Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen bietet ein völlig neues, episches RPG-Abenteuer in einer riesigen, zusammenhängenden Welt, die mehr als fünfmal so groß ist wie die des Originalspiels.Nach einem Zeitalter grausamer Tyrannei wurde der Dämonengott Adyr besiegt. Aber Götter … fallen nicht für immer. Jetzt, Äonen später, steht Adyrs Wiederauferstehung kurz bevor. Als einer der sagenumwobenen Dunklen Kreuzritter reist du in diesem ausgedehnten Rollenspielerlebnis durch die Reiche der Lebenden und der Toten und erlebst kolossale Bosse, schnelle, herausfordernde Kämpfe, spannende Charaktere und eine tiefgründige, fesselnde Geschichte. Wirst du eine Legende des Lichts schreiben … oder der Dunkelheit?Wage es, zu hoffen.
Erforsche eine riesige, zusammenhängende Welt
Reise auf deiner epischen Mission durch zwei weitläufige Parallelwelten und stürze Adyr. Während das Reich der Lebenden seine eigenen brutalen Herausforderungen bietet, lauern im alptraumhaften Reich der Toten ungeahnte Schrecken.
Schreibe deine eigene Legende
Passe das Aussehen deines Charakters durch eine Vielzahl an Möglichkeiten an und wähle eine von neun Charakterklassen. Egal, wofür du dich entscheidest – entwickle deinen Charakter deinem eigenen Spielstil entsprechend, indem du seine Werte, Waffen, Rüstungen und Zauber hochstufst.
Meistere schnelle, herausfordernde und taktische Kämpfe
Nur wenn du die komplexen taktischen Kämpfe beherrschst, kannst du auch überleben. Wähle aus 100 einzigartigen, brutalen Waffen – oder verzichte darauf und setze verheerende Magie ein.
Kämpfe online mit anderen Spielern oder tritt gegen sie an
Erlebe die umfangreiche Einzelspieler-Kampagne alleine oder schließe dich mit anderen Lampenträgern im Online-Koop zusammen. Ihr könnt gemeinsam so lange erkunden, wie ihr es wünschen, und dabei Vigor (XP), Waffen und/oder Ausrüstung sammeln, die von Feinde fallen gelassen werden und diese dann mit in deine Welt (dein Spiel) zurückbringen. Schlüsselgegenstände und Quest-Fortschritte werden nicht übertragen, um die Integrität deiner eigenen Geschichte zu bewahren. Für diejenigen, die online spielen, sei gewarnt, denn auch Helden aus anderen Reichen könnten und werden in eure Welt eindringen.
Setze eine schreckliche Macht ein
Deine Laterne gewährt die ketzerische Macht, zwischen den Welten zu wechseln. Nutze diese dunkle Fähigkeit, um längst vergessene Orte zu erreichen, sagenumwobene Schätze zu bergen – und sogar die Seele deiner Feinde zu manipulieren.
Erhebe dich von den Toten
Kehre von den Toten zurück, wenn du in der Welt der Lebenden fällst … Und zwar in der Welt der Toten. Nutze deine letzte Chance, zu den Lebenden zurückzukehren, während alle Arten von höllischen Kreaturen es auf dich abgesehen haben.Hauptmerkmale:
- Entdecke zwei weitläufige Parallelwelten – die Welt der Lebenden … und die der Toten
- Meistere ein schnelles, flüssiges und herausforderndes Kampfsystem
- Bezwinge epische und kolossale Bosse
- Setze vernichtende magische Angriffe und Stärkungen ein
- Lade einen zweiten Spieler ein, um sich deiner Kampagne in einer unterbrechungsfreien, Online-Multiplayer-Sitzung anzuschließen (nur der Host speichert den Story-Fortschritt der Welt).
- Triff auf eine Vielzahl an Charakteren, die dir auf zweifelhafte Weise helfen wollen …
- Erstelle deinen eigenen einzigartigen Charakter
- Wähle aus 9 Anfangsklassen – darunter Ritter, Schurke oder Schüler des Feuers
Steam User 27
Das Spiel ist bei weitem nicht perfekt.
Aber man muss hier schonmal Respekt zollen an die Devs.
Anstatt das Game nach seinem katastrophalen Launch fallen zu lassen, zeigten sie durch einen großen Relaunch mit vielen Verbesserungen und fortführenden Support das sie wirklich noch Leidenschaft für ihr Spiel haben.
Das ist heutzutage etwas sehr seltenes in der Spieleindustrie und ich finde das sollte man schon dann auch etwas wertschätzen.
Ich würde das Spiel definitiv weiter empfehlen, denn trotz seiner kleineren Fehler hier und da ist es im gesamten ein gutes Spiel, das mir persönlich viel Freude gebracht hat.
Steam User 18
Wenn man bei den Soulslikes ganz vorne mit dabei sein will, darf man sich kaum bis keine Schnitzer leisten und muss vor allem bei den Bossen und beim Kampfsystem abliefern. Leider überzeugt Lords of the Fallen in keinem der beiden Bereiche vollends. Schwertschläge werden teils mit meterweiten Hechtsprüngen ausgeführt, das Trefferfeedback ist nicht rund genug und die Kamera veranstaltet mitunter wilde Drehungen. Dass die Entwickler Bosskämpfe können, zeigen sie mit einer Handvoll Highlights, plustern das Arsenal dann aber mit belanglosen Bedrohungen auf, um erfolglos die fehlende Feindesvielfalt abzufedern. Mit dem Weltenwechsel zwischen Axiom und Umbral bietet Lords of the Fallen eine interessante Idee, die im festgefahrenen Soulslike-Genre Anerkennung verdient. Auch die Waffenvielfalt, die grandiose Optik und Grafik sowie das stimmige Sounddesign sind bemerkenswerte Pluspunkte. Angesichts mehrerer kleinerer Unstimmigkeiten und der inkonstanten Framerate reicht das aber nicht, um aus Lords of the Fallen mehr als nur ein grundsolides Soulslike zu machen.
Steam User 10
Ein tendenziell leichteres Soulslike mit einem interessanten Gimmick, der Umbral-Laterne. Damit lässt sich jederzeit in eine Paralleldimension wechseln, die neue Feinde sowie zahlreiche Umgebungselemente erscheinen lässt, wodurch diese magische Funktion sehr oft genutzt werden sollte und muss. Für meinen Geschmack leider viel zu häufig, was den Spielfluss mit der Zeit merklich stört.
Doch zunächst zur Grafik, die ist außergewöhnlich hübsch und gerade durch die eben erwähnte doppelte Weltgestaltung oft kreativer als die eher konservativen Umgebungen vieler Miyazaki-Originale. Besonders die Regeneffekte und Texturen übertreffen in ihrem Realismus Elden Ring locker, wobei auch der Rest aus der Grafiktrickkiste sich nicht vor diesem Spiel verstecken muss. Die gesamte Karte ist schier gigantisch, wenn auch in klassische, verzweigte Schläuche zerteilt, anstelle einer Open-World. Sehr angenehm ist zudem, diese immersive Welt komplett zu Fuß erkunden zu können, ohne erzwungene Teleports. Schade nur, dass eine ordentlich lesbare Übersicht fehlt, wo man sich genau befindet; stattdessen muss man im Nachthimmel nach Lichtsäulen der Hauptbosse Ausschau halten. Von der rot gefärbten, verwucherten Abtei in den Bergen hin zu dem Palisadenzaun-gesäumten Sumpfdorf, hier ist einfach jeder Ort eine Wohltat fürs Auge.
Der vorzügliche 3D-Sound (vermutlich basierend auf binauralen Tonaufnahmen) der Umgebung hebt dieses Soulslike noch einmal deutlich über andere Genrevertreter. Beim oben erwähnten Regen, den Waffen und Schritten auf verschiedenem Untergrund ist das gut zu hören. Um auf versteckte Orte in der Umbral-Dimension hinzuweisen, nutzt das Spiel schlauerweise kein nerviges Herzklopfen über die Lautsprecher, sondern eine entsprechende Vibration am Controller und sichtbar herumfliegende Schmetterlinge. Generell ist die Rumble-Funktionen hier deutlich besser umgesetzt als in Elden Ring, auch wenn es natürlich etwas zu häufig werden kann.
Wichtiger als alles andere ist selbstverständlich das eigentlich Gameplay bei dieser Art von Freizeitunterhaltungsprogramm. Dort krankt es zugegebenermaßen an ein paar Stellen. Sehr störend und gefährlich war das Problem, Aktionen wie das Heilen nicht in eine Warteschlange einreihen zu können, indem man den Knopf dafür gleich nach einem Treffer drückt. Bei praktisch allen echte Soulsborne-Teilen ist es hingegen möglich, damit z. B. nach dem Aufstehen vom Boden sofort eine Heilungsflasche oder einen anderen Gegenstand einzusetzen, wodurch man jede extra Millisekunde in einem kritischen Kampfmoment optimal ausnutzen kann. Denn dort kann man ja vorher schon die Aktion einreihen, ohne wiederholt auf den Knopf hämmern zu müssen. Der Schnellausweich-Seitwärtshüpfer in Kämpfen gefällt mir aber sehr gut, mit einem doppelten Drücken bekommt man bei Bedarf auch die Standard-Rolle. Eine nette Idee sind die falschen Items (anstelle von beißenden Mimic-Truhen), die man an ihrem hektischen Flackern erkennt und auf die ich schon des Öfteren wie ein totaler Noob hereingefallen bin. Leider sind die Animationen und das Timing beim Parieren von Gegnern sehr schwer lesbar, dabei hatte ich sogar bei Dark Souls 1 eher wenig Probleme damit.
Die großen Bosse sind meistens sehr kreativ und gekonnt inszeniert, am besten finde ich Justicia Clerica. An der Frau saß ich eine ganze Weile, da ich die ganz schlaue Idee hatte, einen recht teuren Türschlüssel recht weit am Anfang des Spiels zu kaufen und damit unwissend direkt Hals über Kopf in ein Endgame-Gebiet einzumarschieren. Dort haben mir die Bosse und normalen Gegner dann ordentlich den Arsch versohlt, aber darauf stehe ich ja bekanntermaßen bei solchen Spielen! :D
Enttäuschenderweise war der Großteil des restlichen Spiels dann lächerlich einfach, sogar der finale normale Boss. Da habe ich mich ohne große Anstrengungen und Vorsicht hineingestürzt und kam im ersten Versuch durch, um dann auf die zweite Phase zu warten … welche aber nie kam. Der wirklich finale Boss, wenige Minuten später, war sogar noch enttäuschender, da er alleine aus dem Besiegen seiner „Minions“ besteht. Übrigens habe ich selbstverständlich sämtliche Bosse besiegt, die man auf dem Weg zum Strahlen-Ende (Standard) erlegen kann, auch die optionalen. Einer fehlt, den kann man nur beim Inferno-Ende herausfordern, es ist aber praktisch ein wiederverwerteter vom Anfang des Spiels.
Gespielte Fassung: Deutsche Windows-Version unter Arch Linux.
Errungenschaften: 43 %
Meine Screenshots:
Steam User 9
Spätestens seit 2.0 absolut spielbar und sehr unterhaltsam. Ein cooles Soulslike mit gutem Koop und Wiederspielwert.
Steam User 7
Ich habe Lords of the Fallen im Sale gekauft und war anfangs begeistert. Das Spiel sieht fantastisch aus und die Welt von Mournstead ist beeindruckend düster.
✨ Positiv
Grafik & Atmosphäre: Das Spiel ist optisch atemberaubend und die Dualität der Welten ist beeindruckend inszeniert. Die Levelgestaltung ist komplex und atmosphärisch.
Grundlegendes Gameplay: Die Steuerung und das Kampfsystem fühlen sich solide und wuchtig an. Man merkt, dass hier ein qualitativ hochwertiges Soulslike abgeliefert wurde.
Dual-World-Mechanik: Die Mechanik, zwischen der Welt der Lebenden und der Schattenwelt zu wechseln, ist innovativ und sehr gelungen. Sie wird clever für Rätsel und Kämpfe genutzt.
⚠️ Persönliche Erfahrung / Kritikpunkt
Schwierigkeitsgrad: Nach den ersten Bosskämpfen steigt die Schwierigkeit merklich an. Ich musste wieder einmal feststellen, dass das Soulslike-Genre einfach nicht für mich geeignet ist. Die Frusttoleranz, die das Spiel erfordert, ist sehr hoch.
Lernkurve: Die Bossgegner verlangen präzises Timing und viel Ausdauer, was für Gelegenheitsspieler oder Genre-Neulinge schnell überfordernd sein kann.
Fazit
Abgesehen von der Tatsache, dass die Schwierigkeit meinen persönlichen Spielspaß übersteigt, halte ich Lords of the Fallen für ein sehr gutes Spiel. Es ist ein technisch beeindruckender und innovativer Beitrag zum Soulslike-Genre.
Ich empfehle es uneingeschränkt allen, die Soulslike-Spiele lieben und eine hohe Frusttoleranz mitbringen. Für Spieler wie mich, die schnell frustriert sind und einfach nicht den Nerv haben das Kampfsystem zu meistern, gilt: Macht euch bereit für einen heftigen Grind um das Spiel zu meistern!
Steam User 7
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☐ Very good
☑ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☑ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☑ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☑ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
---{ Author }---
☑
Steam User 3
Mein aller erstes Souls Like Spiel was ich je gespielt habe. Es hat mich so krass abgeholt und überzeugt das ich Lust auf mehr habe! Das Spiel macht sehr sehr viel Spaß, die Kampfmechanik ist auch Super und der Switch zwischen 2 Welten ist auch echt Super gelungen.