Long Gone Days
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Long Gone Days is an RPG that imagines the world of war that's coming for us, told from the perspective of civilians and deserters, with a focus on language barriers and their emotional struggles. After being deployed to his first mission, Rourke leaves The Core's base for the very first time, only to discover the dark truth about the operation he's part of and the consequences of deserting an inescapable war. A 2D modern-day character-driven RPG that imagines the world of war that's coming for us, told from the perspective of civilians and deserters, with a focus on language barriers and their emotional struggles. The developers describe the content like this: This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: General Mature Content
Steam User 47
Интересная, красиво нарисованная RPG в современном сеттинге.
СЮЖЕТ
Молодой снайпер Рурк из подземного государства Core отправляется в составе элитного подразделения Ravens на свою первую миссию на поверхность. Во время "миротворческой миссии" в российском Калининграде ему придется пересмотреть свои взгляды на жизнь и мотивы собственного государства.
Сюжет первой и второй главы заходит дальше демо-версии - теперь мы все-таки попадем в Калининград и проведем там большую часть времени помогая ближним своим и прочим собратям нашим меньшим. Моральные выборы будут очевидными - помочь или не помочь каждому встречному? - ну конечно помочь, нам дадут плюшки и бонус к морали, иначе никак.
КВЕСТЫ
По странной системе квесты вываливают на нас всей кучей сразу при заходе в новую локацию. То есть еще до того, как мы кого-то встретили мы уже знаем что будет нужно (хотя и не всегда понятно зачем). Пародоксальным образом Рурк редко эмоционально вовлечен в квесты и практически не комментирует происходящее. Цели квестов периодически приходится додумывать самому задним числом.
Большая часть заданий в Калининграде, к сожалению, носит почтовый характер - найди, поговори, собери, принеси. Ни одного морального выбора, ни одного намека на какую-то головоломку или интригу. Все довольно очевидно.
ПЕРСОНАЖИ
Рурк - рыцарь на белой пони, чей сарказм довольно быстро испаряется вскоре после начала игры. Он за добро и справедливость, но другие черты его характера никак не проявляются. Адэр из довольно бесшабашного пофигиста в демо, после некоторых переделок начала игры превратился в осторожного труса, увы. Новые персонажи - Линн и Иван, увы, слишком мало вовлечены в происходящее, чтобы раскрыться.
БОЕВКА
Сильно похорошела в плане графики и интерфейса, в плане сложности осталась примерно той же самой. Скиллов у героев очень мало, но морали хватает, еды и предметов много. Проблем не возникает, разве что с экипировкой, которую не продать и не купить, а толк от смены жетона +2LUK на жетон +5LUK остается, по моему опыту, вопросом чисто эстетическим.
ПЕРЕВОДЧИКИ
Одной из фишек игры является общение персонажей на их родном языке. В качестве переводчика для Рурка выступает Иван (и только тогда тот начинает понимать жителей Калининграда), но поскольку я русский знаю сам, то в полной мере оценить эту фишку можно будет только в продолжении, когда герои отправятся в *спойлер*
МАТУШКА РОССИЯ
Русские тексты написаны без существенных ошибок, хотя и встречаются речевые.
Клюквы, как таковой нет, обошлось без особых стереотипов типа балалаек и медведей (хотя, конечно, если русская babushka то обязательно в платке). Вместе с тем, заметно, что игра создавалась командой не вполне представляющей российские реалии: тут и беженцы прячущиеся - по западным шаблонам - в церкви (ахахах, у попов РПЦ от одной этой идеи бороды дыбом встанут), и безоружные ППСники охраняющие переполненный паром от толпы и полное отсутствие военных в городе, зато с "ветераном" вполне открыто хранящим у себя небольшой арсенал всевозможного огнестрела. Интересный факт: на улицах Калининграда совсем нет автомобилей, а в домах жителей нет телевизоров. И все читают газеты с новостями примерно трехчасовой давности (когда успели напечатать?...)
ГРАФОН
Хороший пиксель-арт, очень красивые арты. Качество заметно проседает лишь во второй главе, часть которой мы проводим в однообразном тоннеле одинаковых крыш и переулков.
МУЗЫКА
Мне лично показалась очень утомительно-однообразной, но я в этом не разбираюсь.
ИТОГ
Играть. В какой еще игре вы еще побродите среди баррикад собирая котяток на улицах современного Калининграда?
Steam User 8
Как-то так вышло, что игра провалялась у меня в библиотеке хрен знает сколько времени и я даже не помню своих мотивов при ее покупке, видимо пиксельная графика в купе с этой рисовкой героев (уж очень она мне зашла) сыграли свою роль.
Не знаю, какой я по счету среди людей, отметивших эту фишку с языковым барьером, но скажу, что мне понравилось, как это все реализовано, но стало грустно, что могу и в англ, и в русский, потому что не до конца прочувствовал то, что чувствовали герои. Иностранцам в этом плане повезло. Так что, жду от нового эпизода нового языка, чтобы все было честно.
Поскольку покупал давно, вообще забыл о том, что здесь еще и драчульки есть. Система боев, как по мне, не очень удобная, потому что только прохилишься, тебе урон в два раза больше твоего хила прилетит, а тебе еще и самому атаковать надо, и лично я только ближе к концу приспособился делать и то, и то. А может быть, я просто криворукий даун, тут как бы 50/50.
Про сюжет не хочу ничего говорить. Не потому, что сказать нечего, а потому что лучше увидеть и узнать все самостоятельно.
Отдельный плюс за музыку, и ноль с палочкой за управление, которое тоже неудобное и расчитано, видимо, на то, что со временем привыкнешь.
Ну а так, посмотрим, что будет дальше, и, надеюсь, дадут больше инфы про героев, потому что на данный момент ее мало и как к кому относиться непонятно.
Steam User 8
Не знаю, каким чудом я наткнулся на трейлер этой игры. но как увидел, сразу стал ждать выхода в стим. По сути это вполне обычная JRPG, но в особом сетиге, который и привносит свои особенности в виде морали. Всё сделано очень приятно и красиво, как арты, таки сам мир. В игре действителньо реализована интересная фишка с переводом. Когда англоязычный ГГ попадает на территорию Росии и ничерта не может понять, зато МЫ русскоязычные игроки всё понимаем, только вот сделать всё ровно ничего не можем. Когда же ГГ находит себе переводчика, становится куда как проще герою, но не игроку. Лично я хотел разобраться в сюжете игры, хоть чуток, поэтому сидел со словарём. В целом хорошая игра на 2-3 вечера с заделом на продолжение, которое я точно буду ждать.
Steam User 2
Прошел. Нужно сказать, что не без удовольствия. А теперь к делу:
Сюжет предсказуем, но пара интригующих моментов есть. Хочется узнать, что будет дальше.
Звук приятен, ни разу за всю игру не захотелось заглушить его и пустить что-нибудь фоном. Огромный плюс.
Визуальная стилистика не напрягает глаз, не раздражает, все выглядит очень приятно.
Боевочка... А теперь к больному месту. Сами бои тут выполнены в классическом JRPG стиле:
Вот команда врага, вот твоя команда, ходит первый персонаж тот, у которого больше ловкости. Можем стрелять, можем использовать навык или предмет. Все. Просто, как три порося. Но есть нюанс! Два, если быть точнее.
Первый - экипировки в игре халтурно мало, она практически ни на что не влияет, если не брать в расчет GOD TIER +20 HP!
Второй - система морали. Выглядит интересно. Если мораль на максимальной отметке - каждая атака по дефолту крит. Если опускается до нуля (а без понятия, что будет. В игре писали, что атака будет бить только в пол силы). Сама мораль так же является местным аналогом маны. И вот тут начинается веселье. Хочешь использовать что-то мощное? Отдай 11 морали из 100. Хочешь исцелить? Опять же, давай мораль.
Вроде бы и придирка такая себе. Но мораль не восстанавливается сама. Ты вначале должен побегать по квестам, давать правильные ответы, не жрать мощные хилки (они понижают мораль). В этой игре все хочет опустить те... ее, я хотел сказать ее. В сражении с боссами без высокой морали вообще делать нечего. Чет я заговорился.
Итог - игра действительно стоит своих денег и времени потраченного на нее. Но я бы дождался выхода полной версии. А то будете сидеть и гадать - че ж там дальше?
Steam User 2
Выражаясь коротко, эта игра представляет собой довольно типичную, но добротную jrpg, с отличным визуалом к тому же; являетесь фанатом этого жанра или аниме в целом? - покупайте не сомневаясь.
Однако у меня лично по поводу этой игры сложилось крайне неоднозначное мнение. Неоднозначность эта основана на одной единственной проблеме, которая мне разрушила и вам может разрушить весь игровой опыт, проблеме, которую не исправишь, не смотря на ранний доступ, так как она лежит в корне игры из-за её жанра...
История
А именно её контекст, поднимаемые темы. Очевидно, главной темой здесь является война, из имеющейся на данный момент части истории понятно, что каких либо необычных выводов она вряд ли сделает, в общем-то, очередная антивоенная пропаганда (в хорошем смысле). Но проблема не в самой теме войны как таковой, а в том что эта игра аниме как она подаётся, в основном персонажи просто открыто говорят "война это плохо", а фактически (опять же из того, что есть сейчас) история скорее показывает, что убивать мирных жителей, обманывать и плести интриги это плохо ведь отец генерал не просто ведет войну, а делает всё выше перечисленное, не оставляя истории никакой неоднозначности . Так же большой след оставляет причастность игры к аниме жанру, а это значит вездесущие пафосные монологи главного героя о долге, чести и прочих высокоморальных материях, сила дружбы, то что все, с небольшим исключением, персонажи-военные, особенно представители элитных спецвойск, выглядят как хилинькие подростки, чередование напускной серьёзности и глупой несерьёзности и проч. и проч. Повествование в игре, в особенности с учётом поднимаемых тем, выглядит совершенно стерильным, здесь нет визуального представления убийства, да и о самой смерти говорят крайне неохотно (игра о войне!), после перестрелок мы видим просто бессильно упавших на колени солдатиков и пару капель крови на земле, и чаще всего нам не скажут мертвы они или нет (а если и скажут, то только то что никто не умер) вот я например так и не понял померла-ли серж. Бранна , не представлены ужасы современных технологий убийства, в общем никакого открытого насилия, нет по-настоящему трудных ситуаций, моральных дилемм, героев не принуждают к убийству, не приставляют к стенке, да и вообще они каким-то образом умудряются, используя обычное огнестрельное оружие, не наносить противникам смертельных ран, а так максимум просто кровьку немножко пустить и так далее.
В итоге эта игра стандартное такое приключение, с абсолютно клешированными героями, но вообще техническое исполнение вывозит, однако в тоже время в отличии от своих фентезийных собратьев она пытается поднимать тонкие, тяжёлые темы войны, сохраняя при этом всю эту "анимешную" атмосферу. Очевидно, эта игра работает на свою аудиторию, и довольно топорно, но доносит более менее серьёзные идеи. Опять же если у вас нет с этим проблем, если вы любите jrpg, то вы получите удовольствие от игры. Но я играл в this war of mine в valiant hearts и в spec ops, поэтому просто не могу относиться к сюжету игры не как к глупенькой наивной сказочке о силе дружбы и борьбе сил добра за всё хорошее против всего плохого. Да в этой игре рассматривается война, фантастическая, ромнантизированная война. Если у ваши требования к истории выше этого, то эта игра не для вас.
Steam User 1
Спустя года начинаешь понимать в чём смысл названия игры
Steam User 0
Цепляющая история с неплохими персонажами, забавный саунд, чиловая боевка и офигенный дизайн.