hört nicht auf die anfänglichen Rezensionen sondern schaut euch aktuelle Gameplay Videos dazu an und entscheidet dann.
Steam User 242
Ich schreibe normalerweise keine Rezensionen, aber was manche hier verzapfen, haben die Entwickler echt nicht verdient. Ich weiß nicht, mit welchen Erwartungen hier ran gegangen wird, aber Daumen runter, weil der Multiplayer nicht genau so funktioniert, wie man selbst es gerne hätte - geht's noch?
Genauso kann ich die ganzen Performance Probleme nicht nachvollziehen. Das Spiel läuft auf meinem Ryzen 7 3700X mit Radeon RX 6600XT bei mittleren Einstellungen in 1440p mit flüssigen 90 FPS und sieht dabei meiner Meinung nach wunderschön aus. Gestern zu Release gab es noch drei oder vier Abstürze, aber mit dem Patch heute haben die Entwickler das scheinbar schon in den Griff bekommen.
Davon ab bewerte ich den Rest des Spiels als Single Player Soulslike und da macht es verdammt viel richtig. Das Gameplay ist für mich echt nah dran an den Größen des Genres und die Erkundung in den zwei parallelen Welten mit der Laterne ist nicht nur stimmig, sondern auch spaßig. Manchmal wirkt die Steuerung etwas überladen, aber man muss ja nicht in jeder Situation alle verschiedenen Optionen nutzen.
Negativ fällt da nur die hakelige Steuerung beim Sprinten und Springen auf, die mir schon einige Tode beschert hat. Auch kann es vorkommen, dass man an Engstellen beim Kämpfen mit der Waffe an der Wand hängen bleibt, aber das ist ja eher schon realistisch und man denkt halt 2x drüber nach, wo genau man die Gegner bekämpfen möchte.
Natürlich habe ich zum jetztigen Zeitpunkt lange nicht alles vom Spiel gesehen, aber für mich geht es hier nur noch um eine 8 oder 9 von 10 - ganz klare Empfehlung, wenn ihr auf düstere Fantasy mit knallharten Kämpfen und toller Atmosphäre steht!
UPDATE (nach ca. 50 Spielstunden):
Ein paar kleinere Minuspunkte möchte ich nun doch noch erwähnen...
- Viele optionale Bosse kehren als Standardgegner zurück - Stichwort Gegnerrecycling - lame!
- Die Gegner bleiben in späteren Gebieten öfter mal in der Umgebung hängen.
- Besonders in Umbral gilt immer mal wieder "Masse statt Klasse" bei den Gegnern.
- Das Runensystem ist ein Witz. Es gibt "mächtige Runen" wie +1 auf ein Attribut - WTF?
Ergänzende Pluspunkte zur ursprünglichen Rezension:
- Ich vergleiche ungerne Spiele direkt miteinander, aber da ich oft höre, wie viel besser Lies of P wäre, muss ich doch hart schmunzeln. Ich habe von Lies of P zwar nur die Demo gespielt, aber das Gameplay ist eher Steelrising (kein schlechtes Spiel, da hatte ich auch Spaß, aber Steuerung eben wie ein Roboter sehr unrund) und bei Lords of the Fallen kommen schon eher Elden Ring Vibes.
- Nochmal Performance: Entweder sind die Leute zu blöd, ein wirklich funktionierendes System zusammen zu stellen (Hardware Komponenten) oder ein System vernünftig am Laufen zu halten (Software Updates & Co), aber bei mir läuft das Spiel auf einem mittlerweile eher untere Mittelklasse System (s.o.) seit dem Patch an Tag 2 ohne einen einzigen Absturz in allen Gebieten mit 60-90 FPS in 1440p auf mittleren Einstellungen. Was wollt ihr mehr bei der hübschen Grafik? Klar, "ich hab das tollste und teuerste System und will alles" - komm mal klar und stell die Spiele (und deine Software der Grafikkarte) so ein, dass sie laufen! Lords of the Fallen ist trotzdem wunderschön und nur weil du der Geilste bist, musst du nicht alles auf Maximum stellen und dann jammern, wenn irgendwas nicht in 8K mit 1440 FPS läuft...
- Zuletzt noch zur Schwierigkeit: Nach meinen 50 Stunden steure ich so langsam gegen Ende. Das Spiel ist aber weder unfair (Bosse sogar eher etwas leichter), noch bin ich eine absolute Null in Soulslikes (wenn auch für From Soft Puristen wahrscheinlich nah dran, aber Elden Ring Platin war zumindest kein Problem :p) die Erkundung macht mir aber einfach so einen Spaß, den ich abseits von Open World Meisterwerken wie Witcher 3 oder Elden Ring selten verspürt habe.
Abschließend sei gesagt, dass Lords of the Fallen von mir eine 8 von 10 bekommt und es nach Elden Ring mein bisher zweitliebstes Soulslike ist. Viel Spaß euch!
Steam User 82
Kennst Du das nicht auch, lieber Leser?
Du schlurfst nachts zum Kühlschrank und willst ne Tasse kühlen Tee rausfischen und dann geht die Zauberlaterne im Kühl-o-Mat an und du greifst nicht den ersehnten Tee, sondern in ne Zwischen-Dimension und voll in nen Haufen Ghoul-Kot!
IIIEEEHHHHHHH!!!
Den hat Dein Anderswelt-Ich nämlich dort platziert.
IGITT!
Der ist auch immer sooooo gemein...
... so gemein wie dieses Spiel zum Beispiel.
Denn das hier ist Dark Souls 4.
So. Das wars.
Review zuende.
Ich lehn mich zurück und warte auf die Hate-Kommentare a´la:
"WIE KANN ER NUR!?!", und
"WAS ERDREISTET ER SICH?!?"
Jajajaja...
... hab ich alles kommen sehen und im Geiste bereits abgespult und deshalb brauch ich den Quatsch jetzt in echt nicht nochmal lesen und lass den Comment, den Du da gerade wutentbrannt unter meine Review geklatscht hast einfach aus... hihihi... ätsch.
SO gemein bin eben sogar ich.
Und Du merkst schon, ich versuch hier irgendwie krampfhaft auf die ach so fiese Gemeinlichkeit zurückzukommen und zwäng den Text nun in diesen etwas krummen dramaturgischen Bogen.
So krumm und bogenhaft wie eben jener hohe Bogen, in dem Dein teuerster Controller gegen die Wand fliegen wird, wenn Du auch nur zehn Minuten in diese Spiel...
... ok ok, ich hör schon auf. ;-)
Wichtig ist nur:
Das hier ist natürlich kein wirkliches Dark Souls, aber so nah dran, wie man sichs als Fan nur wünschen kann.
Jedoch, ohne ein totaler Klon zu werden oder gar ein lauer Abklatsch, denn ein paar frische Eigenideen gibts zum Glück auch.
Doch erstmal gibts die mal wieder hoch komplexe Story, ich reiß Dir mal den Beginn an, damit Du weißt, wie kreativ und das Rad neu erfindend das hier handlungs-technisch wird:
Also da gabs mal so nen Gott, der war richtig superböse und so...
... dann war der zum Glück irgendwann tot und alle so: "Yeahhh!"
Naja..
... und nun rate mal, wer kurz davor ist, wieder aufzuerstehen, ich sage Dir: Da kommst Du NIE drauf!
Toll, oder?
Der Typ, der den Quatsch geschrieben hat, ist sicher jetzt Millionär ich ich muss mich weiter damit abquälen, hier bei Steam ein für paar Hanswurste... oh.... Du liest ja immer noch mit...
... öhm...
.... also wie ich schon sagte: Zum Glück muss ich so einen Unsinn ja nicht zu Papier bringen und darf mich hier um meine heiß geliebten Leser kümmern, hach: Jeder Tag ist ein neuerlicher Traum, juhu! :-)
Jetzt gehts aber ans Eingemachte:
Sollst Du das kaufen, wenn Du Dark Souls magst?
Ja!
Denn ich übertreibe nicht: Hätte man mir das als DS 4 untergejubelt - ich hätts geglaubt.
Der Stil passt, die Story ist zwar Humbug, jedoch so wunderbar sphärisch und mysteriös in klitzekleinen Häppchen ganz nebenbei dargebracht...
Das hat schon viel vom Flair des Originals.
Dazu sind die Kämpfe der HAMMER!
Wuchtig und flott geht alles von der Hand, das Treffer-Feedback knallt ohne Ende und der Wechsel zwischen toten und Lebenden-Welt verleiht dem Ganzen wahrlich eine ganz neue Dimension und zweite Ebene.
In der Totenwelt erwachst Du nicht nur nach Deinem (sicher) höchst peinlichen Dahinscheiden und stirbst beim dortigen Exitus dann auch richtig - sondern Du kannst dort auch viele Geheimnisse entdecken, verborgene Wege beschreiten und sogar im deutlich gefährlicheren Kampf ein geniales Gimmick besser nutzen.
Du darfst nämlich den Gegnern zeitweise mittels Zauberlaterne die Seele raussaugen und der halb transparenten Hui-Buh Version Deines Kontrahenten ordentlich aufs ektoplasmische Maul hauen.
Toll!
Oder Du lässt ihn elegant über nem Abgrund fallen und guckst zu, wie die Körperliche Hülle gleich hinterdrein in die Tiefe und frühen Tod flutscht.
Auch toll!
Und wenn Du richtig skillst, darfst Du das in der Totenwelt andauernd machen, sodass jedes Feindesgesindel mehr Zeit außerhalb als innerhalb der eigenen Lederpelle verbringt und nur noch lächerliches Fallobst für dich ist.
Tollstens!
Die Fights machen also extrem viel Spaß.
Die Story zu erforschen weckt mehr Interesse, als man beim lahmen Beginn dachte.
Das Anderswelt-Feature ist klar der Star des Games und haut richtig rein.
Und dann noch der Sound... woaahhhh!
Der ist dann wirklich aus ner anderen Welt und einfach genial.
Alles ist stimmig, die Atmo trieft aus jeder Pore und die Optik haut Dir dann gänzlich die Füße weg.
DAS hier sieht nämlich so richtig gut aus...
...
... ABER:
Und das musste ja kommen.
Du brauchst auch die Hardware dafür.
Damit das richtig genial ausschaut, solltest Du Dich in einer teuren Oberklasse tummeln, dann sind aber auch die zum Start extrem ekligen (und sämtliche Reviews killenden) Ruckler und anderen technischen Mängel mittlerweile zum Glück größtenteils behoben.
Dennoch hat den Start verhagelt, dass dies nicht rund lief, schade...
Es sieht übrigens zwar auch ohne volle Details noch super aus, aber wenn schon - denn schon, oder?
Ach ja: Und erwarte Dir keine Open World a´la Elden Ring.
Es gibt ne deutlich schlauchigere Welt, die allerdings lade-frei komplett verbunden ist und etliche Verstecke, Geheimnisse und Abkürzungen bietet.
Es ist also wirklich eher an Dark Souls dran, als am Genre Primus mit der fingrigen Story.
Aber wann solltest Du das denn nun auslassen?
NIE!
Naja, doch.
Wenn Du keine Souls Like magst zum Beispiel. Denn hier kriegst Du genau das. Tolles, forderndes Gameplay und viel morbide Mystik in einer richtig perfekt bedienbaren Verpackung.
Aber eben auch den Frust, den Schwierigkeitsgrad und Roleplay light, dass diesem Genre eben zueigen ist.
Außerdem solltest einen relativ starken Magen mitbringen und zusätzlich vielleicht auch noch stoisch mit Backtracking und Niederlagen am Stück umgehen können.
Wobei hier noch ein Lichtblick zaghaft glimmt: Das Scaling zwischen Bossen und Mobs in den Abschnitten ist toll gelungen.
Rennst Du in manchem Game durch die Level wie durch Butter (Toll! Durch Butter rennen, juhu!) und dann beim ersten Boss wie gegen ne unüberwindliche Wand, an der Du tausend mal stirbst - geht das hier besser von der Hand.
Die kleinen Wichte, die Du platt haust zeigen Dir in etwa an, wie stark ihr Chefchen wohl sein wird.
Empfand ich als extrem angenehm und ist bei der Konkurrenz keinesfalls normal.
Da sind Abschnitte oft nur langweilig und dann am Ende plötzlich mega-frustig. Dazwischen gibts nix!
Das wurde hier besser gelöst.
Doch insgesamt ists halt ein Souls Like - aber was für eins!
Mochte ich im letzten Jahr im gesamten Genre am liebsten und vielleicht sogar dieses auch noch... aber das hat ja grade erst begonnen, also schauen wir mal :-)
Und solange, bis was Tolleres rauskommt, wünsch ich Dir beim killen und skillen, beim sterben und fluchen und bei allem anderen wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier:
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und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Steam User 37
Ich versuche mich kurz zu halten. Ich bin eigentlich kein Soulsfan, Elden Ring hat mich mitgenommen und da ich mir einen neuen Rechner gegönnt habe, wollte ich ein grafisch schönes Game versuchen. Ich als Noob, habe ca 70 Std fürs durchspielen gebraucht, wobei die Bosse echt sehr unterschiedlich schwer sind. Im Fazit hat mich das Spiel unterhalten und war sein Geld wert. Ich hatte weder Probleme mit Abstürzen noch mit Lags oder dergleichen.
Die vielen negativen Rezensionen kann ich nicht nachvollziehen und sind wahrscheinlich auf hardcore Souls Fans oder technische Probleme zurückzuführen. Ich kann jeden, der düstere Atmosphäre, Fantasy, ein längeres Spielerlebnis im Singleplayer und ein grafisch schönes Spiel sucht, eine Kaufempfehlung geben.